PSP《寄生前夜:第三次生日》游戏难度分析
【2018年整理】psp寄生前夜第三次生日搜寻实绩列表
不触发红外线陷阱。
第四章
CHAPTER1
バリケードの確保
在有两只Roller出现的场景中保证掩体不被破坏(其实Roller这货最大的爱好就是拆墙,我觉得完全不被它拆还是比较难得,完成这项保存一定数量的掩体应该就行了)。
残存戦車部隊の無傷生還
炮击巨大Worm时,三辆坦克全部保持无伤。
ノースシャローズタワーへの迅速な突入
快速击倒巨大Worm。
CHAPTER2
突入部隊の生還
在塔顶上对战两只Worm时不损失队员。注意第一只打到一半时第二只会在我方初始地点出现,应该及早把人员移开。
制空権確保
驾驶直升机的场景击破一定数量以上(20个)的炮台。
撤退援護
驾驶直升机的场景开始不久,击破追赶一群士兵的一只Worm。
第一章
CHAPTER1
部隊への無傷合流
开头BOSS战无伤,且之后一直无伤保持到第一个存档点
ワッド殲滅
消灭所有出现的Wad。注意有一只需要打爆中途的Orb(路障上发出红光的圆球)后走到死胡同里出现。
スラッカー殲滅
消灭所有出现的Slacker。
CHAPTER2
一般人の保護
OD到一般人身上,将其送回补给所。
完成流程:
遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。
2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。
3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。
4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。
フロアの設備確保
有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。
[笔记]PSP寄生前夜第三次生日DNA合成详解与技能列表
DNA合成详解与技能列表:DNA芯片的来源:从设定上讲,A Y A在使用OD时,可随机性的获得对象的DNA片段为己用(大致上是这个意思)。
不过OverKill也算是对敌人的OD行为,换句话说我们在做出Overdive或OverKill 这两个行动时均有一定几率获得DNA芯片。
不过从一个目标身上似乎只能获得一个DNA,对它多次Overdive或OverKill是没有用的。
DNA芯片最多只能保存30个,多出来的似乎会把之前的盖掉。
有不用的DNA可以用方块键削除掉,美其名曰“用作分析”。
每削除到100个DNA(具体扔了多少可以看屏幕下方的计量表)时都会获得一个技能比较稀有且比较高级的DNA。
另外这个DNA是可以通关S/L大法改变其技能和质量的,不过其形状永远是最稀有的单个。
削除DNA可能获得技能一览:IMPACT WA VEHASTEKILL BOOSTRAPID LINKBOOST FIREENERGY SHOTINFERNOBARRIERENERGY DEFENSE关于技能:本作中每个技能最高等级25(官方说明),每格DNA的技能最高也是25.......但是合出这样的DNA有点讲究。
首先我们看一下DNA芯片的特征:形状:DNA的形状有以下几种:横两格(以下简称横2,竖2、横3等均依此类推)、横三格、竖二格、竖三格与单格五种。
其实以单格最为稀有。
种类:分为NORMAL DNA、RARE DNA与EVOLVED DNA三种,表示DNA包含技能的的稀有度,与合成其实没多大关系。
等级:以CHIP LV X表示的芯片等级,这一项越高越好。
芯片的最高等级是LV5(据说有更高等级的.....大概小五没刷出来)。
接下来我们看看放置DNA芯片的场所,这是一个3×3的正方形格子,称为“DNA盘”。
为了方便讲解,下面把DNA盘的每格都标上数字。
当我们把一个DNA芯片放入盘中时,它所附带的技能会立即生效。
但盘中存在两个一样的技能时,其等级的加成会依照以下规律来算:1.当两个技能相邻时,技能等级相加,但最大值超过LV25的话会自动降到25。
PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表
PSP《寄生前夜:第三次生日》内置作弊与自虐码列表在任务之外选择菜单的CHEAT CODE这项,就能通过开启SE附赠的官方老金来降低(或提高)游戏难度。
二周目后才可以使用,随着不断满足条件老金会增多。
作弊码:下面这三个是降低游戏难度的码,但开启后评价会自动降低到D(最低),且过关记录不保存。
名称作用获得方法High Regen AYA生命回复速度超高速化。
2周目后10000BP购买Free Cross Fire没掩体掩护的NPC可以自由参加Cross Fire2周目后10000BP购买Countless Bullets全武器不用上弹,弹药无限通关10次自虐码:以下这堆属于自虐码,需要完成特殊条件开启,全是负向效果......而且大部分是那种特别蛋疼开一个就能恶心半天的码。
开启这些代码大多需要获得数量不等的“搜查实绩”(不需要一次获得那么多,打几次加起来超过规定数量就行),其效果列表如下:名称作用获得方法No Armor防具(衣服)永远是最大破损状态(其实这个可以有.......)HARD难度下,第一章搜查实绩获得4个以上No Escape Assist回避时没有无敌时间HARD难度下,第二章搜查实绩获得4个以上No Regen生命值不会自动回复HARD难度下,第三章搜查实绩获得3个以上No Info不表示一切战斗情报HARD难度下,第四章搜查实绩获得3个以上Critical Disease LIBERATION槽积蓄速度减半HARD难度下,第五章搜查实绩获得5个以上No Over Energy无法发动OE(DNA)效果获得HARD难度75%以上的搜查实绩No Life Assist AYA最大血量与自身等级无关,自动变为OD对象的血量Deadly难度下,第一章搜查实绩获得4个以上Limited Weapons开始任务时身上只有初期装备小手枪Deadly难度下,第二章搜查实绩获得4个以上Level Hold AYA等级固定为1,无法从任何渠道获得经验值Deadly难度下,第三章搜查实绩获得3个以上Critical Illness会不断掉血Deadly难度下,第四章搜查实绩获得3个以上Half Ammo所有武器装填弹药数减半Deadly难度下,第四章搜查实绩获得5个以上NPC One Hit Death NPC一击死获得Deadly难度75%以上的搜查实绩No Clock Up选择OD对象时游戏速度不减慢GENOCIDE难度通关LIFE Hold OD后生命值无增减GENOCIDE难度通关Frlendly Fire友军误射有伤害GENOCIDE难度通关No Cover场景中所有掩体和高台消失获得HARD以上难度75%以上的搜查实绩One Hit Death AYA一击死获得其他全部代码。
PSP中文(汉化)游戏全集
PSP中文游戏全集本合集特征:◆最完整的PSP平台汉化和官中iso,收录众多稀缺资源◆查重,更新,勘误(网上流传的500合集其实重复和错误很多)◆版本收录考究(比如零之轨迹1.33钓鱼死机,故收录1.32)◆单个压缩,减小体积,方便下载◆会员网盘共享,长期有效◆无毒、无插件、无捆绑◆为防止网络一键转卖,添加解压密码oldmanemu. ne t(去掉空格)游戏清单(按Ctrl+F查询):PSPCH001 – 12点的钟声与灰姑娘万圣节婚礼 [简][心游汉化组]PSPCH002 – 428 被封锁的涩谷 V1.1 [简][PLAY汉化组&扑家汉化组&KIDSFC特创组] PSPCH003 – AKB1 48 与偶像恋爱的话 [简][ACG汉化组]PSPCH004 – AKB1 48与偶像恋爱的话在关岛[简][ACG汉化组](含特典映像UMD+DLC+特典主题)PSPCH005 – AKB1 149 恋爱总选举合盘版 [简][Play汉化组&东京不够热字幕组] PSPCH006 – Ever17 时空轮回白金版 [简][KIDSFC特创组]PSPCH007 – Fate Tiger大乱斗 [简][巴士汉化组]PSPCH008 – GT赛车 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH009 – G弦上的魔王[汉化Lavis版]PSPCH010 – J联盟创造球会6 [简][PLAY汉化组]PSPCH011 – Love at once 麻将[简体中文版][Play汉化组]PSPCH012 – Never7 无限轮回的终结 [简][KFC汉化组]PSPCH013 – PSP Minis 爱神丘比特(恋爱丘比特) [ACG汉化组]PSPCH014 – PSP Minis 爱神丘比特(恋爱丘比特) [CG汉化组sis速汉队]PSPCH015 – PSP Minis 蛋糕成堆 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH016 – PSP Minis 糕点棋 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH017 – PSP Minis 将棋 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH018 – PSP Minis 金属决斗 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH019 – PSP Minis 绝对音感 