电影动画的类型.
影视赏析之动画电影赏析
东方动画电影通常采用水墨画、剪纸、 皮影等传统艺术形式,展现出独特的 东方美学。
西方文化元素在动画电影中的体现
英雄主义
许多西方动画电影以英雄主义为 主题,如《超人总动员》、《冰 雪奇缘》等,强调个人英雄主义
和自我价值的实现。
幽默与喜剧元素
西方动画电影通常幽默诙谐,善于 运用喜剧元素,如《怪物史莱克》、 《加菲猫》等。
动画电影可以作为文化交 流的桥梁,促进不同国家 和地区的文化交流和理解。
跨国合作
通过与国外制片公司或制 作团队进行合作,可以共 同打造具有国际水准的动 画电影作品。
06
经典动画电影推荐与赏 析
《狮子王》:成长与救赎的故事
《狮子王》是一部关于成长和救赎的 动画电影,通过描绘辛巴的成长历程, 展现了勇气、责任和自我救赎的主题。
音效与配乐
音效
配乐
动画电影的音效是影片情感表达的重要手段 之一。音效的运用应注重与画面和情节的协 调性,营造出独特的氛围和情感效果。同时, 音效的运用还应考虑观众的听觉感受,以增 强影片的整体效果。
动画电影的配乐是影片情感表达的重要手段 之一。配乐的运用应注重与画面和情节的协 调性,营造出独特的氛围和情感效果。同时, 配乐的运用还应考虑观众的听觉感受,以增 强影片的整体效果。
镜头语言与画面构图
镜头语言
动画电影的镜头语言是影片表达情感和 叙事的重要手段。通过运用不同的镜头 语言,如推、拉、摇、移等,可以营造 出不同的氛围和情感效果。同时,镜头 语言的运用应与故事情节和角色设定相 协调,以增强影片的整体效果。
VS
画面构图
画面构图是动画电影视觉表达的关键要素 。画面构图应注重平衡、对比、层次等美 学原则,营造出独特的视觉效果。此外, 画面构图还应与故事情节和角色设定相呼 应,以增强影片的叙事效果和视觉冲击力 。
《2024年“坏蛋风”动画电影类型初探》范文
《“坏蛋风”动画电影类型初探》篇一坏蛋风动画电影类型初探一、引言随着科技的发展和人们对娱乐需求的不断升级,动画电影作为一种新兴的影视艺术形式,已经逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
其中,“坏蛋风”动画电影作为一种特定的类型,凭借其独特的剧情设定、丰富的角色塑造和精彩的视觉效果,深受广大观众的喜爱。
本文旨在初探“坏蛋风”动画电影的类型特点、发展历程以及其未来的发展趋势。
二、何为“坏蛋风”动画电影“坏蛋风”动画电影,顾名思义,是指以反传统、反英雄、甚至带有一定程度的恶搞和颠覆为特点的动画电影。
这类电影往往以非传统的“坏蛋”角色作为主角或重要角色,通过夸张、幽默甚至带有讽刺意味的剧情,来展现一个充满想象力和创意的世界。
三、“坏蛋风”动画电影的特点1. 角色设定独特:与传统英雄形象不同,“坏蛋风”动画电影中的主角往往具有独特的性格特点和行为方式,这些角色通常不是简单的善恶二元对立,而是带有一定的复杂性和多面性。
2. 剧情反传统:这类电影往往颠覆传统的剧情设定,通过夸张、幽默甚至恶搞的剧情来吸引观众。
3. 视觉效果丰富:为了更好地展现剧情和角色特点,“坏蛋风”动画电影通常采用丰富的视觉效果和精美的画面制作。
4. 幽默与讽刺并存:这类电影往往带有一定的讽刺意味,通过幽默的方式表达对现实世界的思考和反思。
四、“坏蛋风”动画电影的发展历程自上世纪末以来,“坏蛋风”动画电影逐渐崭露头角。
从最初的简单模仿到现在的不断创新,这类电影在剧情、角色塑造和视觉效果等方面都取得了长足的进步。
例如,《猫和老鼠》系列、《功夫熊猫》等作品都是“坏蛋风”动画电影的代表作品。
这些作品不仅在国内外取得了巨大的成功,还为“坏蛋风”动画电影的进一步发展奠定了基础。
五、“坏蛋风”动画电影的未来发展趋势随着科技的不断进步和观众需求的不断变化,“坏蛋风”动画电影将继续迎来新的发展机遇。
一方面,随着制作技术的不断提高,这类电影在视觉效果和画面制作方面将更加精美;另一方面,随着观众审美的多元化和个性化需求,这类电影在剧情和角色塑造方面也将更加丰富和多样。
通俗易懂动漫解说
通俗易懂动漫解说动漫爱好者们一定经常听到一些术语,比如莫名其妙的“后宫”、“养成”等等。
下面就为大家详细解释这些术语以及其他与动漫相关的知识。
一、动漫基础知识1. 动漫是什么?动漫全称是“动画电影”,包括日本动漫、美国卡通等。
动漫是使用计算机或手绘技术制作的影片,通常是在电视或网络平台上播放,也有一些会推出电影版。
2. 常见的动漫类型动漫有很多不同的题材和类型,常见的有科幻、恋爱、搞笑、奇幻、战争等。
根据故事类型不同,又可以分为“热血”、“治愈”、“耽美”、“后宫”等类型。
3. 动漫的配音在制作过程中,动漫会先制作出画面,然后由声优们配音。
声优是专门为动漫配音的演员,他们的作品不仅限于动漫,还可以包括广告、电视剧等配音。
二、常见的术语解释4. 后宫后宫是日本动漫中常见的术语,指的是一个男主角被多个女角色所追求的故事情节。
这种情节常常会让观众悬念迭起,期待男主角最终会选择谁招安会更大,是很受女性观众喜欢的类型。
5. 养成养成类型的动漫一般是指讲述一个角色通过努力成长的故事。
养成类动漫往往通过让角色不断地提高自身能力,最终成为顶尖强者,来达到一个人逐渐成长的目标。
6. 百合百合作为一种流行的动漫类型,指的是少女之间的感情故事,通常是指的同性恋情节。
