曲线曲面造型基础
3Dmax中建模技巧之曲面造型设计
3Dmax中建模技巧之曲面造型设计简介:3Dmax是一款专业的三维建模软件,广泛应用于游戏、电影、广告等领域。
在3Dmax中,曲面造型设计是一种重要的技巧,可以用来创建各种有机物体和复杂的形状。
本文将介绍曲面造型设计的基本概念和常用工具,以及详细的步骤和技巧。
一、曲面造型的基本概念1. 曲面造型是一种基于数学原理的建模方法,通过调整曲线和曲面的形状,来创建各种有机形状。
2. 曲面由多条曲线组成,通过调整曲线的控制点位置和曲线的属性,可以改变曲面的形状。
3. 曲面造型一般分为两种类型:封闭曲面和开放曲面。
封闭曲面可以受到光照和纹理等效果的影响,而开放曲面则只能在一侧显示光照。
二、曲面造型的常用工具1. 曲线工具:通过创建和调整曲线的形状,来构建曲面。
2. 曲面工具:通过选择曲线并应用曲面工具,将曲线转换为曲面。
3. 修整工具:用于调整曲线和曲面的形状,使其更精确符合设计要求。
4. 插值工具:通过在已有的曲面上选择点,然后进行插值操作,来创建新的曲面。
三、曲面造型的步骤1. 确定设计目标:在开始曲面造型之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括物体的形状、比例和细节等。
2. 创建基础几何体:可以使用3Dmax中的基础几何体工具,如球体、立方体或圆柱体等,作为曲面的基础。
3. 调整基础几何体:通过调整基础几何体的大小、旋转和位置,使其与设计目标相符合。
4. 使用曲线工具:选择曲线工具,创建出符合设计要求的曲线。
可以通过调整曲线的控制点和属性,来改变曲线的形状。
5. 应用曲面工具:选择曲线,然后应用曲面工具,将曲线转换为曲面。
可以根据实际需要选择不同的曲面工具,如Loft、Extrude和Revolve等。
6. 修整和调整曲面:使用修整工具,对曲面进行调整和修整,使其更精确符合设计要求。
可以通过调整控制点的位置、添加或删除控制点等方式,对曲面进行精细的调整。
7. 创建细节:通过插值工具,在已有的曲面上选择点,然后进行插值操作,来创建新的曲面细节。
UG_NX_7.5曲面造型与典型范例样章
UG NX 7.5 曲面造型基础与典型范例实训
使用文本软件打开 ugs4.lic 授权文件,把本地计算机名称填到 ugs4.lic 文件,如图 1-7 所示, 比如本地计算机名称是 lg14, 注意不要后面的点。 第一排文字是 SERVER lg14 ID=20100510 28000。 单击【文件】→【保存】按钮,退出 ugs4.lic 记事本窗口。
4
第 1 章 UG NX 7.5 入门
菜单栏 工具条 选择条 信息栏
1
导航器
图形区
图 1-4 操作界面
1.1.2
鼠标操作
鼠标是 UG 软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标,即左键、中键、右 键。软件以 MB1 表示鼠标左键、MB2 表示鼠标中键、MB3 表示鼠标右键。键盘和鼠标可 以单独使用,也可以配合使用,常用的功能如表 1-2所示。
图 1-3 “新建”对话框
UG NX 7.5 的操作界面主要是由绘图区、菜单栏、工具条、选择过滤器等组成,如图 1-4 所示。各部分功能含义如下: 菜单栏:包含了 13 个菜单命令,比如文件、编辑、视图、插入等。菜单栏可以帮 助用户完成 UG 所有的功能操作。 工具条:启动标准 NX 单项命令的工具条,且是一组类似命令的集合,比如曲线 工具条包含:直线、圆弧、多边形等命令。 对话框:执行单项命令时,提供命令参数设置的平台。 选择过滤器:多对象选择时,筛选需要对象的工具。包含选择过滤器、类型过滤 器、细节过滤器、捕捉点。 资源条:以图形树的形式详细显示数据。
安装 UG NX 7.5
UG NX 7.5 的安装和其他版本的 NX 安装步骤几乎相同,UG NX 7.5 的安装过程包含 两部分:License 许可服务器和 NX 主程序。NX 主程序可以完成建模、造型和装配等,如 果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。