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH020 – PSP Minis 空间魔球进化 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH021 – PSP Minis 拉面天国(拉面天堂) [ACG汉化组]PSPCH022 – PSP Minis 拉面天国(拉面天堂) [CG汉化组sis速汉队]PSPCH023 – PSP Minis 梦幻棒球 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH024 – PSP Minis 绵羊防御 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH025 – PSP Minis 喷嚏泡泡 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH026 – PSP Minis 数独与数迷 [游戏饭饭汉化组]PSPCH027 – PSP Minis 双人划艇 [ACG汉化组]PSPCH028 – PSP Minis 双人划艇 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH029 – PSP Minis 水下大作战 [GGG汉化者]PSPCH030 – PSP Minis 水下大作战 [风魔&穿云之光&三角&哥斯蕙&不容易] PSPCH031 – PSP Minis 甜点工厂 [ACG汉化组]PSPCH032 – PSP Minis 甜点工厂 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH033 – PSP Minis 旋转弹珠 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH034 – PSP Minis 雅蜜雅蜜厨房 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH035 – PSP Minis 指尖传情 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH036 – Remember11 无限轮回的时光[v1.1][简][请在此输入汉化组名称汉化组] PSPCH037 – SD高达G世纪超越世界 [v1.2人物介绍汉化][简][WGFWGF]PSPCH038 – SD高达G世纪世界 [简][WGFWGF]PSPCH039 – SD高达G世纪携带版 [简][Play汉化组]PSPCH040 –安琪莉可魔恋之六骑士 [简][心游汉化组]PSPCH041 –白骑士物语德古玛战争[简体][ACG汉化组]PSPCH042 –白色相簿2 序章[简体中文版][CK GAL汉化组]PSPCH043 –白衣性恋爱症候群复诊汉化版PSPCH044 –薄樱鬼本篇(薄樱鬼~新选组奇谭) [v1.0][翼之梦风流鬼汉化组](修正觉书问题)PSPCH045 –薄樱鬼游戏录完全汉化v1.1版PSPCH046 –北斗神拳雷奥外传天之霸王 [简][Cogodo汉化组]PSPCH047 –北欧女神蕾娜斯 [简][北欧女神专题站]PSPCH048 –笨蛋测试召唤兽携带版 Beta4 [简][DOTS汉化组]PSPCH049 –比波猴学院2 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH050 –变态王子与不笑猫[v1.2最终版][简][美丽神话汉化组]PSPCH051 –便利店携带版汉化版[And汉化组]PSPCH052 –玻璃心公主[简][心游之域]PSPCH053 –不可饶恕汉化第二版 [繁][PSPChina]PSPCH054 –不可思议的迷宫风来的西林3 携带版 V2 [简][ACG汉化组]PSPCH055 –不可思议的迷宫风来的西林4 加强版 [简][ACG汉化组]PSPCH056 –不可思议之国的冒险酒场[简][扑家汉化组]PSPCH057 –苍翼默示录厄运扳机 [繁] [官方中文版][Arc System Works]PSPCH058 –苍翼默示录连锁反应2 [繁] [官方中文版][Arc System Works]PSPCH059 –超级弹丸论破2 再见绝望学园 [简][弹丸轮舞吧&扑家汉化组]PSPCH060 –超级机器人大战A 携带版最终汉化版 [简][ACG汉化组 & wgf J]PSPCH061 –超级机器人大战MX 携带版[v1.10][smkingdom123]PSPCH062 –阿克西斯的威胁V[98%剧情汉化][时光汉化组]PSPCH063 –超级星尘携带版[官方中文版]PSPCH064 –超杰交融 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH065 –超时空要塞 V2.0 [简][CG汉化组]PSPCH066 –赤红灯火妖魅行 (UMD Disc 1) [简][心游汉化组]PSPCH067 –赤红灯火妖魅行 (UMD Disc 2) [简][心游汉化组]PSPCH068 –出发阿源君夕阳下的大工物语 [简][ACG汉化组]PSPCH069 –初音将全部的歌献给未来的你PSPCH070 –初音注视着你瞳里的未来歌谣PSPCH071 –初音岛少女恋色交响曲 [简][翼梦汉化组]PSPCH072 –初音未来歌姬计划 [繁][浜咲学园汉化组]PSPCH073 –初音未来歌姬计划扩展版 [简][PSP吧汉化组]PSPCH074 –初音未来歌姬计划2nd [简][PSP吧汉化组]PSPCH075 –初音未来歌姬计划2nd(特惠版) [简][PSP吧汉化组]PSPCH076 –初音之歌铃音之声 C75[中文版]PSPCH077 –传颂之物携带版 (模拟器版) [简][澄空学园]PSPCH078 –传颂之物携带版 [简][澄空学园]PSPCH079 –纯白交响曲[v1.1][杏子御津爱护同好会联合汉化组]PSPCH080 –刺客信条血缘 [简][Play汉化组]PSPCH081 –大富翁3中文版PSPCH082 –大航海时代IV [简][大航海爱好者]PSPCH083 –大江户千两箱 [繁体][愚人节汉化测试版][付众杰&大便纸&拉拉★王] PSPCH084 –大空军 [简][CG汉化组]PSPCH085 –大骑士物语(圣骑士物语)[V2修正版][扑家汉化组]PSPCH086 –大众高尔夫携带版2 [简][游鱼汉化组]PSPCH087 –大众网球 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH088 –但丁的地狱 [简][huaixiaozi6]PSPCH089 –弹丸论破希望的学园和绝望的高中生 [简][弹丸轮舞吧&扑家汉化组] PSPCH090 –蛋糕成堆简体中文汉化版[ACG汉化组]PSPCH091 –刀剑神域无限的瞬间 [简][K1&扑家汉化组]PSPCH092 –德贝赛马时代 [繁体][愚人节汉化测试版][付众杰&大便纸&拉拉★王] PSPCH093 –德古拉亡灵复苏简体中文版[CGTP汉化组]PSPCH094 –抵抗惩罚[不完美汉化版][ACG汉化组]PSPCH095 –地狱犬计划 [简][And汉化组]PSPCH096 –第二次超级机器人大战Z 破界篇 [繁][星组]PSPCH097 –第二次超级机器人大战Z 破界篇 [简][星组]PSPCH098 –第七龙神2020 [繁][7thDragon2020临时汉化组]PSPCH099 –第七龙神2020[v1.20剧情润色][简][7thDragon2020临时汉化组] PSPCH100 –第七龙神2020-2[v1.7][繁][7thDragon2020临时汉化组]PSPCH101 –第七龙神2020-2[v1.7][简][7thDragon2020临时汉化组]PSPCH102 –第三次生日寄生前夜3 全剧情汉化版[电玩巴士&DNR]PSPCH103 –电击的皮罗德天空之绊 [简][恶魔岛汉化组&CG汉化组]PSPCH104 –订购吧我们的世界! 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第三次生日技能
纯手动~请不要說我用爪子什么的,目前二周目HARD难度5章进行中(一周目N难度)
感觉难度上去后,敌人的血厚了攻击高了,普通攻击跟协同攻击的作用开始减弱了,OD 攻击尤其重要,变成主要输出了
左下两个技能都是我的主打技能,DNA最高25级,OD攻击提升不用說了,另外一个黄色的技能是OD攻击后有几率出现子弹时间(就是只有你动人家慢动作),
这技能超实用,对某些中BOSS血厚秒人那些尤其实用,如果发动OD攻击后出现子弹时间的话肯定可以再发动一次OD攻击了,基本上那些中BOSS不死都剩半条命
我用的是冲锋枪+阻击,子弹选择手枪跟冲锋枪都是用OD诱发彈(日文苦手也可以留意说明,有写着ODXX诱发用的)
个人感觉其他技能到了H以上后的实战作用减弱了很多了,有些同学会說那个自爆的紫色技能很强大,但是为了那些评价我就不用那技能来自爆自己的队友了
至于那些黄色的DNA,OD后神马攻击提升,防御提升,HP回复的,个人建议是根本可以放弃,因为首先发动几率太悲剧,而是攻击提升防御提升根本看不出什么很明显的效果,而且时间短,完全是鸡肋.对于那些喜欢用SHOT GUN的同学,子弹补充倒是不错的选择
绿色的DNA是关于协同攻击的,个人感觉没一个有用,最多可以配一个协同攻击蓄力加快,其他都是可有可无,因为H难度以上杂兵只不過是等于给多一次OD的机会给你而已,你就別指望他输出了.
