初中信息技术教案-《制作GIF动画》教学设计

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初中制作GIF动画教案

初中制作GIF动画教案

初中制作GIF动画教案了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。

以下是小编为大家整理的,供大家参考,欢迎阅读!《制作GIF动画》教学设计一、教学目标1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif 动画。

2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

二、教学重难点1、教学重点:动画原理的理解。

2、教学难点:gif动画的制作。

3、教具:微机室4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法三、教时安排:1个课时四、教学过程:素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。

教师活动学生活动说明一、视频导入1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。

gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。

它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。

学生观看视频,听讲解;学生回忆gif格式的特征。

从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创设学习情境,又能激发学生的学习兴趣。

二、讲授新课1、介绍gif动画制作软件ulead gif animator。

ulead gif animator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的gif动画制作软件。

《制作GIF动画》微课教学设计方案

《制作GIF动画》微课教学设计方案
初步了解帧延迟时间和GIF动画变换速度之间的关系。通过观察,激发学生学习兴趣。培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
《制作GIF动画》微课教学设计方案
学校:昌吉奇台县西地中心学校设计者:尚志广时间:2016.6
教学资源与环境:
网络机房、Ulead GIF Animator 软件、Camtasia录屏软件
教学过程:
一、GIF 动画的应用
二、启动/打开 Ulead Gif Animator
三、认识Ulead Gif Animator
四、制作简单的GIF动画
五、动手做:制作“豹奔跑”的GIF动画
设计理念与特色:
微课基本信息
知识点名称
利用GIF Animator软件制作简单的GIF动画
学科类型与教学对象
人教版信息技术

1、了解GIF ANIMATOR软件的功能与作用。
2、知道GIF动画的原理
3、学会利用GIF Animator中的动画向导制作动画。
4、体会自己动手做作品的乐趣。

苏科版初中信息技术下册第八单元第二节动画制作.doc

苏科版初中信息技术下册第八单元第二节动画制作.doc

苏科版初中信息技术下册第八单元第二节动画制作(绘制场景,制作动画)教学设计(一课时)常州市实验初级中学毛文意信息技术课堂上经常需要学生开展自主的创新与探宄活动,如《动画制作》第二节中的探宄部分,绘制场景,制作动画,如何在本堂课上实现自主探究学习的高效,教师如何在学生的自主选择屮进行宏观调控,引导,如何使学生在自主探索屮根据自己的需要选择学习内容,如何在有差异的不同学生层次给予不同的学习指导。

更力重要的是,学生如何在独立自主的学习过程中充分体验学习内容,学会学习方法,使自主探索学习成为有效学习,这是值得每一位信息技术教师研宄的内容,笔者作了一些教学尝试,分别使用了情境创设、任务驱动、学案引导、视频教程库辅助等方法来提高学生自主学习的有效性。

2. 教材分析“绘制场景、制作动画”是教材第八单元《动画制作》屮的探究活动,本次活动通过动画制作过程,要求学生掌握flash软件中绘制的基本技能,培养学生良好地加工、处理信息的习惯。

通过探宄过程培养学生自主学习能力。

3. 学情分析在第八单元前期课程的学习过程中学生对flas h动画充满兴趣,但无法自如的使川软件来自行制作,对flash动画软件中的基本对象(时间轴、图层、帧)己有所了解,并能初步模仿简单动作补间动画的制作,虽没有使用过flash屮的绘制工具,但已熟练学握画图屮的绘制工具。

