学生心理健康教育PPT-37

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人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计
什么是设计心理学?
日用品设计研究 物质心理学
主体思维活动研究 思维心理学
设计心理学是研究与人的 “行为”和“意识”有关
的设计研究问题
设计主体心理
设计目标主体心理
物理环境
社会文化环境
什么是设计心理学?
设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消 费者心理匹配的专题,在研究工业设计活动中,把握消费者心理、遵循消费行为规律、设计适销对路 的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。
2 情感化设计:设计在商业营销中获得成功。
3 设计师心理:帮助设计师提高其创造力的问题
设计心理学研究的三部分内容
创造
设计主体 设计目标主体
购买 持有使用
选择
第四章设计心理学研究范畴
设计心理学的研究范畴:使用与情感
案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较
空间布局能反映不同 的人际关系,影响环 境中的人的心理状态。 ——环境心理
案例5:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国 心理学家共同发表了一篇名为 “不可能图形”的论文,首先提 出了“不可能图形”的概念。这 种图形看似合理,但是无法在三 维空间中构造出来,它们却广受 艺术家和设计师们的青睐。
设计作品
引发情感体验→美感 功能→实用范畴
显性设计(风格设计) 审美关系
隐性设计(工程设计)
设计的实用与审美双重体验
设计心理学研究的三部分内容
1 功能性设计:如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性;它的重点在于,通过心理学研究,
分析和判断设计对象是否能解决所面临的问题,是否能更好地解决这一问题。相应而言,这个层次 上设计艺术心理学主要解决的是“使用”的问题,即如何使产品符合人的使用习惯,做到安全、易 于掌握、便于使用和维护,与使用环境相匹配协调。
为-信息反馈
使用心理 认知—学习—使
用—反馈
基本 心理特征
社会文化 心理
个性心理 (个性、 情绪)
设计过程心理 准备 酝酿 明朗 检验
消费者决策结果
产品评价、产品选择、品牌偏好 购买特征(时间数量 、产品潮流
购买地选择…
设计者决策结果
概念、草图、效果图 模型、产品、包装 广告设计、环境设计…
设计心理学研究对象:用户(消费者)黑箱 VS 设计师黑箱
艺术设计中的“不可能图形”:
Gardner,插图设计(1970年)
心理学认为“不可能图形”形成 的原因是:感知对象需整合时间 与空间上的信息。
总结
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。
设计心理学应作为设计学 科的一门工具学科,它帮 助人们运用心理学中经受 检验,相对稳定的原理解 读设计中的现象,达到改 善和辅助设计的开展,提 高设计者创意能力的目的。
外暂停(按一下表示“暂停”)。
这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。——可用性工程中的用户研究
案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?
人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性 需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体 验。——使用与情感
工业设计
设 计 心 消费心理学 理 学
第三章设计心理学研究对象
设计心理学研究对象
设计主体目标
设计主体目标
设计主体
设计心理学研究对象
外界信息刺激、输入
外界信息刺激、输入
基本 心理特征
社会文化 心理
个性心理 (个性、
情绪)
购买心理、使用心理
购买心理 (需求刺激—认识 问题—查询信息— 评价选择—购买行
第二章设计心理学的定义
什么是心理学?
性格
1
感觉、知觉
2
6
记忆、情感
人的心理现象
3 想象、思维
5
意志
4 气质
心理学就是研究人的心理现象及其规律的科学
什么是心理学?
心理过程中较稳定 的心理倾向和心理 特点
个性心理
心理过程
人的 心理活动
心理活动进程中出 现的一种相对持续 的状态
心理状态
人的认识、情感、 意志行动表现出来 的动态变化过程
设计心理学研究对象
外在影响 内在影响
物理环境 环境基础 社会环境
生 感受器
理 基
神经系统
础 效应器
动 统
需求

系 动机
Hale Waihona Puke Baidu
心 知:记忆、思维
理 过
情:情绪、情感
程 意:意志、意动
个 人格(个性) 性 心 能力(智力创 理 造力)
影响个体心理的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理
设计心理学研究对象
动态变化过程 相对持续状态 比较稳定特征
什么是设计心理学?
W.H.梅奥尔 唐纳德.诺曼
《设计原则》 1979
《设计心理学》
赫伯特.西蒙
《人为事物的科学》
什么是设计心理学?
尼尔森(左) 诺曼(右)
美国认知心理学家唐纳德· A.诺曼是最早提出物品的外观应 为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为 这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支— —研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一门研究 物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能 及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的 基本性能……” 。(使用的角度) 《设计心理学》和《情感设计》 诺曼门,诺曼把手
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设计心理学
Design Psychology
CONTENT > S
案例引申 设计心理学的定义 设计心理学研究对象 设计心理学研究范畴
第一章 案例引 申
案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题
儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机的底 片开启按钮对孩子而言太容易被误按。
解决方式
产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度 。 例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需 要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。
案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺 陷:
1 吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落; 2 按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意
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