Authorware主要特点:

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一、Authorware主要特点:

1它是为非程序员而设计的。2丰富的文字和图片处理能力。3丰富的动画设计功能。4声音、动画及视频的集成。5交互式的程序设计。6模块化的设计思想。7动态链接库功能。8丰富的系统变量和系统函数。9多媒体的网络伟输技术。

二、装方式有3种

典型、压缩、定制

三、退出Authorware方法

1按Alt+F4 2单击标题栏最右端的“关闭”按钮3选File菜单中的“Exit”菜单项。4双击标题栏最左端的控制按钮。

四、菜单栏

1FILE:文件菜单。其下拉菜单提供了文件的建立、存储、打开、引入、画面的配置以及打印等各种文件管理功能。2 EDIT:编辑菜单。本菜单项提供了程序流程线编辑和画面中对象编辑的各种功能。如剪切、复制、粘贴4VIEW:查看菜单。本菜单的一些项为复选项,用于定制编辑界面的结构及为画面设计栅格。如“Toolbar”前若有“对号”标志,则编辑环境中将噗示工具条,否则就不显示工具条。该标志是一个开关项。

1.INSERT:手入菜单。本菜间提供了对模块进行操作的功能,包括建立一个模块、装入模块等。

2.MODIFY:修改菜单。本菜单提供了修改对象属性的功能。包知设置和修改图片属性、图标对象、图形的对齐方式及文件设置等。

3.TEXT:文本菜单。对文本编辑的功能。字体、字号类型和文本滚动。

4.CONTROL:控制菜单。本菜单提供了程序调试的控制功能,包括程序运行的控制、重新开始运行/停止暂停,逐步进入层控制,逐步越过层控制。5.Xtras:辅助菜单。本菜单提供了连接图标库修改标题

拼写错误

6.Window:窗口菜单。快速激活各个窗口的功能。包括

控制面板等

10HELP:帮助菜单。

五、13个设计图标

显示图标、移动、擦除、等待、导航、框架、决策、交互、运算、群组、数字电影、声音、视频六、设计窗口:流程线所在的窗口。

七、“决策”与“交互”的区别决策标对执行哪个分支的决定是由计算机通过逻辑判断作出的,而交互标对某一分支的选择取决于用户作出的回答。

八、显示图标的功能

1.文本的创建和编辑。2。图形的编辑处理。3。强大的动态链接功能。4。利用网格线设置。

九、在文本中插入一个变量只要将变量名用“{}”括起来即可十、在文本控制线上单击是设置一个左对齐的普通制表位,双击是以小数点对齐的小数点制表位。

十一、引入外部文本文件的3种方法

1.利用外各的文本编辑软件,将相应的部分拷贝到剪切中后用粘贴。

2.将引入的文本文件作为新

创建的对象显示在演示窗口的

中央,拖动该对象至适当的位

置。

3.将引入的文本文件手入到

当前已有的文本对象中。

十二、显示对象的前置和后置

MODIFY->Bring to Front 前置

Modiify->Send to Back 后置

十三引入外部图片的3种方式

1.利用Windows的剪切板来进

2.利用Authorware的Import

命令

3.在资源管理器找到相应的

图片文件后将它直接拖放到

Authorware的演示窗口或程序

流程线上。

十四移动目标的类型

1Direct to Point 固定终点的动

画 2 Direct to Line 沿直线定

位的动画 3 Direct to Grid 沿

X-Y平面定位的动 4

Path to End 固定路径的动画 5

Path to Point 沿路径定位的动画

P83页棋子移动的流程图。

15声音录制的硬件需求

必须有声卡,音频的输入输出设

备,话筒,耳机,耳麦文件格式

*.wav

16声音文件实际应用需要注意

以:

