第1章 软件工程概述
《软件工程》教学教案
《软件工程》教学教案一、第一章:软件工程概述1. 教学目标了解软件工程的定义、目的和重要性,掌握软件开发的基本过程和原则。
2. 教学内容软件工程的定义和重要性;软件开发的基本过程;软件工程的原则和方法。
3. 教学方法采用讲授法,结合案例分析,让学生了解和掌握软件工程的基本概念和原则。
4. 教学资源教材、课件、案例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和案例分析,评估学生对软件工程的理解和应用能力。
二、第二章:软件需求分析1. 教学目标掌握软件需求分析的基本概念、方法和过程,能够运用需求分析工具进行需求收集和分析。
2. 教学内容软件需求分析的基本概念;需求分析的方法和过程;需求分析工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握需求分析的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对需求分析的理解和应用能力。
三、第三章:软件设计1. 教学目标掌握软件设计的基本概念、方法和过程,能够运用设计工具进行软件架构和详细设计。
2. 教学内容软件设计的基本概念;设计方法和过程;设计工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握软件设计的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对软件设计的理解和应用能力。
四、第四章:软件实现1. 教学目标掌握软件实现的基本概念、方法和过程,能够运用编程语言进行软件编码和测试。
2. 教学内容软件实现的基本概念;实现方法和过程;编程语言和测试工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和编程实践,让学生了解和掌握软件实现的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、编程环境和测试工具。
5. 教学评价通过编程实践和测试结果,评估学生对软件实现的理解和应用能力。
五、第五章:软件维护1. 教学目标掌握软件维护的基本概念、方法和过程,能够进行软件维护和优化。
2. 教学内容软件维护的基本概念;维护方法和过程;软件优化技巧。
软件工程导论第六版课后习题答案完整版
软件工程导论第六版课后习题答案完整版首先,感谢您对软件工程导论课后习题答案的需求。
以下是软件工程导论第六版课后习题的完整答案。
第一章:软件工程概述1.1 问题1. 什么是软件工程?答:软件工程是一种应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。
1.2 问题1. 什么是软件?答:软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令。
第二章:软件过程模型2.1 问题1. 软件过程模型有哪些类型?答:常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型和敏捷开发模型等。
2.2 问题1. 瀑布模型的特点是什么?答:瀑布模型是一种线性顺序模型,以阶段划分为基础,每个阶段的任务在进入下一个阶段前必须完成。
第三章:需求分析与规格说明3.1 问题1. 软件需求描述包括哪些方面的内容?答:软件需求描述需要包括功能性需求、非功能性需求、用户需求和系统需求等。
3.2 问题1. 什么是需求跟踪?答:需求跟踪是指在软件开发过程中,通过建立需求和软件项目中其他相关工件之间的关联,确保需求的准确实现和变更的有效管理。
第四章:软件设计4.1 问题1. 软件设计的目标是什么?答:软件设计的目标是通过确定软件的整体结构和组成部分,确保软件满足需求并具有良好的可维护性和可重用性。
第五章:软件测试与维护5.1 问题1. 什么是软件测试?答:软件测试是一种评估和改进软件质量的过程,目的是发现错误并提高软件的可靠性和可用性。
5.2 问题1. 什么是软件维护?答:软件维护是指在软件交付后的整个生命周期中对软件进行修改和改进,以满足用户需求和修复错误。
第六章:软件配置管理6.1 问题1. 软件配置管理的目标是什么?答:软件配置管理的目标是确保软件在开发和维护过程中的可控性和可追踪性,以及保持软件配置的稳定性和一致性。
6.2 问题1. 软件版本控制是什么?答:软件版本控制是指对软件的不同版本进行管理,包括版本的创建、检出、合并和更新等操作。
至此,我们完成了软件工程导论第六版课后习题的完整答案。
软件工程基础实践手册
软件工程基础实践手册第一章软件工程概述 (2)1.1 软件工程的定义与目标 (2)1.2 软件工程的发展历程 (2)1.3 软件工程的基本原则 (3)第二章需求分析 (4)2.1 需求收集与识别 (4)2.2 需求分析与建模 (4)2.3 需求确认与验证 (4)第三章软件设计 (4)3.1 软件设计的基本原则 (4)3.2 软件架构设计 (5)3.3 软件详细设计 (5)第四章编码实践 (6)4.1 编程语言与工具选择 (6)4.2 编码规范与技巧 (6)4.3 代码审查与重构 (7)第五章测试与调试 (7)5.1 软件测试基本概念 (8)5.2 测试策略与过程 (8)5.3 调试技巧与方法 (8)第六章软件项目管理 (9)6.1 项目管理基本理论 (9)6.1.1 项目定义 (9)6.1.2 项目生命周期 (9)6.1.3 项目组织结构 (9)6.1.4 项目管理知识体系 (9)6.2 项目计划与执行 (10)6.2.1 项目计划 (10)6.2.2 项目执行 (10)6.3 项目监控与评估 (10)6.3.1 项目监控 (10)6.3.2 项目评估 (11)第七章软件维护与演化 (11)7.1 软件维护的类型与策略 (11)7.2 软件演化与升级 (11)7.3 软件退役与替换 (12)第八章软件质量保证 (13)8.1 软件质量标准与模型 (13)8.2 质量管理过程与方法 (13)8.3 质量评估与改进 (13)第九章软件工程伦理与法律 (14)9.1 软件工程伦理原则 (14)9.1.1 尊重用户权益 (14)9.1.2 保障软件质量 (14)9.1.3 促进公平竞争 (14)9.1.4 提升行业形象 (14)9.2 软件版权与知识产权 (14)9.2.1 软件版权 (14)9.2.2 知识产权 (15)9.3 法律法规与合规性 (15)9.3.1 法律法规 (15)9.3.2 合规性 (15)第十章软件工程实践案例分析 (15)10.1 项目案例分析 (15)10.2 团队协作与沟通 (16)10.3 实践经验总结与展望 (16)第一章软件工程概述1.1 软件工程的定义与目标软件工程作为一门跨学科领域,旨在通过系统化的方法、技术和工具,研究和解决软件开发过程中的各种问题。
软件工程导论复习重点总结很全第六版
第1章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机旳简介软件危机(软件萧条、软件困扰): 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
软件危机包括下述两方面旳问题:怎样开发软件, 满足对软件日益增长旳需求;怎样维护数量不停膨胀旳已经有软件。
