《初识FLASH软件》教学课件 PPT
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《初识FLASH软件》教学课件
《初识FLASH软件》教学 课件
欢迎来到《初识FLASH软件》教学课件。本课程将带你深入了解FLASH软件的 定义、作用以及应用领域。准备好开始探索吧!
FLASH软件介绍
定义和作用
了解FLASH软件的基本概念及其在互联网、多媒体等领域中的应用。
应用领域
探索FLASH软件在教育、广告、娱乐等领域的广泛应用。
FLASH软件发布和设置
1 SWF文件发布
学习将FLASH项目导出为SWF格式,以便在网 页或多媒体中使用。
2 HTML文件发布
了解如何将FLASH项目导出为HTML页面,以 便在网站中嵌入和展示。
3 设置文件加密
4 其他相关设置
学习如何保护FLASH项目的知识产权,增加文 件加密和保密性。
了解FLASH软件的其他相关设置,如音频、视 频、帧速率等。
特点与优势
了解FLASH软件的独特特点,如动画制作、交互设计等,以及与其他软件相比的优势。
FLASH软件界面
1 FLASH软件界面概述
介绍FLASH软件的主要界 面元素,如菜单栏、工具 栏等。
2 工作区介绍
详细讲解FLASH软件的工 作区及其不同区域的用途 和功能。
3 面板介绍
探索FLASH软件中的各种 面板,如时间轴、库面板 等,并理解它们的作用。
FLASH软件应用案例分享
1
FLASH软件应用案例概述
介绍FLASH软件在不同行业中的真实应用案例,如教育、广告和娱乐等。
2
教育、广告、娱乐等领域的应用案例分享
深入探索FLASH软件在教育、广告和娱乐领域中的具体应用案例,并分析成功之 道。
3
成功案例分析与思考
分享并讨论一些成功的FLASH软件应用案例,探索背后的创新思维和关键要素。
欢迎来到《初识FLASH软件》教学课件。本课程将带你深入了解FLASH软件的 定义、作用以及应用领域。准备好开始探索吧!
FLASH软件介绍
定义和作用
了解FLASH软件的基本概念及其在互联网、多媒体等领域中的应用。
应用领域
探索FLASH软件在教育、广告、娱乐等领域的广泛应用。
FLASH软件发布和设置
1 SWF文件发布
学习将FLASH项目导出为SWF格式,以便在网 页或多媒体中使用。
2 HTML文件发布
了解如何将FLASH项目导出为HTML页面,以 便在网站中嵌入和展示。
3 设置文件加密
4 其他相关设置
学习如何保护FLASH项目的知识产权,增加文 件加密和保密性。
了解FLASH软件的其他相关设置,如音频、视 频、帧速率等。
特点与优势
了解FLASH软件的独特特点,如动画制作、交互设计等,以及与其他软件相比的优势。
FLASH软件界面
1 FLASH软件界面概述
介绍FLASH软件的主要界 面元素,如菜单栏、工具 栏等。
2 工作区介绍
详细讲解FLASH软件的工 作区及其不同区域的用途 和功能。
3 面板介绍
探索FLASH软件中的各种 面板,如时间轴、库面板 等,并理解它们的作用。
FLASH软件应用案例分享
1
FLASH软件应用案例概述
介绍FLASH软件在不同行业中的真实应用案例,如教育、广告和娱乐等。
2
教育、广告、娱乐等领域的应用案例分享
深入探索FLASH软件在教育、广告和娱乐领域中的具体应用案例,并分析成功之 道。
3
成功案例分析与思考
分享并讨论一些成功的FLASH软件应用案例,探索背后的创新思维和关键要素。
Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
《认识Flash》PPT课件
遮罩 层 运动引导层
普通 层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 原理及二维动画的基础知识。
• 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画 一般分成几种类型?它们分别是什么?
