2014年度小学美术优质课评比 曾小倩《绘画游戏》教案doc-
小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自小学美术教材第四册第四章《绘画游戏》,详细内容包括绘画游戏的基本概念、分类和绘画游戏在美术创作中的应用。
重点讲解“接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”三种绘画游戏,通过这些游戏,激发学生的想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和分类。
2. 培养学生运用绘画游戏进行创意绘画的能力。
3. 激发学生的想象力和创造力,提高审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用绘画游戏进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和分类,运用绘画游戏进行创作。
四、教具与学具准备教具:教材、PPT、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。
学具:画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,导入新课。
2. 新课讲解:a. 介绍绘画游戏的基本概念和分类。
b. 详细讲解“接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”三种绘画游戏的玩法。
3. 实践操作:a. 分组进行“接龙画”游戏,每组学生在前一学生作品的基础上进行创作,展示接龙成果。
b. 学生自由选择“拼贴画”或“创意联想画”进行创作,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:a. 各小组展示作品,进行自评、互评和教师评价。
5. 知识拓展:介绍其他有趣的绘画游戏,激发学生的创作欲望。
六、板书设计1. 绘画游戏的基本概念和分类。
2. “接龙画”、“拼贴画”和“创意联想画”的玩法。
3. 作品展示与评价标准。
七、作业设计1. 作业题目:运用绘画游戏进行创意绘画,主题自定。
2. 答案:学生根据所学绘画游戏,发挥想象力和创造力,完成一幅具有个人特色的绘画作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生参与度较高,课堂氛围活跃。
但在实践操作环节,部分学生对绘画游戏的掌握程度不够,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试其他绘画游戏,提高绘画技能,培养创新能力。
小学美术《绘画游戏》优质课优质教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课优质教案、教学设计一、教学内容本节课教学内容选自小学美术教材第五册第四章《绘画游戏》。
具体内容包括认识绘画游戏基本概念,通过不同绘画游戏活动,培养学生创新思维和动手能力,详细探讨线条、形状和色彩搭配运用。
二、教学目标1. 知识目标:让学生解和掌握绘画游戏基本概念和技巧,提高对线条、形状和色彩感知能力。
2. 能力目标:通过绘画游戏活动,培养学生创新思维和动手操作能力。
3. 情感目标:激发学生对美术创作兴趣,提高学生审美情趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创新性绘画游戏设计。
2. 教学重点:培养学生对绘画游戏兴趣,提高学生创新思维和动手能力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、绘画工具、画纸、颜料、画笔等。
2. 学具:绘画工具、画纸、颜料、画笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示各种绘画游戏作品,引导学生观察和思考,激发学生对绘画游戏兴趣。
2. 理论知识讲解(10分钟)介绍绘画游戏基本概念、技巧以及线条、形状和色彩运用。
3. 例题讲解(10分钟)结合教材中例题,详细讲解绘画游戏设计步骤和技巧,引导学生发挥想象力,创作出富有创意作品。
4. 随堂练习(10分钟)学生根据讲解例题,独立完成一个绘画游戏作品。
5. 互动交流(5分钟)学生展示自己作品,大家互相评价、交流,教师给予点评和指导。
6. 创作实践(20分钟)学生根据自己想法,运用所学知识,独立创作一个绘画游戏作品。
六、板书设计1. 绘画游戏概念与技巧2. 线条、形状和色彩搭配运用3. 学生作品展示七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣绘画游戏。
要求:运用所学知识,充分发挥想象力,创作出富有创意绘画游戏作品。
2. 答案示例:学生设计一个“找不同”绘画游戏,通过线条、形状和色彩巧妙搭配,创作出两幅相似画作,让其他同学找出其中不同之处。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课后自主收集绘画游戏资料,解更多绘画游戏类型和技巧。
小学美术《绘画游戏》教案

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何运用绘画游戏记录生活中的快乐时光,以及它如何帮助我们表达情感和想法。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调绘画游戏的基本方法和艺术元素的运用这两个重点。对于难点部分,如创意思维的激发和艺术表现力的提升,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
5.文化理解:通过绘画游戏的学习,使学生了解和尊重不同文化背景下的美术表现,培养跨文化理解与尊重。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-掌握绘画游戏的基本方法:通过讲解和示范,使学生了解绘画游戏的不同类型和基本技巧,如拼贴、重叠、变形等。
-创作主题的理解与应用:强调“快乐时光”主题在作品中的体现,引导学生如何将自己生活中的快乐时刻转化为绘画元素。