4. 学习目标(1)知识与技能:巩同动画补间的技术步骤,了解flash屮常用工具的使用,掌握简单图形的绘制方法,为后续动画作品的创作打下知识基础。

(2)过程与方法:通过动M场景绘制及动M补间的实践与探究过程,学会自主学习,培养学生举一反三、归纳总结的学习方法。

通过体验、分析与实践,感悟动画场景绘制的一般过程,以及应用软件学习的一般方法,从而掌握解决问题的规律性方法。

(3)惜感态度价们观:通过体验与实践学习,产生创作动画的热惜和兴趣。

(4)行为与创新:通过了解场景的作用,了解技术表现与作品主题之间的关系,从而发现动画作品的表现力。

初中信息技术八年级上册《制作并发布动画》表格式教案

初中信息技术八年级上册《制作并发布动画》表格式教案
(1)加强巡视、督促。
(2)及时解决学生所遇到的问题。
(3)记录学生所遇到的典型性问题,得到第一手评讲资料。
(4)发现典型作品(也可能是比较差的作品)并记录下来,为后面的共同修改作品做前提工作。
用“Ulead GIF Animator5”软件进行动画作品的制作,
遇到问题向同组成员或者教师提问,获得必要的帮助。
2.学会评价。
3.完善动画。
典型作品修改评价
1.教师展示典型作品,请同学们发表评价。
2.提出修改的意见和建议,和学生共同一起修改
1.欣赏动画作品,提出自己的意见和建议。
2.提出修改方法。
1.提高学生的审美力。
2.系统巩固“Ulead GIF Animator5”的知识。
将动画插入网页
1.请学生将动画插入到网页中。
课堂小结
小结并提问:本活动我们掌握了使用“Ulead GIF Animator5”软件进行动画的制作。我们的网页是否完美,动画是否恰当?我们还需要在哪方面进行努力?
1.小结。
2.思考。
趁热打铁,引发学生更深层次的思考与探究。
(制作并发布动画)
教学阶段
教师活动
学生活动
教学意图
课堂引入
1.请学生交流自己上节课后所完成的学习单。
设计的动画特效。
2.对同组成员的设想提出可行性意见和建议
确定自己的动画作品设想。
自主探究
制作动画
请学生使用“Ulead GIF Animator5”软件进行动画制作。注意指导:
培养学生自主探究的精神。
作品展示
请完成作品比较好的同学展示自己的作品,并且请这些学生介绍他们的经验。
观看作品,听取其他同学的经验介绍。

初中信息技术《动画制作》教案、教

初中信息技术《动画制作》教案、教

【教材分析】Flash8.0逐帧动画本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【学生分析】由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。

可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。

教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。

【教学目标】1、知识与能力1.知道帧、xx与xx的含义。

2.能够导入静态图片3.插入、编辑xx。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

2、过程与方法能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。

3、情感态度与价值观体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】重点:能够导入静态图片难点:通过改变xx控制动画的播放时间【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。

既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【设计】七年级信息技术第五单元第一节制作简单动画教学设计

【设计】七年级信息技术第五单元第一节制作简单动画教学设计

【关键字】设计Flash——制作简单动画教案名称Flash——制作简单动画课时2课时年级七年级一、教材内容分析本节课的内容是七年级《信息技术》上册选修单元《制作动画——Flash》第一节内容,本节课主要让学生了解什么是动画,动画的分类,Flash软件,什么是逐帧动画和关键帧动画以及两种动画的制作方法。

二、学生分析学生对于Fl ash此款软件非常感兴趣,有一部分学生在小学阶段接触过Flash,有基础,但是运用Flash专业软件来制作动画对于大部分的学生来说还是有困难的。

三、教学目标1.知识与技能:(1)了解Flash软件的工作界面(2)动画形成原理、动画制作流程(3)简单的关键帧动画和逐帧动画的制作方法2.过程与方法提高学生自主探究的能力,提高学生创新的能力。

3.情感态度与价值观提高学生学习Flash的兴趣和积极性,培养学生互帮互助的意识。

四、教学重点与难点教学重点:逐帧动画和关键帧动画的区别,片头动画、逐帧动画和关键帧动画的制作方法。

教学难点:片头动画、逐帧动画和关键帧动画的制作方法。

五、教学策略根据教材分析及学生学情确定本节课的教学目标、教学重难点,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生;教师指导学生,采用分层教学的方法,关注学困生‘激发其学习兴趣;任务完成适当采取小组合作的形式。

六、教学环境及资源准备计算机局域网、多媒体教学广播软件、大屏幕、课件、导学稿、素材等。

七、教学过程(可以用嵌套表格呈现具体内容)(一)课前准备部分用时学生进教室开机、素材的分发等。

1(二)新课导入部分用时教师播放事先准备好的两段卡通小动画给学生观看,硬起学生学习本节课的兴趣。

观看后,请2学生谈谈自己的观后感。

教师告之学生这两段小动画就是用Flash做成的——导入本节课学习内容。

(三)师生互动部分用时环节一:了解动画及其分类1.通过课件的播放和教师的讲解让学生了解动画的形成和动画的分类;什么是逐帧动画和关键帧动画;理解帧、和关键帧的概念;学生观看课件;2.教师播放两个不同的动画来让学生理解逐帧动画和关键帧动画的区别;让学生自己先说一说两种动画的区别;教师最后总结(依托课件)。

全国优质课一等奖初中八年级信息技术上册《制作GIF动画》教学设计+说课稿

全国优质课一等奖初中八年级信息技术上册《制作GIF动画》教学设计+说课稿

第二节制作GIF动画(第一课时)学习目标1、会按4个步骤来逐步制作GIF动画;会改变帧的顺序和延迟时间;2、组员之间相互学习,虚心求教,共同进步;3、感受和欣赏自己制作出来的GIF动画。

