SKETCHUP建模基本步骤

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学会使用SketchUp进行三维建模和设计

学会使用SketchUp进行三维建模和设计

学会使用SketchUp进行三维建模和设计在现代科技的飞速发展下,三维建模和设计已成为设计师们不可或缺的工具。

而SketchUp作为一款功能强大且易于上手的三维建模软件,备受设计师们的喜爱。

本文将着重介绍学会使用SketchUp进行三维建模和设计的过程和方法。

首先,要学会使用SketchUp,我们需要了解基本的操作界面和工具。

SketchUp 的操作界面相对简洁,主要分为菜单栏、工具栏、属性栏和模型窗口。

菜单栏中包含了各种功能和命令,可以通过鼠标点击来操作。

工具栏上则有各种绘制工具和编辑工具,如画线工具、移动工具和旋转工具等。

属性栏中则可以调整选中对象的属性,如颜色、材质和尺寸等。

模型窗口是我们进行建模和设计的主要区域,可以通过鼠标进行缩放、旋转和平移等操作。

接下来,学习如何绘制基本的几何体。

SketchUp提供了各种绘制工具,如线段工具、矩形工具和圆形工具等。

通过使用这些工具,我们可以快速绘制出各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

在绘制几何体的过程中,可以通过调整属性栏中的参数来修改几何体的尺寸和形状。

除了基本的几何体,SketchUp还支持创建复杂的曲面和曲线。

例如,通过使用自由绘制工具和曲线工具,可以绘制出各种曲线和曲面。

在绘制曲线和曲面时,可以通过拖动控制点来调整其形状和曲度。

同时,SketchUp还支持对曲线和曲面进行修饰和编辑,如拉伸、旋转和倾斜等。

学会使用SketchUp进行三维建模和设计还需要了解组件和组织模型的方法。

SketchUp中的组件相当于一个可复用的对象,可以通过将多个对象选择为组件并进行命名来创建组件。

通过组件,我们可以快速复制和粘贴对象,并对其进行集体编辑。

而模型的组织则可以通过创建图层和分组来实现。

通过将对象分别放置在不同的图层和分组中,我们可以更好地管理和编辑模型。

除了基本的建模工具和方法之外,学会使用SketchUp还需要掌握其高级功能。

例如,通过使用实体操作工具和实体构建工具,可以对建模过程进行更加精细的控制。

sketchup使用方法

sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程第一章:介绍SketchUp三维建模软件SketchUp是一种易学易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、工业设计和游戏设计等领域。

它的用户界面简单直观,功能强大,能够快速创建复杂的三维模型。

本章将介绍SketchUp的基本功能和界面布局。

1.1 SketchUp的主要功能SketchUp提供了丰富的工具和功能,包括绘制、编辑、布局、渲染和导出等。

其中最重要的功能包括创建基本几何体、使用辅助工具进行精确绘制、添加材质和纹理、进行模型编辑和组织、以及应用光照和渲染效果等。

1.2 SketchUp的界面布局SketchUp的界面分为菜单栏、工具栏、绘图区、属性面板和组件库等部分。

菜单栏提供了各种菜单和选项,工具栏包含了常用工具的快捷按钮,绘图区是用于创建和编辑模型的主要区域,属性面板则用于设置选中对象的属性,组件库则存放着常用的模型和组件。

