Windows应用程序的界面设计
深入浅出windows api程序设计
深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。
使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。
本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。
1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。
窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。
因此,创建一个窗口是非常重要的。
创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。
使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。
3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。
这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。
窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。
同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。
4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。
GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。
winform教程
winform教程WinForm(Windows Forms)是微软基于.NET Framework开发的一种用户界面设计工具。
它使用了传统的窗体、标签、按钮等控件来创建GUI界面,是使用C#或语言开发桌面应用程序的一种方式。
WinForm教程1. 创建新的WinForm应用程序项目打开Visual Studio,在菜单栏中选择“文件”->“新建”->“项目”,选择“Visual C#”或“Visual Basic”下的“Windows”或“Windows经典桌面”类别,在右侧选择“Windows Forms应用程序”。
输入项目名称,选择存储路径,点击“确定”按钮创建新的WinForm应用程序项目。
2. 设计界面在Visual Studio的设计器中,可以通过拖拽控件来设计界面。
常用的控件包括标签(Label)、文本框(TextBox)、按钮(Button)、列表框(ListBox)等。
选择相应的控件,在窗体上拖拽并调整位置和大小。
可以使用属性窗口来设置控件的属性,例如文本、字体、大小等。
3. 添加事件处理程序在WinForm应用程序中,控件的各种操作通常需要绑定相应的事件处理程序。
例如,当按钮被点击时,需要执行相应的代码。
在设计器中,选择要添加事件处理程序的控件,在属性窗口的“事件”标签页中选择相应的事件,双击后会自动创建事件处理程序并打开代码编辑器。
4. 编写业务逻辑通过代码编辑器,可以编写业务逻辑代码。
例如,在按钮的点击事件处理程序中,可以编写代码来实现具体的功能,如弹出消息框、读取文本框的内容等。
通过使用.NET Framework提供的类库,可以实现各种功能,如数据访问、文件操作、网络通信等。
5. 调试和运行应用程序在编写完业务逻辑代码后,可以通过单击“开始调试”按钮或按下F5键来调试和运行应用程序。
在调试过程中,可以使用调试工具来检查代码执行的情况,并进行逐行调试。
6. 发布应用程序当应用程序开发完成后,可以将其发布为独立的可执行文件。
WINDOWS程序设计
WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
windows程序设计 (2)
Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
c#Windows窗体应用程序设计
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
mfc界面设计教程
mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。
MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。
本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。
首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。
您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。
使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。
避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。
其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。
一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。
避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。
另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。
例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。
您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。
此外,考虑到用户的反馈是很重要的。
您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。
提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。
最后,测试是一个不可忽视的环节。
在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。
同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。
总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。
通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。
希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。
基于WPF的桌面应用程序设计与实现
基于WPF的桌面应用程序设计与实现Windows Presentation Foundation(WPF)是一种用于创建Windows桌面应用程序的UI框架,它提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松构建现代化、交互式的用户界面。