学习重点与难点1、会按4个步骤来逐步制作GIF动画;2、会添加全部的图像、会改变帧的顺序和延迟时间;教学准备:熊猫图像,课前发送熊猫图像至学生机E盘;教学课时:1课时。

教学方法:任务驱动法。

学习过程一激趣导入1、简介GIF格式的动画。

2、揭示课题及学习目标。

二自学互动、适时点拨任务一:(自学课文P29页)(1) GIF动画制作之前要准备什么?(向学生展示准备的熊猫图像和GIF动画制作软件,并说明。

)师:“现在我们就用熊猫图像来制作GIF动画!”任务二:(自学课文P29、P30页)(1) 打开GIF 动画制作软件后,如何打开第1张图像?(2) 添加第2张图像的操作与添加第1张图像的操作有些不同,你注意了吗?请接着添加第2张图像,以此类推,继续把后面的图像都添加进来。

师:添加完毕,5张图像对应5个帧,接下来我们就要让它动起来!!任务三:(自学课文P31页)(1) 请把“播放动画”、“停止动画”按钮找出来,操作一下。

(2) 请把第3帧与第4帧交换位置,用鼠标怎么操作?(课文中有一句话中的一个词告诉你了!)(3) 怎么更改单个帧或多个帧的延迟时间(播放速度)?请你把全部帧的延迟时间更改为“0.75”秒。

任务四:(自学课文P31页)(1) 调整完毕后,用什么菜单命令保存制作好的GIF动画?(2) 要求学生把自己的GIF动画发送至教师机;(3) 展示学生制作好的GIF动画;三测评训练1、师生共同小结制作GIF动画的4个步骤。

四课堂总结通过这节课的学习,你会制作GIF动画了吗?第二节制作GIF动画(说课稿)一教材分析本节课内容是海南出版社信息技术学科教材八年级(上册) —第二章第二节《制作GIF动画》。

这节内容主要是用友立公司的GIF 动画制作软件来制作GIF动画。

GIF动画制作教案

GIF动画制作教案

Photoshop制作GIF动画教学课题:Photoshop制作GIF动画教学课时:1教学目标:知识与技能——掌握用Photoshop制作GIF动画的方法过程与方法——培养学生自主学习、协作学习、自我表达的能力情感态度与价值观——培养学生团队合作精神和审美情趣教学重点:动画面板的编辑和应用;教学难点:动画原理的理解;教学方法:项目教学法、提问法、讨论法、任务驱动法、小组合作法教学工具:1、一台教师演示用计算机2、学生多媒体计算机网络3、教学软件Photoshop CS34、有关素材图片数张教学过程:一、课程导入:展示一系列有趣的GIF动画,提高学生对本课内容的学习兴趣二、新课讲解项目展示:展示结果图片,阐述动画原理。

动画原理——由于人类的眼睛当前看到的一个画面消失后,这个画面在眼睛的视网膜映象上还能保留1/24秒的时间。

动画就是利用了这个特点,只要快速的将一串图形显示出来,然后在每个图形稍作变化,就可以欺骗眼睛造成动画的效果。

分组讨论:此案例中的风车转动效果,怎样通过图形变化进行实现?项目制作:项目基础制作——制作风车1、小组讨论制作方法,学生根据任务提示完成图中风车的制作2、教师选择完成较好的一组代表上台演示操作方法3、教师对方法进行总结,学生完善基础任务任务导学:步骤1、新建一个大小为350*550像素的文件,命名为“风车”步骤2、将图片素材—背景.jpg导入到文件“风车”中,并调整到适合大小步骤3、将图片素材—风车.jpg导入到文件中,并将背景抠除步骤4、新建图层3,建立辅助线,在风车中央绘制两个同心圆,并填充颜色步骤5、新建图层4,绘制风车车杆,填充渐变色,调整图层顺序项目核心制作——完成风车旋转动画1、认识动画面板相关按钮2、学生根据任务导学完成操作任务导学:步骤1、执行菜单——窗口——动画,打开动画面板,此时可以看到面板上已经默认的有一帧画面,将此帧的延迟时间设为0.1秒。

步聚2、单击动画面板上的复制帧按钮,第一帧上的画面被自动复制到第二帧;回到图层面板上,复制风车图层,选中复制后的图层执行Ctrl+T,在选项栏上将旋转角度设为10度,回车。