计算机图形学曲线和曲面
曲线构造方法
判断哪些是插值、哪些是逼近
曲线构造方法
插值法
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用 线形函数 :y=ax+b,近似代替f(x),称为的线性插值函 数。
插值法
抛物线插值(二次插值):
已知在三个互异点x1,x2,x3的函数值为y1,y2,y3,要求构造 函数 ¢ (x)=ax2+bx+c,使得¢(x)在xi处与f(x)在xi处的值相 等。
曲线曲面概述
自由曲线和曲面发展过程
自由曲线曲面的最早是出现在工作车间,为了获得特殊的曲线,人们 用一根富有弹性的细木条或塑料条(叫做样条),用压铁在几个特殊 的点(控制点)压住样条,样条通过这几个点并且承受压力后就变形 为一条曲线。人们调整不断调整控制点,使样条达到符合设计要求的 形状,则沿样条绘制曲线。
5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语
在工程设计中,一般多采用低次的参数样条曲线。 这是因为高次参数样条曲线计算费时,其数学模型难于 建立且性能不稳定,即任何一点的几何信息的变化都有 可能引起曲线形状复杂的变化。
因此,实际工作中常采用二次或三次参数样条曲线,如: 二次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 三次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 + A3t3
a3
1 0] a2 a1 a0
三次参数样条曲线
P(k) a3 0 a2 0 a1 0 a0 P(k 1) a3 1 a2 1 a1 1 a0 P '(k) 3a3t2 2a2t a1 a1 P '(k 1) 3a3 2a2 a1
P0 0 0 0 1 a3
UG曲面造型
1
单击“曲面” 工具条中的 “通过曲面组” 按钮,打开 “通过曲线组” 对话框
2
选择底面的直线,然后单击“通 过曲线组”对话框中的“添加新 设置”按钮,再在工作区中选择 中间的一条圆弧曲线,其曲线方 向要和底面直线的曲线方向一致
单击“通过曲线组”对话框中的 “添加新设置”按钮,然后单击 第三条曲线,同时要保持曲线方 向一致,单击“确定”按钮生成 曲面
4
在“设置”标签栏中勾选“保留形状” 复选框,最后在“扫掠”对话框中单 击“确定”按钮即可完成“皮带轮” 的创建
5.5 曲面操作
5.5.3 延伸
1
打开本书光盘提供的素材 文件5-4-1-qmys-sc.prt
2
单击“曲面”工具条中的“延 伸”按钮,打开“延伸”对话 框,单击“圆的”按钮,弹出 “圆形延伸”对话框,单击 “固定长度”按钮,打开“固 定的延伸”对话框
1
单击选择模型的外表面, 然后在打开的“偏置曲 面”对话框的“偏置1”文 本框中输入偏置的数值, 这里输入15mm,表示所 选曲面往外偏置15mm, 单击“确定”按钮完成 曲面的复制
2
在进行偏置时,主要有以下两种方式:
一是,单击选择多个曲面并输入相应的偏置值, 即可生成多个曲面的偏置曲面,不过这种方法各 曲面的偏置值相同; 二是,选择完一个曲面并设置好其偏置值后,在 “偏置曲面”对话框中单击“添加新设置”按钮, 然后再单击其他曲面并设置其偏置值,这种方法 可以生成不同偏置值的曲面。
• 本选项用于设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线的 连接点间的连续方式。它包含如下2种: • Tangent (切线连续)
• 选择该方式,则生成的桥接曲线与第一条曲线、第二条曲线在连 接点处切线连续,且为三阶样条曲线。 • Curvature (曲率连续)
自由曲线曲面造型技术
自由曲线曲面造型技术自由曲线曲面造型技术是一种用于制作3D图形的先进技术。
它可以让设计师轻松地将自己的想法转化成真实的3D模型。
该技术旨在为设计师提供更高的创作自由度,使其能够以更自然、更流畅的方式来表现自己的创意。
下面我们来详细了解一下自由曲线曲面造型技术。