本文将介绍基于WPF的桌面应用程序设计与实现过程,包括界面布局、控件使用、数据绑定、MVVM架构等方面的内容。
1. WPF桌面应用程序概述WPF是微软推出的一种基于.NET Framework的UI框架,它使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义用户界面,同时支持C#、等编程语言。
相比传统的Windows Forms,WPF具有更强大的图形渲染能力和更灵活的布局方式,能够创建更加吸引人的用户界面。
2. 界面布局在WPF中,界面布局采用XAML语言来描述,通过嵌套各种布局容器和控件来实现。
常用的布局容器包括Grid(网格布局)、StackPanel(堆栈布局)、WrapPanel(流式布局)等,它们可以相互嵌套组合,灵活地实现各种界面布局效果。
示例代码star:编程语言:xaml<Grid><StackPanel Orientation="Vertical"><TextBlock Text="Hello, WPF!" /><Button Content="Click Me" /></StackPanel></Grid>示例代码end上述代码演示了一个简单的界面布局,包含一个文本块和一个按钮,其中StackPanel用于垂直排列这两个控件。
3. 控件使用WPF提供了丰富多样的控件供开发人员使用,包括文本框、按钮、标签、列表框、下拉框等常见控件,同时也支持自定义控件的开发。
winform ui界面设计例程
winform ui界面设计例程WinForms 是一个用于创建 Windows 应用程序的桌面应用程序框架,它提供了丰富的用户界面设计功能。
在 WinForms 中,你可以使用 Visual Studio 或者其他集成开发环境来创建 UI 界面。
下面我将从创建新项目、设计界面、添加控件和事件处理等方面来介绍 WinForms UI 界面设计的例程。
首先,你可以打开 Visual Studio,并选择创建一个新的WinForms 项目。
在创建项目的过程中,你可以选择项目的名称和保存位置等信息。
创建完成后,你会看到一个空白的窗体(Form)出现在你的项目中。
接下来,你可以开始设计界面。
在窗体上拖放控件,比如按钮、文本框、标签等,来构建你的界面布局。
你可以使用属性窗格来调整控件的属性,比如大小、位置、颜色等。
你还可以使用布局管理器来帮助你更好地管理控件的布局。
除了基本的控件外,你还可以使用自定义控件或者第三方控件来丰富你的界面设计。
这些控件可以帮助你实现更复杂的功能和更美观的界面效果。
在界面设计完成后,你可以添加事件处理程序来响应用户的操作。
比如,当用户点击按钮时,你可以编写代码来处理按钮的点击事件,执行相应的操作。
除了界面设计,你还可以在 WinForms 中实现数据绑定、图形绘制、动画效果等功能。
这些功能可以帮助你实现更丰富的用户界面交互体验。
总的来说,WinForms 提供了丰富的工具和功能来帮助你设计和实现 Windows 应用程序的用户界面。
通过合理的布局和控件选择,结合事件处理和其他功能,你可以创建出功能丰富、美观的 UI 界面来满足用户需求。
希望这些信息能对你有所帮助。
Windows界面设计入口CView与CDC类
Windows界面设计入口CView与CDC类§1 Windows应用软件系统结构一.Windows应用程序结构Visual C++产生的Windows应用软件系统具有如图2-1所示的分层结构。
图中箭头表示了对象间的消息流向。
这里应用对象是依据设计要求进行了一系列的对象初始化工作(如文档对象,主框架对象的建立与初始)。
由于一个应用对象可以有多个文档对象,所以在应用中采用一个文档对象模板来指明当前的文档对象。
如果说应用对象与文档对象主要在内线运行的话,那么主框架对象则是人们可通过屏幕观察到其存在的了。
在视觉上的主框架对象就是Windows的GUI界面中包含一个视窗、工具栏、状态栏等在内的GUI界面部分。
从面向对象技术的观点上来看,主框架对象就如同一个包容器,人们所见到视窗、工具栏、状态栏都是主框架对象包容的一个个独立对象。
二.Windows应用软件系统内的消息传送机制每个Windows应用软件系统都有一个公共的启动程序名为WinMain(位于WinApp.CPP中)。
由这个程序(通过调用InitInstance函数)初始一个应用对象又称为建立一个APP的实例。
这个初始过程如同下象棋时的布局,将APP 内所内含的各个对象初始到位后便转入一个Run函数静候外部事件的发生。
外部事件可以是来自硬件的中断、数据的I/O、也可以是发自软件(即另外的工作进程)的消息请求。
在Visual C++集成系统中对来自硬件的标准事件(即Windows认定的硬件信号)有一整套编码标识,所以Windows 应用软件系统中对象间消息机制可描绘成如下的结构:映射传递外部事件───→消息───→对象三.Windows的消息按消息的产生来源,Visual C++集成系环境将消息化分为三大类。
⒈信息消息这类消息的作用主要是产生各种提示、请求和说明信息。
按来源可有Windows自身和用户定义的两大分支。
凡由Windows自身发出的消息都以WM_为前缀(但并非以WM_为前缀的消息都是信息消息。
windows窗体应用程序设计实验报告
windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。
三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。
Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。
Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。
在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。
具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。
(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。
(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。
(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。
第9章Windows程序的界面设计
第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。
3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。
4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。
5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。
相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。