《认识Flash》PPT课件
本课件PPT仅供学习使用 本课件PPT仅供学习使用 本课件PPT仅供学习使用
学习完毕请自行删除
学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 念及特点;
• 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面
2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
Flash MX 的使用界面 菜单栏 标题栏 常用工具栏
时间轴
工具箱 浮 动 面 板
场景 动作面板
属性面板
Flash的基本概念
帧 元件 图层 场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类 型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型, 但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标 图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层
普通 层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 原理及二维动画的基础知识。
• 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画 一般分成几种类型?它们分别是什么?
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学习完毕请自行删除
学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 念及特点;
• 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面
2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
Flash MX 的使用界面 菜单栏 标题栏 常用工具栏
时间轴
工具箱 浮 动 面 板
场景 动作面板
属性面板
Flash的基本概念
帧 元件 图层 场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类 型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型, 但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标 图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层
《Flash初步》课件
觉效果。
制作交互动画
总结词
学习如何创建交互式动 画,使观众能够与动画
进行互动。
创建按钮
使用“按钮”工具创建 可点击的按钮,并为其
添加不同的动作。
制作交互动画
在按钮上添加事件侦听 器,使动画在按钮被点 击时发生相应的变化。
实现交互效果
通过脚本编写,实现更 复杂的交互效果,如拖
拽、碰撞检测等。
制作游戏或应用
《Flash初步》PPT课件
目录
• Flash简介 • Flash基础操作 • Flash动画制作 • Flash实例制作 • Flash进阶技巧
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Flash的起源,最初作为Future Splash Animator工具,用于创建简单的动画 。
总结词
通过制作游戏或应用,深入了 解Flash的高级功能和组件的使
用。
使用组件
选择合适的组件,如按钮、文 本框等,为游戏或应用界面添 加交互元素。
编写脚本
根据游戏或应用的逻辑需求, 编写相应的脚本代码,实现游 戏规则或应用功能。
测试与发布
完成游戏或应用的制作后,进 行测试以确保其正常运行,并
发布到相应的平台。
1990年代末
Macromedia公司收购Flash,将其发 展为跨平台的动画制作软件。
2000年代初
Adobe公司收购Macromedia,将 Flash整合到其创意软件套件中。
2010年代
随着HTML5的发展,Flash逐渐被淘汰 ,但仍有大量遗留项目使用。
Flash的应用领域
网络动画
Flash在网络上广泛用于创建动画、广告 和短片。
制作交互动画
总结词
学习如何创建交互式动 画,使观众能够与动画
进行互动。
创建按钮
使用“按钮”工具创建 可点击的按钮,并为其
添加不同的动作。
制作交互动画
在按钮上添加事件侦听 器,使动画在按钮被点 击时发生相应的变化。
实现交互效果
通过脚本编写,实现更 复杂的交互效果,如拖
拽、碰撞检测等。
制作游戏或应用
《Flash初步》PPT课件
目录
• Flash简介 • Flash基础操作 • Flash动画制作 • Flash实例制作 • Flash进阶技巧
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Flash的起源,最初作为Future Splash Animator工具,用于创建简单的动画 。
总结词
通过制作游戏或应用,深入了 解Flash的高级功能和组件的使
用。
使用组件
选择合适的组件,如按钮、文 本框等,为游戏或应用界面添 加交互元素。
编写脚本
根据游戏或应用的逻辑需求, 编写相应的脚本代码,实现游 戏规则或应用功能。
测试与发布
完成游戏或应用的制作后,进 行测试以确保其正常运行,并
发布到相应的平台。
1990年代末
Macromedia公司收购Flash,将其发 展为跨平台的动画制作软件。