蓝色的DNA,有很多同学首选是OE品质提升的那个技能,其实你这样是很浪费的,因为刷OE,N难度跟H难度我感觉出的OE根本没区别,要刷的就另外开一个OE格,专门是OE品质提升满的,其他随意就別浪费主力的OE格了,
防御倒是比较推荐,怎么說不被秒总是好的,至于其他刚好那位置能出到个攻击或者爆击就留下吧,也不必强求,始终不是靠它来吃飯。
《寄生前夜3第三次生日》武器介绍+说明
从左开始 手枪----攻击力低,弹数多,适合持久战,最初所持那把 92m(就是三角那把啦)子弹无 限 机枪----高速射击,命中率低 散弹枪---范围广,射程近,容易 ODkill 阻击枪----射程和攻击里很高,可以瞄准敌人弱点。缺点单数少,连射性能差 榴弹炮----攻击力很高,开火容易自残,弹速很慢,攻击命中要精算 隐藏武器----想入手要完成很多谜团,性能我也不知道
W-POW---武器威力 B-POW---子弹威力 B-IMPACT----ODkill 发动率 HANDLING--ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ-枪械变得容易控制。 RANGE---射程
寄生前夜2大全
Release Your Parasite EnergyAnd Say "Hello" To A New Breed Of EvilInformation厂商SQUARESOFT载体CD-ROM×2平台PlayStation日版发售日1999.12.16美版发售日2000.09.12欧洲版发售日2000.08.25The PSOne Books 2002.03.20The Millennium Collection 2000.11.30专题制作人Nautilus制作:Nautilus键位设置通常键位日版美版显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示地图显示地图移动移动瞄准瞄准显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力跑(按住)/取消调查/确定调查/确定跑(按住)/取消无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)无作用无作用无作用无作用无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆战斗键位日版美版显示战斗物品菜单显示战斗物品菜单显示震动选项显示震动选项移动移动瞄准/切换目标瞄准/切换目标显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力取消瞄准/关闭菜单确定确定取消瞄准/关闭菜单无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)开火(武器) 开火(武器)开火(武器附件) 开火(武器附件)无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆↓菜单一览↓项目解说备注USE 查看普通物品设置你的装备.使用L1 和R1 来滚动本物品列表.列表末尾有一个排序选项可以自动排列清单中的物品.在物品上按键来获得准确的物品描述.KEY 查看关键物品游戏中取得的关键物品列表.在物品上按键来获得准确的物品描述.P.ENERGY 查看P.E能力Aya持有的P.E能力列表.选中任何一种P.E能力后按确定键,出现"复活"与"强化"选项.MAP 查看当前地图钥匙标记:没有对应钥匙就无法打开的门带叉的方块:无法经过的地区红色区域:可能有敌人的地区灰色区域:没有进入过的地区红色圆点:下一个目的地OPTION 查看游戏选项声音:立体声/单声道BGM音量大小:大/中/小/无计时:记忆时间/重头开始震动:开/关基本移动方式:走行/跑行键盘:不推荐更改EXIT 退出-↓术语解释↓术语解释P.Energy Parasite Energy,寄生体力量,把它看作是现代版的魔法就可以了...... 可以使用P.Energy来消灭敌人和回复自己.M.I.S.T Mitochondria Investigation and Supression Team,线粒体调查和控制小组. 一个与逐渐递增的新型线粒体斗争的单位,美国以及其它国家政府隐瞒它的存在.NMC Neo-Mitochondria Creatures,新型线粒体变种.改变并苏醒线粒体使生物发生变异.ANMC Artifical Neo-Mitochondria Creatures,人工新型线粒体变种.通过外部设备使线粒体改变并苏醒,这样的变异生物身体上有一个明显的金属设备.EXP Experience Points,通过战斗得到,用于苏醒或强化Aya持有的P.Energy.BP Bonus Points,实际就是金钱,通过与怪物战斗并胜利获得,可用于购买武器/弹药/衣着/回复用品等.但是不能通过出售游戏中得到的物品来换取BP.MP Mitochondria Points,线粒体能量,在战斗中使用P.Energy会消耗MP.Attachments 附属品,可以看成是衣兜.Attachments的多少取决于Aya穿了什么衣服.Attachments最好用于存放子弹/武器/回复用品/可以交换的物品/其他可在战斗中使用的物品.HP Healthy Points,这个......地球人都知道吧?图文流程攻略M.I.S.T想要开始剧情就选第二项"もう止あとく"想熟悉一下战斗就选第一项"まだ绕けるわ"打开菜单,第5项"operation"中,将第5项改成"走行",这样就可以单手操纵.进入火器管理室与Jodie对话,这样才可以离开M.I.S.T.与Pierce对话,选第二项"ぇぇ"离开M.I.S.T.Akropolois TowerElevator Hall进入东侧电梯,取得"アンティˉクな键"Square大厅中间的箱子可以补充9mm子弹,后面的尸体上有回复剂Lv.2Cafeteria来到地图上闪的红点的Cafeteria,用之前取得的"アンティˉクな键"开门Cafeteria战斗后调查尸体,得到"ゥンブラント·バ—ッ"Square回到Square,打电话Cafeteria桌上的科学杂志最好拿着. Cafeteria后的厨房尸体可拿到回复剂Lv.1在过道墙上的盒子里拿出青い键在这里将光标对准钥匙口选择第二项アイラム使用电梯通道开启Obserbatory在这里可以拿到防具タクラィカルベストPromehade 的尽头拣到MP5A5 接着来到Sanctuary,在地上捡起赤い键走到这里,便可进入Roof Garden.正对着上锁的门,按○键三次可得到ブラックカ—トCafeteria在使用青い键处B钥匙口使用赤い键Fountain在Fountain的血迹处调查,得到グレネ—ド·ピストル在Bridge旁输入561在走道尽头调查电梯四次,返回战斗结束后,在尽头的电梯选第一项MV,Akropolis Tower的情节结束M.I.S.T 想省时间就直接按第四项与Pierce对话两次就可以选ええ出发Dryfield调查枯井将飞出蝙蝠Factory将Factory的电源打开在这里先后按下UP,TURN来到废车的右边,打开金属门,再回去按TURN.