软件危机旳经典体现:(1)对软件开发成本和进度旳估计常常很不精确;(2)顾客对“已完毕旳”软件系统不满意旳现象常常发生;(3)软件产品旳质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护旳;(5)软件一般没有合适旳文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占旳比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高旳速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入旳趋势。
1.1.2 产生软件危机旳原因(1)与软件自身旳特点有关(2)与软件开发与维护旳措施不对旳有关1.1.3 消除软件危机旳途径对计算机软件有对旳旳认识。
认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完毕旳工程项目。
应当推广使用在实践中总结出来旳开发软件旳成功技术和措施, 并继续研究探索。
应当开发和使用更好旳软件工具。
总之, 为了处理软件危机, 既要有技术措施(措施和工具), 又要有必要旳组织管理措施。
1.21.2.1 软件工程旳简介软件工程: 是指导计算机软件开发和维护旳一门工程学科。
采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件, 把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来, 以经济地开发出高质量旳软件并有效地维护它, 这就是软件工程。
(期中考)软件工程旳本质特性:软件工程关注于大型程序旳构造软件工程旳中心课题是控制复杂性软件常常变化开发软件旳效率非常重要友好地合作是开发软件旳关键软件必须有效地支持它旳顾客在软件工程领域中是由具有一种文化背景旳人替具有另一种文化背景旳人发明产品1.2.2 软件工程旳基本原理用分阶段旳生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格旳产品控制采用现代程序设计技术成果应能清晰地审查开发小组旳人员应当少而精承认不停改善软件工程实践旳必要性1.2.3 软件工程措施学软件工程包括技术和管理两方面旳内容。
第1章软件工程概述
第1章软件工程概述软件工程的研究领域包括软件的开发方法、软件周期以及软件工程的实践等。
软件危机与软件工程的起源1. 计算机系统的发展历程20 世纪 60 年代中期以前,是计算机系统发展的早期:软件为每个具体应用而专门编写的。
软件实质为规模较小的程序,编写容易,没有系统化的方法,对软件开发工作更没有进行任何管理。
编写者和使用者为同一个(或同一组)人。
软件设计只是一个模糊的过程,除了程序清单之外,没有其他文档资料。
20 世纪 60 年代中期到 70 年代中期,是计算机发展的第二代:硬件发展:多道程序、多用户系统引入了人机交互的新概念,使硬件和软件的配合上了一个新层次。
实时系统能够从多个信息源收集、分析和转换数据,使得进程控制能以毫秒而不是分钟来进行。
在线存储技术的进步导致了第一代数据库管理系统的出现。
软件发展:软件个体化特性。
软件数量极具膨胀。
在程序运行时发生的错误必须设法改正。
用户有了新的需求时必须相应的修改程序。
硬件或操作系统更新时,通常需要修改程序以适应新的环境。
软件维护工作,以令人吃惊的比例耗费资源,许多程序的个体化特性使得它们最终成为不可维护的。
2. 软件定义:软件是由一个完整的配置组成:程序:能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列。
数据:是使程序能够适当地处理信息的数据结构。
文档:是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。
1983 年 IEEE 对软件的定义:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料、运行程序时所必须的数据。
特点:1) 软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体。
2) 软件的生产与硬件不同。
在软件开发过程中没有明显的制造过程。
3) 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损,老化问题。
4) 软件成本相当高。
3. 软件危机介绍软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护,数量不断膨胀的已有软件。
软件工程考研大纲
第一章软件工程概述1、1968年北大西洋公约组织的计算机科学家在联邦德国召开国际会议,讨论软件危机问题,在这次会议上正式提出并使用了“软件工程”这个名词,一门新兴的工程学科就此诞生了。
2、软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
3、软件危机包含下述两方面的问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量日益增长的已有软件。
4、产生危机的原因①与软件本身的特点有关②与软件开发与维护的方法不正确有关。
5、软件的生命周期:一个软件从定义、开发、使用、维护,直到被废弃,要经历一个漫长的时期,这就如同人要经过胎儿、儿童、青年、中年、老年,直到最终死亡的漫长周期一样。
通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。
6、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件。
把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效的维护它,这就是软件工程。
7、软件工程7个本质特征:①软件工程关注与大型程序的构造②软件工程的中心课题是控制复杂性③软件经常变化④开发软件的效率非常重要⑤和谐地合作是开发软件的关键⑥软件必须有效的支持它的用户⑦在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替另一种文化背景的人创造产品8、软件工程的7条基本原理:①用分阶段的生命周期计划严格管理②坚持进行阶段评审③实行严格的产品控制④采用现代程序设计技术⑤结果应能清楚的审查⑥开发小组的人员应该少而精⑦承认不断改进软件工程实践的必要性9、通常把软件周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也成为范型。
10、软件工程的方法包含3个要素:方法、工具和过程。
其中方法是完成软件开发的各项任务的技术方法回答“怎样做”的问题;工具是为运用方法而提供的自动或半自动的软件工程支撑环境;过程是为了获得质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
软件工程实践指南
01
设计模式是针对常见的设计问题提出的可重复利用的解决方案。
类型
02
常见的设计模式包括创建型模式、结构型模式、行为型模式等。
应用
03
设计模式可以帮助设计者更好地解决设计问题,提高系统的质量和性能。
结构化设计
原理
结构化设计是通过 将系统分解为模块, 确定模块之间的接 口和关系来实测试
语句、分支、路径覆盖等测试
利用工具和脚本 提高效率和准确性
减少人力成本、加快测试进度
提高软件质量
01
确保系统符合需求
验证系统正确性
02
发现系统中的错误、缺陷
保证系统可靠性
03
提高系统稳定性和安全性
软件测试目标
总结
软件测试是确保软件质量的重要环节,通过各种测试方法 可以发现系统中的问题并提高软件的可靠性。黑盒测试、 白盒测试和自动化测试各有优势,综合运用可以更好地保
什么是软件需求?