这类故事往往十分感人,经常吸引着少女们的注意。
三、动漫评价标准7. 画风一个动漫的画风在很大程度上能够决定它受欢迎的程度。
一个好的动漫画风可以让观众更容易投入到角色情感的世界当中。
8. 剧情一个好的动漫剧情也很重要。
这样的动漫往往有一个完整的故事情节,让观众自然地沉浸在其中。
9. 角色设定角色设定在动漫当中十分重要,通过角色的塑造,可以更好地传递动漫的主题和情感。
总之,动漫是一种充满创意和魅力的娱乐形式。
只要喜欢这种文化,了解这些术语和知识,就能够更好地享受动漫带来的乐趣。
动画编剧 动画片的分类
第三章动画片的分类及剧作规律按照不同划分标准,动画片可以分为不同类型,最常见的便是依照传播形式划分出的动画短片、动画电影与动画剧集。
本章将重点针对这三者间的异同与剧作规律展开论述。
第一节动画片的分类按照不同标准,动画片可以分成不同类型。
一、动画短片、动画电影与动画剧集按照作品的传播形式,动画片可以分为动画短片、动画电影与动画剧集。
1.动画短片动画短片主要运用于艺术短片创作与学生习作,时长一般不超过15分钟,特点短、平、快,重点突出新颖的创意与动画表现形式,主题内涵较为深刻。
2.动画电影动画电影主要以影院为播出媒介,时长一般在70-120分钟,故事为王、制作精良、视觉效果震撼,是动画艺术的最高水准呈现。
其中动画剧集的剧场版也可归为动画电影。
3.动画剧集动画剧集即我们常说的电视动画,以往主要以电视媒介播出,现在更多拓展到网络,因此电视动画的称谓便不再合适,故改称为动画剧集。
其主要特征是连续性与拓展性,类型包括系列剧与连续剧。
所谓系列剧即每集一个独立的小故事,剧情情节没有前后因果联系,如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等;连续剧则是由一集一集前后连贯的剧情组成,首尾构成一个完整的总故事,中间部分可以多集分割,甚至无限分割,每次分割又自成一个相对完整的剧情小段落,连接起来便是一个环环相扣的总故事。
动画剧集在制作水准上不如动画电影,甚至不如某些动画短片,但在数量方面绝对是动画片的主力。
二、商业动画、艺术动画与实验动画按照作品的创作诉求,又可分为商业动画、艺术动画与实验动画。
1.商业动画商业动画以盈利为主要目的,同时也兼具艺术性,“言之无文,行而不远”,没有艺术性的作品观众也不会买账。
商业动画主要依托大众传媒传播发行;注重受众分析,具有明确的观众定位;风格类型大多具有既定范式;注重集体创作,避免过度个人风格。
当代绝大多数作品都属于商业动画,动画电影、动画剧集基本上都是商业作品。
2.艺术动画艺术动画以纯粹的艺术追求、艺术表达为目的;投放渠道主要为各类动画短片节;小团队或个人创作;很少考虑受众分析,主要追求作品的艺术内涵及表达形式,具有强烈的个人风格;风格类型极力冲破既有范式,求新求异,主题侧重批判反思。
影视鉴赏-动画电影
世界动画电影 概况
中国动画 美国动画 日韩动画
动画,是一种综合 的艺术门类,它集 合了绘画、漫画、 电影、摄影、音乐、 文学等众多艺术门 类于一身的艺术表 现形式。
课堂交流与讨论
请写出你曾经看过的动画片(中外皆可以)
提示: 1、怪物公司 3、冰河世纪 5、龙猫(日本) 7、麦兜的故事(香港) 9、谁陷害了兔子罗杰 11、功夫熊猫 13、圣诞夜惊魂 15、人猿泰山 17、美女与野兽 19、极地特快
2、怪物史莱克 4、海底总动员 6、千与千寻(日本) 8、玩具总动员 10、马达加斯家 12、机器人瓦力 14、僵尸新娘 16、花木兰 18、超人总动员 20、灰姑娘
中国动画电影
从60年代到80年代,不仅种类繁多,而 且内容和艺术性都远高于同一时期的日 本和美国,特别是日本很多的早期动画 都受到我国动画的影响。
中国《大闹天宫》
35分49秒——40分
1961~1964年制作的《大闹天宫》可以说是当 时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、 声效等达到了当时世界的最高水平。
影片色彩浓重,造型奇异, 场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张 处理,突出了形象的装饰 性和性格的典型性。
中国《小蝌蚪找妈妈》
机器人瓦力——WALL·E
其它译名:地球废品分装员,机器人总动员 上映时间:2008年 获奖情况:2008年奥斯卡金像奖最佳动画片 出品公司:皮克斯 类型:科幻、喜剧、动画、爱情 全球票房:1.8亿
梦工厂(Dreamworks)
始建于1994年10月,三位创始人之一有大导 演史蒂文·斯皮尔伯格。
奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1995年,皮克斯完成世界上的第一部全电脑制作的动画长
片《玩具总动员》在全美上映。《玩具总动员》被称为是 继《米老鼠》赋予动画片声音和《白雪公主》赋予动画片 色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D。 《玩具总动员》《怪物公司》《超人特攻队》 《汽车总动员》《料理鼠王》《海底总动员》 《机器人瓦力》《飞屋环游记》
你喜欢看什么样的电影?