从打开的金属门进入,按下卷链门右边的押してみる,进入Garage用从Douglas那里得到的モ—ラル6号室の键打开6号室Room 6由梯子下降,打开南侧给水塔外围电网门的电源,战斗结束后梯子自动放下Watertower将给水塔的电源打开在水塔的顶部的尸体上取得死体の持っていた键G&R用死体の持っていた键打开G&R的门,从冰箱中取得王冠マグネット再用王冠マグネッ将门左下铁丝网内的钥匙吸出,得到工场の键Trailer Coagh进入Trailer Coagh与Douglas对话选第一项补充装备,第二项发展剧情在Junk Yard左下角取得绳子,在枯井边使用Underpass将Underpass的酒窖电源打开General Stone在商店右侧第二个房间斜对着橱柜调查回Trailer Coagh找Douglas,选第二项,在车库东北角调查得到扳手General Stone对着橱柜使用扳手情节后BOSS战.DryField的白天结束. DryField 夜回Trailer Coagh对话选第三项得到Lobby的钥匙,去地图闪烁红点的地方Lobby在收银机前输入#,3033,TOTAL得到loft键用从Lobby得到的钥匙打开Loft用Loft键可打开Room 3,4,55号室橱柜可得セカンドボ—チLoft在耐火柜前输入4487,得到ホ—リ—ウォ—タ—在耐火库的东南方向拿到ジェリ罐Loftv1→Gas Station→Factory→Garage 用ジェリ罐盛来Gas Station的油给在Garage的Douglas回6号室,选右项Main Street在Mian Street见过等候的Douglas,接过Trailer Coagh的钥匙去Trailer Coagh拿M950Garage与Kyle对话,选择ぇぇDISC1 结束East Mine East Mine最深处,进入RefugeRefuge把跳线移到第二个洞,打开电源Gorge左边的门锁被打开,进入Cavern按下摩托车旁的开关,返回Refuge出来后门被锁上,只得再打开电源开门Refuge将先前在第二洞和又得到的跳线分别至于第一洞,第四洞,合上电源Cavern开启摩托车旁的开关,进入ShelterB1 Shelter在中央通路开启与Elevator Hall连通的门在兵器库的这里使用Akropolois Tower拣到的磁卡经过消毒室,坐电梯到B2,完成Breeding Room与Operating过道间的剧情回消毒室B3 ShelterDumping Hole踩机关升起压碎机,压碎机合起后,回去取メディソン·ウィ—ル调查门要按○键三次来到排水控制器前输入18,然后放水在排水控制器西南的开关上输入15打开满月之门Dryfield回到Dryfield在给水塔发现Pierce,得到RVのキ—键Gas Station的红色越野车中取得防具タクラィカルベスト回来时到Main Street给Pierce拿冰袋,并反复三次B3 Shelter经过满月之门回ShelterB2 Shelter在地图为红色的地方得到磁卡カ—ド因为B2中央通路与Elevator Hall的门是从Elevator Hall锁的所以只能乘坐南侧电梯开启LaboratoryB2 Shelter磁卡是对应这扇门,由此便可进入LaboratoryLaboratory在终端前输入A 3 E I L M 2 S 2 Y,选第四项回答问题以解开电子锁Pierce打来电话,去Pod Service GantryPod Serbive Gantry在Pod Service Gantry,打开A,C电子锁,接着按D发展剧情查看Shelter地图,按NEXT三次乘B2西侧电梯下到Shambala进入SHAMBALAShambala 北通道关闭,先去南通道墓室将红色石板组成这样的排列,并露出右下的标记以打开1F的门组成这样的图样,得到MP回复水Lv.2,用石板将右下标记遮盖石棺就恢复原状回去路上得知北通道开放在岔道向左走Pyramid的石板按蓝6 白2 红3 黄5的顺序踩以打开机关,将浮桥移到Island上与水怪的非剧情战斗战斗后得到スカル·クリスタルPyramid在Pyramid顶端,依次踩红、黄、蓝、白、蓝、白、红、黄、白、蓝、黄、红打开2F的门,搬回机关移动浮桥进入变电所2F,杀死发电用NMCB2 Shelter回B2 Shelter朝红点闪烁的地方进发坐电梯下到B6B6 Shelter接到Pierce未完的电话与Kyle对话将引发生化兵侵入往门的方向走,生化兵入侵背对着Eve调查培养器,选第一项,再与Eve对话,在她前面领路,不能跑B2 Shelter回到Shelter,因为B2北电梯被破坏,只有走南电梯B1 Shelter在Pod Service Gantry的电话旁得到Pierce留下的纸条按△键调查,再打电话两次Underground Parking在Underground Parking调查这里得到车の键,按下蓝、黄、CALL三键左边将车开出这里使用磁卡カ—ド出发关闭安全锁在大门旁的红色按扭上点○键两次脱出SHELTERHeliport 必须与Jodie对话才能再次进入Shelter同样要按下门边的按扭进入Shelter乘车返回Underground Parking在Undergtround Parking不接电话就不能离开在冰库找到PierceB1 Shelter准备进入Pod Service Gantry,没有准备好就选第一项乘电梯下到B2 Pod Service Gantry,迎接最终的洗礼在闪着橙色的灯处使用磁卡ガ—トEND谜题详解声明:本文是根据欧版和日版的PE2而写,所以解释可能无法对应到美版上去.一.Akropolis Tower里的Bridge:调查控制室的墙:←欧版日版→原文:妙な落書き…短い音符が書かれてる…bridge(橋)?この曲名かな译文:写得好奇怪…只写了些简短的音符…bridge(桥)?是这首曲子的名字吗解释:根据图中五线谱的提示,1,2,3分别对应下加一线,下加一间,第一线;则3个问号对应的简谱应该是5(第二线),6(第二间),1(下加一线);旁边的小图提示这是桥的密码.这个想必谁都猜的出,即使不懂乐理也能找出规律推断出来.二.Dryfield里的Lobby:1.调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"打不开现金收录机?别忘了!,输4位数字前要先按#,按TOTAL就搞定了!数字忘了?调查静物画,你就想起它!"某个暴躁的管理员写给兼职者的备忘录.↑欧版日版↓译文:有张手写的便笺条/「又不会用收银机了…」?/「给我听好了/ 别忘了输入四位密码的时候/要先按“#”!/输完了以后记得要按TOTAL键/连密码都忘了?/去看剧照就会记得了!」/看来像是老板写给冒失的员工的解释:先按#,再输入4位数字, 最后按TOTAL, 数字从"静物画"处得来.2.再调查柜台外的墙上的画:↑欧版译文:这里装饰着以前电影的剧照/是漫步在开拓时代的西部田野里的两位持枪男子…/标题是…/『1881Tombstone』/是著名的O.K.Corral决斗时期的/左边是赌徒Doc Holliday/右边则是保安官Sheriff Wyatt Earp日版↓解释:一幅静物画,1881年在Tombstone,O.K.Corral, Doc Holliday在左边, Sheriff Wyatt Earp在右.3.再调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"当死亡降临Tombstone,(#)Holliday30岁,Earp...不愧为旧西部的歹徒.长寿秘诀:好友与好运."↑欧版日版↓译文:这里贴着一份笔记/「当死亡降临在Tombstone…」/#「Holliday 是30岁,Earp则是…」/「不过这在西部的歹徒中也算是活得长了」/「不错的运气和友情算是他长寿的秘诀吧」解释:#与上文相符,前两位数字是30,后两位应是Holliday30岁时Earp的岁数.4.调查1号室墙上的肖像画:译文:"Doc Holliday 1851-1887"一个与Wyatt Earp同在O.K.Crroal战斗的赌徒. ↑欧版日版↓译文:有副姿态优雅的男性肖像画/『Doc Holliday』『1851-1887』/是位在O.K.Corral 决斗中与Earp并肩作战的著名的赌徒5.调查2号室墙上的肖像画:译文:"Wyatt Earp 1848-1929"一个在O.K.Crroal战斗的长官. ↑欧版日版↓译文:有幅很古老的肖像画/『Wyatt Earp』『1848-1929』/在O.K.Corral决斗中蜚声四海的开拓时代的保安官解释:Holliday30岁是在1851+30=1881年,这年Wyatt Earp1881-1848=33岁,所以Lobby的四位数字是3033.三.Dryfield里的Loft里的保险柜:1.先在厕所里如下的位置调查:补全:"Solve my riddle before you go" "How many phones in Dryfield's streets?""Then proceed, go down below" "To sunless molehills where red bloodsleeps."