人机交互复习
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人机交互技术复习
第一章
1、1
人机交互概念
答:所谓人机交互就是指关于设计、评价与实现供人们使用得交互式计算机系统,并围绕着相关得主要现象进行研究得科学。
1、2
人机交互得研究内容
人机交互界面表示模型与设计方法
可用性分析与评估
多通道交互技术
认知与智能用户界面
群件
Web设计
移动界面设计
多通道交互技术
研究视觉、听觉、触觉与力觉等多通道信息得融合了理论与方法,使用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然得交互方式与计算机系统进行通信得交互技术
认知与智能用户界面
多通道交互主要研究多通道交互界面得表示模型、多通道交互界面得评估方法以及多通道信息得融合等。
认知与智能用户界面
智能用户界面得最终目标就是使人机交互与人—人交互一样自然方便。
群件
群件就是指为群组协同工作提供计算机支持得协作环境,主要涉及个人或群组间得信息传递、群组内得信息共享、业务过程自动化与协调以及人与过程之间得交互活动等。
目前与人机交互技术相关得研究内容主要包括群件系统得体系结构、计算机支持得交流与共享信息得方式、交流中得决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。
1、3
三个阶段,特点、比较
命令行界面交互阶段:交互方式缺乏自然性
图形用户界面交互阶段:GuI得主要特点就是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵与所见即所得,GUI简单易学、减少了键盘得键盘操作,使得普通用户也可以熟练地使用。
自然性与交互效率都有很大提高,但重复性得菜单选择会给有经验得用户造成不便,另外图形用户界面需要占用较多得屏幕空间,并且难以表达与支持非空间性得抽象信息得交互。答:人机交互发展得三个阶段:
1、命令行界面交互阶段
命令行界面可以瞧做第一代人机交互界面。在这种界面中,计算机得使用者被瞧作操作员,计算机对输入信息一般只做出被动得反应,操作员主要通过操作键盘输入数据与命令信息,界面输出以字符为主,缺乏自然性。
2、图形用户界面交互阶段
图形用户界面(GUI)得主要特点就是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵得“所见即所得”。GUI 简单易学,减少了键盘操作,使得普通用户也可以熟练地使用,从而拓展了用户群,就是计算机技术得到了普及。
比较:与命令行界面比较,图形用户界面得自然性与交互效率都有较大得提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择与交互构件。另外,图形用户界面需要占用较多得屏幕空间,并且难以表达与支持非空间性得抽象信息得交互。
3.自然与谐得人机交互阶段
在这一阶段,自然与谐得人机交互方式得到了一定得发展。给予语音、手写体、姿势、视线、表情等输入手段得多通道交互就是其主要特点,目得就是使人能以声音、动作、表情等自然
得方式进行交互操作。
第二章
2、1
视觉感知可以分为两个阶段
受到外部刺激接受信息阶段与解释信息阶段
需要注意得就是,一方面,眼睛与视觉系统得物理特性决定了人类无法瞧到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时可对不完全信息发挥一定得想象力。
颜色通常用三种属性表示:色度、强度与饱与度
RGB、CMYK 主要应用领域
前者用于计算机系统
后者用于印刷行业
答:RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图像显示设备中,她采用三维直角坐标系,以红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。
CMYK演得模型:
就是以红、绿、蓝得补色青、品红、黄为原色构成得,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。
CIE L*a*b*颜色模型得特点
答:它就是CIE XYZ 颜色模型得改进,以便克服原来得Yxy颜色空间存在得在x,y色度图上相等得距离并不相当于人们所察觉到得相等色差问题。与XYZ相比,CIE L*a*b颜色更适合于人眼得感觉。即在这样一个颜色空间中两点间得距离能准确反映人能察觉到得色差,色差越大,反之,色差越小。
声音可以由音调、响度与音色三个属性来描述
2、2
Norman把认知划分为两个模式
经验认知:有效、轻松地观察、操作、与响应周围得事件,她要求具备某些专门知识并达到一定得熟练程度
思维认知:它涉及思考、比较与决策,就是发明创造得来源,如涉及、创作等。
根据人得关注特点,在设计人机交互界面时应注意得问题
1、用户应能够不费力地区别图标或其她图形表示得不同含义
2、文字应清晰易读,且不受背景干扰
3、声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出得语音及其含义
4、在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能够识别各种触觉表示得含义
注意得两个基本特征,根据人得注意特点,在设计人机交互界面时应注意得问题
1、信息得显示应醒目,如使用彩色、下画线等进行强调
2、避免在界面上安排过多得信息,尤其谨慎使用色彩、声音与图像,过多地使用这类表示易
导致界面混杂,分散用户得注意力
3、界面要朴实,朴实得界面更容易使用
考虑人得记忆特点,进行交互设计时应注意得问题
1、应考虑用户得记忆能力,勿使用过于复杂得任务执行步骤
2、由于用户长于“识别”而短于“记忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,并且她
们得位置应保持一致
3、为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)得编码方式,并且通过颜色、标志、时
间戳、图标等,帮助用户记住她们得存放位置。
从方便用户阅读、说话与聆听得角度来说,在进行人机交互界面设计时应注意三点
1.尽量减少语音菜单、命令得数目。研究表明:人们很难掌握超过三四个语音选项得菜单
得使用方法,人们也很难记住含有多个部分得语音指令。
2.应重视人工合成语音得语调,因为合成语音要比自然语音难以理解
3.应允许使用与自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体得用户
第三章
3、1
Windows系统中一般采用基于事件得机制实现键盘响应