-创意思维的激发:学生可能习惯于模仿,难以突破固定的思维模式,需要通过启发性的问题、情境创设等方法激发学生的创意思维。
-艺术表现力的提升:学生可能在运用艺术元素时感到困难,如色彩的搭配、形状的设计等,需要教师提供具体的指导和反馈。
举例:针对艺术表现力的难点,教师可以设计一系列的色彩搭配小游戏,让学生在实践中学习如何搭配色彩,通过实际操作克服难点。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《绘画游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中有没有发现过一些有趣的绘画游戏?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘画游戏的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计第一章:教学目标1.1 知识与技能目标:让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧。
培养学生对绘画的兴趣和创作能力。
1.2 过程与方法目标:引导学生通过观察、思考和实践,掌握绘画游戏的基本方法。
培养学生团队合作和沟通交流的能力。
1.3 情感态度与价值观目标:培养学生对美术的热爱和审美能力。
培养学生的创新思维和自信心。
第二章:教学内容2.1 教学主题:绘画游戏介绍绘画游戏的定义和种类。
引导学生探索绘画游戏的方法和技巧。
2.2 教学重点:绘画游戏的基本技巧和创作方法。
学生独立创作和团队合作的能力。
2.3 教学难点:绘画游戏的创新思维和个性表达。
学生对绘画技巧的掌握和运用。
第三章:教学过程3.1 导入:通过展示绘画游戏的例子,引起学生对绘画游戏的兴趣。
引导学生思考和讨论绘画游戏的意义和价值。
3.2 讲解与示范:讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
示范绘画游戏的步骤和方法。
3.3 实践与指导:学生分组进行绘画游戏创作。
教师巡回指导,给予学生个别化的帮助和反馈。
3.4 展示与评价:学生展示自己的绘画游戏作品。
第四章:教学资源4.1 教材:绘画游戏教材或相关书籍。
4.2 材料:绘画纸张、颜料、画笔、剪刀、胶水等。
4.3 媒体:示例作品、教学视频、幻灯片等。
第五章:教学评价5.1 学生自评:学生对自己的绘画游戏作品进行自我评价,反思自己的创作过程和成果。
5.2 同伴评价:学生互相评价,给出建设性的意见和建议。
5.3 教师评价:教师对学生的绘画游戏作品进行评价,关注学生的绘画技巧、创新思维和团队合作能力。
第六章:教学步骤6.1 准备阶段:学生准备好绘画材料,分组坐好。
教师准备示例作品和教学资源。
6.2 教学阶段:学生观察示例作品,了解绘画游戏的基本概念和技巧。
教师讲解绘画游戏的步骤和方法,并进行示范。
学生开始分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
6.3 实践阶段:学生根据讨论的结果,开始进行绘画游戏创作。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材第三册第四章《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解其在生活中的应用;学习运用线条、形状、色彩等基本元素进行绘画游戏创作;通过绘画游戏培养观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握绘画游戏的基本元素,如线条、形状、色彩,并能运用这些元素进行创作。
2. 过程与方法:培养学生观察、想象、创造的能力,提高审美素养。
3. 情感态度价值观:激发学生对美术学习的兴趣,培养学生合作、分享、自信的品质。
三、教学难点与重点重点:绘画游戏的基本元素及其运用。
难点:如何引导学生观察、想象、创造,将绘画游戏与生活实际相结合。
四、教具与学具准备教师准备:绘画游戏案例、画纸、画笔、水彩颜料、调色盘等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色盘等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一组绘画游戏作品,让学生观察并说出自己的感受。
2. 新课内容讲解(15分钟)(1)介绍绘画游戏的基本元素:线条、形状、色彩。
(2)讲解如何运用这些基本元素进行绘画游戏创作。
3. 例题讲解(10分钟)以“我们的校园”为主题,进行绘画游戏创作。
教师示范,学生跟随。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
5. 展示与评价(10分钟)学生展示自己的作品,师生共同评价、交流。
六、板书设计1. 绘画游戏2. 基本元素:线条、形状、色彩3. 绘画游戏创作步骤4. 课后作业七、作业设计1. 作业题目:以“我的家庭”为主题,进行绘画游戏创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师对本节课的教学效果进行反思,针对学生的掌握情况调整教学方法。
2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中发现绘画游戏的乐趣,将所学知识运用到实际中。
组织绘画游戏比赛,提高学生的创作积极性。
重点和难点解析:1. 教学难点与重点的确定;2. 教学过程中的例题讲解和随堂练习;3. 板书设计;4. 作业设计;5. 课后反思及拓展延伸。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

1.讲解时,语言要清晰、准确,语调要亲切、生动,以吸引学生的注意力。
2.示范绘画时,可适当提高音量,确保学生能听清楚每个步骤和技巧。
二、时间分配
1.导入环节:5分钟,通过实践情景引入,激发学生兴趣。
2.知识讲解:10分钟,详细讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
3.例题讲解:15分钟,现场示范绘画过程,讲解注意事项。
5.作业设计是否具有主题性和开放性,学生是否能发挥想象,创作出具有个性化的作品。