译文:离开前请解开我的谜Dryfield街上有几多电话机?然后继续前行下到暗无天日的地底那里有鲜血在栖息.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「ドライフィールドの中」「電話はいくつあるのかな?」「解いたら次の場所に行く」「おひさまとどかぬモグラのすみか」「真っ赤な血が寝るところ」译文:用一种像是涂抹出的红色文字淡淡地写着什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德有几台电话机?」「解开后向下一个地点前进」「那是栖息着鲜血的暗无天日的地底」像是随手写的解释:电话共4部,分别在商店门前,接待室柜台,6号室桌上和Doglas的武器店里的墙上.地底暗示下一个地点是地下室.鲜血暗示是用红字写的.注意:与No.9第二次交手后将看不到这些字.2.在地下室里如下的位置调查: 补全:"Now solve my riddle two," "How many urinals in Dryfield's loo?""Once you know, to the nextplace,""A haunted house where only the sun dares show its face."译文:现在解开我第二个谜团,有几个小便池在Dryfield的卫生间?(汗~~~)一旦你知道了,就去下一个地点,一个闹鬼的房间只有太阳敢露脸.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「ドライフィールドの便所男用便器はいくつあるのかな?」「解ったら次の場所に行け」「だれも住まないおばけのすみかひさまさんさん見えるとこ」译文:用发光的文字写着些什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德的厕所里有多少男性的立式便器?」「解开后向下一个地点前进」「那是一向无人居住的只能见到太阳出现的角落」像是随手写的解释:小便池共4个,见下图.鬼屋暗示下一个地点是废弃的房子(与No9交手的那间).太阳暗示屋子里有阳光照进的地方.贴图的目的是说Aya背后的那几个不算在内(再汗~~~~~)←欧版日版→译文:是男性的立式便器/有四个…/不过每个都很脏.注意:这里要关掉室内的灯光才能看到.3.在空屋的如下位置调查:补全:"Solve my riddle before you go," "How many barrels in the mole-dens' centerrow?"译文:解开我的谜团再离开,多少酒桶堆在地下室的中间一排?欧版↑"Once you know, go to the room," "Where at 21 years a boy met his doom.""Where YOU CAN see yourself..." 一旦你明白,前往那个房间, 那里21岁的男孩被死神召唤,那里你可以看到自我...日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「おひさまとどかぬモグラのちか真ん中しきりとタルはいくつ?」「解いたら次の場所に行く」「二十ちょっとで死まった無念な野郎絵がある部屋」「おまえの面がおがめるところ」译文:在灰尘上用手指写着些什么「解开我的谜题吧」「在那暗无天日的地底正中,究竟有多少酒桶?」「解开之后就继续前进吧」「那间挂着刚过20就早早死去的遗憾的小子的画像的屋子」「将是你看见自我的地方」像是随手写的解释:酒桶共8个,见下图.男孩被死神召唤暗示房间的线索.看到自我暗示镜子.注意:与No.9第二次交手后也将看不到这些字.4.调查4号室桌前的肖像画:译文:"男孩Billy 1859-1881"21年生命背负21条人命.旧西部臭名昭著的逃犯.有人说他是个罗宾汉,其实只是个杀人犯. 欧版↑日版↓译文:有副暗色调的肖像『男孩比利』/『1859-1 /在他21年的人生里背21条人命/是开拓时代臭著的逃犯/虽有人称赞他义贼/但他不过是个炫耀杀人经历的家伙/我讨解释:21岁的男孩被死神召唤,这里就是要找的地方.5.调查4号室洗手间的镜子:"Organs of sense under bristly hair,""Seen with how many silver plates in the Bronco's lair?""Once you know, go from there...""To a jet-black door 'neath the moon's cold glare." 刚硬的头发下的感觉器官,(汗~~~实在不知该怎么翻译)看Bronco的房间里有多少银盘?一旦你了解,离开那边...到黑亮的门有冰冷的月光陪伴.日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「感覺器の集合体でそれにゴワゴワ毛がいっぱい」「そんなものをいじくのためにブロンコにある銀板はいくつ?」「解けたら次の場所に行け」「おつきさんがこうこうしてるところくろぐろしかない秘密のとびら」译文:「解开我的谜题再走」「利用你那长满坚硬头发的思维集合「为了弄清事情的真相,回答我Bronco的房间里有多少面银盘?「解开后再向着下一个地方前进「到那月亮闪着光辉的黑亮的秘密之门」像是随手写的解释:镜子共7个,银盘暗示镜子,1-6号室的洗手间里各有一张,1号室的床边还有一张.黑亮的门暗示保险柜的门.4个数字就是保险柜的4位密码:4487四.B4Shelter里的两道门:1.调查图中所示的墙上的备忘录:。
寄生前夜研究
自摸呕心沥血的作品——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。
克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。
1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。
如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。
选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。
本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。
这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。
如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。
本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。
因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。
PSP光盘游戏表格