2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。
学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。
2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。
学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。
2、各种窗体控件的综合应⽤。
在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。
Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。
.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。
创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。
本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。
通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。
db65地方标准(一)
db65地方标准(一)db65地方标准什么是db65地方标准?•db65是指全称为“地方标准DB65:Windows应用程序用户界面设计规范”的一部分地方标准。
•被广泛应用于软件界面设计、信息交互等领域,而且也是软件企业开发必须了解和遵守的标准。
db65地方标准的主要内容•db65地方标准主要规定了Windows下应用程序的用户界面设计规范。
•主要包括窗口、菜单、工具栏、对话框、控件等五大方面的规范和要求。
窗口规范•窗口必须包含标题栏、菜单栏和工具栏,并遵循标准排版规则。
•限定窗口大小、最小化和最大化等基本操作必须遵循规定。
菜单规范•菜单必须包含文件菜单、编辑菜单、视图菜单和帮助菜单等标准菜单项。
•图标和文本必须适当搭配,菜单项的字体大小和颜色等要统一。
工具栏规范•工具栏必须包含标准工具栏和自定义工具栏。
•工具栏上必须包含合适的图标和文本对应,且工具栏的大小和位置必须固定。
对话框规范•对话框必须具有基本的操作按钮,如确定、取消、应用等。
•布局要合理,限制对话框的大小和移动,对话框标题必须呈现规定样式。
控件规范•充分利用各种控件的特点和功能,指导控件样式设计和使用方法。
•定义了各种控件如文本框、下拉列表框、按钮、复选框等的使用要求。
db65地方标准的重要意义•db65地方标准是Windows应用程序的重要标准,对于提高应用程序用户体验和开发效率具有重要意义。
•符合标准规范的应用程序可以在用户界面、风格等方面得到保障,同时也可以避免因违反规范而引起的错误和不必要的损失。
如何遵守db65地方标准•了解和掌握db65地方标准的内容。
•利用开发工具和资源,按照标准规范进行界面设计和开发。
•在开发过程中,注意遵循标准规范并进行有效的测试和校验。
结论db65地方标准是指Windows应用程序用户界面设计规范的地方标准之一,包含窗口、菜单、工具栏、对话框、控件等五大方面的规范和要求。
遵守标准规范有助于提高应用程序用户体验和开发效率。
8基于WinForm的界面设计全解
8基于WinForm的界面设计全解WinForm是一种在Windows操作系统上创建桌面应用程序的UI框架,它提供了一系列界面设计的工具和组件,非常适合用于开发各种功能丰富的应用程序。
下面是一个基于WinForm的界面设计全解。
1.视觉设计视觉设计是界面设计中非常重要的一部分。
通过选择合适的颜色、字体和图像等元素来传达应用程序的风格和氛围。
在WinForm中,可以使用Visual Studio自带的设计器来进行视觉设计,通过拖拽和调整控件的属性来实现。
2.布局布局是界面设计中的另一个关键部分。
WinForm提供了多种布局控件,如FlowLayoutPanel、TableLayoutPanel等,可以方便地实现灵活易用的布局效果。
通过合理地使用这些布局控件,可以使界面看起来更加整洁和有序。
3.控件选择4.控件布置选择合适的控件后,需要进行控件布置。
在布置控件时,需要考虑到不同控件之间的相对位置和大小,以及它们在界面中的功能和逻辑关系。
通过合理地布置控件,可以提高用户使用界面的效率和便利性。
5.交互设计交互设计是界面设计中非常重要的一部分。
通过合理地设计界面交互,可以提高用户对应用程序的理解和操作。
在WinForm中,可以通过事件和方法的绑定来实现界面和代码的交互,使用户与应用程序之间实现有意义和有序的互动。
6.错误处理在设计界面时,需要考虑到错误处理的情况。
当用户输入错误或者应用程序出现异常时,界面应该能够及时地给出提示信息,并提供相应的解决方案。
通过合理地设计错误处理机制,可以提高用户对应用程序的信任和满意度。
7.响应式设计响应式设计是指界面能够根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率进行自适应调整,以提供更好的用户体验。
在WinForm中,可以通过控件的Dock和Anchor属性来实现布局的自适应调整。
合理地运用这些属性,可以使界面在不同设备上呈现出较好的效果。
8.可访问性设计可访问性设计是指界面能够为视力或听力有障碍的用户提供更好的用户体验。
Windows程序设计
第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。
Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。
MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。
位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。
为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。
MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。
还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。
1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。
第9章 Windows窗体应用程序设计
DropDownWidth DropDownHeight Items SelectedItem SelectedText Sorted
DropDownStyle=Simple DropDownStyle=DropDown DropDownStyle=DropDownList
组合框的Items属性是最重要的属性,它是存放组合框 中所有项的集合,对组合框的操作实际上就是对该属性即 项集合的操作。
ShowDialog()方法以模式对话框方式显示该窗体,即新
窗体显示后,必须操作完子窗体,关闭子窗体后才能再操
作主窗体。
【例9.1】
1.