6.针对学生的反馈,调整教学方法和策略,提高教学效果。
二、教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画
针对这一难点,教师可以采取以下措施:
1.设计具有趣味性和启发性的绘画题目,激发学生的创作欲望。
2.提供多种绘画素材,鼓励学生尝试不同的绘画手法和风格。
3.在绘画过程中,教师巡回指导,及时解答学生疑问,引导学生发挥自己的想象力和创造力。
三、教学过程中的实践情景引入和例题讲解
4.随堂练习:10分钟,给予学生充足的练习时间,培养动手能力。
5.课堂展示与评价:5分钟,充分展示学生作品,进行多元评价。
三、课堂提问
1.提问要具有启发性,引导学生思考和探索。
2.鼓励学生提问,解答疑问,提高课堂互动性。
四、情景导入
1.选择与学生生活密切相关的主题,使学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
4.随堂练习(10分钟)
学生根据所学知识,进行绘画游戏练习。教师巡回指导,解答学生疑问。
5.课堂展示与评价(5分价,总结绘画游戏过程中的优点和不足。
6.总结与拓展(5分钟)
教师总结本节课所学内容,强调绘画游戏在培养观察力、想象力和创造力方面的重要性。布置课后作业,拓展学生思维。
小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自小学美术教材四年级下册第六单元《绘画游戏》。
详细内容包括:了解绘画游戏的基本概念和分类;学习运用想象力和创造力进行绘画游戏;掌握简单的绘画游戏技巧。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,认识绘画游戏的趣味性和创造性。
2. 培养学生运用想象力和创造力进行绘画游戏的能力,提高审美素养。
3. 使学生掌握简单的绘画游戏技巧,激发学生对美术学习的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用想象力和创造力进行绘画游戏。
教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和分类,学习简单的绘画游戏技巧。
四、教具与学具准备教师准备:绘画游戏范例、画纸、画笔、水彩颜料、调色板、课件等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。
五、教学过程1. 导入:通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,提出问题:“你们知道这是什么游戏吗?它有什么特别的地方?”2. 新课内容学习:(1)介绍绘画游戏的基本概念和分类。
(2)分析绘画游戏的特点和趣味性。
(3)讲解绘画游戏的基本技巧。
3. 实践环节:(1)教师示范:现场演示一种绘画游戏,边示范边讲解。
(2)学生练习:学生根据教师示范,选择自己喜欢的绘画游戏进行创作。
4. 随堂练习:(1)教师出示几个绘画游戏题目,让学生自由选择一个进行创作。
(2)学生创作过程中,教师巡回指导,给予鼓励和建议。
5. 展示与评价:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)师生共同评价作品,从创意、技巧等方面进行点评。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念、分类和特点。
2. 绘画游戏技巧。
3. 课堂练习题目。
七、作业设计1. 作业题目:请运用本节课学习的绘画游戏技巧,创作一幅有趣的绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果如何?学生是否掌握了绘画游戏的基本概念和技巧?2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试其他绘画游戏,激发创造力和想象力,提高绘画水平。
美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计一、教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本技巧和表现方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们的审美素养。
3. 培养学生团队合作精神和沟通交流能力。
二、教学内容:1. 绘画游戏基本技巧的学习。
2. 绘画游戏主题的创意和设计。
3. 绘画游戏的实践和展示。
三、教学重点与难点:重点:绘画游戏的基本技巧和表现方法。
难点:绘画游戏主题的创意和设计。
四、教学准备:1. 准备绘画游戏的素材和工具。
2. 准备相关的教学案例和作品。
3. 准备展示用的画布或纸张。
五、教学过程:1. 导入:通过展示一些绘画游戏的作品,引发学生的兴趣和好奇心。
2. 基本技巧的学习:讲解和示范绘画游戏的基本技巧,如线条、色彩、构图等。
3. 主题创意和设计:引导学生进行观察和思考,激发他们的想象力和创造力,设计出独特的绘画游戏主题。
4. 实践环节:学生分组进行绘画游戏的实践,教师巡回指导。
5. 展示和评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行总结和点评。
六、教学评价:1. 学生绘画游戏的技巧和表现能力。
2. 学生绘画游戏主题的创意和设计水平。
3. 学生团队合作精神和沟通交流能力。
七、教学拓展:1. 邀请专业的绘画游戏设计师进行讲座和示范。
2. 组织学生参加绘画游戏比赛或展览。
3. 引导学生进行绘画游戏创作的尝试其他艺术形式的创作。
八、教学反思:在教学过程中,教师需要时刻关注学生的学习进度和需求,及时调整教学方法和内容。
教师应鼓励学生提出问题和意见,促进师生之间的互动和交流。
九、教学进度安排:1. 上课时间:每课时45分钟,共10课时。
2. 每课时教学内容安排:第1-2课时:学习绘画游戏基本技巧。
第3-4课时:设计绘画游戏主题。
第5-6课时:实践绘画游戏创作。
第7-8课时:展示和评价作品。
第9-10课时:教学总结和拓展活动。
十、教学总结:教学总结仅供参考,实际教学过程中,教师还需根据学生的具体情况对教学进行不断调整和优化。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案教案:《绘画游戏》一、教学内容本节课的教学内容选自《计算机应用基础》第四章第三节“绘画工具的使用”。