盘101 超级星尘02 德贝赛马03 打砖块04 全民都爽快05 皇牌空战X2 联合攻击06 太空侵略者07 怪物猎人P308 寂静岭起源09 忍道 焰10 时间幻想11 逃脱大师212 我能当主角吗13 炸弹人14 战神:奥林匹斯之链盘201 Fate Tiger大乱斗02 抵抗惩罚03 北斗神拳 拉欧外传04 机密武装05 寒蝉鸣泣之时06 寄生前夜 第三次生日07 家庭教师竞技场08 劲舞团09 魔法少女奈叶As王牌之战10 死神611 一骑当千12 周刊少年大乱斗-集结顶上大决战13 天蚕变14 脑力锻炼2盘301 GT赛车02 Riviera ~约束之地-利维艾拉03 初音未来 歌姬计划204 大骑士物语05 我的出租车06 订购吧我们的世界07 双人划艇08 对战传说09 光明之刃盘401 梦幻之星202 牧场物语 蜜糖村和大家的心愿03 幕府维新传 RPG04 超杰交融05 世界传说 光明神话206 新牧场物语07 伊苏608 伊苏709 英雄传说 白发魔女10 英雄传说 海之槛歌11 勇敢的故事-新的旅行者12 粘土人世纪13 最终幻想2盘501 超级机器人大战AP02 传颂之物03 大航海时代404 富豪街05 公主同盟06 鬼魂力量07 换装大战强化08 荒野兵器XF09 蓝色玫瑰妖精和青眼的战士10 魔唤精灵11 魔界战记12 魔界战记2盘601 圣女贞德02 数独1000问03 提亚拉之泪花冠大地04 旋转方块05 异形战机策略版06 元素怪兽07 超级机器人大战MXP08 勇者别嚣张109 勇者别嚣张210 游戏王TF611 战场女武神2盘701 捉猴啦P!02 索尼克:竞争者03 青蛙过河04 洛克人:威力加强05 机动战士高达SEED:联合vs扎夫特06 真三国无双6:特别版07 火影忍者疾风传:究极冲击08 战国无双3:Z 特别版盘801 无尽的传说:刀锋兄弟会02 公主的皇冠03 地牢围攻-痛苦王座04 漫画英雄:终极联盟205 不可思议的迷宫 风来的西林3:携带版06 瓦尔哈拉骑士2:战斗姿态07 命运石之门盘901 比波猴学院:捉猴大全集02 虹吸战士:黑镜03 彩虹六号:维加斯04 幽灵行动:尖峰战士205 EA经典游戏合集06 荣誉勋章:英雄207 幽灵行动:猎食者08 麻将霸王携带版—雀庄对战09 伊苏VS空之轨迹盘1001 龙战士302 死神:魂之热斗03 伟大的罗马战争04 终结战争05 蛮荒之月:赫拉的征战06 街头霸王Alpha3 Max07 巫术帝国 3 霸王的系谱08 剑、魔法与学园09 超级机器人大战OG传说:魔装机神 元素领主10 超级机器人大战OG传说:魔装机神2 魔神启示录11 就算要我努力工作12 最终幻想7 核心危机盘11【PS游戏光盘】01 JOJO的奇妙冒险 未来遗产02 超级机器人大战Alpha03 寄生前夜04 洛克人X405 恐龙危机06 生化危机07 最终幻想7盘12【模拟器合集+自制软件】FC模拟器GBA模拟器GB模拟器MD模拟器SFC模拟器读书软件xReader金手指 FreeCheat拳皇合集01 数码兽大冒险超时空之轮2圣剑传说 玛娜传奇。
最终幻想13:雷霆归来各难度差异及二周目说明
最终幻想13:雷霆归来-各难度差异及⼆周⽬说明 《最终幻想13:雷霆归来》每个难度的差异体现在哪个⽅⾯?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来最终幻想13雷霆归来的各难度差异及⼆周⽬继承要素内容说明,希望对各位玩家有所帮助。
难易度E A S Y N O R M A L H A R D 战斗难度容易标准困难战斗逃亡无惩罚游戏内时间经过1小时游戏内时间经过时H P(体力)非战斗时会逐渐恢复无自动恢复无自动恢复和敌人接触进入战斗时H P不减少H P-5%H P-5%战斗获得G P2倍1倍0.5倍战斗获得金钱1倍1倍 3.0倍道具掉落机率1倍1倍 1.5倍敌人H P0.8倍1倍 3.5倍敌人给予伤害0.6倍1倍 2.5倍超频G P消耗量1G P2G P2G P传送G P消耗量2G P3G P3G P 难易度的说明 第⼀次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有E A S Y和N O R M A L,选择E A S Y难度时战⽃⽐较容易,战⽃逃亡没有惩罚,⽽且H P在⾮战⽃时会慢慢恢复,战⽃获得G P2倍,部分G P技能的所需G P值减少。
⼀旦决定了难易度开始游戏之后,游戏中就⽆法再切换难易度。
推荐⼀般玩家第⼀轮先选择E A S Y模式。
第⼀次全破之后,读取破关存档会进⼊“维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)”,此时可以选择H A R D难度。
H A R D难度战⽃获得G P减半(也就是说获得G P是E A S Y的1/4),但获得⾦钱3倍。
有些敌⼈的掉落物品只有在H A R D模式下才会掉落,⽽且第⼀天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿⽩⾦奖杯的话,只需要选两轮E A S Y就可以了。
破关继承 继承⾄全新旅程的记忆 1.雷光的H P及攻击⼒等战⽃能⼒ 2.配装及武器、防具等装备品(部分除外,如究级武器和究级之盾) 3.⾦钱与“关键道具”以外的道具 4.与战⽃有关的记忆(战⽃积分、敌⼈报告等) 会被重置的记忆 1.与故事有关的记忆、探索的达成状况 2.“关键道具” 3.包含“最后⼀只”的怪物栖息状况 如果是G A M E O V E R(世界余寿归零时没达成五项主线探索)的情况,仍然可以继承这些要素 但是⽆法选择H A R D难度,也⽆法开启下⾯提到的改造功能。
psp 寄生前夜 第三次生日搜查实绩列表
快速通过CHAPTER3最后一个场景(有铁架桥和高台的那个场景)。
第三章
CHAPTER1
ローバーとの戦闘回避
在Detector出现的三个场景中不被它捕捉到而引出Roh。
全物資の回収
回收所有物品。
CHAPTER2
スナッチ被害の低減
有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。
CHAPTER3
リーパーからの無傷生還
被Reaper追杀的两个场景均无伤逃脱。
リーパー初戦からの迅速な撤退
被Reaper追杀的第一个场景中,走上方捷径逃出(这条路会被收割老贼开血墙隔断,觉得时间紧的话可以开三红冲过去)。
ローラー殲滅
在最深处的山谷防卫战中消灭全部的Roller。
CHAPTER4
突入部隊の生還
对Reaper决战尽量少损失队员。
ノースシャローズタワーへの迅速な突入
快速击倒巨大Worm。
CHAPTER2
突入部隊の生還
在塔顶上对战两只Worm时不损失队员。注意第一只打到一半时第二只会在我方初始地点出现,应该及早把人员移开。
制空権確保
驾驶直升机的场景击破一定数量以上(20个)的炮台。
撤退援護
驾驶直升机的场景开始不久,击破追赶一群士兵的一只Worm。
完成流程:
1.OD遇到的第一个一般人(在有舞台的那个场景),控制他一直走到补给所。
2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。
3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。
4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。
残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏
残酷进化物语-《寄生前夜》系列游戏作者:龚琛来源:《轻兵器》 2011年第16期1995年,第二届日本恐怖小说比赛决出冠军,荣获第一名的作品不是光怪陆离的鬼怪神话,而是另类的关于线粒体“起义”的科幻小说——它就是濑名秀明的《寄生前夜》(线粒体能为细胞的生命活动提供场所,有细胞“动力工厂”之称。
另外,线粒体还决定了生命体的DNA和遗传体系,并通过卵细胞遗传给后代)。
《寄生前夜》讲述了这样一个故事:在亿万年的漫长岁月中,虽然经历了许许多多的生物大灭绝事件,但线粒体一直都在地球生命系统中进化。
就在二十万年前,线粒体进化出生命之母“伊芙”。
伊芙是所有生命中已觉醒线粒体的群体性意识集合,她计划脱离宿主身躯,建立一个自己的世界。
经过耐心等待,线粒体们终于等到人类掌握克隆技术的时代。
于是它们安排一位生化专家永岛利明与圣美相识并结合,又制造车祸杀死圣美。
永岛利明妄想利用克隆技术复活妻子,却不知道线粒体正在等待这个让伊芙自由分裂的机会。
在伊芙的快速繁殖下,线粒体借助人类女性大量制造出异形生物,它们向人类发起进攻来夺取对世界的控制权……《寄生前夜》发行量达到1 60万本,是当时日本最畅销的科幻恐怖小说。
如此成功的小说自然引起了各方关注。
除了富士电视台斥巨资投拍同名电影之外,史克威尔公司也购买版权并制作了一款同名游戏,这就是《寄生前夜(Parasite Eve)》系列游戏的开端——《寄生前夜》——电影艺术游戏1998年,史克威尔北美分公司制作的《寄生前夜》游戏上市。
这款以索尼公司PS游戏机为平台的电视游戏将场景从日本改为美国纽约。
剧情大致如下:线粒体生命之母伊芙的一部分潜伏在美国女子玛瑞克·布瑞娅体内,玛瑞克育有两个女儿玛雅和阿雅。