第二章:创建基本几何体和编辑模型在SketchUp中,可以使用各种工具来创建和编辑基本几何体,比如盒子、圆柱体、球体等。

本章将详细介绍如何使用这些工具来创建和编辑模型。

2.1 创建基本几何体在SketchUp中,可以通过绘制线条、面和曲线来创建各种基本几何体。

通过选择合适的绘图工具,比如线条工具、矩形工具和圆形工具,可以轻松绘制出想要的形状。

在绘制过程中,可以通过输入精确的尺寸来控制几何体的大小和比例。

2.2 编辑模型一旦创建了几何体,可以使用编辑工具对其进行进一步的修改和调整。

比如移动工具可以用来移动和拖拽对象,旋转工具可以用来旋转和倾斜对象,缩放工具可以用来调整对象的大小等。

此外,还可以使用组合工具将多个对象合并为一个组,并进行整体编辑。

第三章:应用材质和纹理为模型应用材质和纹理是使其更加逼真的重要步骤之一。

本章将介绍如何在SketchUp中使用内置材质库和导入自定义纹理来为模型添加色彩和质感。

3.1 使用内置材质库SketchUp提供了丰富的内置材质库,包括木材、石材、金属和玻璃等。

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。

下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。

一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。

在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。

通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。

线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。

矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。

在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。

这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。

二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。

确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。

2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。

例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。

3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。

选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。

4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。

比如为房屋添加窗户、门、阳台等。

5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。

这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。

三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。

在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。

选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。

还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。

sketchup草图大师教程

sketchup草图大师教程

sketchup草图大师教程SketchUp草图大师是一款强大的三维建模软件,可以用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

下面将介绍一些SketchUp草图大师的基本教程。

1. 界面介绍:打开SketchUp软件后,可以看到三维视图、工具栏、属性窗口等界面组成。

三维视图通过鼠标左键和滚轮进行视图的调整,工具栏包含了各种建模工具,属性窗口用于设置对象的属性。

2. 基本操作:选择工具栏中的“指针”工具,可以选择、移动和旋转对象。

选择工具栏中的“线段”工具,可以绘制直线或曲线。

选择工具栏中的“矩形”工具,可以绘制矩形或正方形。

选择工具栏中的“圆”工具,可以绘制圆形。

3. 编辑对象:选择对象后,可以使用工具栏中的“移动”工具、”旋转”工具和“缩放”工具对对象进行编辑。

也可以使用工具栏中的“剪裁”工具对对象进行裁剪。

4. 创建组件:在SketchUp中,可以将一些重复出现的对象组合成一个组件,以便复用。

选择要组合的对象,然后右键点击选择“创建组件”,设置组件的名称和属性。

5. 建模技巧:使用SketchUp的建模技巧可以提高建模效率。

比如使用“推拉”工具可以将平面拉伸为三维立体;使用“偏移”工具可以创建与原来对象平行的新对象;使用“填充”工具可以填充对象的面;使用“插入”组件可以快速添加已经创建的组件等。

6. 材质和纹理:通过选择工具栏中的“拉伸”工具可以给对象添加材质,也可以使用“纹理”工具将图片作为材质应用到对象上。

7. 导出与渲染:通过选择菜单栏中的“文件”-“导出”可以将建模完成的文件导出为不同格式,比如JPEG、PNG、CAD等。

可以将导出的文件用其他软件进行渲染,以获得更加逼真的效果。

总之,SketchUp草图大师是一款易学易用且功能强大的三维建模软件,通过掌握上述教程,可以快速上手并开始进行三维建模。

高级用户还可以进一步学习更多高级技巧和功能,以实现更加复杂和精细的建模需求。

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作近年来,随着计算机辅助设计技术的快速发展,建筑设计和模型制作也逐渐转向了数字化。

其中,SketchUp作为一款功能强大、易于学习的建模软件,受到了许多建筑师和设计师的喜爱。

本文将介绍学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作的基本步骤和技巧,帮助读者快速入门和掌握这项技能。