一、基础知识1. 什么是自由曲线曲面造型技术?自由曲线曲面造型技术是一种用于编辑多边形网格模型的技术。
它允许设计师自由地绘制曲线和曲面,以创建具有复杂形状和曲率变化的物体。
2. 自由曲线曲面造型技术的应用范围自由曲线曲面造型技术广泛应用于艺术设计领域、工业设计领域、建筑设计领域和汽车设计领域等。
它可以用于设计和制造车身、雕塑、建筑立面和自然景观等。
二、自由曲线曲面造型技术的基本原理自由曲线曲面造型技术的基本原理是“控制点—曲线/曲面—几何体”的过程。
它的主要思想是通过控制点操纵曲线/曲面的形状,最终得到所需的几何体。
三、自由曲线曲面造型技术的工具和实现方式1. 曲线工具曲线工具允许设计师创建用于控制曲面形状的曲线。
这些曲线可以是贝塞尔曲线、NURBS曲线等,设计师可以自由选择。
2. 曲面工具曲面工具是将曲线连接起来形成的曲面。
设计师可以通过调整控制点、曲线和曲面的参数,来控制曲面的形状。
3. 几何体工具几何体工具是将曲面转换成带有体积的3D模型,如球体、立方体、圆柱体等。
设计师可以通过这些工具来创建真实的3D模型。
四、自由曲线曲面造型技术的优点1. 创意自由度高自由曲线曲面造型技术可以允许设计师非常灵活地表达自己的想法。
它可以让设计师轻松创建复杂形状和曲率变化的物体。
2. 精度高自由曲线曲面造型技术具有非常高的精度,可以帮助设计师创建精细的3D模型,并且不会出现几何失真的问题。
3. 可控性强自由曲线曲面造型技术基于控制点和曲线,具有非常强的可控性。
这意味着设计师可以精确地控制曲线和曲面的形状,从而创造出高质量的3D模型。
五、自由曲线曲面造型技术的应用案例自由曲线曲面造型技术已经被应用于许多领域,以下是一些典型的应用案例:1. 工业设计中的3D模型制作自由曲线曲面造型技术广泛应用于工业设计领域,例如汽车、飞机、手机等产品。
Solidworks最新曲线曲面设计之进阶教程
第5章曲线曲面设计前言随着现代制造业对外观、功能、实用设计等角度的要求的提高,曲线曲面造型越来越被广大工业领域的产品设计所引用,这些行业主要包括电子产品外形设计行业、航空航天领域以及汽车零部件业等等。
在本章中以介绍曲线、曲面的基本功能为主,其中曲线部分主要介绍常用的几种曲线的生成方法。
在SolidWorks2006中,可以使用以下方法来生成3D曲线:投影曲线、组合曲线、螺旋线和涡状线、分割线、通过模型点的样条曲线、通过 XYZ 点的曲线等。
曲面是一种可用来生成实体特征的几何体。
本章主要介绍在曲面工具栏上常用到的曲面工具,以及对曲面的修改方法,如延伸曲面、剪裁、解除剪裁曲面、圆角曲面、填充曲面、移动/复制缝合曲面等。
在学习曲线造型之前,需要先掌握三维草图绘制的方法,它是生成曲线、曲面造型的基础。
目录第5章曲线曲面设计 (1)5.1三维草图概述 (1)5.1.1自定义坐标系 (1)5.1.2绘制步骤 (3)5.1.3三维草图 (6)5.2曲线造型 (10)5.2.1投影曲线 (10)5.2.2分割线 (13)5.2.3组合曲线 (17)5.2.4通过XYZ点的曲线 (19)5.2.5通过参考点的曲线 (22)5.2.6螺旋线和涡状线 (23)5.3曲面造型 (27)5.3.1平面区域 (28)5.3.2拉伸曲面 (30)5.3.3旋转曲面 (33)5.3.4扫描曲面 (35)5.3.5放样曲面 (40)5.3.6等距曲面 (44)5.3.7延展曲面 (46)5.4曲面编辑 (48)5.4.1缝合曲面 (48)5.4.2延伸曲面 (51)5.4.3剪裁曲面 (54)5.4.4移动/复制曲面 (57)5.4.5删除面 (62)5.4.6曲面切除 (64)5.5曲线与曲面实例 (66)5.6习题 (76)5.1三维草图概述SolidWorks2006中可以直接绘制三维草图,绘制的三维草图可以作为扫描路径、扫描引线、放样路径或放样的中心线等。
《曲面造型》课件
1
曲线
曲线是曲面造型的基础,通过曲线的运用打造出各种曲面造型的形状。
2
曲面
曲面是曲面造型的关键要素,不同的曲面形态可以赋予设计作品不同的视觉效果。
3
体态
曲面造型需要考虑物体的整体形态和姿态,包括大小、比例、姿势等因素。