玛雅最初被选择为寄生对象,但由于伊芙对其素质不满,便于1 977年安排车祸将玛雅及其母亲玛瑞克杀死,并通过移植器官的方式分别选择了阿雅(右眼眼角膜)和梅丽莎(肾脏)为寄生目标。
伊芙在这两个新目标上遇到了不同结果:梅丽莎被完全控制,但阿雅体质特殊,其细胞核与伊芙高度融合为一体,成为一个不受线粒体控制也不同于常人的新生命体。
【2018最新】寄生前夜攻略word版本 (12页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==寄生前夜攻略篇一:寄生前夜全攻略DNA攻略第1日Resonance 共鸣第2日Fusion 融合第3日Selection 淘汰第4日Conception 受胎第5日Liberation 解放第6日Revolution 进化后记艾娅 AYA BREA幼年时,母亲突然死亡,艾娅长大了以后成为优秀的警官。
当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。
在责任心的驱使下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。
与此同时,她神秘的能力觉醒了!美莉莎 EVE MELISSA美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。
圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。
此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。
丹尼尔 DENIEL加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。
一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。
EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。
前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。
当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。
他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。
这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手. 因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具. 游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用后仍会留下的. 所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊. 最后, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的. 幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物, 请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!攻略...开始了!第1日Resonance 共鸣A 从人体发火事件展开圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。
《第三次生日》全扭曲者图鉴攻略
Slacker懒惰转化过程不完全的最弱Twisted。
思维比较简单,唯一的战术就是突击后近战攻击,但大量出现时混战中也有一定威胁。
弱点部位(使用狙击枪时可以看到敌人的弱点部位,命中此部位时可一次造成大量伤害)是身体正中。
Wad球垫炮击型Twisted。
平时会以收缩状态移动,速度极快,此时攻击它会浪费大量弹药;当它准备进行攻击时其身体会膨胀成气球状,基本上不做任何移动,这时正是做出反击的好机会。
Wad受到OverKill攻击后会停止一切行动,在其膨胀而未发动攻击时用诱发Overkill 能力高的武器反击,便可将它完全封杀。
弱点部位是膨胀时的口部。
*Wad有稀少种存在,会像水蛭一样咬在人类身体上,并且吸收其生命力来回复自己的损伤。
Stinger刺蜂蜂型Twisted。
普通的Stinger只会远程飞针攻击,攻击力也很低,不过这种敌人重生的速度特别快,第二章经常会遭到它们无止境的骚扰。
另一种Stinger会在高空吐出毒雾,需要使用狙击枪点杀。
Snatch攫取者蜘蛛型Twisted。
通常情况下,它会使用两种远程牵制型攻击,一是发射数枚钉刺,攻击力较小但会造成AYA硬直;另一种是投下两团落地后膨胀的蛛丝,当有人接触到蛛丝或一定时间后均会爆开。
在某些有蜘蛛巢的场景(多为第3章),Snatch会落地并主动接近AYA,此时与它接触便会被提到天花板上往巢里拖,是一击必杀技。
正确的处理方法是OD到友军身上,在Snatch 回巢前将其击毙。
对付Snatch需要对它的习性有一定认知。
首先,这种敌人有一定的索敌范围,我们可以这个范围外用狙击枪先行点杀。
当一只Snatch受到攻击时,它附近所有的同类都会退出休眠并向AYA移动,不过利用这短暂的时间已经足够大大削弱它们的战力了。
场景中有蜘蛛巢的时候,接近Snatch绝不是一个好主意,在这之外的情况可以尽量接近它的下方,这里反而是它攻击的死角。
Snatch的弱点是它的一只脚或身体与肢体的结合部。
PSP寄生前夜 第三次生日图文攻略
Episode 0 Sacirfice剧情过后进入游戏地图场景一流程:1 首先是教学的介绍。
2 然后出现三只Slacker。
Slacker,其攻击方式为向我方快速跳跃,跳跃至比较近的距离后做挥镰攻击,只要能成功回避过第一次攻击后,怪物会进入比较长时间的硬直,之后就是用手枪等武器点射杀了,Slacker的有效狙击点为头部中央。
3 最后一只Slacker会撞开挡路的箱子,从空隙进入下一区域。
进入下一区域的门口场景二流程:1 消灭入口的两只Slacker,利用不远处的可调动友军,可以配合自己消灭这两只Slacker,也可OD到前方友军上做夹击来消灭两个Slacker2 出现小段剧情。
3 剧情过后出现怪物Wad,Wad在不攻击时身体呈叶子状,回避能力级高,不建议这时候攻击,而在其攻击时会膨胀其身体,然后发射大量白色光球,攻击Wad最佳的时机就是在其刚刚膨胀而且尚未发动攻击时使用冲锋枪等火力强的武器对其进行攻击。
4 消灭Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景三。
进入场景三的门场景三流程:1 首先交代OD的使用方法.2 消灭出现的一小群Wad,对于这三个怪物只要OD到天台上的士兵,并且更换为冲锋枪在配合其他NPC就能轻松消灭怪物,注意的是优先攻击身体已经膨胀起来的Wad。
3 只后继续出现两拨Wad,如果在天台上成为了Wad的攻击目标的话注意OD到其他士兵身上,如果怪物攻击过于密集最好OD到地面上位于路障附近的士兵,利用路障来阻挡Wad的攻击。
4 消灭全部的Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景四。
如何灵活的使用掩体场景四流程:1 首先是大量的怪物,这时不用去管远方的Wad,优先攻击距离我们比较近的两个Slacker,在消灭掉两个Slacker后在去协助外面的NPC消灭剩下的Wad。
注意与W AD战斗的时候尽量保证位于掩体下方。
寄生前夜 中文PC版
寄生前夜中文PC版转载自游戏之王引子:在经过了国内优秀的“仙剑奇侠”和“侠客英雄传3”以及Blizzard奉献给全世界的Diablo后,虽然早就听说了来自PS的超级大制作最终幻想,可是苦于不会日文,所以一直等到英文PC版的推出,1998年春节里,我才能够怀着一种忐忑不安的期待完全迷失在了Square的最终幻想VII里。
