33光在球面上的反射和折射

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P经左端面成像P’
P’经右端面成像P”
由物像公式
n' n n'n s' s r
P经左端面成像P’时有
n' n n'n
s1' s1
r1
1.6 1 1.61
.....1).(
s1' 5 2
由(1)式可得,s1’=16cm-像P’在O点右方,实像
P’经右端面成像P”时有
n' n n'n
从物像公式可知,当s=-∞时,
n' n n'n s' s r
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f ' n' r n'n
第1章 光的干涉
像方焦距
A
继续讨论(Ⅱ)
n(物空间) l
-u
n’(像空间) l’
u’
P
O r CP
-s
s’
B
若把物点放在主轴上某一点时,发出的光折射后产生平
行于主轴的平行光束,则该物点称为物方焦点F;
点在主轴上,称为(像方)焦点(F’)。焦点到顶点的距
离,称为(像方)焦距,以f’表示, f’=r/2
物像公式 例3.3
11 s s'
1 f'
近轴光线条件下的物像公式
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第1章 光的干涉
例3.3 (注意符号法则)
物空间 C
像空间
A P O P’
[分析] 如图,光线从左向右传播,此时
巳知:s=-0.05m, r=-0.20m
物点P与像点P’是一对共轭点--光线可逆;
规定:物空间-入射光行进的空间,像空间-折射(反射)光行
进的空间
球面反射:物空间与像空间重合;
球面折射:物空间与像空间不重合,当光线自左向右传播时, 物空间在球面顶点的左方,像空间在顶点的右方;
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第1章 光的干涉
继续讨论(I)
设光从左向右传播,物(像)距的“+/-”与像的 “虚实”
s2' s2
r2
1 1.6 11.6....2.).( s2' (20 s1') 2
由(2)式可得,s2’=-10cm-像”在O’点左方,虚像
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第1章 光的干涉
由球面镜物像公式,
11 2 s s' r
1 1 2 0.05 s' 0.20
s'0.10m
顶点O的右边,虚像。
如右图,光线从右向
左传播,此时
A 物空间
巳知:S=0.05m, r=0.20m
P’
O PC
像空间
由球面镜物像公式,
11 2 s s' r
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1 1 2 0.05 s' 0.20
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返回第3 章 第1章 光的干涉
3.3.1 符号法则
几何光学中的“符号”是人为规定的具有任意 性,需统一;
新笛卡儿符号法则,其特点是简明扼要、易于 理解和便于应用,在构思上和解析几何的观念 相吻合;
几何光学中涉及的主要是光线,光线的要素是
方位(-有向转角)和指向(-有向线段);
有向转角的正负
光线的倾角都以主轴(或球面法线)为始边量起,且取 锐角,由主轴转至有关光线是顺时针时,角度为“正”, 反之为“负”;- -注意(与解析几何中不同)!
全正图形
在图中出现的长度和角度只用正值。例如s表示某线段 的值是负的,则应以-s来标注该线段的几何长度。
本课程以下讨论均假定光线从左向右传输。
“符号法则”的目的:人为地为光线的方位和 指向规定适当的“符号”;
新笛卡尔符号法则
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第1章 光的干涉
新笛卡尔符号法则
有向线段的正负
沿主轴的有向线段:光线和主轴交点的位置都是从主点 (球面的顶点或薄透镜的光心)量起,自左向右为 “正”。自右向左为“负”;
沿垂直于主轴的有向线段:所有距离均以主轴为基准线 量起,主轴上方为“正”,下方为“负”;
rss'r 0 Note: l l'
11 2 s s' r
物像公式
代数式
对于r一定的球面,只有一个s’与给定的s对应,此时
有确定的像点。这个像点是一个理想的像点,称为高
斯像点。s称为物距,s’称为像距;
物像公式同样适应凸球面反射;
当s=-∞时,s’=r/2。即沿主轴方向的平行光束入射
经球面反射后,成为会聚(或发散)的光束,光束的顶
顶点到物方焦点的距离称为物方焦距f。从物像公式可 知,当s’=∞时,
n' n n'n s' s r
f n r n ' n
又 f ' n' r n'n
可得:f/f’=-n/n’,由于n与n’不会相等,故物方 焦距f与像方焦距f’不相等。
