魔方 ppt

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三阶魔方的基本结构
角块 棱块 中心块
Leabharlann Baidu
魔方公式
魔方中最常见的是三阶魔方。三阶魔方 的变化约有4325亿亿种,复原的方法有很多 种,最常见的是一层一层地拼好,称为层先 解法,其它还有棱先解法和角先解法等多种。 还原魔方需要使用魔方的还原公式。在 还原公式中,以英文字母来表示魔方的面及 转动方向,以英文Up(上)、Down(下)、 Front(前)、Back(后)、Left(左)、 Right(右)的第一个字母分别表示魔方的上、 下、前、后、左、右六个面。
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学习魔方要有三心: 1、耐心 2、恒心 3、信心
镜面异形魔方六面还原
友 情 观 看
魔方小资料
关于魔方,还有很多有趣的知识,我 们来了解一下吧! 1、速解魔方:即用最短的时间复原一 个魔方。一般来说,转动次数越少,复原的 速度越快,但相对需要记忆的公式就越多。 2、盲拧:又称作盲眼或盲解。规则是 将魔方记下来,在复原的过程中不能用眼睛 观看魔方。
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3、单拧:又称作单手,即以单手转动魔方进 行复原。如果有方块在转动过程中脱落,也 必须用同一只手装回去。 4、脚拧:即用脚复原魔方,参赛者可以站立、 坐在椅子上或地上。其它规则同手拧相同。
魔方家族
魔方家族的成员很多,以中心轴的数量 分布来分类,有四轴魔方、六轴魔方、八轴 魔方、十二轴魔方等。下面是一些美丽的魔 方,请同学们欣赏。
魔方的魅力
魔方在上世纪80年代最为风靡,至今未 衰。从1980年到1982年的两年间,总共售出 了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国 的小男孩派翠克.波塞特(Patrick Bossert) 写了一本名叫《你也能够复原魔方》的书, 总共售出了将近150万本。据估计,上世纪80 年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。 截至2009年1月,魔方在全世界已经售出了3 亿5千多个。
即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、 L(左)、R(右)。 若是顺时针方向旋转90度,则直接写上 符号,如“R”表示将右边一层顺时针旋转 90度。若是逆时针方向旋转90度,则在符号 后加上“’”。如“R’”表示将右边一层逆时 针旋转90度。
R U R’ U R U2 R’
第 一 步 第 二 步 第 三 步 第 四 步 第 五 步 第 六 步 第 七 步
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。 在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
三阶魔方还原
二阶魔方还原
层先解法 还原魔方的几个步骤
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第一步:顶层立体十字架
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第二步:调整角块,使一面的颜色一致。
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第三步:调整中间层的棱块,使第二层颜 色一致,然后将魔方倒立过来。
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第四步:做顶层十字架。
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第五步:顶面颜色统一。
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第六步:顶面角块归位。
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第七步:顶面棱块归位,完成。
魔幻魔方
魔方的发明 魔方家族 魔方比赛 魔方的构造 魔方公式 我们也来玩魔方
魔方的发明
魔方(Magic Cube),又叫魔术方块, 是通过拼拆、滑块移动或转动,能将其打乱 状态还原到初始状态的益智玩具的统称。
魔方的发明
常见的三阶魔方是匈牙利建筑学教授和 雕塑家鲁比克.艾尔内于1974年发明的机械益 智玩具。他当时是为了做一个魔方的雏形来 帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。 在他完成第一个作品以后,转动了几下,发 现原本齐整的魔方居然很难恢复,于是他意 识到这个新的发明会很不简单。但是他想不 到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在 未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的 运动。
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