初中信息技术教案动画与动画制作导学案

初中信息技术教案动画与动画制作导学案

学校xx中学执教教师王x课程内容《我是小小动画师——动画与动画制作》课程学时1节共40分钟所属学科信息技术教学对象八年级一、教材分析本课是八年级上册《信息技术》第2章第1节的内容,由于本节理论知识比较多,我对本课进行了二次开发,加入了第2章第2节简单制作gif动画的部分知识点,通过让学生绘制简笔画制作gif动画来理解动画的基本原理。

教学重点:学会制作简单的gif动画。

教学难点:通过制作gif动画理解动画的基本原理。

二、学情分析及分组情况(一)学情分析学生已经基本掌握了一些常用软件的操作,也非常喜爱动画,但是对于动画形成的原理以及动画制作的过程感到很神秘,本课教学让学生在教师引导下能够通过自主学习、自我探究、集体讨论等方式较好地掌握gif动画的简单制作。

(二)分组情况课前分成四组,由学生商定选出一名组长。

三、教学目标知识和技能1.了解动画的基本原理及帧的含义;2.学会使用ulead gif animator 软件制作简单的gif动画。

过程与方法1.通过观看视频和问题探究,了解动画的基本原理及帧的含义;2.通过任务练习和分组制作,提高学生制作gif动画的能力,体验计算机动画技术的优越性,增强学生对动画基本原理的理解。

3.利用小组协作探究的方式,提高学生解决问题的能力。

情感态度与价值观1.感受动画技术的魅力,培养学生学习动画制作的兴趣,增强自信心;2.领悟善于思考和创造的重要性,提高学生的审美水平,获得更多个人情感体验。

四、教学策略为了激发学生的学习兴趣,保持学生的学习积极性和培养学生的创造性,主要采取教师引导下的学生自主探究学习为主,分组协作竞赛的方式为辅,通过问题任务情境的创设、问题任务的提出、解决、完成和评价,在教师与学生的合作与互动中,力求发挥学生的主体地位和教师的主导作用,培养学生的主体意识、问题意识和创新意识。

五、教学环境的设计(一)教学资源的设计资源类型资源内容简要描述视频“视觉暂留”视频。

中学甘教版八年级信息技术教案模块一制作动漫-第五节制作动画

中学甘教版八年级信息技术教案模块一制作动漫-第五节制作动画

模块一制作动漫第五节制作动画教学目的:知识目标:1、理解原画和中间画的概念;2、掌握制作简单动画的方法。

能力目标:掌握制作简单动画的方法。

情感目标:通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:掌握制作简单动画的方法。

教学方法:讲授、练习、拓展教学准备:Flash教学过程:一、导入新课:复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:1、理解:什么是多媒体演示文稿?2、讲解:动画片中的角色动作是由原画和中间画共同完成的。

绘制完动画的角色和背景后,运用动画制作技术,将作者的创意表现出来,使角色动起来。

3、掌握:原画和中间画原画和是间画主要是描述动画角色的动作。

原画是指动画创作中一个场景动作的起始和终止画面,就是指物体在运动过程中的关键动作,在Flash中指的是关键帧。

中间画是位于两个原画之间的画面,是从原画1动态渐变到原画2过程的若干画面。

三、自主活动:1、完成课本第23页“做中学”制作围巾飘动动画。

2、完成课本第24页“做中学”制作风铃摇晃动画。

3、完成课本第25页“做中学”制作下雪动画。

四、实践与提高:以小组为单位,为《身边的环境》剧本中绘制好的角色设计动作,并制作成动画。

模块一制作动漫第二节剧本与分镜头设计教学目的:知识目标:1、学会创作简单的动画剧本;2、学会创作简单的分镜头剧本;3、学会制作运动镜头。

能力目标:通过学习,掌握简单的动画剧本与分镜头剧本的创作方法。

情感目标:通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:动画的剧本的创作方法。

教学方法:讲授、练习、拓展教学准备:Flash教学过程:一、导入新课:复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:1、理解剧本对整个动画的设计有什么作用?剧本是动画的灵魂,是制作动画的第一步,也是关系到动画是否成功的关键。

2、教师讲解什么是剧本:剧本是以纯文字的方式描述故事情节,包括时间、场景、人物对白和动作等要素。

动画剧本的题材可以是童话、寓言、民间故事、科学幻想和小品等。

2024-2025学年人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课 动态图形(一、生成动画)