本节课将通过讲解和操作,使学生掌握使用计算机进行绘画的基本方法和技巧。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握计算机绘画的基本工具和操作方法。
2. 培养学生运用计算机进行绘画创作的能力。
3. 提高学生对计算机艺术的欣赏力和创造力。
三、教学难点与重点重点:掌握计算机绘画工具的使用方法和技巧。
难点:如何运用绘画工具创作出有创意的绘画作品。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。
学具:每位学生一台计算机,安装有绘画软件。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示一些优秀的计算机绘画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 新课讲解:教师讲解计算机绘画的基本工具和操作方法,包括画笔、颜料桶、橡皮等工具的使用。
3. 示范操作:教师在计算机上进行绘画操作,展示如何利用绘画工具创作出有趣的作品。
4. 学生练习:学生根据教师的示范,进行绘画实践,尝试使用不同的绘画工具和技巧。
5. 作品展示:学生将自己的绘画作品展示给全班同学,大家共同欣赏和评价。
六、板书设计板书内容主要包括本节课的学习目标和重点难点,以及一些关键的绘画技巧和操作方法。
七、作业设计作业题目:请运用本节课所学的绘画工具和技巧,创作一幅绘画作品。
作业答案:学生根据自己的创作思路,完成一幅有创意的绘画作品。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:学生可以尝试使用其他绘画软件进行绘画创作,提高自己的绘画技巧。
同时,可以参加一些绘画比赛,展示自己的才华。
重点和难点解析一、教学内容细节本节课的教学内容主要集中在《计算机应用基础》第四章第三节“绘画工具的使用”。
这一节主要介绍如何使用计算机进行绘画创作,包括绘画工具的使用、颜色的选取与搭配、以及简单的绘画技巧。
二、教学目标细节1. 让学生了解并掌握计算机绘画的基本工具和操作方法,这是基础,也是本节课的重点。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括:认识绘画游戏,了解其在美术创作中的重要性;学习运用基本线条和形状进行绘画游戏;通过绘画游戏激发学生的创意思维和想象力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高绘画技能。
2. 培养学生运用基本线条和形状进行创意绘画的能力,激发学生的想象力。
3. 培养学生合作交流、分享创作的良好习惯,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本线条和形状进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的创意思维和想象力。
四、教具与学具准备教师准备:教学课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、彩色笔等。
学生准备:画纸、画笔、彩色笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用课件展示绘画游戏的图片,引导学生观察并思考:这些作品是如何创作出来的?激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍绘画游戏的概念,让学生了解其在美术创作中的重要性。
(2)讲解基本线条和形状的运用方法,引导学生学会用简单的线条和形状进行绘画。
3. 实践环节(15分钟)(1)教师示范绘画游戏创作过程,学生观看并学习。
(2)学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
4. 课堂交流与展示(10分钟)(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。
5. 随堂练习(15分钟)学生根据课堂所学,独立完成一幅绘画游戏作品。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 主要内容:(1)认识绘画游戏(2)基本线条和形状的运用(3)创意绘画实践七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用绘画游戏的方法,创作一幅创意画作。
2. 答案:学生作品,附有创作思路和心得。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在绘画游戏中的表现,以及对知识点的掌握情况。
《绘画游戏》的教案

《绘画游戏》的教案1、知识与技能:通过观赏、观测、表现等方法,《绘画游戏》教案让同学学会利用任意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培育同学丰富的想象力。
《绘画游戏》教案2、情感与立场:通过本课引起同学的学习爱好,发挥同学的.想象力,体验美术活动的乐趣,培育自主学习的精神。
《绘画游戏》教案3、过程与方法:通过同学个人或合作的方式参加美术活动,进展同学的美术实践技能。
教学重点:学习利用任意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。
《绘画游戏》教案教学难点:能奇妙地利用任意形,添加有趣的形象。
课前预备:同学每人一张图画纸、水彩笔。
课时:1课时年级:二班级教学过程:一、组织教学:提示同学预备上课,整理好学习用具。
整理用具,预备上课。
调动同学心情,做好上课预备。
二、激趣导入:师:我们在绘画时常常会利用到各式各样的线,你认识下面这几种线吗?师板画:直线、曲线和折线。
师:你知道这些线的名称吗?师:这节课我们就来一起用线做游戏。
引出课题:绘画游戏教案(激发同学学习爱好,初步了解几种绘画常用线的名称。
)三、讲授新课:师:我们先来做个小游戏,规章是你用各种线任意在纸上画图形,然后依据图形开展联想把它们变成新的形象。