曲面造型的创意发想
提供曲面造型的创意发想方法,包括自然灵感、艺术启发等,在设计中获得灵感和创造性的发挥。
古埃及
古埃及艺术中曲面造型体现了统一和神性的观念。
古希腊 现代主义
古希腊建筑中体现了曲面造型的完美比例和对称 美。
现代主义运动中曲面造型成为表现力和创新性的 重要手段。
自然灵感
从自然界中汲取灵感,探索自然中各种曲面造型的形态和结构。
艺术启发
通过艺术作品欣赏和研究,寻找艺术家们对曲面形态的创造性表现。
实验与探索
通过实验和探索,尝试新的构成方式和造型手法,寻找创意的面造型的历史背景,包括不同文化中曲面造型的发展和演变,以及它们对当代设计的影响。
《曲面造型》PPT课件
这个PPT课件将带你深入探索曲面造型的奇妙世界,探讨其与平面造型的区 别、应用对象和应用领域。同时,我们将了解曲面造型的历史背景、构成要 素、设计原则和创意发想。
曲面造型的设计方法
通过充满创意和灵感的设计方法,了解如何将曲面造型应用于产品设计和建筑设计中。我们将讨论其实现方式、 制作工具、生产技术以及表现形式。
了解曲面造型在产品设计中的运 用,探讨如何通过曲面造型设计 打造独特的产品。
建筑设计
探索曲面造型在建筑设计中的应 用,了解其对建筑风格和空间体 验的影响。
艺术创作
探讨曲面造型在艺术创作中的表 现形式,展示艺术家如何通过曲 面造型创造视觉冲击力。
(整理)Catia--曲面设计.
第一章曲面设计概要1、曲面造型的数学概念:(1)、贝塞尔(Bezier)曲线与曲面:法国雷诺的Bezier在1962年提出的,是三次曲线的形成原理。
这是由四个位置矢量Q0、Q1、Q2、Q3定义的曲线。
通常将Q0,Q1,…,Qn组成的多边形折线称为Bezier控制多边形,多边形的第一条折线与最后一条折线代表曲线起点和终点的切线方向,其他折线用于定义曲线的阶次与形状。
(2)、B样条曲线与曲面:与Bezier曲线不同的是权函数不采用伯恩斯坦基函数,而采用B样条基函数。
(3)、非均匀有利B样条(NURBS)曲线与曲面:NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写。
Non-Uniform(非统一)指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。
当创建一个不规则曲面的时候,这一点非常有用。
同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说,这是一个严重的缺陷。
Rational(有理)指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
B-Spline(B样条)指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内差值替换。
(4)NURBS曲面的特性及曲面连续性定义:NURBS曲面的特性:NURBS用数学方法来描述形体,采用解析几何图形,曲线或曲面上任何一点都有其对应的坐标(x,y,z),据有高度的精确性。
曲面G1与G2连续性定义:Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
●G0:两个对象相连或两个对象的位置是连续的。
●G1:两个对象光滑连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。
●G2:两个对象光滑连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
●G3:两个对象光滑连接,三阶微分连续。
●Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、检查曲面光滑的方法:①、对构造的曲面进行渲染处理,可通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的、逼真的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光滑度。
曲面造型.