SketchUp是由美国Trimble Navigation公司推出的一款三维建模软件。

借助其直观的界面设计和强大的建模功能,用户可以使用SketchUp创建三维建筑模型,包括房屋、办公楼、公园等各种类型的建筑物。

无论是初学者还是专业人士,都可以通过SketchUp快速生成和编辑建筑模型,为自己的项目提供可视化的效果和沟通工具。

在使用SketchUp进行建筑设计和模型制作之前,首先需要安装SketchUp软件并进行一些基本的设置。

在安装过程中,建议选择合适的语言和单位,以便更好地适应本地环境。

另外,为了提高工作效率,可以在软件中设置一些自定义快捷键和工具栏,方便自己的操作。

一旦完成设置,就可以开始建立建筑模型了。

SketchUp提供了多种创建建筑物的工具和功能,包括绘制线条、拉伸、旋转、推拉等操作。

如果想要模拟真实的建筑组件,还可以使用组件库中的各种零件模型,比如窗户、门、家具等。

通过自定义组件库,用户可以收集和管理自己喜欢的模型,方便在不同的项目中重用。

在建立建筑模型的过程中,实践是最好的学习方法。

可以选择一个简单的建筑,比如一间小屋,逐步练习各种操作,并熟悉SketchUp的各种工具和命令。

随着经验的积累,可以尝试着创建更复杂的建筑模型,挑战自己的设计和建模能力。

除了建立建筑模型,SketchUp还提供了一些其他的功能,帮助用户进行更深入的设计和建模工作。

比如,可以使用尺寸工具来测量建筑物的各个部分,并确保其符合设计要求。

另外,通过添加材质和纹理,可以使建筑模型更具真实感和视觉效果。

学习如何使用SketchUp进行建筑设计的教程

学习如何使用SketchUp进行建筑设计的教程

学习如何使用SketchUp进行建筑设计的教程SketchUp是一款功能强大的建筑设计软件,它可以帮助建筑师和设计师将创意转化为具体的建筑模型。

本教程将为大家详细介绍学习如何使用SketchUp进行建筑设计的步骤和技巧。

让我们一起开始吧!第一步:熟悉SketchUp界面在开始操作之前,我们需要先熟悉SketchUp的界面和功能。

打开SketchUp软件后,你将看到一个三维场景。

在界面的上方有菜单栏,左侧有工具栏,右侧有属性框。

通过熟悉这些界面元素,你可以更好地进行建筑设计。

第二步:创建基本几何形状在SketchUp中,我们可以通过绘制基本几何形状来构建建筑模型。

工具栏中有各种绘图工具,如线段、矩形、圆等。

选择适合你目标形状的工具,点击场景中的点来绘制形状。

你还可以使用移动、旋转、缩放等工具来调整形状的位置和大小。

第三步:编辑和组织模型一旦创建了一些基本形状,你可以使用编辑工具来进行修改和组织。

通过选择和移动顶点、边和面,你可以改变形状的外观。

你还可以使用组件和组来组织模型的各个部分,使其更加灵活和易于编辑。

第四步:应用材质和纹理建筑模型需要使用适当的材质和纹理来呈现真实感。

SketchUp提供了丰富的材质库,你可以从中选择并应用到你的模型上。

选中模型的面,然后在属性框中选择合适的材质。

你还可以自定义材质和纹理,以满足特定的设计需求。

第五步:添加光源和相机为了更好地展示建筑设计,我们可以在SketchUp中添加光源和相机。

光源工具可以模拟各种光照条件,如自然光、人工光等。

相机工具可以调整视角和视野,实现不同的观察效果。

通过调整光源和相机,你可以获得更逼真的渲染结果。

第六步:导出和分享设计完成建筑设计后,你可以将其导出为不同的文件格式,如图片、视频、CAD文件等。

SketchUp支持各种导出选项,你可以根据需要选择最合适的格式。

此外,你还可以使用SketchUp的3D Warehouse功能,与他人分享你的设计作品,并获取更多的灵感和反馈。

sketch up建模一般方法

sketch up建模一般方法

1.绘制轮廓线注意cad图纸单位,尤其是总平面图,往往单位是“米”。

使用pline线绘制轮廓线,形成首尾相接的轮廓,有利于平面闭合。

即使是室内模型的轮廓线,往往也是绘制单线。

如果cad图形有Z轴方向的高差,需先统一修改Z轴标高到0,再描绘轮廓线,否则不利于平面闭合。

当直线与弧线相接,可以在cad里把相接点断开,否则导入sketchup后,弧线会被线段化,两者就不再相接,不利于平面闭合。

直接从cad复制的停车场地线,往往很难闭合,可以考虑后期再绘制。

2.模板设置模板单位,毫米。

显示风格——边线显示设置,只显示普通边线就足够了;背景设置,天空颜色的调整;地面颜色(当表现海面时可以将地面设置为蓝色)地理位置,如杭州。

3.导入轮廓线【文件,import】,导入dwg轮廓线,导入时单位设置为毫米。

如果是“米”为单位的总平面图,导入后会小到看不见,使用“全部显示命令”,将其放大1000倍。

4.拉伸形体轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。

使用插件,“根据两点推拉线”。

5.绘制门窗对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。

(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)使用测量工具,绘制参考线,使用移动工具+ctrl键,快速复制出墙面分割线。

