学前游戏论—学前儿童游戏理论、特点和发展
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• 第一,福禄培尔在儿童自然游戏的基础上
编写了在幼儿园实施的游戏,但并不包含 自然游戏。同时,游戏中的严格程序使其 带有机械的形式主义意味,使游戏变成了 练习活动,阻碍了游戏价值的全面实现。
二、教育家对学前儿童游戏的论述及其运用
• 在教育学史上,对游戏在教育实践上的真正尝试 是伴随着学前社会教育机构的产生和发展才开始 的。
1、福禄培尔 福禄培尔首创为幼儿园设计了“恩物”和作业体系。
• 恩物:是由特定的材料组成的,其本身形状不变 ,是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做 游戏和进行作业时用的玩具和材料
• 儿童特有的极度利己主义和不自觉的唯我 论者的心理特点和行为表现让人们觉得, 儿童可以成为沟通过去与现在的桥梁,成 为活的“中间环”。
• 对儿童看法的改观使得童年期所特有的游
戏现象受到了关注。于是,出现了最早的 游戏理论—经典的游戏理论
这一时期的研究状况:
• 研究内容:客观的观察和描述托幼园所、 学校环境内儿童游戏的特征,建立儿童游 戏的发展常模。
科技革命的浪潮使社会生活出现了两种现象:一是游戏娱 乐生活的大众化。ห้องสมุดไป่ตู้是信息技术对童年生活的挑战。这些 现象引起了教育家、心理学家等各学科专业人员对游戏问 题的深切关注。
(2)游戏研究领域的拓宽
游戏理论逐渐突破了认知理论的框架,出现了一些新的理
论模式。如觉醒理论、元交际理论等。 (3)游戏研究思路和框架的拓宽
由强调想象游戏具有一种宣泄作用变成把想象游戏看做一 种有助于认知发展和情绪掌握的有效认知技能。
(4)研究方法的改进
非常重视实验研究,对条件的控制比较严格,对结果进行 了测量并做统计分析。
• 儿童游戏的心理学理论和研究的发展趋势 :
(1)从理论的发展来看,理论本身由纯思辨 的性质向实证的性质转变。
20世纪开始,逐渐重视在实验研究的基础上提出假设,形 成理论体系:埃里克森—皮亚杰—伯莱因和贝特森
从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出 现了最早的一批游戏理论和对儿童游戏的 最初的系统观察研究。
(1)为什么心理学家对儿童游戏的关注会出 现在这一时期?(纵向的大背景)
(2)为什么心理学家在这一时期会对儿童游 戏感兴趣?(横向的小背景)
(1)为什么心理学家对儿童游戏的关注会出 现在这一时期?
• 研究方法:在自然条件下进行观察,对结 果作简单分析
2、儿童游戏研究的缓慢发展阶段 • 时间:从20世纪40年代到60年代 • 理论基础:精神分析学派占统治地位
• 研究内容:普遍重视游戏对于儿童情感和 社会性发展的价值。
• 研究成果:游戏治疗法的问世,以及“娃娃 游戏”这一研究样式的创制。
3、儿童游戏研究的飞跃发展阶段 • 出现飞跃的表现:研究资料数量激增 • 出现飞跃的历史背景: (1)科技革命的推动
(2)从游戏的价值来看,对游戏的发展价值 的认识由思辨的、不全面的或有所侧重的 ,发展到确切的、全面的认识。
重视情感价值—重视认识发展价值—重视儿童身心各个方 面的发展价值
(3)研究的范围逐渐拓宽,人们不仅注意纯 理论的问题,而且逐渐注意应用问题。
(4)从研究的技术方面来看,由不注重条件 控制的自然主义的研究发展到注重条件控 制的实验室研究。
其主要有6种:
第一种:6个小球,6种颜色,都绑着一根 线。发展儿童的辨色能力、空间观念以及 肯定和否定的观念。
第二种:木制的球体、立方体和圆柱体, 其高度和直径都是一寸半。它使儿童认识 物体的各种形状、性质和彼此的关系。
第三种:木制立方体,可以分为8个小立方体 。培养儿童整体和部分关系的概念,以及 创造性的组合能力。
第四种:木制立方体,可以分为8个小长方体 。
第五种:木制立方体,可以分为27个等值的 小立方体。
第六种:木制立方体,可以分为27个小长方 体,其中还有一些可分平板、斜角等更小 的部分。其中,第四、五、六种都是为了 发展儿童的创造力和想象力。
• 作业:是指用某些材料如纸、泥、沙、竹 、木等制作某种物件。它共有10种。
• 19世纪,自然科学的三大发现:细胞、能 量守恒与转化定律和生物进化,改变了人 们对世界的看法和思维的方法。
• 达尔文生物进化论思想的直接影响,开始 探讨人得各种行为的起源问题。
(2)为什么心理学家在这一时期会对儿童游 戏感兴趣?