曲面造型(Surface Modeling)曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。
它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。
如今经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline S urface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(I nterpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。
1. 对曲面造型的简要回顾形状信息的核心问题是计算机表示,即要解决既适合计算机处理,且有效地满足形状表示与几何设计要求,又便于形状信息传递和产品数据交换的形状描述的数学方法。
1963年美国波音飞机公司的Ferguson首先提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方法,并引入参数三次曲线。
从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。
1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一般性的曲面描述方法,给定围成封闭曲线的四条边界就可定义一块曲面。
但这种方法存在形状控制与连接问题。
1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由控制多边形设计曲线的新方法。
这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础。
但Bezier方法仍存在连接问题和局部修改问题。
到1972年,de-Boor总结、给出了关于B样条的一套标准算法,1974年Gordon和Riesenfeld又把B样条理论应用于形状描述,最终提出了B样条方法。
SW曲线曲面设计剖析
10.1 生成曲线
03若有必要将曲线封闭,选择“闭环曲线” 复选框,将生成曲线封闭 ,如图10-19所示。
10.1 生成曲线
10.1.6 螺旋线和涡状线 螺旋线和涡状线常用作绘制螺纹、弹簧、蚊香和发条等零部件的路径或 引导线。 用于生成空间的螺旋线或者涡状线的草图有且只有一个圆,该圆的直径 将控制螺旋线的直径和涡旋线的起始位置。 1.生成螺旋线 生成螺旋线的操作步骤如下: 01在零件文件中新建一副草图,在草图中只绘制一个圆,标注其直径为 控制螺旋线的直径,在此标注其直径为100,如图10-20所示。
03在弹出的“组合曲线”对话框中 “要连接的草图、边线以及曲线” 选择上一步中绘制的2副草图及它们之间的交点连成的那条棱边,单击“确 定”按钮 ,完成组合曲线段的生成,如图10-14所示。
10.1 生成曲线
10.1.4 通过XYZ点的曲线 样条曲线是由一组逼近控制多边形的光滑参数曲线段构成,这些曲线段就 是样条曲线段。在数学上,样条曲线是指一条连续、可导而且光滑的曲线,既 可以是二维的也可以是三维的。利用三维样条曲线可以生成任何形状的曲线, SolidWorks2015中三维样条曲线的生成方式十分丰富:
10.1 生成曲线
03若要生成可变螺距螺旋线,在参数选项卡中勾选 ,并在下方的“区 域参数”文本框中输入螺距20、圈数5,螺距70、圈数10和螺距20、圈数 15,生成变螺距螺旋线,如图10-23所示。
10.1 生成曲线
2.生成涡状线 生成涡状线的操作步骤如下: 01在零件文件中新建一副草图,在草图中只绘制一个圆,标注其直径为 控制涡状线的直径,在此标注其直径为100,如图10-24所示。
10.1 生成曲线
10.1.5 通过参考点的曲线 SolidWorks还可以指定模型中的点,作为样条曲线通过的点来生成曲线 。采用该种方法时,其操作步骤如下所述: 01上视基准面作为绘图平面,绘制包含多个点的草图,并关闭草图,如 图10-17所示。
第五章UGNX曲面造型教学资料
5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。
自由曲线曲面造型技术
2、简单技术 (插值与拟合)
2.1曲 线 拟 合 问 题 的 提 法
已知一组(二维)数据,即平面上 n个点(xi,yi) i=1,…n, 寻求一个函数(曲线)y=f(x), 使 f(x) 在某种准则下与所 有数据点最为接近,即曲线拟合得最好。
y
+
+
+
+ + (xi +i,yi)
+
+
y=f(x) +
但人们并不安于现状,继续探索新的造型方法。相继 出现了自由变形造型、偏微分方程造型、能量法造型、 小波技术等。这些方法目前还处于深入研究阶段,有 望于21世纪得到广泛的应用。
插值(interpolation)、拟合(fitting)和
逼近(approximation),一直是曲线曲面 造型基本的方法。
问题:给定一批数据点,需确定满足特定要求的曲线或曲面 解决方案: •若要求所求曲线(面)通过所给所有数据点,就是插值问题; •若不要求曲线(面)通过所有数据点,而是要求它反映对象 整体的变化趋势,这就是数据拟合,又称曲线拟合或曲面拟合。
函数插值与曲线拟合都是要根据一组数据构造一个函数作 为近似,由于近似的要求不同,二者的数学方法上是完全不同 的。 实例:下面数据是某次实验所得,希望得到X和 f之间的关系?