Form1窗体:
(1)设计界面 (2)事件过程:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象 myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象 myform.Show(); //以无模式窗体方式调用 }
运行界面
9.2.7
图片框控件
用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以 在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器 。 主要属性: Image:获取或设置图片框中显示的图像。在运行 时再使用Image.FromFile函数加载图像。
【例9.5】 设计一个窗体,以选择命令按钮方式显示春、 夏、秋、冬4个季节的图片。 Form5窗体: (1)设计界面 (2)事件过程:
基于WPF的桌面应用界面设计与优化
基于WPF的桌面应用界面设计与优化一、引言随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序在日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。
而WPF(Windows Presentation Foundation)作为一种用于创建桌面应用程序的技术,具有强大的界面设计和优化能力,为开发人员提供了丰富的工具和功能。
本文将探讨基于WPF的桌面应用界面设计与优化的相关内容。
二、WPF简介WPF是微软推出的一种基于.NET Framework的用户界面技术,它使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义界面,支持数据绑定、样式、模板等功能,使开发者能够更轻松地创建出富有交互性和吸引力的界面。
WPF采用矢量图形渲染技术,可以实现界面元素的平滑缩放和旋转,同时支持3D图形和动画效果,为桌面应用程序提供了更加灵活和强大的表现能力。
三、界面设计原则1. 简洁性在设计桌面应用界面时,要遵循简洁性原则,避免过多的装饰和冗余信息。
通过合理布局和组织界面元素,使用户能够快速找到他们需要的功能,并减少认知负荷。
2. 一致性保持界面元素的一致性对于用户体验至关重要。
统一字体、颜色、按钮样式等可以提升用户对应用程序的整体印象,并减少学习成本。
3. 可访问性考虑到不同用户群体的需求,要确保界面具有良好的可访问性。
包括合理设置键盘快捷键、支持屏幕阅读器等功能,使得残障用户也能够方便地使用应用程序。
四、界面设计实践1. 使用合适的布局控件WPF提供了多种布局控件,如Grid、StackPanel、WrapPanel等,开发者可以根据实际需求选择合适的布局方式。
合理利用这些布局控件可以使界面更加灵活和美观。
2. 数据绑定与MVVM模式利用WPF强大的数据绑定功能,可以将界面与数据模型进行有效地绑定,实现数据驱动视图更新。
同时采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式可以将业务逻辑与界面分离,提高代码的可维护性和可测试性。
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每个人对颜色的喜爱有很大的不同, 用户的 品味也会各不相同。颜色使用要适当, 使用颜色 要谨慎。一般说来, 最好保守传统, 采用一些柔和 的、中性的颜色。应当尽量限制应用程序所用颜 色的种类, 颜色的使用要一致, 保证整个应用软件 有同样的观感。 3 6 2 对比原则
第 23 卷 第 1 期 2002 年 3 月
吉林工 学院学报 JOURNAL OF JILIN INSTITUTE OF TECHNOLOGY
文章编号: 1006- 2939( 2002) 01- 0061- 04
Windows 应用程序的界面设计
Vol. 23 No. 1 Mar. 2002
罗杰红
工具提示是个小标签, 当鼠标指针在控件上停 留会立即显示, 通常包含此控件的功能描述。工具
提示是一种向用户显示信息的好方法, 当用户在用 户界面上搜索时, 便可了解相应的信息。正常情况 下它与工具栏结合使用, 当鼠标停留在某一个工具 栏上时, 即出现一个弹出式信息框。 4 1 3 界面间容易转换( 切换)