你喜欢看什么样的电影?电影是一种受到广大观众欢迎的艺术形式。
随着科技的不断进步,电影制作技术也在日益提高,电影中的特效、音效、视觉效果不断创新,使得影片更加生动、逼真、有趣。
不同的观众喜欢看的电影类型不同,今天我们就来科普一下,你喜欢看什么样的电影?一、动作类电影动作类电影以其激烈的动作场面、丰富的特技效果、跌宕起伏的剧情而受到不少观众的青睐。
这种类型的电影,通常有一名以英雄形象出现的主人公,他经历各种困难和危险,最终成功完成任务,成为一名英雄。
动作类电影通常具有强烈的视觉效果、特技效果和音效,让观众感受到强烈的冲击力和刺激感。
经典的动作类电影有《终结者2:审判日》、《碟中谍:幽灵协议》、《盗梦空间》等。
二、科幻类电影科幻类电影是指利用虚构的科学技术、未来主义和幻想性的表示手法来展现未来世界和现代科学技术的影片。
这类电影可能包括太空、未来科技、外星人等元素。
科幻类电影可以让观众在观影中体验到科技带来的奇妙感受,探索未知世界,让人对未来充满好奇和期待。
这类电影常常包含着深层次的思考和哲学性的探讨。
经典的科幻类电影有《星球大战》系列、《2001太空漫游》、《银翼杀手》等。
三、爱情类电影爱情类电影描述的是一段或几段爱情故事,通常由两个情侣或一对爱人作为主角,讲述他们之间的感情纠葛、磨合和成长。
这类电影情节紧凑、温馨感人,观众在观影过程中可以感受到爱情的甜蜜、温暖和力量。
爱情类电影往往被视为是最具有感召力和吸引力的电影类型,常常在商业榜单上占据一席之地。
经典的爱情类电影有《泰坦尼克号》、《罗马假日》、《乱世佳人》等。
四、动画类电影动画类电影是以卡通动画形式为主的影片,它通过特殊的技术手法创造了丰富、多彩的画面,让观众沉浸在一个奇妙的童话世界中。
动画类电影通常是为年轻观众和家庭观众所制作,但是也吸引了很多成年观众的注意。
这类影片具有应有的艺术特点和人性感受,往往将童话、文学和抒情因素完美融合在一起。
经典的动画类电影有《狮子王》、《玩具总动员》、《海底总动员》等。
电影和电视剧的类型
电影和电视剧的类型电影和电视剧是现代人们最喜爱的娱乐方式之一。
无论是电影院还是电视屏幕,我们都可以享受到各种类型的影视作品带来的欢乐和情感冲击。
电影和电视剧的类型丰富多样,涵盖了各种主题和风格,满足了不同观众的需求和兴趣。
1. 动作片动作片是一种以动作和战斗场景为主要元素的电影和电视剧类型。
这类作品通常充满了刺激的动作场面和精彩的特技表演,旨在给观众带来紧张刺激的观影体验。
著名的动作片包括《终结者》系列、《速度与激情》系列等。
2. 喜剧片喜剧片是一种以幽默和滑稽情节为主要特点的电影和电视剧类型。
这类作品常常通过夸张的表演和搞笑的情节让观众发笑。
喜剧片可以分为情景喜剧、恶搞喜剧、喜剧爱情等多种类型。
著名的喜剧片包括《喜剧之王》、《穿越时空的少女》等。
3. 爱情片爱情片是一种以爱情为主题的电影和电视剧类型。
这类作品常常讲述男女主角之间的爱情故事,展现出浪漫和感人的情感。
爱情片可以分为青春爱情、悲情爱情、浪漫爱情等多种类型。
著名的爱情片包括《泰坦尼克号》、《罗密欧与朱丽叶》等。
4. 科幻片科幻片是一种以科学幻想为题材的电影和电视剧类型。
这类作品常常探讨未来世界、外星生物、科学实验等奇幻的元素,带给观众无限的想象空间。
著名的科幻片包括《星球大战》系列、《阿凡达》等。
5. 惊悚片惊悚片是一种以紧张和恐怖为主题的电影和电视剧类型。
这类作品通过悬疑和恐怖的情节,让观众感受到恐惧和紧张的氛围。
惊悚片可以分为心理惊悚、恐怖惊悚、灾难惊悚等多种类型。
著名的惊悚片包括《致命ID》系列、《厄运之旅》等。
6. 剧情片剧情片是一种以深入剖析人物心理和情感为主要特点的电影和电视剧类型。
这类作品通常通过精良的剧本和出色的演员表演,展现出复杂的人际关系和情感冲突。
著名的剧情片包括《肖申克的救赎》、《放牛班的春天》等。
7. 纪录片纪录片是一种以真实事件和事实为内容的电影和电视剧类型。
这类作品通常通过采访、拍摄实地、展示文献资料等手段,生动地呈现出真实的历史和现实。
动画常识论述知识点总结
动画常识论述知识点总结一、动画的历史和发展动画起源于古代的绘画和雕塑,可以追溯到公元前2000年的埃及和中国。