4)线性插值
等等
样条插值
比分段线性插值更光滑。
y
a
xi-1 xi
bx
在数学上,光滑程度的定量描述是:函数(曲
线)的k阶导数存在且连续,则称该曲线具有k阶光
滑性。 光滑性的阶次越高,则越光滑。是否存在较低
次的分段多项式达到较高阶光滑性的方法?三次 样条插值就是一个很好的例子。
creo曲面造型教程
creo曲面造型教程在这个教程中,我们将学习如何使用CREO软件进行曲面造型。
首先,打开CREO软件并创建一个新的部件。
第一步是创建基础平面。
在图形界面的左侧工具栏中选择"创建平面"工具。
点击在图形界面中选择一个点,然后输入一个合适的尺寸。
将平面命名为A面。
接下来,我们要在A面上创建第一个曲面。
选择"创建填充"工具,并在图形界面中选择所需的点和曲线。
在填充命令框中,输入一个适当的曲面类型,例如Blend或Sweep。
调整曲面参数以获得所需的形状。
命名此曲面为曲面1。
现在,我们将创建第二个曲面。
选择"创建填充"工具,并在图形界面中选择所需的点和曲线。
调整曲面参数以获得所需的形状。
命名此曲面为曲面2。
你可以重复以上步骤来创建更多的曲面,直到达到所需的形状。
确保每个曲面都有一个独特的名称。
当你完成所有的曲面后,你可以使用曲面合并工具将它们合并在一起。
选择"创建合并"工具,并在图形界面中选择每个曲面。
点击"合并"按钮以生成一个单一的曲面。
最后,你可以使用其他工具来进一步修改和完善你的曲面造型。
例如,你可以使用"修剪"工具来修剪和切割曲面,或者使用"限制"工具来限制曲面的形状。
当你满意你的曲面造型后,你可以保存你的部件并进行进一步的编辑和分析。
以上是使用CREO软件进行曲面造型的简单教程。
希望这对你有帮助!。
最新复杂曲面的加工方法
路径截面线法
在走刀过程中,将刀具与被加工曲面的CC点(接触点)约 束在另一组曲面内,即用一组约束曲面与被加工曲面的截交线 作为刀具接触点路径来生成刀具轨迹。
常用的约束面有平面法
直接用一组约束曲面与被加工曲面的刀具偏置面的截交线 作为刀具轨迹。
自由曲线是指不能用直线、圆弧和二次曲线描述的任意形 状的曲线。
自由曲面是指不能用基本立体要素(如棱柱、棱锥、球、 有界平面等)描述的呈自然形状的曲面。
2.1.2曲面造型方法
复杂曲面造型常用的方法主要有Coons曲面、Bezier曲面 和B样条曲面三类。
由于NURBS曲面方便灵活,具有强大的形状描述能力, 被国际标准化IS0组织在STEP(工业产口数据交换)标准中定义 为描述产品形状的主要数学方法。
常见的刀轴控制方式:
1.垂直于表面方式 即刀轴始终平行于个切削点处的表面法矢,适用于大型平
坦无干涉凸曲面端铣加工。 2.平行于表面方式
即刀具轴线或母线始终处于各切削点的切平面内,对应方 式一般为侧铣。这种方式的重要应用时直纹面的加工。 3.倾斜于表面方式
由刀轴矢量在局部坐标系中与坐标平面所成的两个角度 α 和γ定义。其中,n为切削点处的单位法矢,a切削点处沿进给 方向的切矢,v=n x a,( a, v, n )为切削点处的局部坐标系。 α为前倾角;γ为倾斜角
曲面加工的刀具轨迹理论上是由刀具与曲面的啮合关系所 确定的复杂曲线,由于CNC插补能力的限制,该轨迹只能用一 系列小直线段进行插补。
走刀步长(逼近线段)
曲面加工刀具轨迹步长算法
1.等步长法: 包括等参数步长和等距离步长,为满足加工精度,通常参
数步长取值偏于保守,所以计算点位信息多。 2.步长筛选法
UG NX6.0曲面造型第3章 曲线的创建
第3章曲线的创建本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。
曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。
曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。
后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。
因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。
3.1 创建点与点集点是空间上某个位置的标记。
创建点命令用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特殊场合位置的确定。
创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。
3.1.1 创建点创建点命令一次只能创建一个点,如需要创建多个点需重复命令,单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点】按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所示。
创建点可以通过鼠标捕捉或键盘输入点的位置。
1.鼠标捕捉2.键盘输入3.1.2 实例:曲线上均布10点本实例要求在曲线上均布10点,如图所示曲线..3.1.3 创建点集创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。