我从未曾想过一个游戏竟然能给人带来如此大的冲击,不仅仅是思想、观念甚至还有那颗沉睡已久的心灵......2000年春节的时候,正是因为Square的最终幻想VIII(PC版)赶在了除夕前一天上市了,我毅然决定留在学校过年而没有去买回家的机票。
在那一段难忘的日子里,独自呆在大学宿舍里的我,依靠着节前买的一整箱方便面,感受着窗外冰冷的天地和屏幕里美丽的世界,再一次不知身在何方(虽然在大结局之后对SQUARE的毫无变化的战斗方式非常不满,但眩目的动画、动人的音乐和跨越时空的宏伟剧情依然可以打很高的分)......2001年又是春节,Square的寄生前夜(中文PC版)再一次给我带来了惊喜;早就欣赏过从PS 上截取的CG动画了,这个我在98年看到的游戏就有如此完美的动画,实在是应该让2000年和2001年里,中国的那些自吹自擂自己动画多棒的游戏制作者们感到羞愧。
(唯一不开心的是,似乎依然是用的PS模拟器,所以不支持3D加速,也不能虚拟下来,让我心疼了光驱好一阵)不管了,鱼和熊掌不可蒹得。
好了,希望大家也能赶快来分享这个五星级的游戏(:攻略:Day 1 觉醒公元1997年圣诞夜,繁华的纽约处处霓虹闪烁、一片热闹。
此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。
纽约市的女警官Aya身着华服和另一个英俊的年轻人一同走入了歌剧院,豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。
此时,女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。
唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔枪冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。
PSP《寄生前夜:第三次生日》操作系统详细解说
PSP《寄⽣前夜:第三次⽣⽇》操作系统详细解说PSP《寄⽣前夜:第三次⽣⽇》操作系统详细解说操作详解:基本操作:⽅向键:视⾓。
使⽤⼤部分武器时视⾓会对准锁定的敌⼈,但⽤狙击枪等武器时开镜位置是固定在屏幕中央的。
⽤⽅向键⼤致调整后再开镜可快速找到⽬标。
摇杆:控制⾓⾊移动。
L键:轻点L键为更换弹夹;长按为打开武器菜单。
R键:长按时可锁定敌⼈,此时按⽅向键左右可更换锁定对象,按⽅向键下则可快速锁定离⾃⼰最近的敌⼈。
□键:射击。
○键:扔雷。
锁定模式中会⾃动把雷扔向锁定的敌⼈。
躲在掩体后⾯时虽然不能射击,但是可以扔雷出去。
×键:回避。
通常情况下AYA会做出翻滚回避,移动距离较长,回避性能好;锁定敌⼈时×键为⼩跳回避,移动距离较短。
举个例⼦就是MH⾥太⼑和长枪的差别,可惜PE3的世界⾥是没有回距和回2可⽤的。
这两种回避⽅式均只能连⽤三次,使出第三次时⽆论翻滚或⼩跳的距离都会⼤⼤加长,但同时也会强制出现⼀个⼤硬直(另外这次数是通⽤的,跳个两下解除再翻滚⼀样出硬直)。
△键:OverDive/OverKill(其实这招叫OD Kill,OverKill是⼩五脑补的,写的差不多了才发现......后⾯也就懒的改了)*根据设定来讲,OverDive是AYA的特殊能⼒,可以控制他⼈的精神⽽使⽤其⾝体⾏动,利⽤OverDiveUnit(就是1~3章指令室⾥的机器)更可以令AYA的意识超越时间限制,潜⼊过去的⼈的意识,⽽前三章的作战也正是发⽣在过去的事。
另,OverDive基本上只限定控制⼈类的精神,如果⼊侵其他⽣物,其精神会被AYA的意识侵蚀,最坏的情况下将会直接死亡。
OverDive:场景中有其他⼈类的时候按下△键可使⽤,将AYA的意识转移到他⼈⾝上。
此举可以让AYA继承被控制者剩余⾎量同时获得他携带的武器(如果有的话),当然也可以借机让⾃⼰处于更有利的位置。
OverKill:锁定⼀个敌⼈时,如果它被⼀直攻击,其⾎条会逐渐变黄,最后出现出现⼀个黄⾊三⾓型符号,此时按△键便可发动OverKill,⼀次对敌⼈造成⼤量伤害。
PSP63盘大合集游戏列表
《天地之门2:武双传》官方中文版
《命运石之门》简体中文版
《星战佣兵赏金猎犬》官方中文版
DVD22
《换装大战》中文版
《大骑士物语》中文版
《对战传说》简体中文版
《薄樱鬼:游戏录》中文版
《Apate 欺诈女神》简体中文版
《编码灵魂:被继承的理想》官方中文版
《不可思议之国的冒险酒场》中文版
DVD56
《最终幻想7》中文版
《最终幻想9》完美中文版
《勇者斗恶龙怪兽篇1+2》中文版
《卡片召唤师 扩展版plus》中文版
外语类游戏:
DVD57
《FIFA 13》英文版
《黑豹2:阿修罗篇》日文版
《刀剑神域:无限瞬间》中文版
《圆桌骑士学生:永恒传奇》日文版
DVD58
《光明之舟》简体中文版
《恶代官漫游记》简体中文版
《KOF拳皇:大蛇传说》对战格斗版
DVD35
《炸弹人》简体中文版
《洛克人X》过关完整版
《洛克人:威力加强》中文版
《魔法禁书目录》中文版
《斯坦因之门》中文版
《武装神姬:战斗大师MK2》中文版
《捉猴啦:猴子爱作战》官方中文版
DVD36
《麻将图片》中文版
《咕噜小天使》中文版
《GT赛车:携带版》繁体中文版
《J联盟创造球会6》简体中文版
《普林尼:我能当主角吗》简体中文测试版
DVD42
《啪嗒砰1》中文版
《啪嗒砰2》中文版
《啪嗒砰3》中文版
《劲舞团:携带版》中文版
《轻音!放学后演唱会》中文版
第三次生日武器
Pile Bunker
获得方 式:不 明。根据 现在情 报比较 有说服 力的出 现条件 是根据 通关次 数。
装弹/弹 药 量:1/∞
伤 害:5000 0 备注:你没看错,就是 50000 伤害。这个就是传说中最凶、最强、代表着男人浪 漫的终极武器打桩机, 攻击范围只有自己正前方一点(高了也打不到),说白 了就是近战武器。另外我用它钉了一只 Rover,大概用了五六次才死......从 这以后小五重新认识到了这个中 BOSS 的下限程度。
通过特殊途径获得的特殊武器,武器种类各不相同。获得方法见后述。另外特殊武 器均无法改造。
M240B
获得方式: 每个难度 通关一次 (它前面 的两把下 位版也是 根据通关 难度的数 量获得)。
装弹/弹药 量:200/99 9
伤害:226 备注:这枪姑且算是机枪类吧......按出 R 键后出现准星,需要自己手控瞄准扫 射。其实威力挺一般的,加上攻击时无法移动的致命缺陷,使得它彻底成为了 一把鸡肋武器。
狙击枪类:
狙击枪的特点是威力奇大、打点精确(当然,有多精确还要看个人技术),但携带
弹数极少,可说是对特定敌人专用枪。使用狙击枪时按 R 键开镜,L 键更改镜头倍率,此时
在镜中可以看到敌人弱点,对准弱点狙击可一次造成大量伤害,事半功倍。
狙击枪第一行(XXX-SC1)和第二行(XXX-SC2)的配件决定其开镜倍率与镜头移动速度。第
SR110
装弹/弹 药 量:2/28
伤 害:2349
备注:一见之下它的弹药携带量十分优秀,但实测威力低的让人心寒(不过倒是 比大部分常规武器强)。这把枪最大的好处是可以用来清理 Wad 这样的顽固杂 兵,不过对付血厚的敌人还是找准弱点狙击比较好,否则难以造成显著伤害。
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PSP《寄生前夜:第三次生日》游戏难度分析
由于本作流程相对较短,无良的SE设置了众多坑爹难度供我们挑战。
HARD难度通关后会出现DEADLY难度,这个再通关之后还有最终鬼畜杀人难度GENOCIDE。
随着难度的上升,游戏的改变点有:
HARD:敌人能力加强,一部分敌人追加新的攻击方式。
通关HARD(或HARD以上难度)后可在STAFF后追加一段秘密CG“第四次生日”(当然,以后在Video Mode里也可以随时观看)。
DEADLY:敌人能力进一步加强,一部分敌人特殊能力与攻击方式强化。
GENOCIDE:敌人血多防高如信春哥,攻击能力凶残如磕金克拉。
更恐怖的是OD时对象的
血量会自动与AYA等量,换句话说你敢残血OD逃跑,换人一圈场内就只剩下一群残血和尸体了。
这个模式实在太过蛋疼,小五准备回去刷刷级再做挑战......
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