• 人们试图找到实用生产与艺术品生产之间 、动物心理与人的心理之间的“中间环”。
2、蒙台梭利
蒙台梭利教具
蒙台梭利为训练知觉,进行感观教育和发
展智力而设计的14种教具,如嵌插圆柱、 比较各种木条,粗滑、重量不同的材料等 等。儿童通过自由操作,进行尝试错误和 自我校正,而获得知觉和智力发展。
3、试评述福禄培尔和蒙台梭利在幼儿园教育 教学中对游戏的实施和运用。
(1)德国福禄培尔是世界上第一个系统研究 了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基
儿童的艺术兴趣,使儿童熟悉一些物品形 状、颜色、分开与集合等性质,锻炼儿童 的肢体与声音,培养儿童内在的品德。
(3)蒙台梭利的教育思想种非常强调注意力 集中的“工作”活动对儿童的发展意义。
(4)蒙台梭利强调儿童的自选活动,认为通 过自由操作,进行尝试错误和自我校正, 而获得知觉和智力发展。
(5)福禄培尔和蒙台梭利从不同的角度,运 用了儿童游戏的有利因素,设计了幼儿园 教育教学的内容和方法,把游戏引进了幼 儿园。但是他们都没有重视自然游戏,在 根本上是带有一定的游戏性的教学活动。 所以,这在很大程度上没能真正充分利用 和发挥儿童游戏的教育潜能。其体现在:
础的教育家。他把游戏放在幼儿园教育活 动的重要位置,第一次为年幼儿童创设了 通过游戏与作业而获得发展的幼儿园。也 是首次在幼儿园创建了游戏体系及“恩物”和 作业体系。
(2)福禄培尔运用设计的“恩物”及作业材料 进行智力游戏、结构游戏和美工活动,同 时还进行音乐游戏和运动游戏等,以扩大 儿童的眼界,发展儿童的认识能力,培养
学前游戏论—学前 儿童游戏理论、特
点和发展
第一章
学前儿童游戏理论与研究 的发展及现状
第一节:国外学前儿童游戏理论与研究的发 展及现状
一、心理学家的游戏理论研究的兴起与发展
• 时间:19世纪下半叶 • 对象:儿童的游戏 • 研究领域:心理学 • 经历的发展阶段:经历了三个历史发展
阶段
1、儿童游戏研究的初步兴起阶段
编写了在幼儿园实施的游戏,但并不包含 自然游戏。同时,游戏中的严格程序使其 带有机械的形式主义意味,使游戏变成了 练习活动,阻碍了游戏价值的全面实现。
二、教育家对学前儿童游戏的论述及其运用
• 在教育学史上,对游戏在教育实践上的真正尝试 是伴随着学前社会教育机构的产生和发展才开始 的。
1、福禄培尔 福禄培尔首创为幼儿园设计了“恩物”和作业体系。
• 恩物:是由特定的材料组成的,其本身形状不变 ,是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做 游戏和进行作业时用的玩具和材料
• 儿童特有的极度利己主义和不自觉的唯我 论者的心理特点和行为表现让人们觉得, 儿童可以成为沟通过去与现在的桥梁,成 为活的“中间环”。
• 对儿童看法的改观使得童年期所特有的游
戏现象受到了关注。于是,出现了最早的 游戏理论—经典的游戏理论
这一时期的研究状况:
• 研究内容:客观的观察和描述托幼园所、 学校环境内儿童游戏的特征,建立儿童游 戏的发展常模。
科技革命的浪潮使社会生活出现了两种现象:一是游戏娱 乐生活的大众化。ห้องสมุดไป่ตู้是信息技术对童年生活的挑战。这些 现象引起了教育家、心理学家等各学科专业人员对游戏问 题的深切关注。
(2)游戏研究领域的拓宽
游戏理论逐渐突破了认知理论的框架,出现了一些新的理
论模式。如觉醒理论、元交际理论等。 (3)游戏研究思路和框架的拓宽
由强调想象游戏具有一种宣泄作用变成把想象游戏看做一 种有助于认知发展和情绪掌握的有效认知技能。
(4)研究方法的改进
非常重视实验研究,对条件的控制比较严格,对结果进行 了测量并做统计分析。
• 儿童游戏的心理学理论和研究的发展趋势 :
(1)从理论的发展来看,理论本身由纯思辨 的性质向实证的性质转变。
20世纪开始,逐渐重视在实验研究的基础上提出假设,形 成理论体系:埃里克森—皮亚杰—伯莱因和贝特森
从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出 现了最早的一批游戏理论和对儿童游戏的 最初的系统观察研究。
(1)为什么心理学家对儿童游戏的关注会出 现在这一时期?(纵向的大背景)
(2)为什么心理学家在这一时期会对儿童游 戏感兴趣?(横向的小背景)
(1)为什么心理学家对儿童游戏的关注会出 现在这一时期?