单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点集】按钮,弹出【点集】对话框,如图所示。
创建点集的类型一共有3种,分别是:曲线上的点、样条点、面的点。
1.曲线上的点2.样条点3.面的点3.1.4 实例:在面上均布100点本实例要求在曲面上均布100点(以整个面的百分比创建)。
如图所示曲面:3.2 基本曲线基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、修剪、编辑功能于一体的曲线工具。
由于基本曲线没有关联性和方便的参数驱动,主要用于不需要变动零件的设计、辅助线条创建等。
3.2.1 直线单击直线图标,基本曲线对话框可以设置直线的各参数。
其中最基本参数输入在跟踪条,跟踪条含义如图3.21所示。
直线由两点连接而成,因此可以通过各种方法确定两点。
3.2.2 圆弧单击圆弧图标,基本曲线对话框可以设置圆弧的各参数。
最基本参数输入在跟踪条,直线的跟踪条含义。
圆弧由3点或者2点加半径构成,其中绘制圆弧的一点可以是圆心点。
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P(u) Pi Bi ,n (u)
P(u, v ) Pi , j Bi ,n (u )B j ,m (v )
j 0 i 0
n
i 0 m n
• 1974 年,美国通用汽车公司的戈登(Gorden)和里森费尔德(Riesenfeld)将 B样条理论用于形状描述,提出了B样条曲线和曲面。
(u) du s (u ) P
u0 u
5.3 曲线曲面参数表达
曲线基本参数:
弧长:
s (u )
u
u0
(u) du P
反函数
u u( s )
曲线弧长参数表示: 曲线对弧长导矢:
P P(u( s)) P( s) dP dP P( s) , 1 (dP2 ds 2 ) ds ds
n i
Bezier曲线(三次)
由P0、P1、P2、P3四个控制点定义的3次Bezier曲线,其基函数
Bi,3 u Ci3ui 1 u
3i
3 2
i 0,1,2,3
上式分别展开为: B0,3 u 1 u
B1,3 u 3u 1 u B3, 3 u u 3
P(u) Pi Bi ,n (u) u 0,1
i 0
n
其中:1) 参数取值范围【0,1】,或称参数区间; 2)Pi构成该Bezier曲线的特征多边形(控制多边形); 3)Bi,n(u)是n次Bernstein基函数,也称调和函数。
Bi ,n (u) C u (1 u)
i i n
第5章 曲线曲面造型基础
自由曲线部分
主要内容:
5.1 认识曲线与曲面
5.2 曲面造型的发展历程 5.3 曲线曲面的参数表达 5.4 Bezier曲线 5.5 B样条曲线 5.6 NURBS曲线
工程中的曲线曲面
曲线曲面分类
早期船舶设计用样条
一类:初等解析曲面(例如平面、圆柱面、圆锥面、球面、圆环面等)组成,大 多数机械零件属于这一类,可用画法几何与机械制图方法清楚表达和传递所包 含的全部形状信息。
k 0
P ( u, v )
i 0 j 0 m n i 0 j 0
i, j i, j
P N i,k ( u ) N j,l ( v ) N i,k ( u ) N j,l ( v )
i, j
5.2 曲线曲面发展历程
•非均匀有理B样条(NURBS)成为当前大多数商用CAD软件系统的内部表达技术。
P0 P P(u ) F0 (u ) F1 (u ) G0 (u ) G1 (u ) 1 P0 P1
• 1963 年 美国波音飞机公司的弗格森( Ferguson)最早引入参数三次曲线,将曲线 曲面表示成参数矢量函数形式,构造了组合曲线和由四角点的位置矢量、两个方向切 矢定义的弗格森双三次曲面片。
它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由 Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。 经多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面 (Rational B-spline Surface)为基础的参数化特征设计和隐式代数 曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值 (Interpolation)、逼近(Approximation)这二种手段为骨架的几何理 论体系。
2. 易于规定曲线、曲面的范围。 3. 有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。
一条二维三次曲线的显式表示为: y ax 3 bx 2 cx d
( 4 个系数控制曲线形状 )而二维三次曲线的参数表达式为:
P( u) a1u3 a2u2 a3u a4
(8个系数控制曲线形状)
主要内容:
5.1 认识曲线与曲面