2024-2025学年人教版信息技术八年级下册教学设计:第八课 动态图形(一、生成动画)
第八课 动态图形 (一、生成动画)
课题
第 8 周 1 节
课时
初二年级
授课班级
1、学会制作运动对象在运动路径上运动的动画;
2、学会运动控制台的使用;
知识目标
通过使用“图形的移动和动画”功能让同学们能够做出各种具有动画效果的图形。在学习过程中,培养学生良好的动手操作能力。
智能目标
通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。
感情德育
理解“图形的移动和动画”的功能和它的使用及几何画板中的应用效果
难点 重点
教材、电脑
教学用品
复习旧课
(以前学过的基本图形的绘制)
请同学们观察下面的动画;
这节课我们学习利用几何画板中的图形的移动和动画功能 ,制作动态图形。
导入新课
教学过程
一、生成动画;
动手做:制作动态三角形的演示文件。
操作提示:
第3步:调整点运动的速度参数。
用运动控制台,调整速度框中的数,如2.0,即把点A的速度参数设为2.0。
用运动控制台,调整速度框中的数,把点B速度参数设为3.0。
类似的,把点C的速度参数设为4.0。
教师巡视辅导,及时纠正学生易错问题
板书设计
第8课 动态图形
1、生成动画
课堂小结
生成动画;学会运动控制台的使用;在几何画板中还可以控制多个 Nhomakorabea同时运动。
动手作:修改动画,让三角形的三个顶点同时在圆上运动。
操作提示:(老师把操作步骤发给学生)
第1步:让三个顶点在同一个圆上运动。
选定点A和圆点D,执行“编辑→合并点到圆”命令。
选定点B和圆点D,执行“编辑→合并点到圆”命令。

GIF动画教学设计(信息技术教案)

GIF动画教学设计(信息技术教案)

飞塔第二课GIF动画【教学目标】1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。

2.了解GIF动画。

3.认识GIF动画制作软件。

4.学会在UleadGIFAnimator软件中添加图像创作GIF动画作品。

5.保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。

【教学重点和难点】1.教学重点。

认识UleadGIFAnimator软件,使用该软件创作GIF'动画作品。

2.教学难点。

理解动画作品中的“帧”和“帧频率”;使用Ulead(;IFAnimator软件创作GIF动画作品。

【教学方法】欣赏法:通过观看GIF动画作品(QQ表情、奇炫的文字特效、动态的个性签名等),激发学生学习动厕制作的兴趣与欲望。

讲授法:讲授帧与帧频率的含义、软件窗口区别。

对比法:对比UleadGIFAnimator软件与其他软件窗口组成的区别,有利于学生掌握知识,培养学生知识迁移的能力。

探究法:探究制作《下雨啦》动画作品,让学生尝试简单的动画制作。

分层次教学法:对创新活动的任务创造性地使用,学生可以有选择地完成任务,而隋是一味地要求所有学生都要完成。

【教学准备】1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:WindowsXP操作系统、UleadGIFAnimator软件。

2.教学资源。

GIF动画作品(QQ表情、奇炫的文字特效、动态的个性签名等),逐帧动画..swf,《下雨啦》动画,若干组图像素材(太阳初升、数字变化)。

【教学过程】导课(2分钟)1.回顾、舟绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。

同学们想不想动手制作动画作品呢?2展示多个(;IF动画作品,边播放边解说:这里的动碗有大家熟悉的QQ表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。

经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。

同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?3.揭题;第2课GIF动画。

任务三制作简单动画教学设计-2023—2024学年桂科版初中信息技术八年级上册

任务三制作简单动画教学设计-2023—2024学年桂科版初中信息技术八年级上册
此外,我也意识到学生在小组讨论和课堂展示方面需要更多的指导和鼓励。为了提高学生的参与度和自信心,我计划在未来的教学中更加注重学生的参与和反馈。例如,我可以提供更多的指导,帮助学生准备小组讨论和课堂展示,并在展示后给予积极的反馈和建设性的批评。
最后,我认为课堂的互动和学生的参与度还有待提高。为了增加学生的参与度和课堂的互动性,我计划采用更多的互动式教学方法。例如,我可以引入更多的提问和讨论环节,鼓励学生积极参与课堂讨论,并提出自己的观点和问题。
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6. 课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动画制作的基本概念、组成部分、案例分析等。
首先,我发现学生在理解和应用动画制作的基本概念和原理方面存在一定的困难。为了改善这一情况,我计划在未来的教学中更加注重概念的解释和示例的展示。例如,我会通过更多的实际案例来帮助学生理解帧、图层和关键帧等概念,以及它们在动画制作中的实际应用。
其次,我发现学生在使用动画制作软件进行实际操作时,常常会遇到一些技术上的问题。为了帮助学生更好地掌握软件的使用,我计划提供更多的实践机会,并指导学生如何解决常见的问题。例如,我可以设置一些实践任务,让学生在课堂上独立完成,并在需要时提供一对一的帮助。
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与动画制作相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