门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。

群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。

6.添加材质,使用“HSB”模式调整材质的色相、饱和度、明度,材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如coreldraw;材质的大小位置的调整——通过材质菜单调整精确大小,如600*600石材;点击表面,通过【右键菜单,texture,position】,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。

替换材质,按住shift键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。

SketchUp Pro建模软件操作方法及界面介绍

SketchUp Pro建模软件操作方法及界面介绍

SketchUp Pro建模软件操作方法及界面介绍SketchUp Pro是一款功能强大的建模软件,以其简单易学的操作和直观的界面而备受用户喜爱。

本文将向您介绍SketchUp Pro的操作方法及界面,帮助您快速上手并使用该软件进行建模。

一、软件安装与启动在正式开始使用SketchUp Pro之前,您需要先下载并安装该软件。

在官方网站上找到合适的版本并下载后,双击安装程序按照提示进行安装即可。

安装完成后,点击桌面上的软件图标即可启动SketchUp Pro。

二、界面布局介绍当您成功启动SketchUp Pro后,会看到软件的主界面。

主界面由多个组成部分组成,下面让我们逐一介绍这些组件。

1.菜单栏:位于主界面的顶部,包含了各种功能按钮和选项,如文件、编辑、视图、绘图工具等。

通过菜单栏您可以轻松地找到所需的操作和工具。

2.工具栏:位于菜单栏下方,包含了一系列常用的绘图工具和选项。

您可以选择相应的工具来进行建模和编辑操作。

3.工具面板:位于软件的左侧,包含了各种不同类别的工具集合,如绘图工具、修改工具、显示工具等。

您可以通过点击不同的选项卡来切换不同的面板。

4.视口:位于软件的中部,是您进行建模和编辑操作的主要区域。

视口中显示了建模场景,您可以调整视图、移动、旋转和缩放来查看和操作模型。

5.信息栏:位于软件的底部,显示了与建模相关的信息,如坐标、单位、角度等。

您可以随时在信息栏中获取所需的信息。

6.默认工具栏:位于软件的右侧,显示了一些常用的操作选项和工具。

您可以通过点击相应的选项来调整工作环境和界面设置。

三、常用操作方法介绍了解了SketchUp Pro的界面布局后,让我们来详细了解一些常用的操作方法,以便您能更加高效地使用该软件。

1.绘制基本图形在SketchUp Pro中,您可以通过绘图工具绘制各种基本图形,如线段、矩形、圆形等。

选择相应的绘图工具,然后在视口中点击鼠标进行绘制操作。

您还可以通过指定尺寸和角度来绘制精确的图形。

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用SketchUp是一种强大的三维设计工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本绘制方法和常用工具,以及其在各个领域的应用案例。

一、基本绘制方法使用SketchUp进行3D模型绘制,需要掌握以下几个基本方法:1. 绘制基本几何形状:通过绘制线条、面和体来构建基本的几何形状,如立方体、圆柱体和棱柱体等。

2. 编辑几何形状:通过选择、移动、旋转、缩放和拉伸等操作,对已绘制的几何形状进行编辑和调整,以达到设计要求。

3. 使用组件和组集:将几何形状组合成组件和组集,便于整体编辑和复制。

4. 应用材质和纹理:通过选择合适的材质和纹理,为模型增加真实感和视觉效果。

5. 添加光源和阴影:通过调整光源的位置和属性,以及设置材质的反射属性,为模型添加光影效果,增强逼真度。

二、常用工具介绍SketchUp提供了丰富的绘制工具和功能插件,以下是几个常用工具的介绍:1. 画笔工具:用于绘制线条和面,可选择不同的线条类型和粗细。

2. 移动工具:用于移动选择的对象,可以在三维空间中自由移动和复制。

3. 旋转工具:用于围绕指定点旋转选择的对象,可实现各种旋转变换效果。

4. 缩放工具:用于等比例或非等比例缩放选择的对象,可实现放大、缩小和拉伸等操作。

5. 推拉工具:用于将平面形状推拉成体,可快速创建立方体、棱柱体等形状。

6. 渲染工具:通过选择合适的渲染插件,可以将模型导出为高质量的渲染图像,增强视觉效果。

三、应用案例SketchUp在各个领域都有广泛的应用,以下是几个应用案例的介绍:1. 建筑设计:建筑师可以使用SketchUp创建建筑模型,进行建筑设计和空间规划,帮助客户更好地了解设计方案。