2000年代初
Adobe公司收购Macromedia,将 Flash整合到其创意软件套件中。
2010年代
随着HTML5的发展,Flash逐渐被淘汰 ,但仍有大量遗留项目使用。
Flash的应用领域
网络动画
Flash在网络上广泛用于创建动画、广告 和短片。
Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
《Flash初步》课件
3
动画控制
使用帧动作和动作面板,可以为动画添加交互式控制和程序化逻辑。
3 创新功能
每个新版本都引入了新的功能和改进,以适应不断变化的Web和互联网需求。
Flash的基本界面介绍
主界面
面板区域
Flash的主界面由菜单栏、工具栏、 舞台和时间轴等组件组成。
面板区域包含层控制、符号库、 属性编辑器等功能面板,用于操 作Flash文件中的元素。
代码编辑器
Flash还提供了内置的ActionScript 代码编辑器,用于编写和编辑交 互式脚本。
Flash文件中的对象
1 元素结构
Flash文件由各种类型的对象组成,如按钮、形状、文字、动画和媒体元素。
2 属性与操作
这些对象具有不同的属性和操作选项,可通过面板和代码编辑器进行修改和控制。
3 层次关系
通过设置对象的层级和顺序,可以实现复杂的布局和交互效果。
Flash文件中的图形绘制工具
画笔工具
它使用向量绘制和动画技术, 可以实现流畅而高度可定制 的动画效果。
跨平台
Flash内容可以在不同的操作 系统和Web浏览器中运行, 具有广泛的兼容性。
Flash的应用领域
1
网页设计
Flash可以创建吸引人且丰富互动的网页和应用程序。
2
教育培训
通过创建交互式课件和多媒体演示,Flash可用于教育和培训领域。
3
广告与营销
Flash广告具有生动的动画效果和音频,能够吸引用户的注意力。
Flash的历史和版本
1 创始与发展
Flash由FutureWave Software公司开发,后被Macromedia公司收购,最终由Adobe公司接管。
《初识FLASH软件》教学课件
VS
导出HTML5文件
将Flash作品转换为HTML5格式,以便在 Web浏览器中播放。
导出其他格式作品
要点一
导出GIF
将动画导出为GIF格式,适用于静态图像或简单的动画展示 。
要点二
导出PNG/JPEG
将帧内容导出为PNG或JPEG格式,用于图像素材的保存和 分享。
THANKS
谢谢
文本编辑
创建文本框
选择工具箱中的文本工具,在画布上 拖拽出一个文本框,可以在属性面板 中设置文本框的位置、大小、颜色等 属性。
编辑文本内容
双击文本框,输入或粘贴文本内容, 可以在属性面板中设置文本的字体、 大小、颜色等属性。
04
CHAPTER
Flash动画制作基础
帧与时间轴
帧
是Flash动画中最基本的单位,用于创建动画中的每一帧画面。
02
CHAPTER
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
编辑
用于撤销、剪切、 复制、粘贴等编辑 操作。
插入
用于插入各种元素 ,如文本框、按钮 、图形等。
文件
用于新建、打开、 保存、导入等文件 操作。
视图
用于调整视图显示 ,如放大、缩小、 旋转等。
修改
用于修改已插入的 元素,如调整大小 、颜色等。
工具箱
创建基本图形
矩形图形
选择工具箱中的矩形工具,在画 布上拖拽出一个矩形,可以在属 性面板中设置矩形的颜色、边框
粗细等属性。
圆形图形
选择工具箱中的椭圆工具,在画布 上拖拽出一个圆形,可以在属性面 板中设置圆形的颜色、边框粗细等 属性。
线条
选择工具箱中的线条工具,在画布 上拖拽出一条线,可以在属性面板 中设置线的颜色、粗细等属性。
《初识FLASH软件》教学课件
文档属性的设置
总结词
了解并掌握如何设置Flash文档的基本属性,如尺寸、帧速率等。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“修改”菜单下的“文档”选项或者在文档窗口的右下角直接进行文档属性的设置。 可以设置的属性包括文档的尺寸、帧速率、背景颜色等。这些设置将影响到Flash动画的最终效果和播放性能。
导入素材与使用库面板
Flash软件的界面简洁直观, 容易上手,适合初学者使用。
02
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
文件操作
用于创建、打开、保存、导入 和导出文件等操作。
编辑
提供剪切、复制、粘贴、撤销 和重做等编辑功能。
视图
控制界面的显示方式,如放大 、缩小和平移等。
窗口
用于打开或关闭面板,以及管 理面板的布局。
工具箱
ActionScript脚本可以控制时间轴上 的帧、图层和对象,实现各种动态效 果和交互功能。
06
实例教程与练习
制作简单动画效果
总结词
掌握基础动画制作
详细描述
通过制作简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等,学 习Flash软件的基本操作和时间轴的使用,理解帧的概念 和动画原理。
总结词
提高操作熟练度
用于编写和调试ActionScript脚本代码。
03
Flash软件基本操作
创建与打开文档
总结词
掌握创建和打开Flash文档的基本步骤,为后续操作打下基础。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”来创建一个新的Flash文档 ,也可以通过“文件”菜单选择“打开”来打开已经存在的Flash文档。在创建 或打开文档后,可以对文档的基本属性进行设置,如尺寸、帧速率等。
《初识FLASH》课件
FLASH的应用实例
FLASH网站