古代人们通过制作简单的图画或雕塑,然后通过连续播放的方法来展示出物体的运动。
这种原始的动画形式为后来的动画艺术形式奠定了基础。
近代动画的发展始于19世纪末,最早的动画是由法国发明家爱德华·穆尼耶于1892年发明的“胶片摄影机”。
在接下来的几十年中,动画技术得到了快速的发展和改进,广受欢迎。
1917年,美国Walt Disney 成立了自己的工作室,并开始制作动画短片,在之后的几十年里,Disney 制作了很多经典的动画电影,包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。
这些作品在世界范围内都收到了巨大的成功,为动画行业的发展和壮大做出了巨大的贡献。
二、动画的类型动画可以分为传统动画、计算机动画和混合动画。
传统动画是通过手工绘制每一帧的图像来制作的,例如迪士尼的动画作品就是传统动画。
计算机动画是通过计算机技术来制作的动画,包括3D动画、2D动画等。
混合动画是传统动画和计算机动画的结合。
在类型上动画可以分为动作片、喜剧片、科幻片、奇幻片等等。
不同的类型有不同的制作方法和技术。
三、动画的制作流程动画的制作过程主要包括分镜头、布景、动画绘制、配音、音效、后期等环节。
首先是分镜头,也就是根据剧本将整个故事分解成每一个镜头,为制作提供了方向。
接着是布景,布景是指在动画中出现的场景和背景,包括室内外环境、角色和配件。
然后是动画绘制,动画绘制是指绘制动画的每一帧。
配音是把动画角色赋予声音,音效是为动画添加声音效果,包括自然音、背景音乐等等。
最后是后期制作,包括剪辑、特效等。
四、动画的技术和工具动画的制作需要使用到许多不同的工具和技术,如传统动画需要用到纸张、铅笔、颜料等,而计算机动画需要使用到计算机等设备。
同时,动画技术涉及到绘画、摄影、编辑等不同的领域,需要掌握多种技能。
目前,随着技术的发展,动画制作工具也得到了不断的改进和更新。
电影的类型与风格
2024/10/9
21
3、戏剧性电影风格
特点:
情节集中、故事性强 注重塑造主要人物 戏剧冲突锋利 多用蒙太奇手法
2024/10/9
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4、纪实主义风格
特点: 构造涣散、自然 情境安排生活化 演员表演本色、质朴 侧重镜头内部处理,多用长镜头
2024/10/923来自第六章 电影旳类型与风格
一、电影旳类型 二、电影旳风格
2024/10/9
1
电影旳类型
1、剧情片(叙事电影) 类型片 艺术片(严厉电影)
2、非剧情片(非虚构电影) 统计片 实况电影 真实电影
3、先锋试验电影(探索片)
4、动画片 动画短片
动画剧情片
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一、电影旳类型
1、叙事电影(剧情片)
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言情片
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4
歌舞片
2024/10/9
5
喜剧片
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6
科幻片
2024/10/9
7
动画片
2024/10/9
8
灾 难 片
2024/10/9
9
武侠片
2024/10/9
10
悬念片
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11
B 艺术片(严厉电影)
特点:人物形象立体生动;
特点: a、作者电影论(主张个人化,注重自我和世界旳关系) b、非情节化 c、非理性原则(注重直觉、本能、潜意识) d、哲学化 (达达主义、超现实主义和体现主义) e、技术创新、抽象体现
国产“新神话”动画电影的类型构建与创作
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《动画概论》知识点总结.
Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。
5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。
(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)结构:①与戏剧相似:开端一一发展一一高潮一一结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter2动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
第四章、动画片的与片种分类
4.折纸片 用硬纸片折叠、粘贴、制作各种立体的人物形 象,通过逐格拍摄的方法摄制。制作时根据美 术设计稿将纸片刷染成各种色调,折叠成形, 穿以银丝或细铅丝作为活动关节,再粘贴缝合, 装上脚钉。1960年,虞哲光创造的美术片的新 品种,摄制了我国第一部折纸片《聪明的鸭 子》。
5.水墨动画片 中国所独创的一种动画片种,是上海美术电影制片厂1960年研制 成功的,采取独特的绘制与拍摄方法,把中国水墨画的技法运用 于动画片的人物造型和环境空间造型,突破了世界各国动画片通 常用单线平涂的造型方法,水墨动画是用墨和水分的渲染、发挥 墨色的浓淡虚实效果来描绘对象,其特点是没有边缘线,中间不 能平涂颜色。讲解笔墨情趣,追求意境气韵的东方艺术特色,使 其静态的绘画变为动态的动画电影,它将中国传统的水墨画搬上 了银幕。 1960年试制成功的《小蝌蚪找妈妈》,使近代画家齐白石笔下的 青蛙、蝌蚪、虾、螃蟹、鸡等小动物在银幕上活动起来,而不失 齐白石的笔墨技巧,保持了水墨画的墨韵特色。 1962年拍摄的《牧笛》,吸取了当代画家李可染画牛的绘画特点, 富于墨韵墨趣,并借助于影片的背景,展现了中国山水画中常见 的高山峻岭和飞流千尺的气象。
不同的片种类型:美术片、科教片、军教片、 广告片 科教片:在工业上、在农业上、在医学上、在 教育上 军教片:主要是为军队普及和提高军事知识, 掌握武器性能和结构,从而在现代化的战争中, 掌握军事知识,学会使用和保养好手中的武器。 广告动画分为公益和商业两种。
电视动画片 电视动画片的特点:低成本、高速度, 以追求数量多为目的。 另一个特点:可以组成情节连贯的系列, 也可以独立成章。 网络动画片 如:《中国娃娃》
不同的工艺类型:传与动画合成的影片
不同的形式类型:平面动画、立体动画、 计算机动画 平面动画:赛璐珞动画片、纸面动画片、 水墨动画片。 立体动画:偶动画片、实物动画片、黏 土动画片、沙土动画片。 计算机动画片:计算机二维动画片、计 算机三维动画片
动画概论_动画片的分类
黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。
动画概论-第2章:动画的类别2.2 承载于不同媒体的动画
2.2.1.2 影院动画的视听表现
影院动画对画面的要求相对而言是最为严格的。其原因是作为影院动画传播关键场所的电影院,其自身是一个相对 封闭且昏暗的空间,而巨大的电影荧幕不仅是唯一的光源,同时也是观众视觉唯一的焦点。所以良好的画面效果与较强 的视觉感染力对影院动画来说是非常重要的。因此,影院动画相对以电视动画为代表的其他类别的同类作品,画面具有 较强的艺术性与生命力。例如1984年横空出世的《超时空要塞-可曾记得爱》(Macross – Do You Remember Love) 这部以八十年代世界最高动画标准制作的影院动画,不仅与作为其本体的电视动画《超时空要塞》在画面表现力上有着 云泥之别,同时也超越同时代绝大多数的电影动画,更加难能可贵的是在历经32年之后的今天,其画面依然能够为新一 代的动画爱好者所喜爱。
图2.2.1-1:影院动画《但丁的地狱之旅》剧照
图2.2.2-2:影院动画《风中奇缘》剧照
II.改编自同系列电视动画:
此类影院动画多选材于收视率较高的电视动画,与电视动画共享相同的世界观与故事背景,并借助电视动画强大的 宣传效能进行推广。这一类别的影院动画大体可以分为三类:
第一类:通过对本体的电视动画进行剪辑,将长达上千分钟的剧情容量浓缩到两、三部电影长度的剧场动画中,部 分的镜头与画面会被美化与重制。例如日本《机动战士高达0079》的三部电影动画《高达站在大地上》、《哀战士》、 《相逢在宇宙》;以及《机动战士高达Seed》的三部剧场动画《空虚的战场》、《遥远的拂晓》、《鸣动的宇宙》等。 这类影院动画多公映在电视动画播放之后的一段时间,为周边产品的发售起到宣传作用。
《2024年“坏蛋风”动画电影类型初探》范文
《“坏蛋风”动画电影类型初探》篇一坏蛋风动画电影类型初探一、引言随着科技的发展,动画电影已成为电影产业中不可忽视的一股力量。
近年来,一种名为“坏蛋风”的动画电影类型逐渐崭露头角,受到了广大观众的喜爱。
本文将针对这种新兴的动画电影类型进行初步的探讨,分析其特点、发展历程、市场分析以及未来展望。
二、坏蛋风动画电影的特点1. 鲜明的角色设定:坏蛋风动画电影中的反派角色往往具有鲜明的个性和独特的魅力,这些角色往往拥有超越常人的能力,或是拥有令人同情的背景故事。
2. 紧张刺激的剧情:这类动画电影的剧情往往充满紧张与刺激,正邪之间的对决、阴谋与背叛等元素层出不穷。
3. 多元化的主题:坏蛋风动画电影的主题多元,涵盖了友情、爱情、家庭等多个方面,能够触动不同年龄层观众的内心。
4. 精良的制作:这类动画电影在画面、音效、配乐等方面都表现出色,为观众带来极佳的观影体验。
三、坏蛋风动画电影的发展历程自上世纪末以来,坏蛋风动画电影逐渐兴起。
早期作品以《猫和老鼠》为代表,通过诙谐幽默的方式展现了正邪之间的斗争。
随着技术的进步和观众需求的多样化,坏蛋风动画电影逐渐发展出更多的风格和形式。