初中信息技术:电脑动画制作教案(2篇)

初中信息技术:电脑动画制作教案(2篇)

初中信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:信息技术教案 / 初中信息技术编订:XX文讯教育机构电脑动画制作教案(2篇)教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于初中信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

电脑动画制作教案(一)一、设计思路中学信息技术课程是基础教育课程的重要组成部分,它融知识性、技能性和工具性于一体,是具有为学科学习方式的改变提供信息化平台支持特征的基础课程。

信息技术学科是以学生信息素养的形成过程为主线,通过对信息技术的学习、实践、应用和探究,掌握信息技术的基本概念、基本技能的一门学科。

正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、交流的效率,发展思维、学会学习,培养对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、情感、价值观和社会责任感。

因此,在编写教材的过程中,我们侧重考虑如何注重提升学生的信息素养,培养学生应用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的创新能力。

二、本单元教学目标知识目标:掌握用flash制作电脑动画的知识和方法。

能力目标:能够用flash将自己的想法(创意)表达出来。

德育目标:培养学生自主探究、勇于创新、团结协作的精神。

情感目标:使学生在学习过程中获得更多的乐趣。

体验目标:让学生更多地获得成功的体验,培养学生积极向上的精神。

三、学时安排本单元共11个实践,建议按排16学时,学时安排如下:实践1 大红苹果——矢量图形绘制 2课时实践2 节日彩灯——逐帧动画制作 1课时实践3 云彩变化——形状渐变动画 1课时实践4 弹跳小球——运动渐变动画 2课时实践5 快乐公鸡——简单运用元件 1课时实践6 火箭升空——按钮制作应用 1课时实践7 遥远旅程——引导线的使用 1课时实践8 跟踪瓢虫——遮罩效果运用 1课时实践9 云雾飘渺——添加多个场景 2课时实践10 小小精灵——简单拼图游戏 2课时实践11 浪漫贺卡——综合知识运用 2课时四、实际教学中存在的问题目前信息技术课在中学基本上是每周1课时,课时少且两节课间隔时间长。

信息技术八年级(上册)《制作Gif动画》(优秀版)word资料

信息技术八年级(上册)《制作Gif动画》(优秀版)word资料

信息技术八年级(上册)《制作Gif动画》(优秀版)word资料《制作Gif动画》教案一、教材内容:《制作Gif动画》是海南省九年义务教育,海南出版社、三环出版社出版的《信息技术》八年级上册第二章第二节的内容。

这节课的主要内容认识“Gif Animator”窗口操作界面、让图像动起来,添加文字,并设置文字动画效果,图像变化效果等知识。

二、学情分析这一节课的教学对像八年级的学生,他们从小学到初一已经学习了很多应用软件,对应用软件的使用、操作技能、技巧方法的掌握有一定的基础,并且第一章学习Fireworks软件处理图像的基本操作方法,但利用“Gif Animator”制作“Gif动画”可能比较难于理解,因为第一次学习关于动画的概念与制作。

三、教学目标△知识与技能:1、让图像动起来2、添加文字设置文字动画效果3、图像变化效果△过程与方法:通过小组协作,自主探究,上机实践操作的学习,培养同学们的思维能力、创新能力、解决问题的能力。

△情感与价值观通过让图像动起来,添加文字并设置文字动画效果,以及图像变化效果的学习增强同学们的学习兴趣,提高他们的信息素养。

四、教学重点、难点。

重点:1、让图像动起来2、添加文字及设置文字动画效果3、图像变化效果难点:1、添加文字及设置文字动画效果2、图像变化效果3、对操作技能、技巧、方法的掌握及其迁移五、教学方法任务驱动法、演示讲解法、小组协作学习法、自主探究法、练习法六、教学资源:网络多媒教室、易思控制教学软件、Powerpoint软件、Gif Animator软件、internet,相关图片素材。

七、教学过程(一)复习引入师:在上节课中我们已经学习了《动画与动画制作》,主要是学习动画的基本原理,什么是动画,简单说动画是连续播放的一系列的画面,动画的制作过程叫做“关键帧”补间、动画的分类以及制作动画的软件,那下面我们所要学习的是“制作Gif动画”。

(口头简述)(二)创设情境,激情引入师:利用易思控制教学软件向学生扩播展示一组Gif格式动画和打开某一个网站的页面指出那些是Gif动画。

第一单元制作GIF动画学习目标:知识目标:1、认识GIF动画制作软件...

第一单元制作GIF动画学习目标:知识目标:1、认识GIF动画制作软件...