• 研究方法:在自然条件下进行观察,对结 果作简单分析
2、儿童游戏研究的缓慢发展阶段 • 时间:从20世纪40年代到60年代 • 理论基础:精神分析学派占统治地位
• 研究内容:普遍重视游戏对于儿童情感和 社会性发展的价值。
• 研究成果:游戏治疗法的问世,以及“娃娃 游戏”这一研究样式的创制。
3、儿童游戏研究的飞跃发展阶段 • 出现飞跃的表现:研究资料数量激增 • 出现飞跃的历史背景: (1)科技革命的推动
(2)从游戏的价值来看,对游戏的发展价值 的认识由思辨的、不全面的或有所侧重的 ,发展到确切的、全面的认识。
重视情感价值—重视认识发展价值—重视儿童身心各个方 面的发展价值
(3)研究的范围逐渐拓宽,人们不仅注意纯 理论的问题,而且逐渐注意应用问题。
(4)从研究的技术方面来看,由不注重条件 控制的自然主义的研究发展到注重条件控 制的实验室研究。
其主要有6种:
第一种:6个小球,6种颜色,都绑着一根 线。发展儿童的辨色能力、空间观念以及 肯定和否定的观念。
第二种:木制的球体、立方体和圆柱体, 其高度和直径都是一寸半。它使儿童认识 物体的各种形状、性质和彼此的关系。
第三种:木制立方体,可以分为8个小立方体 。培养儿童整体和部分关系的概念,以及 创造性的组合能力。
第四种:木制立方体,可以分为8个小长方体 。
第五种:木制立方体,可以分为27个等值的 小立方体。
第六种:木制立方体,可以分为27个小长方 体,其中还有一些可分平板、斜角等更小 的部分。其中,第四、五、六种都是为了 发展儿童的创造力和想象力。
• 作业:是指用某些材料如纸、泥、沙、竹 、木等制作某种物件。它共有10种。
• 19世纪,自然科学的三大发现:细胞、能 量守恒与转化定律和生物进化,改变了人 们对世界的看法和思维的方法。
• 达尔文生物进化论思想的直接影响,开始 探讨人得各种行为的起源问题。
(2)为什么心理学家在这一时期会对儿童游 戏感兴趣?
• 人们试图找到实用生产与艺术品生产之间 、动物心理与人的心理之间的“中间环”。
2、蒙台梭利
蒙台梭利教具
蒙台梭利为训练知觉,进行感观教育和发
展智力而设计的14种教具,如嵌插圆柱、 比较各种木条,粗滑、重量不同的材料等 等。儿童通过自由操作,进行尝试错误和 自我校正,而获得知觉和智力发展。
3、试评述福禄培尔和蒙台梭利在幼儿园教育 教学中对游戏的实施和运用。
(1)德国福禄培尔是世界上第一个系统研究 了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基
儿童的艺术兴趣,使儿童熟悉一些物品形 状、颜色、分开与集合等性质,锻炼儿童 的肢体与声音,培养儿童内在的品德。
(3)蒙台梭利的教育思想种非常强调注意力 集中的“工作”活动对儿童的发展意义。
(4)蒙台梭利强调儿童的自选活动,认为通 过自由操作,进行尝试错误和自我校正, 而获得知觉和智力发展。
(5)福禄培尔和蒙台梭利从不同的角度,运 用了儿童游戏的有利因素,设计了幼儿园 教育教学的内容和方法,把游戏引进了幼 儿园。但是他们都没有重视自然游戏,在 根本上是带有一定的游戏性的教学活动。 所以,这在很大程度上没能真正充分利用 和发挥儿童游戏的教育潜能。其体现在:
础的教育家。他把游戏放在幼儿园教育活 动的重要位置,第一次为年幼儿童创设了 通过游戏与作业而获得发展的幼儿园。也 是首次在幼儿园创建了游戏体系及“恩物”和 作业体系。
(2)福禄培尔运用设计的“恩物”及作业材料 进行智力游戏、结构游戏和美工活动,同 时还进行音乐游戏和运动游戏等,以扩大 儿童的眼界,发展儿童的认识能力,培养
学前游戏论—学前 儿童游戏理论、特
点和发展
第一章
学前儿童游戏理论与研究 的发展及现状
第一节:国外学前儿童游戏理论与研究的发 展及现状
一、心理学家的游戏理论研究的兴起与发展
• 时间:19世纪下半叶 • 对象:儿童的游戏 • 研究领域:心理学 • 经历的发展阶段:经历了三个历史发展
阶段
1、儿童游戏研究的初步兴起阶段