出示课件:三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最简单让我们添画?〔同学争论图片:图片一分割合理添画简单。
图片二分割分散,不美观。
图片三分割简约。
〕1、出示课件、了解添画的方法师:想一想如何将各种不同的外形通过添加变成新形象呢?〔同学自由表现〕《绘画游戏》教案启发同学看图形说自己的想法,师用课件演示改变《绘画游戏》教案师:你有不一样的想法吗?师板画三角形和四边形,启发同学说出可以改变成什么,师板画出形象。
《绘画游戏》教案2、指导观赏作品:分析作业的内容和色调3、你喜爱哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?四、合作创新、探究表现:1、同学分割画面并进行添画。
2、依据形象进行涂色。
3、同桌之间相互提出建议。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自《小学美术》教材第四册第四章《绘画游戏》。
详细内容包括:认识绘画游戏,了解其在艺术创作中的应用;学习运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作;通过绘画游戏培养观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高艺术创作能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,激发学生对美术学习的兴趣。
3. 培养学生合作学习、互相借鉴的良好习惯,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作。
教学重点:认识绘画游戏,掌握绘画游戏的基本方法,培养观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、彩笔、画纸等。
学具:彩笔、画纸、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示绘画游戏作品,引导学生关注和思考,激发学生的学习兴趣。
2. 新课内容学习:(1)介绍绘画游戏的基本概念,引导学生了解其在艺术创作中的应用。
(2)讲解基本图形和色彩的运用,展示绘画游戏创作方法。
(3)分析绘画游戏作品,引导学生关注作品中的观察力、想象力和创造力。
3. 实践操作:(1)学生自由发挥,运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作。
(2)教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
(3)鼓励学生互相借鉴、合作学习,提高团队协作能力。
4. 作品展示与评价:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师评价学生的作品,给予鼓励和指导。
(1)回顾本节课所学内容,巩固绘画游戏的基本方法。
(2)布置课后作业,引导学生进行课后拓展。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念和应用2. 基本图形和色彩的运用3. 绘画游戏创作方法4. 观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:运用基本图形和色彩,创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与度和实践操作能力,调整教学方法,提高教学效果。
小学美术教案《绘画游戏》

小学美术教案《绘画游戏》教案:《绘画游戏》一、教学内容本节课的教学内容选自小学美术教材第八册第五课《绘画游戏》。
本节课主要让学生通过绘画游戏的方式,培养学生的观察力、想象力和创造力,同时提高学生的绘画技能。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的观察力和想象力。
2. 通过绘画游戏,提高学生的绘画技能,培养学生的创新意识。
3. 培养学生合作学习的能力,提高学生的审美情趣。
三、教学难点与重点重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的观察力和想象力。
难点:在绘画游戏中,如何创造性地表现自己的思想和情感。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、绘画教材、绘画工具(如彩笔、水粉、画纸等)。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示一些有趣的绘画游戏图片,引起学生的兴趣,引导学生思考:什么是绘画游戏?2. 基本概念:教师简要介绍绘画游戏的概念和方法,让学生明白绘画游戏的目的和意义。
3. 实例分析:教师展示一些优秀的绘画游戏作品,引导学生分析其特点和技巧,让学生从中得到启发。
4. 实践操作:教师组织学生进行绘画游戏,引导学生运用所学的知识和技巧进行创作。
5. 作品展示:教师组织学生展示自己的作品,让学生互相欣赏、交流、学习。
六、板书设计板书内容:绘画游戏的概念、方法、技巧。
七、作业设计作业题目:请运用所学的绘画游戏方法和技巧,创作一幅有趣的作品。
答案:学生根据自己的学习情况和创意,完成一幅有趣的绘画作品。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:教师可以组织学生进行绘画比赛,或者让学生尝试其他形式的绘画创作,以提高学生的绘画技能和创造力。
重点和难点解析一、教学内容细节1. 绘画游戏的基本概念:让学生了解绘画游戏是什么,以及绘画游戏的目的和意义。
2. 绘画游戏的方法和技巧:教授学生绘画游戏的基本方法,如观察、想象、创造等,并引导学生运用这些方法进行绘画创作。
3. 绘画游戏的应用:通过实例分析,让学生了解绘画游戏在实际中的应用,如设计、装饰等。
小学美术优质课评比 《绘画游戏》教案

义务教育教科书《美术》二年级下册(人美版)教材《绘画游戏》教案执教者:武汉市光谷第二小学曾小倩教学目标:1、知识与技能:了解绘画的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想,变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