2. 室内设计:室内设计师可以使用SketchUp绘制室内布局和家具摆放,实现空间的效果展示和交流沟通。

3. 景观设计:景观设计师可以使用SketchUp绘制景观模型,并结合渲染插件进行真实感渲染,帮助客户预览场地效果。

Su建模步骤

Su建模步骤

Su建模步骤1、导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

Su建模基本步骤

Su建模基本步骤

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

Su建模基本步骤

Su建模基本步骤

SKETC‎H UP建模‎基本步骤1、准备导图之‎前的准备工‎作2、导入CAD‎文件3、拉伸各个楼‎层体块4、开窗开门(是否建窗框‎,根据实际情‎况需要进行‎)5、添加阳台(阳台制作的‎深度按实际‎情况需要进‎行)室外楼梯等‎外部需要制‎作的构件。

6、添加页面,确定模的观‎测视角定位‎。

7、导出至JP‎G图象文件‎,为后期处理‎阶段提供建‎筑图片。

一、在导入CA‎D之前须先‎做以下准备‎工作:⒈在DWG文‎件中根据实‎际情况把不‎需要的线条‎,图层,全部清除掉‎。

注意:①清理过程要‎充分考虑草‎图立面体块‎的进退关系‎,保证内部需‎要的墙体不‎被清除。

②将CAD图‎形导出,在导出图形‎时根据需要‎可以将主体‎和阳台等分‎开导出。

)2. 在SKET‎CHUP打‎开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对‎话框中:①将“设置基本单‎位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进‎行取消选择‎。

此项操作是‎为了保证导‎入的dwg‎文件中线条‎变成细线,以便精确的‎建模。

(此操作步骤‎也可以在导‎入d wg文‎件之后进行‎,产生效果前‎后是一样的‎。

)二、DWG文件‎的导入:1. 选择菜单中‎的“文件”选项,选择其中的‎“导入”命令,在其子菜单‎中选择“导入DWG ‎/DXF”选项。

之后系统会‎自动跳出一‎个对话框,在对话框的‎右下角有一‎个“选项……”,点击之后会‎出来一个新‎的对话框,在此对话框‎中选择“单位”为mm,(此选项中建‎议使用此单‎位,选择此单位‎是为了保证‎导入ske‎t chup‎的cad图‎与cad中‎的图比例保‎持1:1,这样在建模‎型中就可以‎保证在由平‎面生成立体‎的时候,高度按照实‎际尺寸来进‎行拉伸。

2. 然后选择要‎导入的dw‎g图文件选‎择“导入”命令。

cad图自‎动导入sk‎e tchu‎p中。

三、模型的建立‎:㈠、导入ske‎t chup‎中的cad‎图的处理:1. 将导入sk‎e tchu‎p中的ca‎d图进行编‎组A,B,C,D……(各层平面分‎别编组,如有导入的‎立面,立面也要进‎行分别编组‎)。

sketchup室内家装基础建模流程

sketchup室内家装基础建模流程

sketchup室内家装基础建模流程As a designer, the process of creating interior models in SketchUp can be both exciting and challenging. It requires a good understanding of the software, creativity, and attention to detail. Starting with the basics, it is essential to have a clear idea of the dimensions and layout of the space you are designing. This will help you create a more accurate and realistic model in SketchUp.作为一名设计师,在SketchUp中创建室内模型的过程既令人兴奋又具有挑战性。

这需要对软件有很好的理解,创造力和对细节的关注。

从基础开始,有必要清楚地了解您正在设计的空间的尺寸和布局。

这将帮助您在SketchUp中创建更准确、更真实的模型。

Once you have a clear idea of the space, you can start by drawing the walls and adding doors and windows. SketchUp's tools make it easy to create basic geometry and manipulate it to fit your design. You can adjust the dimensions, angles, and proportions of the walls to match your vision. Adding doors and windows helps to bring more realism to your model and allows you to visualize how natural light will flow through the space.一旦您对空间有了清晰的想法,您可以开始绘制墙壁并添加门窗。