近年来,《疯狂动物城》、《蜘蛛侠》等作品成为了这一类型的代表作,不仅在国内外市场取得了巨大的成功,也受到了广泛的好评。
四、市场分析1. 受众群体:坏蛋风动画电影的受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年观众。
这些观众群体对动画电影的需求各不相同,但都对精彩的故事情节和独特的角色设定充满兴趣。
2. 市场需求:随着人们生活水平的提高和文化消费的升级,观众对动画电影的需求越来越高。
坏蛋风动画电影以其独特的魅力和精良的制作赢得了市场的认可,具有较大的市场潜力。
3. 竞争态势:目前,国内外多家影视公司都在积极投身坏蛋风动画电影的制作,竞争日益激烈。
然而,这也为这一类型的动画电影带来了更多的机会和挑战。
五、未来展望随着科技的进步和观众需求的不断变化,坏蛋风动画电影将迎来更多的发展机遇。
动画概论知识点总结
动画概论知识点总结动画是一种以图像为基础,结合声音、音乐和特效等多种元素构成的艺术形式。
随着科技的不断进步和人们的需求不断增加,动画在媒体、广告、电影、电视等方面得到了广泛的应用和发展。
本文将对动画的概念、类型、制作技术以及应用等方面进行总结和介绍。
一、动画的概念动画是一种通过多帧静态画面的连续播放,使得观众可以感知到图像动态变化,形成具有时间和空间感的艺术形式。
它可以以各种形式呈现,包括传统手绘、计算机绘制、3D建模、摄影等等。
二、动画的类型动画可以分为许多不同的类型,每种类型都有自己独特的创作和制作技巧。
主要的动画类型包括:1. 传统动画:也叫卡通或手绘动画,是历史上最早的动画形式,它是由纸张或透明片上的图像逐帧描绘而成的。
每帧图像通过快速播放来呈现连续的运动效果。
2. 数字动画:数字动画是由计算机绘制的动画,具有高清晰度和较高的灵活性。
数字动画的创作方式通常涉及3D建模、纹理绘图、动画渲染等技术。
3. 動畫電影:動畫電影是指以動畫技巧製作的電影,它通常具有独特的故事情节和视觉效果,在儿童和成人群体中广受欢迎。
4. 行为:行为是一种计算机生成的动画,通过创建人物和环境来模拟真实世界中的运动和交互。
它被广泛用于电子游戏和虚拟现实方面。
5. 短片:短片是一种比较短且独立的动画片,通常在电影、电视和互联网上播出。
它可以以各种形式呈现,包括传统的手绘、数字绘制和3D建模等。
6. 剪辑动画:剪辑动画是将多个已经存在的素材切割和编辑成一个完整的动画,通常用于电视广告和宣传片制作。
三、动画的制作技术动画制作的过程通常需要耗费大量的时间和精力。
然而,随着技术的发展和计算能力的提高,许多动画制作公司开始采用数字技术来提高动画制作速度和质量。
主要的动画制作技术包括:1. 手绘:手绘动画需要经过许多艰苦的工作,这包括分解、素描、动画剪辑和染色等步骤。
这种制作方式需要许多手工操作,因此制作时间相对较长,但成品的效果通常非常出色。
动画电影简介介绍
02
动画电影的制作技术
手绘动画制作技术
手绘动画制作技术是指通过手工绘制每一帧图像来制作动 画。这种技术需要大量的绘画技巧和时间投入,但可以创 造出独特的艺术风格和情感表达。
06
动画电影的创作和发展建议
提高动画电影的创作水平
故事创作
提高故事的创新性和吸引力,避免情节老套或缺乏深 度。
角色设计
注重角色的形象、性格和命运的合理性,增加观众的 共鸣和情感投入。
美术风格
探索和尝试新的美术风格,以增加动画电影的艺术价 值和视觉冲击力。
加强动画电影的创新和多样性
技术创新
利用新的技术手段,如虚拟现实、增强现实等,为观众带来全新 的观影体验。
《黑客帝国动画版》、《大都会》
动画纪录片
例子
这类电影使用动画手法再现真实事件或人 物,画面质量不一定高,但具有很强的历 史和文化价值
《小鸡快跑》、《阿凡达》
04
动画电影的代表作品和导演
《狮子王》系列
总结词
迪士尼经典之作,非洲草原风格的史诗动画 。
详细描述
《狮子王》系列是迪士尼最著名的动画电影 之一,以非洲草原为背景,讲述了狮子王辛 巴的成长、责任和友谊的故事。该系列包括 《狮子王》、《狮子王II:辛巴的荣耀》和 《狮子王III:HAKUNAMATATA》。
动画电影简介介绍
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目 录
• 动画电影的起源和发展 • 动画电影的制作技术 • 动画电影的类型和特点 • 动画电影的代表作品和导演 • 动画电影的受众和市场分析 • 动画电影的创作和发展建议
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电影动画的类型动漫资料2009-12-23 15:15:01 阅读23 评论0 字号:大中小订阅在动画片发展的初期,动画片的分类问题很简单。
随着动画片领域的不断发展,对动画片的分类已经不再是一件容易的事了。
经过归类,大致有如下几种分类方式。
按照形式类型可以分为:平面动画;立体动画;电脑动画。
按照叙事风格分可以为:文学性动画片;戏剧性动画片;记实性动画片;抽象性动画片。
按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。
另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为:单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等等。
平面动画、立体动画和电脑动画。
平面动画:平面动画相对立体动画而言。
这种类型的动画形式有单线平涂的,例如日本动画大师宫崎骏先生的作品《千与千寻》等,适合产业化生产规模,技术上容易统一管理,技术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性。