第一单元制作GIF动画学习目标:知识目标:1、认识GIF动画制作软件Ulead GIF Animator5;2、了解动画的制作过程。

技能目标:1、学会启动与退出GIF动画软件;2、掌握工具面板和常用工具的使用方法;3、学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画;4、学会使用“视频”菜单套用动画效果。

情感、态度和价值观目标:1、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。

2、体会制作动画的乐趣,提高学习信息技术的兴趣。

第一课文字闪烁动画学习目标:知识目标:1、认识GIF动画制作软件及其界面组成。

技能目标:1、学会启动与退出GIF动画软件;2、掌握文字输入与编辑的方法;3、掌握闪烁动画效果的制作、预览和保存方法。

情感、态度和价值观目标:养成主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

课时:二课时教学过程:第一课时一、谈话导入新课:春天来了,百花齐放,本节课我们将使用Ulead GIF Animator5动画制作软件来完成对文字闪烁动画的制作。

二、GIF软件的启动:1、教师讲解并演示:双击桌面上的图标,就启动GIF动画软件了。

2、学生练习。

加油站:制作动画的软件有很多,如GIF、FLASH、3D MAX等。

GIF是台湾友立公司研发的动画制作软件,版本有很多,我们学习的是Ulead GIF Animator5的制作。

三、制作语言文字闪烁动画:1、教师讲解并演示:A、创建动画:单击空白动画按钮,即可进入动画编辑状态。

B、添加文字:第一步:选择工具面板中的文本工具T,用鼠标在编辑区左侧单击,弹出文本条目框。

第二步:选择输入法,在光标处输入文字“森林运动会”。

第三步:对文字进行格式设置。

第四步:单击文体条目框中的“预览”按钮,在编辑区中观看效果。

第五步:单击“确定”按钮。

C、设置霓虹灯效果:单击工具箱中的选取工具,选中文字“森林运动会”,双击文字,在出现的快捷菜单中选择“霓虹”命令,在打开的“霓虹设置”对话框中进行方向、宽度、颜色等设置,最后单击“确定”按钮。

陕科版信息技术八年级下册-逐帧制作动画-任务三制作简单动画

陕科版信息技术八年级下册-逐帧制作动画-任务三制作简单动画

陕西科学技术出版社《信息技术》八年级下册-制作简单动画教学设计课程目标:通过本课程的学习,学生应能够掌握Flash的基本操作,并能够独立制作简单的动画。

教学材料:1. Flash软件2. 素材图片、声音等教学方法:1. 理论讲解与实际操作相结合2. 分组教学,鼓励学生合作学习教学过程:一、导入新课1. 回顾之前学过的动画类型,如PPT中的幻灯片动画、GIF动图等。

2. 引入本课主题——制作简单动画。

二、理论讲解1. 讲解Flash的基本操作,如时间轴、图层、帧等概念。

2. 介绍动画制作的基本原理,如逐帧动画、补间动画等。

3. 讲解如何使用Flash中的工具进行动画设计。

三、实际操作1. 分组进行实际操作,每组根据老师提供的素材选择一个主题进行动画制作,如“画的海洋”、“彩蝶纷飞”等。

2. 教师在学生操作过程中进行指导,解答疑问。

3. 每组展示自己的作品,并讲解制作过程和心得体会。

四、总结评价1. 学生对自己的作品进行自评,总结收获和不足。

2. 教师对各组作品进行评价,指出优点和改进建议。

3. 总结本课内容,强调动画制作的基本技巧和方法。

五、课后作业1. 每组选择一个主题,继续制作简单的动画。

2. 将制作的动画保存为Flash格式,并在班级群里共享。

3. 鼓励学生相互学习,取长补短。

六、拓展延伸1. 推荐学生观看一些优秀的Flash动画作品,了解更多动画制作技巧。

2. 在家长群中推广动画制作技巧,鼓励家长和孩子一起制作简单动画,增进亲子关系。

七、教学反思在本次教学中,我也发现了一些问题,如部分学生对于Flash软件的操作还不够熟练,需要更多的实际操作练习。

另外,部分学生的创意和想象力还需要进一步挖掘和培养,需要教师在教学中更多地引导和启发。

信息技术制作简单动

信息技术制作简单动

信息技术制作简单动信息技术制作简单动画教案一、教学目标1. 了解简单动画的基本原理和制作过程;2. 掌握使用信息技术工具进行简单动画制作的方法和技巧;3. 培养学生的创造力和团队合作精神。