学习使用SketchUp软件进行三维建模

学习使用SketchUp软件进行三维建模

学习使用SketchUp软件进行三维建模一、引言在现代的建筑设计和工程领域,三维建模已经成为不可或缺的技能。

SketchUp是一种广泛使用的三维建模软件,它提供了直观易用的界面和强大的建模功能。

本文将介绍学习使用SketchUp软件进行三维建模的基本知识和技巧,帮助读者快速入门并掌握相关技术。

二、SketchUp软件的基本概念和界面1. SketchUp软件的介绍:SketchUp是由Trimble Navigation开发的一款三维建模软件,它提供了直观的界面和丰富的建模工具,适用于建筑设计、景观规划、室内设计等领域。

2. SketchUp软件的界面:SketchUp的界面分为菜单栏、工具栏、主绘图区和属性窗口等部分。

了解这些界面元素的功能和使用方法是学习软件的基础。

三、SketchUp建模的基本操作和技巧1. 绘制基本几何体:SketchUp提供了绘制线段、矩形、圆形等基本几何体的工具,通过组合和变换这些基本几何体,可以创建复杂的建筑和景观模型。

2. 使用组件和组的概念:SketchUp中的组件和组是模型的重要概念,它们可以用来重复使用和编辑模型的部分。

了解组件和组的使用方法可以提高建模效率和灵活性。

3. 应用材质和纹理:SketchUp提供了丰富的材质库和纹理库,可以将不同的材质和纹理应用到模型的不同部分,使模型更加真实和精美。

4. 使用标注和尺寸工具:SketchUp的标注和尺寸工具可以帮助用户精确测量和标记模型的尺寸和距离,是模型精确度和准确度的保证。

四、SketchUp建模的高级技巧和扩展功能1. 使用组件库和插件:SketchUp的组件库和插件提供了更多的建模工具和功能,可以加快建模速度和丰富模型的表现力。

了解如何查找、下载和安装组件库和插件是提升建模技巧的关键。

2. 进行高级渲染和光照处理:SketchUp自身的渲染功能较为有限,但可以通过导出模型到其他渲染软件来进行高级渲染和光照处理,使模型的外观更加逼真和细腻。

学习使用SketchUp进行3D建模和设计

学习使用SketchUp进行3D建模和设计

学习使用SketchUp进行3D建模和设计随着科技的迅猛发展,3D建模和设计在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

无论是建筑设计师、室内设计师、景观设计师还是动画制作人员,都需要掌握一种3D建模软件来实现创意的表达和设计的呈现。

在众多的3D建模软件中,SketchUp以其简单易学的特点深受广大设计师的喜爱。

本文将介绍学习使用SketchUp进行3D建模和设计的基本方法和技巧。

首先,我们来了解一下SketchUp的基本界面。

当你第一次打开SketchUp时,你会发现它有一个类似于CAD软件的工具栏和绘图区域。

工具栏上有各种各样的工具,包括绘制线段、绘制矩形、绘制圆形等等。

绘图区域则是你实际操作的区域,你可以在其中创建各种立体图形和设计模型。

接下来,让我们从最基础的操作开始学习。

在SketchUp中,你可以使用线段工具来绘制基本图形。

点击线段工具后,在绘图区域中点击一次,然后再点击第二次来确定线段的位置和长度。

你可以继续点击绘制更多的线段来构建出自己想要的形状。

如果你想要绘制矩形,可以使用矩形工具。

点击一次确定矩形的一个角点,然后再点击第二次确定矩形的对角线位置。

通过这样的方式,你可以轻松地绘制出各种形状和图形。

除了基本的绘图工具,SketchUp还提供了一些方便实用的工具来帮助你进行建模和设计。

例如,推拉工具可以将二维图形快速转换为三维立体形状。

你只需要选择一个面,然后点击推拉工具并拉动鼠标,立即就可以将该面推拉成为一个立体体块。

这个功能非常便捷,可以帮助你快速将平面图形转化为立体建筑。

此外,SketchUp还有一些高级的功能和插件可供探索和使用。

例如,你可以通过添加纹理和材质来为你的模型添加细节和真实感。

你可以从库中选择各种不同的纹理和材料,或者从网上下载自定义的材质来应用在你的模型上。

此外,你还可以使用组件和组来管理你的模型。

通过将相似的元素组合成组件,你可以在模型中的不同地方复用它们,并且可以方便地对组件进行修改和编辑。

su基础操作

su基础操作

su基础操作摘要:一、引言二、SU软件简介三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型2.编辑模型四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑2.纹理的添加与编辑五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整2.摄像机的创建与调整六、SU基础操作之四:渲染与输出1.渲染设置2.输出设置七、总结正文:一、引言SketchUp(简称SU)是一款易于学习和使用的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、家具设计等领域。