素描动画,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。
另外还有油画绘制的动画片《老人与海》,沙动画《天鹅》,胶片刻画的动画片《节奏》等等带有探索性质的动画片。
这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。
立体动画:立体动画具有代表性的动画片有《半夜鸡叫》,传承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。
现代偶动画片有《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》、《流放地》等,比较传统偶,现代偶的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。
材料偶动画片《两团毛线》、《游移的光》、《钢丝的恶作剧》都是带有及时性和偶然性的个人化创作。
电脑动画:电脑动画是依靠电脑和现代高科技技术生成的虚拟偶动画片。
例如:《虫虫特工队》、《玩具总动员》、《超人总动员》等等。
电脑动画形象效果逼真,为动画艺术的发展开辟了广阔的空间。
然而,电脑动画制作技术复杂,讲究艺术和技术的相互配合,即使是电脑操作的高手,也必须在有经验的动态视觉艺术家或者是在动画导演的指导下,才能顺利完成工作。
另外,电脑动画在艺术功能方面尚有争论,作为动画形式的一种类型,它的可能性和艺术表现力仍然在挖掘之中。
文学性动画片;戏剧性动画片;记实性动画片;抽象性动画片。
文学性动画片戏剧性动画片记实性动画片抽象性动画片3 、影院动画片;电视动画片;实验动画片( 1 )影院动画片影院动画片的长度和常规电影的长度几乎是同一个标准。
事实上影院动画片就是用动画的手段制作电影。
影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、神话、小说等),叙事结构是与经典戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系。
一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮及一个完整的结局。
人物塑造要求典型性格,因为观众去影院欣赏动画片抱有很大的期望 --- 被感动。
角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定性空间中表演,所以要强调三维的视觉特点。
动作设计要严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系来要求。
画面的构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美学的构成规律。
背景强调用三维立体的绘画效果刻画规定情绪境,以逼真的效果产生亲切感和说服力。
音乐音效在要求技术质量的同时,影院动画片更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力。
相比电视动画片和实验动画片的叙事结构,影院动画片的结构更加严谨规范,按照电影文学的章法改编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。
影片长度一般在 80 分钟左右。
画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。
生产周期较长,人才与资金的投入较多,制片风险较大。
( 2 )电视动画片最早的电视动画是由早期在电影院里作为故事片开演之前或者是中场休息时放映的一种开心节目经过重新组接买给电视台的。
当时的迪斯尼公司以及其他的动画公司正处于低谷,因为动画片制作成本高,没人愿意投资,加上真人演出的故事片亲和生活的魅力使得曾经风靡一时的卡通式动画片被冷落。
原因是动画长片工艺造价本身就高于实拍的电影,加上当时艺术家比演员价位高,所以,动画面临资金的困难,不能进行制片的周转。
恰好在这时,电视台需要大量的娱乐节目,因此将过去存放在片库的大量动画短片重新组接买给电视台作为片厂的一部分收入。
后来电视台和制片商按照这种片段模式开始运作电视系列动画的产业模式。
他们发现电视动画的工艺远远不必向电影院动画那样精致,那些在电影银幕上曾经显得很粗糙的动画片,在电视机上观看几乎被忽略了所有制作方面的缺陷。
从此,电视动画便找到了非常有利的创作方式 ---- 多、快、好、省的工艺流程。
最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,例如停格、象征性动作符号、静止画面加流线等等;背景制作简单化,例如平涂、晕染、留白;描线上色随意化,例如烫印、断线轮廓、电子扫描,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。
传统工艺的描线非常严格,赛璐珞片上一线之差,在电影银幕上就可能是一片错误。
而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多的工艺问题。
除此之外,电视动画片的叙事结构相对简单,更象是说书艺术,有时是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为发展线索;有时则是固定的造型形象,在演义相对独立的故事;由相关的内在线索结构的不同故事。
长度包括总长度和分集长度,一般总长度有 26 集、 52 集,甚至更多集。
分集长度有 10 分钟、 22 分钟、 30 分钟等不同规格。
电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演义不同的故事。