2、过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3、情感、态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。
教学用具:课件、勾线笔、彩笔、吸铁石、A4打印白纸和彩色纸。
学生用具:勾线笔、彩笔。
教学过程:一、复习导入同学们,我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你熟悉下面这几种线吗?请你说出它的名称。
生:直线、曲线和折线等。
师:这节课我们就一起来用线做绘画游戏吧。
(课件出示课题并板书:绘画游戏)二、讲授新知1、学生做画线小游戏。
2、学生展示线条作品,教师肯定分割均匀,利于联想和添画的作品。
3、教师玩画线小游戏,指出一块图形,让学生观察能联想到什么?让学生自由的观察其它图形,并大胆地画出想象的图形。
4、出示课件,让学生观察课件图片里的线条作品,观察三种不规则图形,让学生想一想,添一添。
5、继续出示课件,让学生继续观察图片里的线条作品,观察两种组合图形,让学生想一想,添一添。
6、欣赏课本中大师米罗的作品,让学生说说在画家的画中看到了什么?7、欣赏课本中的学生作品,说说哪幅作品比较有趣,什么地方最吸引你?三、布置作业请你随意地画一些线条,让这根线布满整个画面。
根据已有的图形,加以想象,完成一幅有趣的画。
要求1、注意随意形的疏密关系2、添画的内容要生动四、学生作画,教师辅导辅导要点:(1)画面分割要恰当(2)添画要独特,有创新(3)色彩要使添加完成后的形象突出五、作业展评谁的画面添画得最与众不同?谁的画面内容最突出?六、教学总结今天二()班的本领可真大,瞧,这些原本随意,甚至有些杂乱的线条,通过大家的联想,就变成了一幅幅漂亮的美术作品。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自人美版小学美术三年级上册第七单元《绘画游戏》。
具体内容包括教材第27页的“奇妙的绘画游戏”,通过该章节的学习,学生将了解绘画游戏的基本概念,掌握几种简单的绘画游戏方法,并能够运用到实际创作中。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养对绘画游戏的兴趣。
2. 掌握几种简单的绘画游戏方法,并能够灵活运用。
3. 培养学生的观察力、想象力和创新能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用绘画游戏方法进行创作,发挥想象力和创新能力。
教学重点:掌握绘画游戏的基本概念和方法,培养观察力和创新能力。
四、教具与学具准备教具:PPT、教材、绘画工具、画纸、画板等。
学具:画笔、水彩、颜料、调色板、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示一些有趣的绘画游戏作品,引导学生观察并猜测创作方法,激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)介绍绘画游戏的基本概念,讲解教材第27页中的绘画游戏方法,如添画、改画、接画等。
3. 实践情景引入(10分钟)分组进行绘画游戏实践,每组选择一种绘画游戏方法,教师巡回指导。
4. 例题讲解(5分钟)以教材第27页的例题为载体,讲解如何运用绘画游戏方法进行创作。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据所学绘画游戏方法,独立完成一幅绘画作品。
6. 展示与评价(10分钟)学生展示自己的作品,教师进行评价和指导。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念2. 绘画游戏方法:添画、改画、接画等3. 创作步骤a.观察、分析b.运用绘画游戏方法c.发挥想象,进行创作七、作业设计1. 作业题目:运用绘画游戏方法创作一幅有趣的画作。
2. 答案:学生根据所学绘画游戏方法,自由发挥创作。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了绘画游戏的基本概念和方法,但部分学生在创作过程中想象力不足,需要在以后的教学中加强引导。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后尝试其他绘画游戏方法,并运用到生活中,如制作手抄报、装饰画等。
小学美术《绘画游戏》教案

小学美术《绘画游戏》教案一、教学内容本课选自人教版小学美术三年级上册第9课《绘画游戏》,主要内容包括:引导学生在游戏中感受绘画的乐趣,通过添画、组合画等方式,发挥想象,创作出具有个性和创意的画作。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本方法,提高他们的观察力、想象力和创造力。
2. 培养学生热爱生活、热爱美术的情感,激发他们对绘画的兴趣。
3. 培养学生合作交流的能力,提高他们的审美素养。
三、教学难点与重点重点:引导学生掌握绘画游戏的基本方法,发挥想象力和创造力进行绘画创作。
难点:如何引导学生将生活中的元素融入绘画创作,使作品具有个性和创意。
四、教具与学具准备教具:课本、多媒体设备、投影仪、范画等。
学具:画纸、彩笔、水粉、调色板、毛笔等。
五、教学过程1. 导入新课(5分钟)利用多媒体展示一组有趣的绘画游戏作品,引导学生关注并思考:这些作品是如何创作出来的?它们有什么特点?2. 讲解与示范(10分钟)(1)教师简要介绍绘画游戏的概念和基本方法。
(2)教师示范添画和组合画的创作过程,并讲解绘画技巧。
3. 实践环节(15分钟)(1)学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导。
(2)学生根据所学方法,发挥想象力和创造力,进行绘画创作。
4. 交流与展示(10分钟)学生展示自己的作品,分享创作心得。
其他学生认真倾听,互相学习,互相鼓励。