1)文件的格式。*. wav *.pcm

*.aif 2) 16位的声音要确保

声卡能放16位3) 声音有

11khz-22khz的取样频率。

4) 在编辑一个声音时,若要选

定声音的一个片断,必须要用

authorware函数指定片断的起始

点和终点。

17 视频的硬件条件

A 提供视而不见频信息的录像

带或光盘;B 播放视频的视频播

放器C显示视频图像的装有视

频覆盖卡的计算机或专用监视

18人机交互的目的是保旆程序

具有良好的人机互动性,用户能

够参与到程序中去,程序能够响

应用户的参与,给出具体的响应

结果。

19人机交互的类型

button , hot spot, hot object,

target area, pull-down

menu,conditional, text entry, key

press ,tries limit, time limit, event

20 四种流程控制

Try again:回到分支起点,重新等

待响应。Continue:继续往下

执行。Exit interaction:退出交互

Return:返回。

21响应状态

Not judged:不跟踪。Correct

Response:跟踪用户输入响应的

正确程度,并将用户输入的正确

响应累加,然后存储在系统变量

Total Correct等中。Wrong

Response:跟踪用户输入响应的

错误程度,并将用户输入的错误

响应累加,然后存储在系统变量

Total Wrong 中

22打开“交互”图标属性设置对

话框的方法。

(1)在流程线上选择该“交互”

图标,然后执行菜单项

modify->icon->properties.(2)在流

程线上选择“交互”图标,然后

按快捷键Ctrl+I.(3)按住Ctrl键,

同时在流程线上双击“交互”图

标。

23按键响应

A用户要使用几个键中的任何

一个获得响应,中间用“or””|”分

隔(2)可以用‘?’来作按

键响应,用户随意输入一个键都

将获得它的响应。(3)\? (4)

想将ctrl与其它联用就需要输入

CtrlA

24 菜单项之间插入分隔线

在menu item中输入入“-”。

25 在下拉式菜单某一字母下加

入下划线:在相应的字母前加

“&”

26 使菜单项变灰:在menu

Item中输入以“(”开始的字符

串即可。也可以在active if栏内

设置一个变量或条件表达式。

27 热区的匹配方式single-click:

通过单击热区来匹配

double-click:双击热区来匹配

cursor in area:当光标扫过热区

时,程序就会响应。

28 热区和热对象的区别

热区是针对某一选定的区哉的

响应,这块区域不一定完全包括

某一显示对象。热对象响应可以

将一个显示对象所覆盖的区哉

定义为响应区域,这个区域可以

是矩形的,也可以是不规则的形

状,这完全取决于热对象的形

关,这是与热区响应有所不同

的。另外一个区别是,当您在窗

口中移动物体,而又想不管对象

移动到何处,都能对应同样的响

应,这是利用热区响应所做不到

的,但利用热对象响应却是很容

易的事情。

16 用‘#’来控制其后输入的字

符在第几次时程序才会响应。

#3A是当用户在第三次输入A

才会有响应。

17 变量

系统变量和自定义变量

18系统变量:普通变量和引用变

19 变量有4种存储类型。

逻辑变量,字符串变量,数值变

量,列表变量。

20 quit(0) quit(1)

退出authorware程序,并显示

windows桌面。

21 quit(2)

退出authorware程序并重新启动

计算机。

22 quit(3)

退出authorware程序并关机。

23 resizewindow(width,height)

用于重新设置演示窗口的大小。

24 模块:是指流程线上的某一

段内容,包括一个或多个图标以

及它们之间的连接和逻辑关系。

25 库与模块的区别

库中的资源都是以单个图标的

形式存在的,图标之间不存在任

何流程上和逻辑上的关系,而且

并不是所有的图标都能作为模

块存在,能够作为模块的图标只

有“显示”图标、“交互”图标、

“声音”图标、“数字电影”图

标和“运算”图标。库与模

块不同的是,拖放到流程线上的

图标只是库中图标的一个映像,

而不是真实存在于该流程中的

图标。因此在流程上不能对该图

标的内容进行改动。当库中与之

对应的图标的内容改变时,这种

改变将同时影响到与之相连的

所有程序中的映像图标。

26 使用库相对于使用模块有下

列优点:

(1 相关内容的同时更新(2

节省空间

27 打包的目的

在文件发行时,一是希望文件能

够脱离authorware平台正常运

行;二是可能并不希望将程序的

源代码一并送给用户,以避免泄

密等事件的发生。

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