软件需求是用户对软件系统的期望和要求的描述,是软件 开发的基础。软件需求包括功能需求、非功能需求、用户 需求、系统需求等。需求分析可以采用面向对象分析、数
据流分析等方法。
需求获取
方法
需求可以通过访谈 用户、观察工作流 程、分析文档等方
式获取。
难点
需求获取过程中常 见的困难包括需求 不明确、需求冲突、
结尾
软件质量保障是软件工程中至关重要的一环,通过不断优 化和改进,可以提高软件产品的质量和用户满意度。各种 质量保障方法和工具的应用,能够有效降低软件开发和维
护中的风险,值得开发团队深入研究和实践。
● 06
第六章 总结与展望
软件工程实践的价值
提高软件产品质量
第1章软件工程学概述
(3)软件经常变化 (4)开发软件的效率非常重要 (5.) 和谐地合作是开发软件的关键 (6.) 软件必须有效地支持它的用户 开发软件的目的就是支持用户的工作,满足 用户对软件的需求 (7. )在软件工程领域中通常由具有一种文 化背景的人替具有另一种文化背景的人创 造产品
37
软件工程的研究内容
软件是计算机系统中与硬件(hardware)相互依存 的另一部分,与硬件合为一体完成系统功能。 软件定义包括如下几点: (1)功能和性能的指令集(即程序); (2)程序能正常操纵信息的数据结构(即相关数 据); (3)与程序开发维护和使用有关的各种图文数据 (即说明文档)。
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软件=程序+数据+相关文档
软件的发展主要经历了以下3个发展阶段:
第一阶段(20世纪50年代初期至20世纪60年 代中期) 特点:(1)称为程序设计阶段 (2)软件生产以个体化为主 (3)编写程序的工具只有低级语言 (4)软件规模小,几乎没有系统化的 标准可循
11
(5)软件由软件使用者自己开发和编写,适 合个人应用 (6)没有“软件”概念,对于程序有关的文 档的重要性认识不足,开发主要围绕硬件 进行 (7)工程规模小,使用工具单一,开发者之 间没有明确分工 第二阶段(20世纪60年代中期至70年代末期) 称程序系统阶段
7
ENIAC诞生于二战时期,最初是作为辅助炮兵计 算炮弹轨迹的工具,在盟军登陆西欧前一年开始 制造,但直到1945年停火时还没完成。在冷战初 期军方就发现了ENIAC的大量用途,它的17468 根真空管被用来测试氢弹的早期设计的可行性。 这台计算机每秒能执行5000条指令,在当时的情 况下它的运算速度比电动式计算机快1000倍。当 然,现在iPhone 6每秒能响应250亿条指令。
软件工程导论重点内容
第一章软件工程概述重点掌握的内容:软件和软件工程的基本概念一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势;软件产品“供不应求”;2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对“已完成的”的软件系统不满足的现象经常发生;4.软件产品的质量不容易保证;5.软件产品常常是不可维护的;6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发;7.软件通常没有适当的文档资料;产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术;三、软件危机1、软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题;2、软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;3、软件危机的典型表现:1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;3软件产品的质量往往靠不住;4软件常常是不可维护的;5软件通常没有适当的文档资料;6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势;软件工程1、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;软件工程准则可以概括为7条基本原则:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术应能清楚地审查结果合理安排软件开发小组的人员承认不断改进软件工程实践的必要性3、软件工程方法学,三要素:方法、工具和过程4、软件生命周期概念、三时期,八阶段软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也称为软件维护3个时期组成;软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析;软件开发时期分为4阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试五、软件开发模型:软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运作、维护实施的全部工作和任务的结构框架;1瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开;特点阶段的顺序性和依赖性规范化推迟实现的观点系统化质量保证阶段评审存在问题不适合需求模糊的系统需求的迷糊性和不确定性适用于操作系统、编译系统、数据库管理系统等系统软件的开发快速原型模型:所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌3增量模型:是瀑布模型的顺序特征与快速原型法德迭代特征相结合的产物;这种模型把软件看成一系列相互联系的增量,在看法过程的各次迭代中,每次完成其中的一个增量;4喷泉模型5微软过程六、思考:你认为“软件就是程序”这一个观点正确吗如果不正确,请批驳之;1.请从以下几个方面结合自己的经验实例加以论述;软件就是程序的观点是不正确的,因为软件等于程序加文档加数据;1文档是软件的一个非常重要的组成部分,在软件的开发过程中起着非常重要的作用;2在软件开发的每一个阶段都应有相应的文档;它是开发人员与用户以及开发人员与项目管理人员之间交流的媒介3文档是软件在不同阶段的表现形式;4程序与文档必须一致,文档才有价值;5文档质量直接决定软件质量的高低;6文档也是软件测试和维护的依据;在没有文档或文档不全的情况下对大型软件进行测试与维护是不可思议的事情;7文档是软件可重用的依据;2、有人说:软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就越大;对否请解释你的回答;答:对,第二章可行性研究重点掌握的内容:可行性研究的系统流程图一般内容:可行性研究的任务和步骤,成本效益分析一、可行使研究:1、可行性研究的任务:是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;一般来说,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开发方案等方面研究可行性可行性研究的目的:在明确了所要研究问题定义之后,分析员应该在明确目标系统所有限制和约束的前提下,去确定该问题是否值得去解决;或就是用最小代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;2、可行性研究过程:1)复查系统规模和目标2)研究目前正在使用的系统3)导出新系统的高层逻辑模型4)进一步定义问题5)导出和评价供选择的解法6)推荐行动方针7)草拟开发计划8)书写文档提交审查3、系统流程图的定义和作用:可行性研究对现有系统做概括的物理模型描述,如用图形工具表示则更加直观简洁;系统流程图是描绘物理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件程序、文件、数据库、表格、人工过程等;系统流程图表达的是部件的信息流程,而不是对信息进行加工处理的控制过程;在可行性研究过程中,利用系统流程图来描述所建议系统的物理模型;4、数据流程图的定义和作用:数据流程图有两个特征:抽象性和概括性;抽象性指的是数据流程图把具体的组织机构、工作场所、物质流都去掉,只剩下信息和数据存储、流动、使用以及加工情况;概括性则是指数据流程图把系统对各种业务的处