简明性原则就是力求界面的简单化。从美学 的角度来讲, 整洁、简单明了的设计常常更可取。 对于应用程序而言, 如果界面看上去很难, 用户使 用也会感到非常的不便。要创建看上去用起来都 很简单的界面, 需要对界面进行深入研究。 3 5 动感性原则[ 2]
用户界面往往使用各种显示效果, 来表达特 定的设计意图, 界面可选择静态或动态显示, 动感 的显示是对象功能的可见线索, 可带给用户不同 的信息。按下按钮、旋转旋钮和点亮电灯的开关 等都能进行动感表示, 用户一看到它们就可以看 出其用处。但不管怎样, 各种显示效果都必须促 进内容与形式的统一。 3 6 色彩的使用、搭配原则
62
吉林工学院学报
第 23 卷
2 5 输入区为白色、显示区为灰色( 或窗口底色) 供用户输入的区域使用白色, 能使用户容易
看到这是窗体的活动区域; 显示区域设为灰色( 或 窗体颜色) , 如在选项板上应设为凹下去, 目的是 告诉用户那不是编辑区域。
在应用软件的设计中如能遵循以上 Windows 风格的窗体准则, 则能使界面保持一致性, 也使你 的应用软件看起来或感觉上更象用户已购买或建 立的其它应用软件。
人们习惯的阅读顺序一般是从左到右, 从上 到下。按照此原则, 用户第一眼看到的应是计算 机屏幕的左上部分, 因此最重要的元素应当定位 在这里, 比如有一条重要的信息, 它的标题栏应当 放在能被用户第一眼看到的位置, 而各种操作按 钮则应当处于该标题栏的下方, 因为用户通常是 要直接使用按钮来完成相应的操作。 3 1 2 元素的有效组合体现主次性
3 界面的构图原则
应用程序的构图或布局不仅表现了美感及艺 术性, 而且也极大地影响了应用程序的可用性。 3 1 主次性原则
主次性原则是指在程序界面设计中, 分清主次, 抓住重点, 将最重要的元素定位在对用户来说一目 了然的位置, 重要的和需要经常访问的元素处于显 著的位置, 次要的元素则应当处于次要的位置。 3 1 1 人的阅读方式决定主次性
基于人们的阅读习惯, 屏幕一般按自左而右, 从上而下组织, 界面的总体布局做到两点: 第一, 屏 幕上的元素不能太多, 屏幕设计不能拥挤。一般说 来, 显示屏幕总体性覆盖度不应超过 40% , 而分组 中屏幕覆盖度不应超过 62% 。第二, 布局合理, 使 用空白空间。在设计中需要插入空白空间, 即合理 使用窗体控件之间以及控件四周的空白区域, 做到 布局合理, 这样有助于突出设计元素和改善可用性。 3 4 简明性原则[ 2]
元素设计风格的一致性是指相应元素在设计 上始终一致。如对于列表框来说, 如果双击其中 的项, 使得某些事件发生, 那么双击任何其它列表 框中的项, 都应该有同样的事件发生; 如对一列列
的数据, 数据对齐要适当, 通常的作法是整浮点数 右对齐, 字符串左对齐。 3 2 2 窗体设计风格的一致性
用户最忌讳的是每换一个屏幕就要换一套操 作命令与操作方法。一致的窗体风格便于让用户 始终用同一种方式思考与操作。如所有窗口按钮 的位置要一致, 标签和信息的措辞要一致, 颜色方 案要一致。 3 3 空间布局的合理性原则
2 3 妙用组合框控件
创建一个选项板块、组 合窗体中相关项目。
利用 组 合 框 控 件 ( 如 在 VISUAL BASIC 中 为
FRAME 控件) 创建一个选项板, 在上面放置所有
的显示及输入控件, 以提高用户的注意力; 另外,
利用组合框控件将一 组相关条目的 控件包围起
来, 这时组合框也被称为分组框, 一般情况下, 分
如果从一个窗口转换到另一窗口很困难, 用户 会很快灰心并放弃, 因此界面间的切换很重要。作 为一个对用户有意义的软件, 必须使窗体流程与用 户想完成的工作流程相符。由于不同用户工作方式 不同, 应用软件需要有足够的灵活性, 以支持他们不 同的方式。 4 1 4 缺省与向导( WIZARD)
通常每个屏幕定义一个缺省按钮。如设回车键 作缺省按钮, 以方便用户操作, 但有时用户会意外敲 击回车键, 就会激活调用了该缺省按钮, 所以设计的 缺省按钮决不能有潜在的破坏性, 如删除等操作。
在系统中对用户的重要操作及时地提供反馈信 息十分重要, 如告诉用户软件运行的进度等, 这些反 馈信息使用户感到他在控制软件, 而不是死机。