电视动画片在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美国早期动画短片之优良模式以及商业效应。
日本采取倒过来做的方式 --- 即先用低成本制作要求不高但追求数量的电视动画片,以次考察收视率以及观众市场。
然后再决定是否制作影院版的同名动画片。
这在日本的大多数动画片场或动画片公司已成为一种惯例。
从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。
电视动画片由于是分集播放,因此要求每一集都要有各自的起承转合,各自的亮点以及高潮,尤其是片头的精彩预告和片尾的悬而未决的奇案直接关系到观众是否愿意继续看下去的兴趣。
画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松,这是由于它的传播方式不是强制性的,没有规定性的欣赏环境和观众群,生产周期短以及电视机屏幕小等因素决定的。
另外,由于投入资金数目相对少,因此人才流动性大,不能严格保证制作质量的始终如一。
( 3 )实验动画片追求动画发展的历史,应该说动画片的技艺是从“实验动画”开始的,虽然今天的实验动画片更趋向科学探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术研讨会或者是电影节展示。
所以,有人称其为艺术性动画片。
其实实验动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索。
可以说所有的探索和开发都具有实验的性质。
其中一个显著的特点是个体化创作。
当动画的创作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验的性质而成为一种新型的文化产业模式 ---- 商业动画。
而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。
这两种不同类型进行相互比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾向本体元素的极限发挥。
而商业动画趋向多元文化的相互渗透。
事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态。
一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。
长度一般不超过 20 分钟,描写的内容是经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。
实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己本性的语言。
实验动画片的形式多种多样,最突出的形式特征之一是没有具体背景,以背景留白的写意手法来象征特定空间。
用假定的手法表现一个被夸张和变形的现实。
来揭示真实人物的现实。
或者表现一个生活的哲理。
表现一些隐藏在生活背后的难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
一般不是通过说教,而是以非常普通的事件揭示出难以表达的哲学内涵。
实验动画片的技术特点但是随意性强,非标准化工艺,具有很强的偶然性。
4 、动画片长片、动画片短片。
动画片长片一般是指超过一个小时以上的动画片。
资料记载,许多电影奖的评选都对提名影片的长度进行了严格的规定。
如世界电影大奖奥斯卡奖曾经有过动画短片奖项,后来做了修改,规定提名动画片必须是长片,而且长度必须超过七十分钟。
动画片长片的优点是商业价值高,这是短片所无法相比的。
另外,制作动画片长片,更能体现制作和发行商的实力。
动画片长片又分为长片和超长片;长片如:中国台湾制作的动画片《梁祝》、国产片《宝莲灯》、日本产动画片《千与千寻》、美国好莱坞制作的动画片《海底总动员》等;超长片如:日本片《百变狸猫》等,一般都在两个小时以上。
动画片短片是指放映时间在一个小时以内或更短的动画片。
动画片短片的优势就在于“短”。
因为短,所以制作成本低,制作周期短,相对风险小,容易出成绩,国产动画片除了五、六十年代制作的《打闹天宫》等几部长片外,主要以短片为主,如:《三个和尚》、《过猴山》、《猴子捞月》、《小鲤鱼跳龙门》、《小蝌蚪找妈妈》、《曹冲称象》等,一般都在 20 分钟左右,可谓短小精悍。
超短片如:《女娲补天》等,不超过 10 分钟,动画片《超级肥皂》只有 5 ' 50 ”。
5 、普通动画片和系列动画片与普通动画片相比,系列动画片的区别主要在于一部完整的影片以多集来制作形式来进行表现。
系列动画片主要以 TV (电视)动画片为主,通常在十几集到几十集之间,有的甚至在百集以上。
国产片系列动画片《阿凡提》、日本电视系列动画片《柯南》、美国迪斯尼系列动画片《猫和老鼠》等等。
6 、动画片的艺术表现形式我们在前面讲了,动画片是会“动”的 --- 画,这就决定了动画片是以绘画为主。
在动画片诞生和发展的初期阶段,世界上所有国家制作动画片都采用绘画的方式。
由于各国文化风格上的差异,使制作出的动画片在绘画的艺术风格上各有特点。
随着动画片不断发展,更多的艺术形式被用做动画片的制作。
如:水墨艺术、布偶艺术、粘土艺术、剪纸艺术、皮影艺术、锦画艺术、泥偶艺术、电脑合成动画等等。
中国是一个有着几千年文明历史的国家,造纸、纺织技术的发明,为动画艺术的发展提供了得天独厚的条件,中国又是水墨画艺术、皮影艺术、剪纸艺术的家乡,在二十世纪五十年代,经过我国动画艺术家等人的不懈的努力,终于成功地将水墨艺术这个国粹搬上了动画的荧幕,这第一部水墨艺术动画片就是我们熟悉的《小蝌蚪找妈妈》。