教师对学生的作品进行点评,强调优点,指出不足,并提出改进建议。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 内容:(1)绘画游戏的概念(2)绘画游戏的基本方法(3)绘画技巧七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,进行绘画游戏创作。
2. 答案:学生根据个人梦想,运用所学绘画游戏方法,创作一幅画作。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对绘画游戏的兴趣浓厚,积极参与,创作出了许多有创意的作品。
但在绘画技巧方面,部分学生还需要加强练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后收集生活中的素材,尝试用绘画游戏的方式创作更多有趣的作品,并与同学分享。
小学美术《绘画游戏》优质教案+

小学美术《绘画游戏》优质教案+一、教学内容本节课选自小学美术教材第五册第三章《色彩的魔力》,详细内容围绕“绘画游戏”展开。
通过游戏的形式,让学生感受色彩的运用,培养他们的观察力、创造力和审美能力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握色彩的调配方法,学会运用不同的色彩表现自己的情感。
2. 培养学生的观察力、创造力和审美能力,提高他们的绘画技能。
3. 培养学生合作交流、互相学习的良好习惯。
三、教学难点与重点教学难点:色彩的调配方法,以及如何运用色彩表达情感。
教学重点:培养学生的观察能力、创造力和审美能力。
四、教具与学具准备教师准备:彩色粉笔、水彩颜料、画纸、调色板、画笔、范例作品等。
学生准备:水彩颜料、画纸、调色板、画笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用彩色粉笔在黑板上绘制简笔画,引导学生观察并猜测画的是什么,从而引出本节课的主题——绘画游戏。
2. 例题讲解(10分钟)讲解色彩的调配方法,展示范例作品,分析作品中的色彩运用,让学生了解如何运用色彩表达情感。
3. 随堂练习(10分钟)学生分组进行绘画游戏,要求每组用指定的色彩完成一幅作品,展示并分享创作过程。
4. 学生创作(20分钟)学生根据所学知识,独立完成一幅绘画作品,要求运用不同的色彩表达自己的情感。
5. 展示评价(10分钟)学生展示自己的作品,教师进行评价,引导学生互相学习,发现他人的优点,提高自己的绘画技能。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:1)色彩调配方法2)色彩表达情感3)绘画游戏规则七、作业设计1. 作业题目:运用所学的色彩调配方法,创作一幅表达自己情感的绘画作品。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过绘画游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习色彩知识,提高了他们的绘画技能和审美能力。
2. 拓展延伸:课后可组织学生参加美术社团活动,进一步培养他们的绘画兴趣和创作能力。
同时,鼓励学生参加各类绘画比赛,提高他们的综合素质。
小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计

小学美术《绘画游戏》优质课教案、教学设计一、教学内容本节课选自小学美术教材第四册第四章《绘画游戏》。
详细内容包括认识绘画游戏,通过绘画游戏激发学生的创意思维,学习运用线条、形状和色彩表达个性和情感;实践不同类型的绘画游戏,如接龙画、添笔画、联想画等。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和类型,提高学生对绘画的兴趣。
2. 培养学生的观察能力、想象能力和创新能力,引导学生运用绘画表达个性和情感。
3. 培养学生合作学习的意识,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩表达个性和情感。
教学重点:认识绘画游戏,掌握不同类型的绘画游戏,培养学生的观察能力、想象能力和创新能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体设备、绘画教材、实物展示台、画纸、画笔、颜料等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示不同类型的绘画游戏作品,引导学生观察、思考,激发学生对绘画游戏的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)介绍绘画游戏的基本概念、类型和技巧,引导学生学习如何运用线条、形状和色彩表达个性和情感。
3. 实践活动(20分钟)(1)接龙画:学生分成小组,每组按照规定时间完成一幅画,要求画面内容相互关联。
(2)添笔画:在一张画纸上,每人轮流添加一笔,共同完成一幅作品。
(3)联想画:给出一个主题,让学生自由发挥,运用线条、形状和色彩表达自己的联想。
4. 例题讲解(15分钟)选取一幅绘画游戏作品,分析其创意、技巧和表现手法,引导学生借鉴和学习。
5. 随堂练习(15分钟)学生根据所学知识,独立完成一幅绘画游戏作品。
6. 展示与评价(10分钟)六、板书设计1. 绘画游戏的概念、类型和技巧。
2. 线条、形状和色彩的表达作用。
3. 例题解析和作品展示。
七、作业设计1. 作业题目:完成一幅绘画游戏作品,要求运用所学知识,创意新颖,表达自己的个性和情感。
2. 答案:学生作品。
小学美术《绘画游戏》教案

一、语言语调
1.讲解时语言要清晰、简洁,语调要富有感染力,以吸引学生的注意力。
2.在关键环节使用强调语气,突出教学重点和难点。
二、时间分配
1.知识讲解部分控制在10分钟左右,确保学生充分理解。
2.实践情景引入和例题讲解部分分配15分钟,给予学生充足的创作时间。
3.随堂练习和作品展示评价部分各分配10分钟,保证学生有足够的时间完成作品并得到反馈。
a.鼓励学生课后进行更多的绘画创作,提高他们的绘画技能。
b.建议学生关注生活中的美,尝试用绘画的方式记录下来。
c.组织绘画比赛,激发学生的学习兴趣和创作热情。
重点和难点解析
1.教学内容的实践情景引入。
2.教学过程中的例题讲解和随堂练习。
3.作业设计中的题目要求和答案指导。
4.课后反思及拓展延伸的实际操作建议。
课后反思及拓展延伸的实际操作建议如下:
1.反思时要关注学生的学习效果,总结教学中的优点和不足,为下一节课做好准备。
2.拓展延伸要具有针对性和实用性,帮助学生将所学知识应用到实际生活中。
例如,在拓展延伸环节,教师可以提出以下建议:
“课后,请大家多观察生活中的美,尝试用绘画的方式记录下来。同时,可以和家人、朋友分享你的作品,听听他们的意见,不断提高自己的绘画技能。”
详细补充和说明:
一、实践情景引入
实践情景的引入是激发学生兴趣和积极性的关键。在《绘画游戏》这节课中,应注重以下要点:
1.情景的设定要贴近学生的生活,易于引发他们的共鸣。
2.情景要具有趣味性和挑战性,能激发学生的好奇心和探究欲。
3.教师在引导过程中要注重启发式教学,鼓励学生展开想象,敢于表达。
例如,在“画出你的梦想世界”这个实践情景中,教师可以这样引导:
《绘画游戏》教案.doc

《绘画游戏》教案人美版美术第4册第2课教学目标1、了解本课综合游戏的基本方法;会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。
2、激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
材料准备:图画纸、水彩笔、黑色水笔。
一、组织教学:检查学生用具准备情况。
二、导入新课:1.做游戏:以小组为单位以4个人接力的形式,每人任意在画纸的一端到另一端画一条随意变化的线。
2.比较两个小组的作品哪一个效果更好些?为什么?小结:线条的排列方向、曲直、疏密都要有变化。
(讲解在画线的时候容易出现的问题,做以指导)3.添画:(用彩笔)通过这些随意的线条所组成的各种各样的图形中,你发现了什么?教师现场演示,再请学生到前面来大胆的进行添加。
4.找不同:今天我们用的这种绘画方法和我们以前所用的绘画方法一样吗?有什么不同之处?你认为哪一种更有趣?小结:以前我们是先想好要画什么内容,再进行绘画;今天我们是先画上一些线条,再看它想什么才画什么。
(同学们你们喜欢这种像做游戏一样有趣的绘画方式吗?那么我们就一起来学习绘画游戏这一课。
)板书:绘画游戏三、讲授新课:1.欣赏各种样的线条。
(课件欣赏)2.比较不同画面分割效果(欣赏课件):三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。
图片二分割分散,不美观。
图片三分割简单。
)3 .图像的联想:师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(启发学生看图形说自己的想法,师用课件演示变化)小结:添画一定要在画好的形状的基础上展开联想,而不是想画什么就画什么。
师:你有不一样的想法吗?以三角形、任意形为例子4.画面的颜色:比较两幅画的颜色,说说哪一幅的效果更好些?小结:每一幅画都应该有一个主题色,色彩不宜过于繁多。
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义务教育教科书《美术》二年级下册(人美版)教材
《绘画游戏》教案
执教者:武汉市光谷第二小学曾小倩教学目标:
1、知识与技能:了解绘画的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想,变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。
激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
2、过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面。
3、情感、态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。
培养学生勤于动脑的好习惯。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。
教学用具:课件、勾线笔、彩笔、吸铁石、A4打印白纸和彩色纸。
学生用具:勾线笔、彩笔。
教学过程:
一、复习导入
同学们,我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你熟悉下面这几种线吗?请你说出它的名称。
生:直线、曲线和折线等。
师:这节课我们就一起来用线做绘画游戏吧。
(课件出示课题并板书:绘画游戏)
二、讲授新知
1、学生做画线小游戏。
2、学生展示线条作品,教师肯定分割均匀,利于联想和添画的作品。
3、教师玩画线小游戏,指出一块图形,让学生观察能联想到什么?让学生自由的观察其它图形,并大胆地画出想象的图形。
4、出示课件,让学生观察课件图片里的线条作品,观察三种不规则图形,让学生想一想,添一添。
5、继续出示课件,让学生继续观察图片里的线条作品,观察两种组合图形,让学生想一想,添一添。
6、欣赏课本中大师米罗的作品,让学生说说在画家的画中看到了什么?
7、欣赏课本中的学生作品,说说哪幅作品比较有趣,什么地方最吸引你?
三、布置作业
请你随意地画一些线条,让这根线布满整个画面。
根据已有的图形,加以想象,完成一幅有趣的画。
要求1、注意随意形的疏密关系
2、添画的内容要生动
四、学生作画,教师辅导
辅导要点:
(1)画面分割要恰当
(2)添画要独特,有创新
(3)色彩要使添加完成后的形象突出
五、作业展评
谁的画面添画得最与众不同?谁的画面内容最突出?
六、教学总结
今天二()班的本领可真大,瞧,这些原本随意,甚至有些杂乱的线条,通过大家的联想,就变成了一幅幅漂亮的美术作品。
难怪有人说:想象力是一切希望和灵感的源泉,看来只要你敢想、敢做,就一定能收获更多的惊喜和成绩。
板书设计
绘画游戏
—构图→分割要均匀,容易展开联想
︿︿装饰→点线、涂色或两者结合
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评委点评
点评一:
整节课结构合理,条理清晰,教师教态自然,语言表述能力较好,难点的突破不足,引导学生联想,但将联想转换到视觉绘画语言方面缺少环节。
点评二:
1、启发学生想象较充分,体现了重点
2、展示的学生作业效果不错(多媒体)
3、、缺乏演示环节或把学生发言变成画面。
4、作业效果有点乱,没有必要合作作业
点评三:
应学会引导学生深入学习,要弄清美术学习的目标追求及乐趣。
合作完成作业的形式值得商榷。