用户需要等待可参考以下几种形式进行设计。 在需等待时间较短( 0~ 10 s) 的情况下应将鼠标显示 成沙漏; 在处理需 10~ 18 s 时, 可显示处理进度; 当 需 18 s 以上时, 要显示这个处理窗口或显示进度条。 4 4 输入操作简单且具有容错处理
所以在 Windows 下的应用程序, 开发人员应 遵循 事件驱动 的思想, 以 用户 为中心进行程 序设计。
2 1 窗体控件大小和间距
下面列出了窗体控件的标准尺寸和控件间距
的推荐值, 以 VISUAL BASIC 为例。
窗体控件:
大小/ 间距:
控件TWIPS
控件的垂直间距
相关控件为 60TWIPS、
无关控件为 90TWIPS
边沿高度( 上、下和侧边) 120TWIPS
2 2 默认窗体的颜色 亮灰色
Windows 颜色的标准是使用灰色, 一般窗体
的 BACKCOLOR 设 为亮灰色, 因为灰 色调在不同
的光照条件下容易被识别, 使用灰色调也避免了
色盲用户在使用窗体时带来的不便。
组框都具备标题, 目的是让用户明白各分组的意
义。
2 4 控件左对齐
窗体中所有的控件从底到顶在一条直线上,
为左对齐, 如有多列, 各列控件也是左对齐。
收稿日期: 2001- 11- 04 作者简介: 罗杰红( 1969- ) , 女, 广东兴宁人, 广东纺织职业技术学院讲师, 主要从 事计算机软件及网络研究
( 广东纺织职业技术学院 自动化系, 广东 佛山 528041)
摘 要: 用户界面设计是应用程序的一个重要组成部 分, 一 个好的应 用程序要 有美观 实用的 界面设 计, 文 中
简要论述了界面设计的各项原则及方法。
关键词: 界面设计; 用户界面; 应用程序; 窗体
中图分类号: TP316 7
文献标识码: A
为确保屏幕的可读性, 在应用软件中使用颜色
第1期
罗杰红: Windows 应用程序的界面设计
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时, 文字和背景的颜色搭配可遵循对比原则: 即在浅 色背景上使用深色文字, 在深色背景上使用浅色文 字。这样文字与背景之间有足够的反差, 表 1 列出 了几种具有较好视觉效果的颜色搭配方案。
表 1 几种较好视觉效果的颜色搭配方案
0引言
2 Windows 风格的窗体准则[1]
什么是好的用户界面? 它是使得人们不用阅 读用户手册或接受培训就能使用的应用软件。因 为用户界面越直观, 就越易用; 界面越好, 培训用 户就越容易; 界面越出色, 用户求助就越少。一个 优秀的程序员总是从用户角度出发, 以方便用户 的使用为程序设计的目标。因此, 每一个程序员 都应了解界面的设计原则、方法及技巧。
向导是一种提供给用户的辅助策略, 它引导用 户根据自己的实际数据一步一步地实现一个过程, 如向导帮助用户完成需要相当长的安装任务等。 4 2 操作可逆且重要操作可恢复[ 3]
对于不具备专业知识的操作人员以及一些可能 经常发生的错误, 操作应该可逆。可逆的动作可以 是单个的操作, 或者是一个相对独立的操作序列。 对于重要的操作应设计成可恢复的, 以减少误操作 带来的不良后果。 4 3 给出好的反馈, 使界面操作友好
图像和图标能形象地传达信息, 可以增加应用 程序视觉上的趣味, 这是文本信息达不到的效果。 作为一个好的界面设计, 加入图片、图标是必不可少 的。如带有表示各种功能的图标工具栏, 是一种很 有用的界面设计, 但图标的选择必须力求简单化、标 准化, 在设计工具栏图标时, 应查看其它的应用程 序, 以了解已经创建并普遍被大众认可的标准。 3 7 3 可加入声音效果
如欢迎界面的设计, 一般都使用一些动画, 为吸 引用户的注意力, 在设计时, 可为动画配上适当的音 乐效果。
4 界面的操作设计
4 1 易操作性设计 4 1 1 常用操作设置捷径[ 3]
Windows 的操作捷径包括快捷方式或热键。由 于常用操作的使用频度大, 为减少操作序列的长度, 提高用户的工作效率, 使界面在功能上实现简洁和 高效, 应为常用操作设置快捷方式或热键。例如, 为 文件的常用操作如打开、存盘、另存等设置快捷键。 4 1 2 工具提示
1 树立以用户为中心的设计原则
一个基于字符界面的应用软件是属于传统的 界面或 过程化 界面的应用程序, 它自身控制了 执行哪一部分代码和按何顺序执行, 即其处理的 全部过程都是由程序代码决定的。程序员是按照 自己的意愿设计操作规程, 并将其强加给用户。