理过程联系起来考虑,形成一个总体5、数据流程图的组成元素数据流图可以用来抽象地表示系统或软件;它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节;因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型;6、数据流程图的组成:外部实体外部实体是指系统之外的人或单位,它们和本系统有信息传递关系数据流,处理、数据存储;如何绘制数据流程图1识别系统的输入和输出,画出顶层图2画系统内部的数据流、加工与文件,画出一级细化图3加工的进一步分解,画出二级细化图4其它注意事项7、数据流程图的注意点1每个处理都必须有流入的数据流和流出的数据流,如果没有,是错误的;数据守恒2每个数据存储应该有流入的数据流和流出的数据流,如果缺了一种,是Warning的;缺两种就错了;3、数据流只能在处理与处理、数据存储或者外部实体之间流动;、数据存储到数据存储、外部实提到外部实体、外部实提到数据存储之间的数据流都是错误的;4、一个处理可以细分成多个子处理,分成若干个层次均匀分解5、良好命名系统流程图与数据流程图有什么区别答:1系统流程图描述系统物理模型的工具,数据流程图描述系统逻辑模型的工具;2系统流程图从系统功能的角度抽象的描述系统的各个部分及其相互之间信息流动的情况;3数据流程图从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的工作状况;三、数据流图:1、组成符号:4中基本图形符号正方形、圆角矩形、开口矩形2、数据流图的基本要点是描绘“做什么”,而不是考虑“怎么做”;3、一套分层的的数据流图由顶层、底层、和中间层组成;4、画分层数据流图基本原则与注意事项:a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精;b.保持父图与子图的平衡;也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同;c.保持数据守恒;也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据;d.加工细节隐藏;根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节;e.简化加工间关系;在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目;f.均匀分解;应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同;g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字;h.忽略枝节;应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题;i.表现的是数据流而不是控制流;j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读;小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层;如果父图有N个加工Process,则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图;在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同;DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流;9、数据字典1.数据字典是在数据流程图的基础上,对数据流程图中的各个元素进行详细的定义与描述,起到对数据流程图进行补充说明的作用;2.数据字典的内容包括:数据流、数据流分量即数据元素、数据存贮、处理逻辑和外部实体;3.数据字典的作用是什么对用户来讲,数据字典为他们提供了数据的明确定义;对系统分析员来讲,数据字典帮助他们比较容易修改已建立的系统逻辑模型;数据字典的实现:P4910、成本效益分析:成本/效益分析的目的是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否可行,从而帮助使用部门负责人正确地做出是否投资与这项开发工程的决定;几种度量效益的方法:货币的时间价值、投资回收期、纯收入第三章需求分析一、重点掌握的内容那:需求分析的方法和面向数据流的分析方法二、一般掌握的内容:需求分析的任务和原则三知识点:1、为什么要做需求分析可行性分析研究阶段已经粗略的描述了用户的需求,甚至还提出了一些可行的方案,但是,许多细节被忽略了,在最终目标系统中是不能忽略、遗漏任何一个微小细节的,所以,可行性研究不能代替需求分析;2、需求分析的方法:需求分析方法由对软件的数据域和功能域的系统分析过程及其表示方法组成,它定义了表示系统逻辑视图和物理视图的方式,大多数的需求分析方法是由数据驱动的,也就是说,这些方法提供了一种表示数据域的机制,分析员根据这种表示,确定软件功能及其特性,最终建立一个待开发软件的抽象模型,即目标系统的逻辑模型;3、需求分析的任务:它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题;需求分析所要做的工作是深入描述软件的共能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求;需求分析的任务不是确定系统如何完成它的工作,而是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求;其实现步骤如下图所示:一般说来需求分析阶段的任务包括下述几方面:1)确定对系统的综合需求对系统的综合需求主要有:系统功能需求、系统性能需求、可靠性和可用性需求、错处理需求、接口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的需求:2)分析系统的数据需求就是在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,明确目标系统要“做什么”,可以导出系统的详细的逻辑模型;具体做法:首先确定目标系统与当前系统的逻辑差别;然后将变化部分看作是新的处理步骤,对功能图一般为数据流图及对象图进行调整;最后有外及里对变化的部分进行分析,推断其结构,获得目标系统的逻辑模型;通常用数据流图、数字字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;3)导出系统的逻辑模型4)修正系统开发计划在经过需求分析阶段的工作,分析员对目标系统有了更深入更具体的认识,因此可以对系统的成本和进度做出更准确地估计,在此基础上应该对开发计划进行修正;5开发原型系统:使用原型系统的主要目的是,使用户通过实践获得关于未来的系统将怎样为他们工作的更直接更具体的概念,从而可以更准确地提出他们的要求;4、需求分析的步骤:1调查研究2分析与综合3书写文档4需求分析评审5、需求分析的原则:1、必须能够表达和理解问题的数据域和功能域2、按自顶向下、逐层分解问题3、要给出系统的逻辑视图和物理视图6、软件需求的验证:需求分析阶段的工作结果是开发软件系统的重要基础,大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于错误的需求;为了提高软件质量,确保软件开发成功,降低软件开发成本,一旦对目标系统提出一组要求之后,必须严格验证这些需求的正确性;一般说来,应该从下述4个方面进行验证:1一致性所有需求必须是一致的,任何一条需求不能和其他需求互相矛盾;2完整性需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能;3现实性指定的需求应该是用现有的硬件技术和软件技术基本上可以实现的;对硬件技术的进步可以做些预测,对软件技术的进步则很难做出预测,只能从现有技术水平出发判断需求的现实性;4有效性必须证明需求是正确有效的,确实能解决用户面对的问题;7、状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;为此,状态转换图描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;状态转换图是行为建模的基础;思考:利用DFD图进行需求分析:在结构化分析方法中,用以表达系统内数据的运动情况的工具有A;供选择的答案:A.