FLASH可以创建动态、交互式的 网站,提供丰富的视觉效果和用 户体验。
FLASH游戏
FLASH广告
FLASH游戏可以在浏览器中运行, FLASH广告可以实现丰富多样的 具有快速加载和简单操作的特点。 动画效果,吸引用户的注意力。
如何学习FLASH
1 基础知识储备
动画效果实现
通过设置关键帧、补间动画 和动画路径,可以实现各种 复杂的动画效果。
FLASH制作流程
1
规划
明确项目的目标和范围,进行需求分析
设计
2
和内容整理。
创建FLASH项目的视觉设计,包括界面
布局、颜色选择和元素排版。
3
制作
使用FLASH的工具和功能进行动画制作、
测试
4
交互设计和媒体编辑。
检查FLASH项目的兼容性、性能和用户 体验,修复错误和优化性能。
2 FLASH在移动设备上的表现
由于移动设备的限制和发展趋势,FLASH在移动设备上的应用可能受到挑战。
3 FLASH继续发展的可能性
虽然FLASH面临挑战,但仍有可能通过不断创新和改进来实现自身的持续发展。
《初识FLASH》PPT课件
欢迎来到《初识FLASH》PPT课件!通过本课件,你将深入了解FLASH的定 义、优点、缺点以及它在动画制作、网站设计和广告行业的应用领域。
什么是FLASH?
FLASH的定义
FLASH是一种多媒体和软件平台,用于创建基于矢量图形和位图的动画、游戏和互动应用。计算机和设计基础知识,包括图形设计和动画制作。
2 实践操作
通过实际项目的制作,不断练习和掌握FLASH的工具和技巧。
第12章初识Flash .ppt
12.32
© 2007
第12章 初识Flash 8
导入图像 ➢ 设置位图属性
12.33
“库”面板
“位图属性”对话框
© 2007
第12章 初识Flash 8
导入图像 ➢ 将位图转换为矢量图
12.34
© 2007
第12章 初识Flash 8
导入声音
“库”面板中的声音文件
12.35
添加声音
声音效果
设置同步选项
(1)单击工具箱中的“颜料桶”工具。 (2)利用前面介绍的方法选择填充颜色或位图填充。 (3)单击工具箱中“选项”部分的“空隙大小”按钮,然后选择一个空隙大小选
(4)单击要填充的形状或者封闭区域。
12.29
© 2007
第12章 初识Flash 8
设置颜色
➢ 使渐变色或位图填充变形
(1)单击工具箱中的“填充变形”工具。 (2)单击用渐变或位图填充的区域。当对渐变或位图填充进行编辑时, 它的中心点会显示出来,并且它的边框显示编辑句柄。 (3)要重新放置渐变或位图填充的中心点,请拖动中心点。 (4)要更改渐变或位图填充的宽度,请拖动边框边上的方形句柄(此操 作仅调整填充的大小,而不调整包含该填充对象的大小)。 (5)要更改渐变或位图填充的高度,请拖动边框底部的方形句柄。 (6)要旋转渐变或位图填充,请拖动角上的圆形旋转句柄。 (7)要缩放线性渐变或者填充,请拖动边框中心的方形句柄。 (8)要更改环形渐变的半径,请拖动环形边框中间的圆形句柄。
第12章 初识Flash 8
返回总目录
第12章 初识Flash 8
教学目的
• 了解Flash 8新功能 • 了解Flash 8的操作界面 • 掌握绘图工具的使用方法 • 学会如何导入与导出
第一课初识Flash.ppt
三、学会Flash软件的打开,关闭
四、了解Flash软件的工作界面
标题栏
菜单栏
常用工具栏
时间轴
工具
箱
浮
动
面
板
舞台
动作面板
属性面板
五、学会Flash文件的保存,另存 为
• 制作Flash教学课件
以Flash动画的形式传达讲述内容,加上其交互式的操作制作出教 学课件。
一、认识Flash软件
(二) Flash的应用领域
• 制作Flash广告条
在网页中会有大量的广告,许多广告都是由Flash制作完成的。
• 制作Flash网站主页
为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者进入主页之前 首先播放一段进站动画,或者整个网站都用Flash动画来实现, 这样的网站交互性很强,内容丰富绚丽,十分个性化。
一、认识Flash软件
(二) Flash的应用领域
• 制作Flash动画
Flash可以制作各种风格的漫画动画,并且可以为这个动画配以声 音效果。
• 制作Flash游戏
利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可以制作出简单有趣 的Flash游戏。
• 制作Flash电子贺卡
利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音 乐,是目前网络中比较流行的一种 Nhomakorabea福方式。
二、 Flash动画的基本原理、概念 及分类
(一) Flash动画的基本原理
动画的视觉原理
“视觉暂留”理论 例如:风车转动动画
当这五幅图片连续播放 时,效果
(二) Flash动画的概念及分类
概念: 采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效
果。 分类:
相关主题
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《初识FLASH软件》教学课件 PPT
FLASH的特点
• FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动 画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用 的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩 小,它都清晰可见。 • FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点 击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制 作成小游戏。 •正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常 流行。
