青少年小组实习计划书

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1)小组名称(N a m e o f t h e G r o u p):待定

2)背景资料(Background Information)

4.1)小组性质(Nature of Group):发展性

4.2)服务对象的性质(Nature of Target Group):青少年

4.3)时期(Period):7月20至23日

4.4)聚会次数(Number of Meeting):4次

4.5)聚会的频率及持续时间(Frequency and Duration of Meeting):2小

4.6)参加者人数(Number of Participants):8-12人

4.7)参加同学:上海立信会计学院:张一凡,陶馥洁,张佳莹

香港城市大学:陈露茵,梁家

3)理念(Rationale)

引言(Introduction)

青少年在成长发展阶段中,身心将会起很大的变化,会尝试寻求自主独立,不再依赖父母。青少年在寻找自我角色及身分的过程中,有时候会为了朋辈的认同,他/们会放弃自己的不同,又或冒着父母的反对,也要取得朋辈的认同及接纳。所以在这一个阶段,获得认同及朋辈的影响变得重要。而是次小组希望透过不同的团体活动,让青少年建立正面的团队精神及在过程中找到自己的强项。

理论背景(Theoretical Context)

“人生八阶”艾理克森(Erikson)之心理社会发展论 (Theory of Psychosocial Development),简称“人生八阶”。青少年正处于第五阶段“自我统整–角色错乱”中所描述的自我认同状况。艾理克森在“人生八阶”学说中指出每一个人生发展阶段,都会面对危机,需要重新调整自我。而自我认同的任务在青少年期显得特别迫切,因为在此时期,青少年面临很突出的身心变化,因而感到青少年困惑。第五阶段的自我认同 (self-identity),有危亦有机,倘自我认同成功,危

机会化为机遇,相反,假如自我认同失败,青少年变得迷惘,无所适从,甚至走入歧途。

艾力逊(Erikson)认为青少年阶段为人格发展中重要的阶段,其发展任务是自我认同(Self Identity),即自我认识、自我接纳及要求别人认同,建立自我身份。对自己生存产生疑惑,会问究竟自己是甚么我从那里来我是谁我有甚么优点及缺点,我将来会怎样而透过小组中,不同的团体合作活动,组员能够体现出他们在小组里的角色,而透过工作员与组员之间对游戏后的回馈及赞赏,组员会更了解自己的表现及强项。

经验学习法

高戴维(David A. Kolb) 建构了着名经验学习法的理论,主要有四大元素:具体经验(Concrete experience)、观察及反省(Observation & reflection)、总结经验(Forming

abstract concepts)及实践应用(Testing in new situations)。这理论强调学习的取向,一切的学习以经验为起点,过程中透过分享和反省,深入处理和转化该次经验,成为一次有个人意义的信息,并借着实践而验证它的真确性,继续进入另一个经验,带来另一次学习循环。这个循环可以提供给我们作重要的理论基础,让我们清晰学习的循环。

故此,是次小组活动着重制造不同独特的体验游戏及活动,让组员在游戏中学习,过程中强调三个层面的得着,包括知识(Knowledge)、经验(Experience)及转化(Transformation) (Parker Palmer),透过组员的亲身体验(Concrete Experience),工作员在解说时带领并鼓励参加者观察及反省(Reflective Observation)及进行总结领会(Abstract Conceptualization),最后希望组员能够把小组的经验实践在日常生活当中,在尝试当中又再继续此循环,最终能内化成为自己的知识及技巧。而工作员亦会着重体验活动完结后之解说时段,协助他们反思活动的过程得着及促进内在的反省,亦令组员一巩固所学。

经验学习法的

循环

4) 目的及具体的目标(

目的:

1) 透过小组活动培养组员团体精神及发掘强项 具体的目标:

1) 透过合作游戏让组员了解互相合作的重要性及建立友谊 2) 透过游戏后的检讨及讨论让组员更加了解自己的强项 3) 透过团体游戏让组员互相包容及提升沟通及领导才能 5) 征募及宣传(Recruitment and Publicity ) -透过机构同事,找寻一些合适的对象参加

6) 工作程序(Working Schedule )

7)工作人员角色及技巧需要

信息提供者

工作者需要提供关于小组主题的信息给组员,让组员从中得到有关的信息后,可以增加对主题的认识,从而引发更多的思考。

促使者

在小组中,工作员可以尝试把领导的角色由自己的身上转到组员身上,促使组员可以自我管理。工作员只需要于安全问题或者冲突问题上做出介入。

调解者

在进行游戏、讨论或任何决策其间,组员之间可能出现不同的意见,以致冲突的产生。工作员在当中可能扮演调解者的角色,在讨论的过程中从旁协助,去防止任何负面的效果在任何情况下出现。但于同一时间,工作员可以增加小组由斗争而增加正面的效果。

为了令小组成为可以自我管理的小组,工作员可以尝试令组员学习如何妥善处理大家之间的纠纷,使所有组员都可以一同参与讨论的过程。

组员投入感低或被动工作员鼓励组员参与及发言

在每一节的小组的开始,安排热

身游戏以增加组员的投入感

工作员在适当时,对组员的表现做出赞赏,推动他们参与

组员对活动内容及运作不明白及了解解说规则的时候要浅白,清楚易明

避免繁复的语句、说话速度适中

忘记开组,以至出席率不稳每节完结之前提醒组员下一次

的开组时间

开组前一天再作提醒

若有组员垄断发言在第一节小组订立小组规范,让

组员知道每一个组员也有发言

的机会。

当组员垄断发言影响到其它组

员时,工作员做出适当的介入。

可总结他的说话,然后邀请其它

组员发言。

若小组内,有次小组的出现工作员可在座位上,作出安排,

避免让次小组成员坐在一起。

在分组游戏时,让次小组成员与

其它组员合作

鼓励他们将话题分享

若小组内有争执工作员先调停争执,然后了解事

件始末,如果事情是因为误会而

引起,工作员可对事情做出澄清

完结小组后,工作员做出个别的

跟进

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