数据流图B.数据词典C.结构化英语D.判定表与判定树在结构化分析方法中用状态―迁移图表达系统或对象的行为;在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有A个;供选择的答案:多个D.不确定五、总体设计概要设计重点掌握的内容:概要设计的过程和方法一般掌握的内容:概要设计的文档和评审考核知识点:一、总体设计:1、总体设计的目的:总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计;1、面向结构设计SD2、面向对象设计OOD2、总体设计的任务:1系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的文档、提出最佳推荐方案,用系统流程图,组成物理元素清单,成本效益分析,系统的进度计划,供专家沈顶峰,审定后进入设计2去顶模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块;确定模块之间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略;3编写概要设计说明书,用户手册,测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构,结构图是经常使用的软件描述工具;选择分解功能与划分模块的设计原则,例如模块划分独立性原则,信息隐蔽原则等3、总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;4、典型的总体设计过程包括下述9个步骤:1、设想功选择的方案2、选取合理的方案3、推荐最佳方案4、功能分解5、设计软件6、设计数据库7制定测试计划8、书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果;9、审查和复审二、设计原理分析模块化,在模块化程序设计中,按功能划分模块的原则是,模块化和软件成本关系:模块具有输入和输出参数传递、功能、内部数据结构局部变量和程序代码四个特性1、模块化:就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求.2、模块化的根据:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了. 模块化和软件成本关系:根据总成本曲线,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,,使得系统的开发成本最小.3、模块设计的准则:1改进软件结构,提高模块独立性:在对初步模块进行合并、分解和移动的分析、精化过程中力求提高模块的内聚,降低藕合;2模块大小要适中:大约50行语句的代码,过大的模块应分解以提高理解性和可维护性;过小的模块,合并到上级模块中;3软件结构图的深度、宽度、扇入和扇出要适当;一般模块的调用个数不要超过5个;4尽量降低模块接口的复杂程度;5设计单入口、单出口的模块;6模块的作用域应在控制域之内;4、抽象的概念:抽出事务的本质特性而暂时不考虑它们的细节.5、信息隐蔽:模块中所包括的信息不允许其它不需这些信息的模块调用信息局部化:是把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近6、什么是模块独立性答:模块独立性概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是不是合理的标准;7、模块独立性:是软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其它的模块接口是简单的;模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果;8、为什么模块的独立性很重要答:1有效的模块化的软件比较容易开发出来2独立的模块比较容易测试和维护;总之,模块独立是好设计的关键,而设计又是决定软件质量的关键环节;9、衡量模块独立的两个标准是什么它们各表示什么含义10、答:衡量模块的独立性的标准是两个定性的度量标准:耦合性和内聚性;1耦合性;也称块间联系;指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量;模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差;模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息;2内聚性;又称块内联系;指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量;若一个模块内各元素语句之间、程序段之间联系得越紧密,则它的内聚性就越高;耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础;模块的高内聚、低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则;10、启发规则:1)改进软件结构提高模块独立性2)模块规模应该适中3)深度、宽度、扇出、、和扇入都应适当深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度;宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;一般来说,宽度越大系统越复杂;对宽度影响最大的因素是模块的扇出;一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数;一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数;设计原则:低扇出、高扇入;4)模块的作用域应该在控制域内5)力争降低模块接口的复杂程度6)设计单入口和单出口的模块7)模块功能应该可以预测三、概要设计的方法:1、面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;面向数据流的设计要解决的任务,就是上述需求分析的基础上,将DFD图映射为软件系统的结构;2、数据流图的类型:交换型结构和事务型结构交换型结构:由3部分组成,传入路径,变换中心,输出路径系统的传入流经过变换中心的处理,变换为系统的传出流;事务型结构:有至少一条接受路径,一个事务中心与若干条动作路径组成;当外部信息沿着接受路径进入系统后,经过事务中心获得某个特定值,就能据此启动某一条动作路径的操作;四、结构化设计1、结构化设计方法:是一种面向数据流的设计方法,中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,确定软件的体系结构域接口;2、结构化方法的步骤:1复审DFD图,必要时刻再次进行修改或细化:2鉴别DFD图所表示的软件系统的结构特征,确定它所代表的软件结构是属于变换型还是事务型;3按照SD方法规定的一组规则,吧DFD图转换为初始的SC图;变换型DFD图初始SC图事务型DFD图初始SC图3、结构设计的优化规则:1对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则:以提高模块独立性为首要标准,除此之外,适当考虑模块的大小;2保持高扇/入低扇出原则3作用域/控制域规则:作用域不要超出控制域的范围;软件系统的判定,其位置离受它控制的模块越近越好;六、详细设计重点掌握的内容:详细设计的任务和方法一般掌握的内容:详细设计的原则和详细设计的规格与评审。
软件工程一二章知识点总结
软件工程一二章知识点总结一、软件工程概述1.1 软件工程定义软件工程是指将系统化、规范化、可靠化、高效化地开发、维护和管理软件的过程。
它包括了一系列的方法和工具,旨在提高软件开发的质量和效率。
1.2 软件危机软件危机是指在软件开发和维护过程中所出现的一系列问题,包括进度滞后、成本超支、质量不高等。
软件工程的出现正是为了解决这些软件危机。
1.3 软件工程的目标软件工程的主要目标是提高软件开发的质量、提高开发效率、降低开发成本,并且使得软件能够满足用户的需求。