flash编辑窗口的介绍
• 常用工具栏、 • 控制工具栏、 • 绘图工具栏、 • 辅助选项、 • 图层区、 • 时间轴、 • 浮动面板、 • 编辑区、 • 视图比例、 • 状态栏
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等 • 场景:(好比是舞台)动画表现场所 • 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编
• 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 • 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独
立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
任务二
• 制作“移动的小球”
探究
• 探究1:让小球在移动过程中逐步变大 • 探究2:制作一个“五角星”
辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。
方法一: 单击“开始”→“程
序”→“Macromedia”→“ Macromedia Flash8”即可
方法二:双击 桌面上的图标即可
试一试:如何先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态 。 栏,再显示出这三个菜单栏
选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主 要栏”、“状态栏”和“控制栏”。)
任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆
结操作步骤
• 1、第一步,在起始帧编辑对象 • 2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,
编辑对象 • 3、第三步,右击开始帧,创建“补间动画”
推荐几个FLASH制作的网站
• 闪客帝国 • 闪客中国http:// • 动闪部落http://
结束
FLASH的特点
• FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动 画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用 的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩 小,它都清晰可见。 • FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点 击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制 作成小游戏。 •正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常 流行。
flash编辑窗口的介绍
• 常用工具栏、 • 控制工具栏、 • 绘图工具栏、 • 辅助选项、 • 图层区、 • 时间轴、 • 浮动面板、 • 编辑区、 • 视图比例、 • 状态栏
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等 • 场景:(好比是舞台)动画表现场所 • 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编
• 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 • 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独
立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
任务二
• 制作“移动的小球”
探究
• 探究1:让小球在移动过程中逐步变大 • 探究2:制作一个“五角星”
辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。
方法一: 单击“开始”→“程
序”→“Macromedia”→“ Macromedia Flash8”即可
方法二:双击 桌面上的图标即可
试一试:如何先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态 。 栏,再显示出这三个菜单栏
选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主 要栏”、“状态栏”和“控制栏”。)
任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆
结操作步骤
• 1、第一步,在起始帧编辑对象 • 2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,
编辑对象 • 3、第三步,右击开始帧,创建“补间动画”
推荐几个FLASH制作的网站
• 闪客帝国 • 闪客中国http:// • 动闪部落http://
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