二、教学准备1. 电脑和投影仪;2. 简单动画制作软件(例如Pencil2D、Synfig Studio等);3. 准备好动画制作所需的素材(图片、声音等)。

三、教学过程1. 引入(约5分钟)学生们,你们是否对动画产生过好奇心和兴趣呢?电影中的动画片,电视上的卡通片,它们都是通过怎样的方式制作出来的呢?今天我们将要学习使用信息技术制作简单的动画,并且在小组合作中完成一段简短的动画作品。

2. 了解简单动画的原理和制作过程(约10分钟)简单动画是由一系列相似的画面连续播放而形成的,它利用人眼的视觉暂留效应产生连贯的运动效果。

动画制作的基本原理是帧与帧之间的细微差异,通过连续播放这些帧来形成动画效果。

在制作过程中,我们可以使用信息技术工具来辅助完成。

3. 动画制作软件的介绍和操作(约15分钟)将学生分组,每个小组使用一台电脑,打开预先安装好的动画制作软件。

介绍软件的基本功能和操作界面,并给予简单的操作指导。

学生们可以使用预设的素材进行尝试,熟悉软件的使用方法。

4. 动画场景规划与设计(约15分钟)请学生们根据自己的创意和想法,为动画设定一个场景和故事情节。

要求学生们进行头脑风暴,在小组内讨论并达成共识。

鼓励学生们发挥想象力,创造出有趣和具有逻辑性的故事。

5. 素材准备与导入(约10分钟)根据学生们的故事情节,准备好所需的素材,包括背景图片、人物形象、动作图像等。

学生们可使用自己制作或互联网上下载的图片,重点是保持素材的一致性和连贯性。

6. 制作动画(约30分钟)学生们开始根据自己的设计和素材,使用动画制作软件进行动画制作。

指导学生们对动画的每一帧进行细致的调整和编辑,确保动画的流畅性和连贯性。

7. 添加声音与细节完善(约15分钟)动画可以通过添加声音更加生动,学生们可以录制或从互联网上下载一些音效来为自己的动画增添声音效果。

八年级信息技术动画制作教案

八年级信息技术动画制作教案

八年级信息技术动画制作教案教案标题:八年级信息技术动画制作教案教案目标:1. 了解动画制作的基本概念和原理。

2. 学习使用动画制作软件进行基本的动画制作。

3. 培养学生的创造力和团队合作精神。

教学准备:1. 计算机实验室或提供学生使用计算机的场所。

2. 安装好动画制作软件,如Adobe Animate或Toon Boom Harmony。

3. 准备一些示例动画供学生观看和分析。

教学步骤:引入:1. 向学生介绍动画制作的概念和应用领域,如电影、电视、游戏等。

2. 展示一些优秀的动画作品,激发学生对动画制作的兴趣和好奇心。

知识讲解:3. 解释动画制作的基本原理,包括帧动画、关键帧、补间动画等概念。

4. 介绍常用的动画制作软件,讲解其基本功能和操作方法。

实践操作:5. 指导学生打开动画制作软件,并进行基本的操作演示,如创建新项目、添加图层、绘制基本形状等。

6. 分发给学生一份简单的动画制作任务,如制作一个简短的跳舞动画。

7. 鼓励学生自由发挥创造力,设计自己的动画角色和场景。

8. 指导学生使用软件中的绘图工具和动画帧功能,逐帧绘制和调整动画效果。

9. 鼓励学生相互合作,分享创意和技巧,提供互相反馈和帮助。

展示和评价:10. 学生完成动画制作后,组织展示和评价活动。

11. 学生可以将自己的动画作品展示给全班同学,并分享制作过程中的心得和困惑。

12. 教师和同学们可以提供积极的反馈和建议,鼓励学生不断改进和提升。

拓展活动:13. 鼓励有兴趣的学生进一步学习和探索动画制作领域,如学习更高级的动画技术或尝试其他类型的动画制作。

14. 组织学生参观相关的展览或工作室,让他们接触到真实的动画制作环境和专业人士。

教学反思:15. 教师根据学生的表现和反馈,总结教学过程中的优点和不足,为今后的教学改进提供参考。

教学扩展:该教案可以进一步扩展为一个更长期的项目,让学生制作一个完整的动画作品,包括故事构思、角色设计、场景设置等。

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《制作GIF动画》教学设计
一、教学目标
1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

二、教学重难点
1、教学重点:动画原理的理解。

2、教学难点:gif动画的制作。

3、教具:微机室
4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法
三、教时安排:1个课时
四、教学过程:
素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。

教师活动
学生活动
说明
一、视频导入
1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;
2、gif格式――一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。

gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。

它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。

学生观看视频,听讲解;
学生回忆gif格式的特征。

从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创
设学习情境,又
能激发学生的学习兴趣。

二、讲授新课。

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