1.4 软件工程的原则软件工程有七大原则,包括可管理性、稳定性、可维护性、灵活性、可重用性、可移植性和高效性。
1.5 软件工程的特点软件工程有其自身的特点,包括软件的不可见性、复杂性、变化性和一致性。
软件开发过程要充分考虑这些特点。
1.6 软件危机的原因软件危机主要是由于软件的复杂性、需求的不断变化、开发过程的管理不善和技术水平的不足等诸多原因导致的。
要解决软件危机,就需要采用科学的方法进行软件开发。
二、软件生命周期2.1 软件生命周期模型软件生命周期模型是描述软件开发过程中不同阶段的模型。
常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、原型模型、迭代模型、螺旋模型、敏捷开发模型等。
2.2 软件生命周期阶段软件生命周期通常包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等不同阶段。
每个阶段都有其特定的任务和目标。
2.3 瀑布模型瀑布模型是软件开发中最经典的一种模型,它将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,严格按照顺序进行。
该模型适用于需求变化不大的项目。
2.4 原型模型原型模型是一种以原型开发为基础的模型,它能够快速生成原型,帮助用户更好地理解需求,并且在软件开发过程中充分考虑需求的变化。
2.5 敏捷开发敏捷开发是一种迭代、灵活、快速响应需求变化的软件开发方法。
它强调团队合作、交付价值、持续改进和迭代开发。
三、需求工程3.1 需求工程定义需求工程是指对需求进行理解、规范、记录和验证的过程。
软件工程知识点归纳
软件工程知识点归纳第1章软件工程学概述 (3)1.1 软件危机 (3)1.2 软件工程 (3)1.3 软件生命周期 (3)1.4 软件过程 (3)第2章可行性研究 (4)2.1 可行性研究的任务 (4)2.2 可行性研究过程 (4)2.3 系统流程图 (4)2.4 数据流图 (4)2.5 数据字典 (5)2.6 成本/效益分析 (5)第3章需求分析 (5)3.1 需求分析的任务 (5)3.2 与用户沟通获取需求的方法 (5)3.3 分析建模与规格说明 (5)3.4 实体-联系图 (5)3.5 数据规范化 (5)3.6 状态转换图 (6)3.7 其他图形工具 (6)3.8 验证软件需求 (6)第4章形式化说明技术 (6)第5章总体设计 (6)5.1 设计过程 (6)5.2 设计原理 (7)5.3 启发规则 (7)5.4 描绘软件结构的图形工具 (7)5.5 面向数据流的设计方法 (8)第6章详细设计 (8)6.1 结构程序设计 (8)6.2 人机界面设计 (8)6.3 过程设计的工具 (8)6.4 面向数据结构的设计方法 (8)6.5 程序复杂程度的定量度量 (8)第7章实现 (9)7.1 编码 (9)7.2 软件测试基础 (9)7.3 单元测试(模块测试) (10)7.4 集成测试(子系统测试和系统测试) (10)7.5 确认测试(验收测试) (10)7.6 白盒测试技术 (10)7.7 黑盒测试技术 (11)7.8 调试(修改测试发现的错误) (11)7.9 软件可靠性 (11)第8章维护 (11)8.1 软件维护的定义 (11)8.2 软件维护的特点 (11)8.3 软件维护过程 (12)8.4 软件的可维护性 (12)8.5 预防性维护 (12)8.6 软件再工程过程 (12)参考书目 (12)第1章软件工程学概述1.1 软件危机1. 软件危机的定义、表现、产生原因2. 消除软件危机的途径3. 软件产品必须由一个完整的配置组成,软件配置主要包括程序、文档和数据等成分。
SE第1课-软件工程概述
是一个软件从用户需求开始,经过分析、开发、测试、运行维护 的一系列相关活动的全周期。
13
1.3 软件工程
软件的生命周期过程
14
1.3 软件工程
软件工程方法学
软件工程是技术与管理的紧密结合,技术是指方法学问题,管 理是指通过计划、组织和控制等活动,合理配置和使用各种资源, 得到满足质量要求的工作产物(运行系统和支持文档)。
结构化的软件过程模型
1 瀑布模型
特点 阶段的顺序性和依赖性 推迟实现的观点 文档驱动的质量保证
存在问题 不适合需求模糊的系统
17
1.3 软件工程
2 快速原型模型
快速原型方法
原型:
是系统的早期版本,是系统的物理模型,只 实现了系统的一些最基本的功能,反映系统的 行为特性,但不一定满足全部需求。
软件工具是一种自动化系统 用于软件生存周期的某一个阶段或某一个环节
25
1.4 软件工程环境
软件工程环境的定义:
是用以支持需求定义、程序生成,以及软件维护等 整个软件生命周期全部活动的,并把方法、规模和计 算机程序集成在一起的整个体系。 又称为软件开发环境,软件支撑环境,自动开发环境
需求:
集成化的系统 通用的系统 可剪裁又可扩充的系统 实用的、经济合算的系统
3) 组成:
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, OOA) 面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD) 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)22
1.3 软件工程
OOA:
任务:ห้องสมุดไป่ตู้析问题域,用相应的符号系统建立系统的概念模型; 通常从三个方面建立系统模型:
软件工程概述
第1章 软件工程概述
二、软件危机
20世纪60年代末70年代初,西方工业发达国 家经历了一场“软件危机”。这场软件危机表现 在:一方面软件十分复杂,价格昂贵,供需差日 益增大,另一方面软件开发时又常常受挫,质量 差,指定的进度表和完成日期很少能按时实现, 研制过程很难管理,即软件的研制往往失去控制。 我们称软件开发和维护过程中所中遇到的这一系 列严重问题为软件危机。
1.2 软件的发展和软件危机
一、计算机系统的发展历程 第一代(20世纪60年代中期以前):程序设计阶段。 第二代(从20世纪60年代中期到70年代中期):程
序系统阶段——“软件工程” 学科诞生。 第三代(从20世70年代中期到80年代中期):软
件工程阶段。 第四代(从20世纪80年代中期至今):软件产业在
第1章 软件工程概述
二、软件开发模型
1.瀑布模型:将软件生存周期的各项活动规定为依 照固定顺序连接的若干阶段工作,形如瀑布流水, 最终得到软件产品。
如同任何其他事物一样,软件也有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程,一般称之为计算机软件的生存期。
第1章 第1章
软软软件件件工工程程概概工述述 程下的定义为:软件工程是开发、运
行、维护和修复软件的系统方法,其中“软
件”的定义为:计算机程序、方法、规则、
相关的文档资料以及在计事机上运行时所必
第1章 软件工程概述
(2)可行性研究:任务是为前一阶段提出的问 题寻求一种至数种在技术上可行、且在经济上有 较高效益的解决方案。
第1章 软件工程概述
2.软件开发时期
(1)需求分析:弄清用户对软件系统的全部需求, 主要是确定目标系统必须具备哪些功能。
件工程实用教程1-概述
软件工程的基本原理
用分阶段生命周期计划严格管理 坚持进行阶段评审 实行严格的产品控制 采用现代程序设计技术 结果应能清楚地审查 开发小组的人员应该少而精 承认不断改进软件工程实践的必要性
瀑布模型
瀑布模型(生存周期模型)就是传统的生命 周期方法学(既自顶向下结构化开发模型方 法)。
优点:奠定了软件工程方法的基础;流水依 赖;便于分工协作;推迟现实;文档易修改; 有复审质量保证。
缺点:用户需求明确困难;用户见面晚;纠 错慢;难于克服系统分析员不懂专业领域的 知识,用户不懂计算机的困难,成功率低。 适合于系统要求明确的小系统。
必须按照软件工程开发,有严格的质 量管理措施 同上
7 Neusoft Computer Science and Technology Department copy right
按软件工作方式划分
实时处理软件 分时软件 交互式软件 批处理软件
按软件服务对象的范围划分
项目软件 产品软件
1~4周 500以下
不必有严格的设计和测试文档
小型 1~2
1~6月 1k~2k
通常没有与其他程序的接口
中型 3~5
1~2年 5k~50k