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第1章 光的干涉
3.3.6 高斯公式 和牛顿公式
第1章
s'0.1m 0
顶点O的左边,虚像。
光的干涉
3.3.4 球面折射对 光束单心性的破坏
A
n(物空间)
l
-u
P
O
n’(像空间) l’
u’ r CP
研究点光源P所发光束经球形界面 折射成像情况。
-s
如图所示,光线P-A-P’的光程为
s’ B
PA'Pnln'l'
当A点移动
n[r2(rs)22r(rs)cos]12 时,r是常
l
l'
由此可见,若s已知,则反射线与主轴的交点P’到O 点的距离s’随入射线的倾角u(亦即角)而变。也
即是说物点发出的发散光经球面反射后,将不再保 持单心性。
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第1章 光的干涉
3.3.3 近轴光线条件下球面反射的物像公式
近轴光线条件下
角很小,在一级近似下,cos≈1,则有:l≈-s ,l’≈-s’
近轴光线条件下,
角很小,在一级近似下,cos≈1,则有:l≈-s ,l’≈s’
物像公式
Note:
n(rs)n'(s'r)0
l
l'
n' n n'n s' s r
上式右端仅与介质的折射率及球面的半径有关,定义为光焦度 (屈光度), =(n’-n)/r-表征球面的光学特性;
此式同样适应凸球面折射成像;
3.3 光在球面界面上的反射和折射
单独一个球面不仅是一个简单的光学系统,而且 是组成光学仪器的基本单元,研究光经球面的反 射和折射,是研究一般光学系统成像的基础。
3.3.1 符号法则 3.3.2 球面反射对光束单心性的破坏 3.3.3 近轴光线条件下球面反射的物像公式 3.3.4 球面折射对光束单心性的破坏 3.3.5 近轴光线条件下球面折射的物像公式 3.3.6 高斯公式和牛顿公式
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图示
第1章 光的干涉
图示
符号法则图示
i
l
-i l’
-u
-u’
P
-s’
O
-r
-s
在图中出现的长度和角度只用正值。例如s表示某线段 的值是负的,则应以-s来标注该线段的几何长度
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第1章 光的干涉
A
3.3.2 球面反射对
i
l
-i l’
-u
-u’
光束单心性的破坏
P
C
P’ -s’ O
n
A
P
FO
-x -f
n’
C
P’
r
F’
f’
x’
n'nn'n....物 .. 像 公 式 B
s' s r
将焦距表达式代入物像公式
f ' n' r f n r
n'n
n ' n
n' n n n' s' s f f '
f ' f 1 高斯物像公式 s' s
确定物点P、像点P’的位置时,物距、像距可以不从球面 顶点O,而从物方焦点F、像方焦点F’算起,如上图。
n'[r2(s'r)22r(s'r)cos]12 数是变量
由费马原理可得
d PAP' 0
d
n(rs)n'(s'r)0
l
l'
折射线与主轴的交点P’到O点的距离s’随入射线的倾角 u(亦即角)而变。
物点发出的单心光束经球面折射后,单心性也被破坏。
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第1章 光的干涉
3.3.5 近轴光线条件下球面折射的物像公式
规定:物点P在F之左为“-x”,之右为“+x”;像点P’ 在F’之左为“-x’”,之右为“+x’”。则球面折射的物像
公式可写成 xx' ff' 牛顿物像公式
例3.4
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第1章 光的干涉
例3.4 P133
n PO
P”
n’ P’
O’
s2’
-s1
s1’
s2
[分析]物点P经玻璃哑铃成像可分为二个过程:
球面折射:物距s取“-”,若折射光在像空间会聚, 则像点在顶点的右方,s’取“+”-实像;若折射光在 像空间发散,则像点在顶点的右方,s’取“-”-虚像;
球面反射:物距s取“-”,若反射光会聚,则像点在 顶点的左方,s’取“-”-实像;若反射光发散,则像 点在顶点的右方,s’取“+”-虚像;
沿主轴方向的平行光束入射经球面折射后,与主轴相交的 位置称为球面界面的像方焦点F’,像方焦点F’到顶点O的距 离,称为像方焦距f’。
研究点光源P所发光束经球面
-r
镜反射成像情况
-s
考虑光线P-A-P’的光程 PA' P nln'l
n[ (r)2(rs)22(r)(rs)cos]12
n[ (r)2(s'r)22(r)(s'r)cos]12
当A点在镜面上移动时,是位置的变量。由费马原理
可得
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