本文将为您介绍SU的基础操作,帮助您快速上手这款软件。

二、SU软件简介SketchUp是一款由美国Google公司开发的3D建模软件,具有简洁的界面和直观的操作方式,使得用户可以轻松地创建、编辑和渲染3D模型。

SU 支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件协同工作。

三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型在SU中,创建模型主要有两种方式:从基本图形开始构建,或者通过导入现有模型。

用户可以通过画笔工具、推拉工具、选择工具等简单易用的工具,绘制各种形状的图形,然后通过组合、分解、镜像等操作,构建出复杂的模型。

2.编辑模型在SU中,用户可以对模型进行各种编辑操作,如移动、旋转、缩放、阵列、偏移等。

此外,还可以使用填充工具、连接工具等高级功能,快速地调整模型的形状和尺寸。

四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑在SU中,可以为模型添加多种材质,以实现不同的视觉效果。

用户可以自定义材质的颜色、纹理、透明度等属性,还可以从网络上下载丰富的材质库。

2.纹理的添加与编辑纹理是材质的一个重要组成部分,可以为模型增加更多的细节。

在SU中,用户可以添加图片、渐变等纹理,并调整纹理的缩放、旋转等参数。

五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整灯光是影响模型视觉效果的重要因素。

在SU中,用户可以创建点光源、聚光灯、环境光等不同类型的灯光,并调整灯光的强度、颜色、方向等参数。

sketchup 教程

sketchup 教程

sketchup 教程
以下是一个简单的sketchup教程,不包含标题:
1. 介绍
欢迎来到sketchup教程!Sketchup是一款强大的3D建模软件,用于创建各种类型的设计和模型。

本教程将向您介绍一些基本的sketchup技巧,以帮助您快速上手。

2. 安装和启动
首先,您需要下载并安装sketchup软件。

一旦安装完成,您
可以通过双击图标来启动它。

3. 界面和工具
打开sketchup后,您会看到一个包含各种工具和菜单的界面。

例如,左侧的工具栏包含了用于绘制线条、形状和边界的工具。

4. 绘制基本形状
要绘制一个基本形状,您可以选择相应的工具,然后在绘图区域中单击并拖动鼠标来创建形状。

您可以使用拉伸工具或移动工具来修改形状的大小和位置。

5. 编辑和变换
在sketchup中,您可以使用编辑工具来调整和变换已经创建
的形状。

例如,您可以选择一个形状,然后使用移动工具将其移到另一个位置。

6. 添加纹理和材质
sketchup还允许您给您的模型添加纹理和材质,以增加真实感。

您可以选择一个面,然后从材质库中选择一个纹理来应用。

7. 导出和共享
一旦您完成了模型的设计,您可以将它导出为其他文件格式,例如JPEG或DWG,以与其他人共享或在其他软件中使用。

8. 小结
通过本教程,您已经学会了一些基本的sketchup技巧。

继续
练习和探索这个软件,您将能够创建更加复杂和专业化的模型。

希望本教程对您有所帮助并能让您更好地了解和使用sketchup
软件。

祝您成功!。

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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad 图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup 中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

放在第一次编组A,B,C,D……旁。

(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。

)。

㈡、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。

[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。

] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。

如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。

形成建筑的主体。

2. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。

)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。

3. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。

如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。

4. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。

5. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。

模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP 中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。

四、材质的贴制:打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。

方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。

在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。

此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。

点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。

如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。

五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。

2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。

要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。

在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。

页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。

接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。

六、相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。

2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。

七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。

勾选“启用阴影”。

其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。

我们可以根据具体的需要来进行勾选。

2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。

3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。

(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。

八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。

之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。

九、图象的打印:用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。

可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。

十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。

另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。

如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。

如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。

否则将无法显示该组建。

sketchup技巧小结1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl 和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

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