需要有严格的文档和设计规范
大型 5~20
2~3年 50k~100k
需要按照软件工程方法进行管理
超大型 100~1000 4~5年 1M(=1000k) 巨型 2000~5000 5~10年 1M~10M
Neusoft Computer Science and Technology Department copy right
《软件详细设计教程》课件第1章
第1章 软件工程概述
(3) 第三阶段:20世纪80年代。微处理器的出现与应用 使计算机真正成为大众化的东西,而软件系统的规模、复杂 性以及在关键领域的广泛应用,促进了软件开发过程的管理 及工程化开发。在这一时期,软件工程开发环境CASE及其 相应的集成工具大量涌现,软件开发技术中的度量问题受到 重视,出现了著名的软件工作量估计COCOMO模型、软件 过程改进模型CMM等。20世纪80年代后期,以Smalltalk、 C++等为代表的面向对象技术重新崛起,传统的结构化技术 受到了严峻的考验。
第1章 软件工程概述
在著名的《没有银弹:软件工程中的根本和次要问题》 一文中,Fred Brooks认为正是软件固有的复杂性造成了软件 开发的诸多问题。由于复杂性,人们难以全面理解问题,团 队成员之间的沟通也变得非常困难,从而导致了产品缺陷、 成本超支和进度拖延;由于复杂性,描述和理解软件系统所 有可能的状态是极其困难的,影响了产品的可靠性;由于软 件结构及其依赖关系的复杂性,软件的任何更改和扩充都有 可能带来灾难性的后果,形成所谓的“雪崩效应”。
第1章 软件工程概述
(3) 软件是不断变化的。软件是纯粹思维活动的产物, 它不会像硬件一样发生磨损,而是需要随着应用、硬件、用 户和社会等各种因素的变化不断地被修改和扩展。由于软件 是人类思维和智能的一种延伸,因此当软件被真正应用之后, 人们往往希望超越原有的应用边界进行软件功能的提升或扩 展;另外,由于软件必须依附于硬件平台,因此需要随着硬 件设备的更新和接口的不同而变化。
第1章 软件工程概述 图1.3 软件成本在系统总成本中所占比例
第1章 软件工程概述
(4) 软件维护极其困难,而且很难适应不断变化的用户 需求和使用环境。在软件交付使用的初期,需要识别和纠正 软件的错误,改正软件性能上的缺陷,避免实施中的错误使 用。即使软件进入了正常的使用期,由于计算机新技术的出 现和用户新需求的提出,也需要修改和改进软件。然而,软 件维护依然是一件非常困难的工作,常常出现诸如错误难以 修改或者修改又带来新的错误等现象,长期不断的修改也引 起了软件的退化。
软件工程ppt课件
常州大学信息科学与工程学院 卢 莹
(1)使用先进的开发技术(方法和工具)
l 推广使用成功的技术和方法,并且研究探索更好更有 效的技术和方法。
l开发和使用更好的软件工具(软件工程支撑环境)
(2)对软件开发过程和产品进行严格的管理
l软件开发应该是一种组织良好、管理严密、各类人员 协同配合、共同完成的工程项目
任务的框架,它规定了完成各项任务的工作 步骤
莹
(3)使用最广泛的软件工程方法学:
①传统方法学(生命周期方法、结构化方法): ●从时间角度对软件问题进行分解,将软件开发维护
过程划分成若干阶段。 ②面向对象方法学:
●面向对象方法学的出发点和基本原则: 尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与 过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程, 使问题空间与实现空间在结构上尽可能一致。
如何消除软件危机
软件工程概论教程
常州大学信息科学与工程学院 卢 莹
软件工程概论教程
常州大学信息科学与工程学院 卢 莹
(2)软件发展的四个阶段: ①60年代中期以前(程序设计阶段):
●软件开发环境个体化; ●没有系统化的软件开发和管理方法; ●软件即程序、无文档; ●软件规模小、生产率低。
②60年代中期到70年代中期(程序系统阶段):
●“软件作坊”出现,广泛使用产品软件; ●缺乏系统化的软件开发和管理方法; ●软件规模稍大;程序有说明书、无开发文档
软件工程概论教程
常州大学信息科学与工程学院 卢 莹
1.2.1 软件工程的内容 1.2.2 软件工程的基本原理 1.2.3 软件工程包含的领域
软件工程概论教程
常州大学信息科学与工程学院 卢 莹
(1)软件工程定义:
软件工程 01概述讲解
软件需要随接口的不同而改变,随时间的推移 而变化,而这些变化是不同的人设计的结果。
许多复杂性来自保持与其他接口的一致,对软 件的任何再设计,都无法简化这些复杂特性。
2019/6/1
软件工程导论
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1.1 软件危机
2019/6/1
软件工程导论
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1.1 软件危机
不可见性
软件是不可见的和无法可视化的
软件的客观存在不具有空间的形体特征,定义“需要做什么 ”成为软件开发的根本问题。
人们一直试图使用不同的技术进行软件可视化
如控制流程、数据流、依赖关系、UML等,但这些技术仍然无 法给出准确的、完整的描述。
软件工程就是建立和使用一套合理 的工程原理,从而经济地获得可靠的、 可以在实际机器上高效运行的软件。
2019/6/1
软件工程导论
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1.2 软件工程定义(2)
Software engineering. (1) The application of a systematic, disciplined, quantifiable approach to the development, operation, and maintenance of software; that is, the application of engineering to software. (2) The study of approaches as in (1). (IEEE(The Institute for Electrical and Electronic engineers) Std 610-1990.)
软件工程 第1章 概述
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20世纪七十年代 软件=程序+文档+数据
面向对象的程序=对象+消息 面向构件的程序=构件+构架
第1章 软件工程概述
1.1.2 软件的特征:
软件是一个信息变换器; 软件是产品交付使用的载体; 软件是是被开发或设计的,而不是被制造的; 软件不会磨损,但维护困难。性等等
n 告诉人们怎样去开发软件、管理软件
开发软件即需要干哪些“活”,对“开发”两字做 一解析.
如何干活,即有关开发模型和开发方法等技 术问题.
如何管理,即有关CMM等管理问题.
第1章 软件工程概述
n 现代软件开发对人才的要求 系统分析人员、设计人员、软件架构师、
软件集成人员、高层管理人员、 中层项目经理、软件蓝领工人、 实施和维护人员、 软件售前人员、软件营销人员
• 初步了
解
研究软件开发、生产和管理的 工程学科
《 调研、可行性论证、正式立项、需求分析、 项目策划、设计、编程、测试、实施、 试运行、产品发布、用户培训、产品复制、 销售、系统维护、版本升级》.
采用科学的方法指导软件的开发与维护 !
第1章 软件工程概述
•现代软件工程研究的内容:
n 软件开发模型 n 软件开发过程,方法与技术 n 软件开发环境与工具 n 软件管理过程(度量、成本…) n 软件企业文化
开发和维护成本
第1章 软件工程概述
本章小结
•希望认真学习 •主动获取知识
•软件
•软件工程 •的概念
•软件工程的概述
•软件工程 •三要素
•方法 •工具
•软件工程 •的目标
•过程
第1章 软件工程概述
3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/11/25
第1章 软件工程概述
第1章 软件工程概述
1.2 软件工程的概念
1.2.1 软件工程的提出
软件开发失败的例子
1962年6月,美国飞向金星的第1个空间探测器 (水手1号)飞行中偏移了航线,失败了. 原因:飞舱中的导航程序中的一个语句的语义错.
世界上精心设计的并花费巨额投资的美国阿波 罗8号太空飞船登月飞行计划的软件的错误,使 存储器一部分信息丢失;阿波罗14号的飞行10天 中,出现18个软件错误. 原因: 软件的可靠性问题
•软•又 •件•是 •开•一 •发•门 •既•工 •是•程, •一•也 •门•是 •科•一 •学•门 , •艺
•术
第1章 软件工程概述
导读
• 第1章绪论- 提出问题
•第2章 模型- 全局观点 •第3章 项目计划- 管理观点
•第4、5章分析方法,需求分析 -开发第1步最重要
• 第6章 软件设计- 实现的前提 • 第7章 实现 -初始结果
• 第8章 测试 质量保证- 得到可交付的结果 • 第9章 维护 -延长软件生命期
第1章 软件工程概述
•软件工程教材丛书
•软•软件件工工程程
•软件过程系列 •软件项目管理 •方法与技术
•
•
•
•
• •
• • • •
需设实测
求计现试
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面 建 可前
知识—方法—能力
你们的收获不会仅仅局限 在本课程之内……
•渗 透 •实践 •参考• 资料 •作业 •复习 •课堂教学
• 讲课教书 • 学习读书 • 知识课程
第1章 软件工程概述
考试
•诚信
课堂小考核,占成绩的 10%
完成一个小型软件系统的分析、设计文 档,阶段性成果占成绩的20%
考试成绩占 70%
提高软件产品的质量,降低软件开发的成本.
第1章 软件工程概述
1.4 软件工程的发展
n 传统的软件工程时代 n 过程软件工程时代 n 对象软件工程时代 n 构件软件工程时代 n 发展方向:流水线装配软件工程的方向
发展(流水线生产,网络化, 服务化,全球化)
第1章 软件工程概述
•为了祢补应 用软件与现 实计算环境 之间的距离
•夭折 •磨
率
损
•故 •障
•修改
•率
•实际 •理想
•时间 •硬件故障曲线
•时 •软件故障曲线 间
•图 1-1 硬件软件故障图第1章 软件工程概述
1.1.3 软件的应用
* 系统软件 * 应用软件 * 商业软件 * 工程和科学计算软件 * 嵌入式软件 * 个人计算机软件 * 人工智能软件 * 基于web软件 * 工具包软件
第1章 软件工程概述
➢ 1963~1966年IBM开发OS/360操作系 统,投资几千万美元,工作量5000多人 年,
拖延几年才交付使用,而且每年要发现
近100个错误。
➢ 美国肯尼迪发射的一枚“阿脱拉斯火箭, 当飞地面几十英里高空时,翻转.地面控制 中心被迫下令炸毁,结果损失1850万
美元
原因:飞行计划程序漏掉一个“连”接字 第1章 软件工程概述
向 模 用沿
对 象 技 术 系
语 言 系 列
性 与 复 用 系
论 题 系 列
列
列
第1章 软件工程概述
•中文参考书
史济民等,软件工程-原理、方法与应用
(第二板),高等教育出板社ISBN 7-04-011561-1 •
张海藩,软件工程, 人民邮电出版社
2002年3月第一版
周之英,现代软件工程(上、中、下),
科学出版社 2001年4月第一版
陈明,软件工程学教程,科学出版社
2002年3月第一版
郑人杰,软件工程, 清华大学出版社
第1章 软件工程概述
英文参考书
Software Engineering Theory and Practice(Second Edition) • Author: Shari Lawrence Pfleeger • (软件工程——理论与实践,高等教育出版社) • • Software Engineering A • Practitioner’s Approach • Author: Rogers.Pressman • (软件工程实践者的研究方法 机械工业出版社)
•财富可以通过辛勤劳动获取,
• 也可能由于喜中彩票大奖获得。
•但知识却必须是通过一点一滴
•
努力学习逐渐积累
• 珍惜每一天,每一节课,每一分钟
第1章 软件工程概述
实践作业
分析和设计下列问题之一,并写出文档.
1. 教学管理软件 2. 教学网站 3. 网上售书,网上购物 4. 超市管理 5. 食堂管理 6. 工寓管理 7. 自选
第1章 软件工程概述
➢ IEEE(83) 指出: 软件工程是开发、运行、维护和修
复软件的系统方法。
➢ IEEE(93) 指出: 软件工程是将系统化的、规范的、
可度量的方法应用于软件的开发、运行 和维护的过程,即将工程化的方法应用 于软件开发中。
第1章 软件工程概述
•1.3 软件工程的作用
n 解决60年代出现的软件危机 n 解决软件当前面临的技术问题
• 软件开发风范
• 开发方法
• 支持工具的研究。
•
第1章 软件工程概述
•2) 20世纪80年代以来,随着软件系统规模的增大、 • 复杂性的提高以及在关键领域应用的开展,人 • 们更加关注: • 软件生产技术的研究和实践 • 注重软件工程管理。 • 主要成果包括: • (1)计算机辅助软件工程(CASE) • (2)软件复用:如构件模型、复用机制等 • (3)软件过程概念以及能力成熟度模型(CMM)
科学家在联邦德国的幕尼黑召开的一次计 算机软件国际会议上,对软件开发的方法、 技术进行了广泛的讨论,
首次提出了“软件工程”的概念。
第1章 软件工程概述
1.2.2 软件工程的含义
➢ P.Wegner和B.Boehm认为:
科学知识在设计和构造计算机程
序,以及开发、运作和维护这些程序所需
求的有关文档编制中的实际应用。
•Computer •Function
•Problem
•Software •Engineering
•Tools and
•Techniques to
• Solve Problem
•
第1章 软件工程概述
初步了解 工程? 硬件工程? 软件工程? 计算机工程?
•工程: 利用自然规律,创建一个使一部分
•
人受益的系统.
➢许多软件工程师认为一个“反弹道导弹系统” 只少需要1千万行代码,有人估计代码在1 亿 行左右。 ➢ 通过比较,支持“美国航天飞机”的软件由3 百万行代码组成,包括地面控制发射和飞行 的计算机,航天飞机本身就需10万行代码。
这样一个反导弹软件系统需要测试大量 的代码.此外可靠性约束是不可能测试的。
•应用系统
• 综观 软件技术 的发展
•为屏蔽操作 系统和编程 语言的异构 性,发展了 支撑软件和 中间件
•为屏蔽计 算机硬件 的异构性, 发展了操 作系统
•J2EE/EJB
•支撑软件中间件
•Web Services
•Fortran •Java •语言 •语言
•操作系统
•C/C++ •语言
•.NET/COM
第1章 软件工程概述
基本要求
❖ 理解软件工程的思想和方法 ❖ 掌握软件开发方法和工具 ❖ 学会按照工程化的方法开发和维护软件 ❖ 具有阅读软件工程方面资料的能力 ❖ 为实践及未来的软件开发打基础
第1章 软件工程概述
•如何学习软件工程
听课 复习 阅读 讨论 练习,从知到会 实践,从会到通