5.2 曲面造型的发展历程 5.3 曲线曲面的参数表达 5.4 Bezier曲线 5.5 B样条曲线 5.6 NURBS曲线
5.2 曲线曲面发展历程
• 数学上曲线常见以多项式表达为主( Polynomial equations )
x (u ) 3 2 3 i P(u ) y (u ) a0 a1u a2u a3u ai u i 0 z (u )
P0 P P(u ) F0 (u ) F1 (u ) G0 (u ) G1 (u ) 1 P0 P1
Q’ 0 Q0
t= 0
Q0 1 Q’ 1 Q1
t= 1 v
Q1 1
Q0 0 图 Ferguson曲线
u
Q1 0
图 Ferguson曲面
5.2 曲线曲面发展历程
B2 ,3 u 3u 2 1 u
上述定义的3次Bezier曲线则进一步表示为:
Pu Pi Bi ,3 u B0,3 u B1,3 u B2,3 u B3,3 u P0
5.3 曲线曲面参数表达
曲线基本参数:
曲线矢量表示:
P(u) x(u)
y ( u ) z ( u )
P x(u) u u y (u) u z (u) u
(u ) 曲线导矢(参数增加方向): P
弧长微分公式:
2 2
(u) du ds dP dx 2 dy 2 dz 2 ds P
1 若t i u t i 1 N i ,0 (u ) 0 其它 N (u ) (u t i ) N i ,k 1 (u ) (t i k 1 u ) N i 1,k 1 (u ) i ,k tik ti t i k 1 t i 1 0 / 0 0 m n
拟合:插值和逼近则统称为拟合(Fitting)。
Interpolation
Approximation
主要内容:
5.1 认识曲线与曲面
5.2 曲面造型的发展历程 5.3 曲线曲面的参数表达 5.4 Bezier曲线 5.5 B样条曲线 5.6 NURBS曲线
Bezier曲线
定义:给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,n),则定义 的n次Bezier参数曲线上各点坐标的插值公式是:
3
(u) (u) (u) t
i
(u) t 15 0
i +
t 11 0
i +
t 1 0 2
i +
t 1 0 3
i +
t 0 1 4
i +
t 0 1 6
i +
t u 1 7
i +
0
k 0
i 0
i
i ,k
5.2 曲线曲面发展历程
•1975 年,美国锡拉丘兹( Syracuse)大学的佛斯普里尔( Versprill)提出了有理 B 样条方法。 •80年代后期皮格尔(Piegl)和蒂勒(Tiller)将有理B样条发展成非均匀有理B样条 (NURBS)方法,并已成为当前自由曲线和曲面描述的最广为流行的技术。
b1u3 b2u2 b3u b4 u [0,1]
5.3 理多值问题和斜率无穷大的情形。
5. 易于计算曲线、曲面上的点。而隐式方程需求解非线性或超越 方程,另外,求导、等距的计算也被简化;
6. 参数方程中,代数、几何相关和无关的变量是完全分离的,而 且对变量个数不限,从而便于用户把低维空间中曲线、曲面扩 展到高维空间去。这种变量分离的特点使我们可以用数学公式 处理几何分量。
隐式表达:如曲面f(x, y,z)=0,这种表示不便于由已知的参量x,y计算z 值,可用于判断点与曲线曲面的位置关系
- 1 = 0
5.3 曲线曲面参数表达
曲线参数表达 空间曲线上一点p的坐标被表示成参数u的函数: x=x(u), y=y(u), z=z(u) 合起来,曲线被表示为参数u的矢函数: P(u) = [x y z] = [ x(u) y(u) z(u) ]
由端点为P1、P2的直线段参数方程可表示为: P(t) = P1 + ( P2 - P1 )u u∈[0, 1]
5.3 曲线曲面参数表达
曲线参数表达优点: 1. 易满足几何不变性要求,可以对参数方程直接进行几何变换,节 省计算量。
几何不变性:曲线曲面表示的几何不变性是指它们不依赖于坐标系的选 择或者说在旋转和平移变换下不变的性质
a0 , a1, a2 , a3
为矢量系数
•问题: 没有明显几何意义,系数变化与曲线没有直观关系
5.2 曲线曲面发展历程
a0 P0 a0 a1 a2 a3 P1 a1 P0 a1 2a2 3a3 P1 x (u ) P(u ) y (u ) a0 a1u a2u 2 a3u 3 z (u )
5.3 曲线曲面参数表达
曲线基本参数: 切矢量 T:
副法矢:
T P P P P B P P
曲线对弧长导矢:
N TB
T N B k
对T,N,B分别对弧长S求导, 得曲线 Frenet-Serret 公式
Ni , Ni+1 ,
3
Ni+2 ,
3
Ni+3 ,
3
1 若t i u t i 1 N i ,0 (u ) 0 其它 N (u ) (u t i ) N i ,k 1 (u ) (t i k 1 u ) N i 1,k 1 (u ) i ,k tik ti t i k 1 t i 1 0 / 0 0 n C(u ) P N (u )
Solid Edge
Inventor
CATIA
UG NX
Pro/E
主要内容: