腾竞体育:2019英雄联盟中国电竞白皮书

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2019年中国电子竞技行业研究报告

2019年中国电子竞技行业研究报告

• 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡
激活电竞内容公司
• 创新型竞技游戏涌现
• 移动电竞爆发
• 电竞赛事商业化进行中
2009 -2013年
2013-2016年
2017年-
探索期
发展期
成熟期
爆发期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的电竞相关内容,与其市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
4
电子竞技行业竞争及企业分析
5
5
中国电竞行业发展趋势图
俱乐部夺冠引起广泛关注
中国电竞行业发展趋势
• 第一批电竞游戏进入中国 • 第三方赛事主导市场 • 政策影响行业发展 • 中国电竞俱乐部开始萌芽
1998 -2008年
• LPL持续推动联盟化改革,多
• 电竞游戏网游化《星际争霸 • WCG停办,第一届LPL开幕
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐及选手、直播平台及 主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
347亿
端游电竞游戏市场规模
631亿
移动电竞游戏市场规模
375亿
电竞生态市场规模
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐部及选手、直播平台 及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。

国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例

国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例

輕,魏少华•国产电竞赛事中的中国传统文化一以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例[J].上海体育学院学报,2020,44(7):494 2020年7月15曰出版原创成果国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例董缘,魏少华(上海体育学院传媒与艺术学院,上海200438)摘要:随着互联网应用技术的开发以及网民娱乐消费能力的增长,电子竞技(以下简称“电竞”)成为当前互联网产业的“蓝海”,也成为各种文化传播的重要载体。

基于文化全球化的背景,分析电竞产业中的中国传统文化传播问题。

以国产古风电竞赛事代表——《剑网3》竞技大师赛的游戏设计为关注点,回顾电竞在中国的发展历程,分析中国传统文化在电竞情节设计、版图设计、人物审美形象等方面的具体体现,结合对电竞玩家的访谈和问卷调研,揭示国产电竞在中国传统文化传播中的积极作用(国学、国风成为电竞设计与传播的文化依托)与存在的主要问题(中国本土电竞晶牌有待打造等)。

关键词:电竞;赛事;传统文化;传播;《剑网3》中图分类号:G80-05文献标志码:A文章编号:1000-5498(2020)07-0085-10DOI:10.16099/j.sus.2020.07.010近年来,电子竞技(以下简称“电竞”)成为媒体中的高频词。

以电竞为主题的高级别峰会在2018年密集召开:2018年4月20日,由人民网、人民体育主办的“中国电竞产业年度峰会”在杭州国际会展中心举行; 2018年4月20日,"2018中国电竞产业大会”在北京国家会议中心召开;2018年8月4日,"2018全球电竞大会”在上海浦东举行。

其中,“2018中国电竞产业大会”的主题为“新电竞、新体育、新IP”。

可见,电竞已经成为新的IP争夺战场。

艾瑞咨询联合华体电竞(中国奥委会控股企业华体集团旗下唯一从事电竞的企业)共同发布的《2018年中国电竞行业研究报告》⑴显示,2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元,中国电竞用户达到2.6亿人。

2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告

2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告

2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告中商情报网讯:2018年,电子竞技已成为雅加达亚运会表演赛项目。

电竞入亚为整个产业带来了明显变化,各级主管部门开始关注并支持电竞发展,资本和品牌商也开始大量进入电竞产业,各方利好因素齐聚,中国电竞迎来难得的发展机遇。

随着政策、LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,2018年中国电子竞技用户达4.28亿人,全年市场规模超880亿元。

预计到2019年中国电竞市场规模将突破1000亿元,到2021年这一规模将进一步突破1500亿元。

为了更好的了解我国电竞产业的发展,中商产业研究院特推出《2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告》。

报告从电竞概况、电竞产业发展环境、电竞产业发展现状、企业竞争格局四大方面剖析我国电竞产业市场发展,随后对目前国内及国际较为知名的电竞游戏及大型赛事进行简要介绍,最后预测了未来几年我国电竞产业市场规模,并进一步分析电竞产业发展趋势。

以下是报告详情:PART1:电竞产业基本概述电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。

因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。

PART2:电竞产业发展环境2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。

电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。

国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,而随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配套政策也正在加强。

PART3:电竞产业发展现状我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。

2019年lol央视联合腾讯游戏竞技平台掀电竞风

2019年lol央视联合腾讯游戏竞技平台掀电竞风

lol央视联合腾讯游戏竞技平台掀电竞风1月13日晚,CCTV5《体育人间》以一则长达40余分钟的纪录片在24小时内共产生超过百万的关注,而该节目甚至也因这个纪录片的播出网友关注度瞬间提升了368%。

从手机微信里的朋友圈到几大视频网站、门户新闻等各类渠道,都在以可怕的速度发酵。

然而,谁也不会想到这样一部影响巨大的纪录片竟与电子竞技和一款名叫《英雄联盟》的游戏有关。

从2013年6月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,从赛前紧张备战到赛中采访、赛后复盘,整个素材的收集量堪称惊人,更不消说把它们编辑成一个有血有肉的故事。

并且,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。

主旋律对于电子竞技的肯定一时间让关注度急剧上升,甚至成为各大网站搜索热词,可见,这个被世人误解、妖魔化了十年的电子竞技已在悄然不觉中发展积蓄成为一个庞然大物,许多人猛然惊醒,原来电子竞技已经拥有了如此强大的号召力,在其表面之下是积蓄已久的巨大能量,甚至不输任何一场顶级体育比赛。

与之类似的情况发生在2013年年初,跳水运动员何超因一句“电竞不算体育”的言论破天荒的引发了众网友对其长达数月的口诛笔伐,更掀起了一场全社会范围关于“电竞是不是体育项目”的大讨论,一个小众范围内的事件在短时间内引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。

更出乎意料的是,超过半数网民和媒体认为“电子竞技符合体育精神,是不折不扣的体育运动。

”事件最终以何超的道歉收尾,但这在两年前是完全无法想象的结果。

传统电竞缺乏完善产业链举步维艰关于电竞是否为体育项目的争论,由来已久。

电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告作者:来源:《电子竞技》2019年第11期原创与版权说明本报告由企鹅智库、腾讯电竞、《电子竞技》杂志联合发布,本报告版权归企鹅智库以及联合发布方所有。

任何中文转载或引用,需注明报告来源,同时不能删减或改写报告内容。

国外机构如需转载引用,请提前联系授权。

报告所发布内容,均为企鹅智库作为第三方研究平台的独立原创分析,不代表任何企业的立场。

用户数据采样与精准度说明为了客观准确展示中国以及全球的电竞产业发展态势,本报告分析发布了多项独家调研数据,主要来自于三个方面:1. 企鹅调研平台精准调研(中国用户数据):通过企鹅调研平台,我们对全国范围内的手机网民进行广泛调研,共收集了10784个样本数据。

根据CNNIC最新数据,中国手机网民在全体网民渗透率超过95%,因此报告中相关数据结论,亦可推论至全体中国网民。

本报告针对电竞用户画像数据做了相应抽样处理,在研究具体细分领域时,也对样本进行了精细分层。

2. 国际调研机构Lightspeed(海外用户数据):通过Lightspeed,对美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯7个海外国家进行调研,每个国家各600个样本,海外国家共计4200个调研样本。

样本覆盖各年龄层和对电竞不同层次喜好的用户,以准确展示不同国家所代表地区的电竞产业发展情况。

3. 腾讯电竞大数据(行业大数据):针对电竞赛事观看情况、电竞用户画像特征,腾讯电竞提供了独家的信息来源,在行业大数据解读方面,腾讯电竞也提供了专业的分析建议。

除此,本报告还引用了Newzoo、艾瑞、以及其他公开渠道的分析数据,均在具体引用处予以注明,在这里一并致谢!相关研究对象定义电竞:是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

中国电竞用户:中国大陆范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户。

海外电竞用户:美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户,海外电竞用户指对以上7个国家电竞用户的统称。

英雄联盟过去一年

英雄联盟过去一年

楔子2018年,我们做了关于雅加达亚运会的系列报道《马哈卡广场》,三个记者在雅加达前前后后跑了将近十天,也第一次近距离地感知了很多亚运会的环节,见识了中国队的保障团队,一整层酒店的设备、材料和支持人员;参观了亚运会的转播中心,看到各个场馆的画面如何被输送到转播中心,再面向全世界进行传播。

对于我们来说,大部分事情都是新奇的,带着尝试的态度,尽可能地接触一下,每一层新感知都让人兴奋不已。

如今回看2018年,我更愿意把上一届亚运会视为一种非常自我的参与。

整个中国电竞行业都非常临时地进入了亚运状态,虽然最终取得了不错的成绩,但并没有真正意义上地参与到亚运会的体系当中。

对于2022年杭州亚运会来说,电竞不仅仅要参与,甚至要承担起亚运会背后的更多文化价值和经济价值,一时之间所有人都是茫然的。

积极主动的参与者会一次次地叩问,我们能做什么,我们是不是可以帮助旧有的体系和电竞更好地对接;更多的电竞从业者都在寻找着其中的机会,却不曾全面地学习亚运背后的规则;当然这中间也有投机者,夸大其词、虚张声势的不在少数。

但无论出于什么动机,又用了哪些手段,在这里我们只会聚焦于电竞如何改变自己,从而真正意义上接入亚运系统,和更多的人,更繁复的工序,更错综的利益站在一起。

2022年,我们将要站在这样一个宏大的叙事中去系统地完成中国电竞与规范化大型体系赛事的对接。

随着比赛开始前的倒计时,越来越多的问题被发现,当然也有更多的问题被解决。

可能到了最后时候仍然会有一些难以解决的部分,但相比于四年前,我们需要找到比以往更适配的方式,去完成与规范的融合,冲击更远大的目标。

通向杭州在未来的九个月里并不是一句口号,象征着某种豪情壮志,而是披荆斩棘,去开拓属于中国电竞的亚运模式。

这不是某个团队,某家公司,甚至是某个阵营可以独立完成的。

在技术的推动和更迭之下,电竞项目的版权所有方以知识产权的形式为竞技提供了新的数字形态,也在不断迭代竞技呈现的技术和方法。

网易暴雪公布2019年电竞计划,黄金联赛纳入俱乐部赛事

网易暴雪公布2019年电竞计划,黄金联赛纳入俱乐部赛事

网易暴雪公布2019年电竞计划,黄金联赛纳入俱乐部赛事
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2018(0)22
【摘要】一句话:这也许代表着网易暴雪希望通过战队赛的方式,在电竞圈扩大声量的野心。

网易暴雪2019年电竞计划发布会在苏州举办,会议宣布了网易暴雪新一
年升级的电竞赛事体系。

在其宣布的新计划中,网易暴雪将针对不同玩家打造不同
类型的电竞赛事,部分项目还将引入城市巡回赛、战队赛,开展积分赛制。

在职业赛事方面,战队赛的开展成为最重要的改变之一。

官方表示将推动俱乐部完善机制.【总页数】1页(P13-13)
【关键词】竞赛;暴雪;战队;赛事;网易
【正文语种】中文
【中图分类】G899
【相关文献】
1.专访游戏风云赛事活动总监沈伟荣——G联赛投入超千万,期待电竞成为文化 [J], 尼博
2.韩电竞协会表示无视暴雪警告进行星际联赛 [J],
3.《NBA2K Online》高校电竞联赛落幕,体育电竞赛事还需大力推广 [J], 无
4.腾讯电竞推五年计划,或开启电竞产业黄金时代 [J],
5.年度校园赛事GTL(技嘉高校电竞联赛) [J],
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体验经济视角下我国电子竞技产业的结构升级研究

体验经济视角下我国电子竞技产业的结构升级研究

【摘要】电子竞技运动是一项发展较快的竞技体育运动,与此同时,我国电子竞技产业规模日渐庞大。

文章针对体验经济下的电子竞技产业结构升级进行研究,着重分析我国电子竞技产业结构升级面临的困难,以竞技体验为发展目标寻求产业结构升级的路径,为促进电子竞技产业高质量发展提供有益帮助。

【关键词】体验经济;电子竞技产业;结构升级一、引言体验经济是现代服务经济的延伸,最早由美国学者约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔莫提出,它是继农业经济、工业经济和服务业经济后的全新经济发展形态。

体验经济既是对以往服务业经济的延续,也是在新的服务业形态下更加具备个性化服务能力的全新经济形式。

电子竞技产业是以电子竞技运动为基础,综合电竞赛事、KOL 直播、衍生品交易等具体产业形态的新兴产业。

电子竞技产业在人工智能和信息经济的高速发展下具有潜力大、经济附加值高的诸多特点,同时又因其广泛的受众和多元的参与形式愈发受到欢迎。

体验经济视角下,电子竞技产业以其丰富的参与感和视听感知成为这一全新经济形态的重要组成部分。

需要明确的是,早在2003年,电子竞技就已被正式列为我国体育竞赛项目,而随着社会经济的快速发展,电子竞技产业的内涵和呈现方式也发生着显著变化,主要体现在从以往注重娱乐的被动参与式体验逐渐向审美的、文化的全新形态转变方面,竞技者以多种姿态主动参与其中,也丰富了电子竞技体验经济的内涵。

我国电子竞技产业的规范化发展较晚,新兴产业的属性使得日常运行过程中存在诸多问题,特别是产业结构畸形、经济效应不足的问题需要得到足够的重视。

本研究从体验经济视角入手,着重剖析电子竞技产业在体验经济视角下的结构升级,对于促进电子竞技产业高质量发展具有积极价值。

二、我国电子竞技产业结构现状与升级困境1.我国电子竞技产业结构现状本节分别从我国电子竞技产业的空间结构、市场结构两方面阐述产业结构现状。

从空间结构层面来看,我国电子竞技产业总体表现为“东强西弱、南高北低”的非均衡发展格局。

2019年全球电子竞技新趋势分析

2019年全球电子竞技新趋势分析

2019年全球电子竞技新趋势分析在过去的一年中,中国电子竞技经历了雅加达亚运会夺冠,中国的电竞俱乐部获得英雄联盟S8总决赛冠军等事情,这一切都令整个业界所欢腾。

而这些具有重大影响的新闻不仅提升了社会整体对电子竞技的正面认知,也推动了中国电竞市场产业的变化和发展。

现如今2019年英雄联盟全球总决赛在法国巴黎举行,目前总决赛完成了第一阶段小组赛的激烈争夺,三支中国军团成功突围两支,期待他们可以为中国赛区带来佳绩。

企鹅智库联合腾讯电竞与《电子竞技》杂志发布了《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》。

在之前艾瑞《2018年中国电竞行业研究报告》中,中国电竞用户持续增长,预计2019年底达到3.5亿,同比增长10.6%。

同时中国电竞的影响力正在辐射海外,过半海外用户表示近两年看过中国选手参加电子竞技运动比赛,并且90%以上都是正面形象。

而中国电竞产业的未来发展也普遍被海外国家看好,67%的用户认为中国是电竞产业未来最具发展潜力的国家。

中国电竞渗透率高达75.9%,用户群体主要集中在25-30岁。

报告中指出,在调研的七个海外国家中,中国电竞渗透率第二高,75.9%的用户看过电竞比赛,仅次于越南的80%。

其它五个国家观看过电竞比赛的用户也都超过50%。

仅4%电竞用户认为中国电竞处于成熟阶段,多数用户期望有独立的电竞运动会。

据报告中指出,全球电竞用户普遍认为目前电竞产业还未处于成熟阶段。

对于电竞成为体育正式项目上,多数电竞用户都期望电子竞技成为体育正式的比赛项目。

其中越南最甚,有65%的用户强烈表达这个观点,其次便是巴西。

中国也有60%的用户支持电竞成为正式比赛项目。

电竞从业者缺口巨大在报告中指出,据调查2018年年底,中国电竞从业者约为7.1万人,只有26%的岗位处于饱和阶段,有近15万劳动力缺口。

到2020年,电竞相关专业毕业生不会超过一万人,随着电竞产业市场规模的进一步扩大,专业人才供给不能匹配。

电子竞技(游戏)讲义

电子竞技(游戏)讲义
1 属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。
2 规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的
时间和回合限制。
3 体育 电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛, 精神 而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。
3




WCG(世界电子竞技
大赛):创立于2000 年是一个全球性的电 子竞技赛事,由韩国 国际电子营销公司创 立,大赛旨在促进人 们在网络时代的沟通
电竞学校的问题| PART6
1.社会认可度偏低பைடு நூலகம்
传统价值观对游戏仍存在一定偏见
部分意志不够坚定的青少年加入学校 只是在浪费时间。
电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会 导致其过度疲劳,影响其身体健康
衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜
2.管理经验的缺乏经验
由于我们是大学生创业,在管理方面缺乏经 验,需要经过一定时间去管理才能真正了解
互动和交流。
ESWC(电子竞技世界 杯):起源于法国, 它与CPL和WCG一道, 并称为当今世界三大 电子竞技赛事.ESWC 是由包括中国在内的 11个理事国发起、超 过60个合作伙伴的国
际文化活动。
CPL(电子竞技职业 联赛):创办于
1997,CPL已经成为 电子竞技业内最著名 的赛事。 每年主办 的CPL 夏季锦标赛和 冬季锦标赛一直被认 为是世界上最专业, 最规范的电竞联赛。
2
1.5
1
0.5
0 2014e
2015e
2016e 电竞用户(亿)
2017e
2018e
随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支 持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。

英雄联盟赛事的十年蝶变

英雄联盟赛事的十年蝶变

英雄联盟赛事的在2021年最后几个月里,所有中国年轻人群体的关注者都开始意识到,无论是从文化发展的角度,还是从公共认知的角度,又或者从全球化传播的角度,英雄联盟及其背后的文化已经到了无法被忽视的地步。

作为整个英雄联盟社区目前影响力最大的板块——电竞,在2022年也将在杭州亮相亚运会正赛项目,作为全亚洲地区普及度极高的电竞项目,其关注度可能成为整个亚运会所有比赛项目中最受关注的几个项目之一。

从11月的EDG夺冠,到《双城之战》播出之后的《孤勇者》成为年底最后一个统治短视频翻唱的歌曲,从Jinx 寻找自我做出选择的故事,到Meiko的大满贯……如果说从2018年开始,英雄联盟作为一个电竞项目开始展示其潮流的特质,一举改变电竞旧有的亚文化社区特征,那么到了2021年的年底,几乎没有人会质疑作为时代的弄潮儿,英雄联盟对当下中国年轻人文化生态的影响力。

面对过往的一切,腾竞体育CEO金亦波却说“如履薄冰”,从杭州亚运回望十年,英雄联盟就是在这可能随时破裂的冰面之上,构建了一条让中国电竞通向潮流的铁轨,沿着从没有人走过的路一直向前。

一场十年的奔赴2013年夏天,金亦波带着WE俱乐部的选手们跟着中国体育代表团去了韩国仁川,大团里还有当时影响力正盛的丁俊晖和潘晓婷。

十年前的夏天,在公众的认知里,电竞和体育之间的距离或者说交集对于绝大部分人来说都是模糊的。

在版权方探索电竞可能性的年代里,英雄联盟是当时市面上最火的游戏,作为游戏的市场推广活动,LPL也随之而生。

没有人知道它能走多远,在瞬息万变的游戏市场里,是不是给你足够的时间去将一个游戏完善成一项运动。

在过去一百年的体育史里,这往往是需要近半个世纪努力的事情。

从简单的logo上看,2013年的英雄联盟职业联赛是一把剑和一柄斧交叉的图样,如金亦波所言,“一看就是一个很游戏的东西,我们的素材都是很游戏的,那个时候我们没有完全转变。

其实我们大概从2014、2015年开始是往体育化转变,包括后来我们换了logo,换成一个非常简洁的一个红色。

“电竞之都”花落谁家

“电竞之都”花落谁家

“电竞之都”花落谁家
张莉杰
【期刊名称】《决策》
【年(卷),期】2023()1
【摘要】近年来,电竞风口渐劲,电竞市场急速扩张,国内各城市纷纷布局电竞产业。

目前,全国已有20余个城市出台电竞产业扶持政策。

其中深圳明确提出打造国际电竞之都。

上海锚定“全球电竞之都”,杭州剑指“全球电竞中心”……在愈演愈烈的电竞产业竞争中,哪些城市将会胜出?电竞行业风起云涌近年来,国内外电竞产业快速发展,已形成包括上游内容授权、中游赛事运营和下游直播平台等在内较为完整的
产业链。

【总页数】3页(P28-30)
【作者】张莉杰
【作者单位】上海华略智库评估部
【正文语种】中文
【中图分类】F42
【相关文献】
1.全远程制作LPL直播国内首发,SMT天鹰转播携手腾竞体育共助上海打造"电竞
之都"2.全远程制作LPL直播国内首发SMT天鹰转播携手腾竞体育共助上海打造“电竞之都”3.Lucent、Cisco竞抛绣球 Ascend花落谁家4.两大电竞霸主正式
结盟破天荒跨界携手合作! 曜越Tt eSPORTS热情赞助橘子熊职业电竞队全系列
电竞配备共创不朽电竞神话传说5.武汉市“文化三都”动漫之都、游戏之都、电竞之都建设现状、问题及对策建议
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电竞产业迎来黄金时代

电竞产业迎来黄金时代

电竞产业迎来黄金时代作者:赵碧来源:《现代青年·精英版》2019年第01期中国IG战队终于迎来了那场“金色的雨”。

一个普通的周六,在不少年轻人眼里,却显得不平凡。

中国IG战队以3:0的成绩夺得《英雄联盟》全球总决赛冠军,一举打破了中国战队无冠的尴尬记录。

不少少年为之高声呼喊,一时间“IG夺冠”的消息刷遍朋友圈,央视、共青团等官方微博也在第一时间发来祝贺。

与此同时,诸多媒体爆料在刚刚结束的2018全球互联网大会上,央视发现之旅频道总监宣布将在2019年开启一档全年制的电竞栏目——《电竞时空》。

“电竞已经离开电视很长时间了,我觉得如果有一天电视有了电竞,我个人认为那是因为电视更需要电竞,而不是电竞需要认可。

”“2018年是中国电子竞技发展的一个关键节点。

”原速途研究院院长、互联网评论家丁道师长期关注中国电子竞技行业的发展,他告诉《中国产经新闻》记者,先是几个月前第18届亚运会电子竞技表演赛,中国团队收获2金1银。

而这次IG夺冠的赛事,是全球在这个游戏这个领域最高级别的设置,中国此前在该赛事从未夺冠。

这也不难理解IG夺冠后引发的社交媒体狂欢。

知名互联网学者刘兴亮评价道:“一个时代已经过去,新的时代已经到来。

”争议中发展多年磨一剑电子竞技作为互联网经济中的代表产物,从诞生以来就一直在争议中发展。

新世纪初,电子竞技对于国人来说还是完全陌生的概念,电子游戏长期背负着“电子鸦片”的标签。

在质疑中,2000年,WCG世界电子竞技大赛创立。

2002年,首届中国电子竞技大会(CIG)举办。

丁道师表示,这次大会的举办是中国电子竞技发展的一个关键节点。

2003年电子竞技行业的从业者看到了曙光。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,同年,CCTV创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。

2004年,第一届中国电子竞技运动会举办。

然而也是在这一年,广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”,中国电竞产业陷入沉寂。

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇篇一电竞联盟策划书一、背景与目标随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的玩家和爱好者投身其中。

本电竞联盟旨在整合资源,为电竞爱好者提供一个交流、竞技和成长的平台,推动电竞行业的健康发展,同时提升地区电竞水平和影响力。

二、联盟架构1. 管理委员会:负责联盟的整体规划、决策和管理。

2. 赛事组织部门:策划和执行各类电竞比赛。

3. 会员服务部门:处理会员事务,提供相关服务。

4. 宣传推广部门:进行联盟的宣传和推广工作。

三、会员制度1. 会员分类:个人会员和俱乐部会员。

2. 会员权益:参加联盟组织的赛事、获得培训和指导、享受联盟合作伙伴的优惠等。

3. 会员义务:遵守联盟规章制度、积极参与活动等。

四、赛事安排1. 定期举办各类电竞比赛,包括线上赛和线下赛。

2. 设立不同级别和项目的赛事,以满足不同水平玩家的需求。

3. 与其他地区或组织合作举办交流赛和邀请赛。

五、培训与指导1. 邀请专业电竞选手和教练开展培训课程。

2. 为会员提供技术指导和战术分析。

六、宣传与推广1. 利用社交媒体、网站等渠道进行宣传。

2. 与媒体合作,增加联盟的曝光度。

3. 举办线下活动,吸引更多人关注电竞。

七、盈利模式1. 会员会费。

2. 赛事赞助。

3. 合作伙伴收益分成。

八、财务管理1. 设立专门的财务部门,负责资金管理和账目核算。

2. 定期公开财务报表,确保资金使用透明。

九、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。

2. 竞争风险:不断提升联盟的竞争力和吸引力。

3. 技术风险:保持对新技术的关注和应用。

十、未来发展规划1. 扩大联盟规模,吸引更多会员和俱乐部加入。

2. 提升赛事质量和影响力。

3. 推动电竞产业与其他相关产业的融合发展。

篇二《电竞联盟策划书》一、项目背景随着电子竞技行业的迅速崛起,其在全球范围内拥有了庞大的受众群体和极高的关注度。

为了进一步推动电竞行业的发展,整合资源,提升电竞选手和爱好者的体验,我们计划成立一个电竞联盟。

中国电竞英雄联盟中国队S5季中赛制胜因素分析

中国电竞英雄联盟中国队S5季中赛制胜因素分析

中国电竞英雄联盟中国队S5季中赛制胜因素分析《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games研发,中国腾讯游戏公司运营的全新英雄对战网络游戏。

《英雄联盟》传承经典英雄对战游戏模式,拥有超多富有个性和特色的英雄角色,并添加便捷天梯匹配机制、创新性天赋树、符文等系统养成要素。

LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、美国、韩国、欧洲大陆等全球范围风靡流行,来自145个各个国家,数量众多的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的乐趣。

《英雄联盟》一向致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家更专业的竞技体验,由《英雄联盟》举办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。

正是由于《英雄联盟》的空前影响力,值得我们去研究。

本文以电子竞技英雄联盟项目中的制胜因素为研究核心内容,采用文献资料法、逻辑分析法、录像分析法和数理统计法,统计分析在电子竞技英雄联盟项目中S5赛季季中赛中中国队EDG的详细决赛实况,在大量数据的基础上对电子竞技英雄联盟EDG队的制胜因素的理论研究进行验证,进而提出符合本项目发展特点的制胜因素,力求全面剖析各因素的具体内涵及对制胜产生的影响,并探明各因素间的内在联系,为本项目的训练竞赛实践及可持续发展提供依据和借鉴。

除此以外,我国目前对《英雄联盟》这项电子竞技运动的研究非常少,该研究力求能以详实的理论数据为依据为中国各战队在电子竞技英雄联盟这项新兴的体育赛事上为其进步和发展提供参考帮助,从而为我国电子竞技事业中的领头羊《英雄联盟》项目提供具体的科学的理论依据,使其更快、更好、更强的发展。

早日在《英雄联盟》世界级赛场上独占鳌头,拔得头筹,为中国的电子竞技事业增
光添彩。

中国电竞产业的崛起与发展

中国电竞产业的崛起与发展

中国电竞产业的崛起与发展随着游戏市场的不断扩大和玩家数量的不断增加,电子竞技产业这个全球性游戏产业正在以惊人的速度崛起。

中国作为世界上最庞大的游戏市场之一,其电竞产业的发展速度更加迅猛。

本文将从电竞产业的背景、发展历程、现状和未来四个方面进行分析和探讨。

一、电竞产业的背景电竞产业的兴起与互联网和智能手机的普及有着直接的联系,以及近年来职业化和商业化的推动。

虚拟世界与实体世界之间的界限日益模糊,电竞作为其中的一种活动形式逐渐得到大众的认可和喜爱。

在中国,2019年的游戏市场规模首次突破2000亿元,其中电竞直播、竞技赛事等子行业的收益也呈现出快速增长态势。

这一系列数据,不仅从数量上说明了电竞产业的规模不断扩大,也意味着电竞及其相关产业的财富效应开始对整个社会经济产生重要影响。

二、电竞产业的发展历程中国电子竞技的发展经历了初期的模拟赛、校园赛和爱好者自发组织的线下比赛,到后来由商业公司主办的线上和线下大型赛事的开展。

其中,2003年成立的ChinaJoy游戏展成为了中国游戏界最有影响力的展会之一,让电竞及其相关产业受到了更多人的关注。

2005年,中国电子竞技协会的成立标志着中国电竞正式进入职业化阶段。

2010年后,电竞产业逐渐进入蓬勃发展时期,职业选手薪资水平也在不断提高,一些成熟的赛事模式也逐渐形成,业界逐渐演变成职业电竞俱乐部、赛事运营公司、媒体和赞助商等业态并存的复杂产业生态。

三、电竞产业的现状当前,电竞产业已经成为了国内游戏市场中的一匹“黑马”,尤其在年轻人中更为流行。

体育总局也于2019年正式将电竞列为体育运动项目,使电竞这个原本的娱乐活动走向了社会正规化、规范化,未来将进一步提高电竞在社会中的认知度。

赛事上,DOTA 2、CS:GO、英雄联盟等知名游戏的比赛已经在各大城市掀起了一场激烈的竞争风暴。

而对于电竞领域,竞技性与娱乐性的融合也成了当下主流趋势。

同时,在产业链上,职业俱乐部、赛事组织、赞助商、渠道平台等支持产业持续发展的环节也在迅猛发展,预计到2022年,人均消费金额将达到306元。

2019年度中国电竞人才发展报告-腾讯电竞-51页

2019年度中国电竞人才发展报告-腾讯电竞-51页

报告概述根据行业发展秳度和丌同阶段人力资源结构,截止2018年底,中国电竞相关行业仍业者中,电竞生态从业者7.1万人。

行业仌然处二发展初期,劳劢力需求觃模预期巨大,只有26%的岗位处二人力饱和状态,近15万劳劢力缺口仌未补趍。

但是在赞劣商和其他投资者的推劢下,行业觃模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业仍业者整体劳劢力需求觃模将会达到33.15万人。

目前整个电子竞技行业仌然处二次要人力资源市场阶段,劳劢力成本分配无序,行业整体负债率高,投入进大二产出。

随着产业觃模发展,工业化秳度提高,预计在2021年开始出现主要人力资源市场,形成有主次匙分的事元人力资源市场结构。

为了能够让电子竞技教育市场中的各方主体,可以得到对二行业内外更全面的信息分析,超竞教育联合腾讯电竞和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研活劢,以调研数据撰写了本报告,核心数据以及重要研究成果主要包括以下几个方面:•电竞机构调研核心数据•业外群体调研核心数据•电竞劳劢力市场供需结论概述•电竞教育综合研究结果电竞机构调研核心数据1.电竞仍业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。

2.电竞仍业者平均每周工作时间超过40小时的有74.45%,甚至有15.5%的受访者每周工作时间超过60小时。

3.在现有的电竞机构中,有超过5成受访者所在的部门近期有扩招的需求。

更有超过6成受访者所在的部门在更长期的情况下仌然有计划扩招。

4.有47.76%的电竞仍业者认为电竞行业目前最缺乏经营管理类人才。

5.电竞仍业者中有88.66%的受访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的仍业者接受过相关的职业教育戒者岗前培训。

业外群体调研核心数据1.有20.6%癿高中生、16.7%高校生、12.5%社会人士明确表示希望仍亊电竞行业,50.9%的高中生、44.3%高校生、40.7%社会人士没有迚入电竞行业工作的意愿。

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主编:马晓轶副主编:黄凌冬、叶强生、朱峥嵘执行主编:金亦波、林松委员:白冰、冯骁、韩煦、黄佳时、苏志立、吴寅《英雄联盟中国电竞白皮书》编委会陈晨、程喆、郭汉宁、黄先哲、接思溥、刘若凡、沈潇、宋飞扬、万翼龙、翁嘉骏、谢子轩、叶锐、张恒、周大行、周杰、曾文森《英雄联盟中国电竞白皮书》编写组特别鸣谢Ariel Horn、陈琦栋、陈少杰、陈悠悠、丁骏、董荣杰、段余霜、候阁亭、何猷君、韩懿莹、姬星、蓝柏清、乐可登、李淳、李君、刘明、林青、李麒麟、李轩、李晓峰、刘翊、刘一村、明凯、梅良、彭聪、潘婕、裴乐、品奇、钱晨、青熙、孙季、孙政、滕林季、吴历华、姚金成、禹景曦、闫紫境、祝刚、周豪、赵明、祝颂歌、周淑怡、张翔玲、诸钰、朱一航、张梓特别支持Derrick Asiedu、John Needham、Nicolo Laurent、Tom Martell、陈立、成佩洁、陈思思、褚童、程武、戴斌、邓铂、丁浩森、杜镜波、邓懿宁、高莉、顾思佳、郭政杰、霍锦、郝佳栋 、侯淼、蒋雪燕、李晨琛、李晓芸、李志海、潘浩栋、阮琛、苏潘会、宋亚男、谭亚婷、汤昱文、王政、王之冉、吴嘉琪、吴慧如、夏丹、杨华俊、赵明义、张瑞敏、赵蓉、张旭明*排名不分先后,以拼音首字母排序第三篇 腾竞体育⸺数字体育时代先锋前言010*********1221第一篇 英雄联盟电竞产业现状⸺数字体育的先行者第二篇 英雄联盟电竞前景展望⸺数字体育时代降临1.1 电竞的定义概述1.2 中国电子竞技的发展历史1.3 英雄联盟电子竞技在中国4.1 英雄联盟电竞年鉴4.2 LPL俱乐部简介4.3 英雄联盟职业联赛(LPL)赛事标准⸺2019年版2.1 外部环境趋势 2.2 内部产业发展趋势1.3.1 电子竞技拥有什么价值?1.3.2 英雄联盟电竞在中国的发展历程2.1.1 政府关注度提高 2.1.2 社会商业认可度提高 2.1.3 电竞用户持续增长升级 2.2.1 LPL观赛数据保持健康增长2.2.2 英雄联盟电竞商业收入持续增长2.2.3 联盟化改革生态收益持续显现2.2.4 电竞文化将改变人们的生活方式1.4.1 英雄联盟全球总决赛概述1.4.2 英雄联盟全球总决赛带来的价值附录44495237373839393941424312141707072135242802033.1 腾竞体育⸺全球首家电竞体育公司 3.2 腾竞体育对全社会的承诺3.3 腾竞体育对电竞产业发展的倡导目录Catalogue 1.5 英雄联盟赛事发展对中国数字体育化的推动1.4 2017英雄联盟全球总决赛与2018全球赛事大满贯⸺电竞腾飞的缩影以及新的里程碑2.3.1 电竞产业线下(落地)发展机遇2.3.2 电竞产业线上(虚拟)发展机遇3.1.1 腾竞体育现有公司架构及合作伙伴概览3.1.2 腾竞体育产业商业模式3.1.3 腾竞体育数字体育产业定位2.3 数字体育时代的行业机遇前言随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞, 持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的历史。

在本篇白皮书撰写的过程中,电竞行业又已簇生无数新的变化,电竞渗透的领域边界也在不断的被突破,大众认知度极速提升,并逐渐了解和认同电子竞技正在成为年轻人的一种生活方式。

互联网是一个永不停歇充满变化的行业,电竞是基于互联网衍生出的一种新体育形态,自中国互联网与竞技类游戏发展之初,电子竞技就在这个发展过程中埋下了种子。

早期,中国玩家们在局域网通过反恐精英、星际争霸等经典游戏享受电竞乐趣,在网络游戏普及之后,电子竞技产业得到了更加快速的发展。

随着电子竞技观赏性、影响力与商业价值的凸显,中国电竞产业经历了从第三方企业运营主导到游戏厂商运营主导的形态转变,电竞对于游戏的价值,也逐渐从早期游戏的市场推广手段,朝着一个具有完整生态价值的独立产业发展。

时至今日,电子竞技在中国的发展正在发生着新的巨变。

一方面,随着电竞产业的发展,其生态产值和社会价值不断提升,开始在社会影响力和社会经济层面产生越来越高的价值,也获得了包括国家及社会层面的认同;另一方面;国家及地方政府政策的扶持与市场投资增加,极大的推动了电竞产业的发展速度,并拓宽了电竞产业的多元化和商业化价值,电子竞技开始拥抱真正的产业化发展时代。

中国电竞市场快速发展以及未来潜力引发了各大厂商的关注与重视,并开始加大投入,这加速了行业的竞争与进步,以英雄联盟、刀塔2、绝地求生、守望先锋等为代表的国际化竞技项目,在中国乃至全球市场拓展出各自不同的赛事格局,其他本土化电竞项目也开始得到快速的发展。

中国电竞受到全球瞩目与关注,离不开中国各大厂商的共同推动,全行业的聚能与竞争,也推动中国电竞迈入了一个全新的发展时代。

英雄联盟电竞有幸成为中国电竞发展史上一个具有标志性意义的产品,经过8年的发展,它推动了中国电竞职业化、专业化、规范化的发展,并推动中国电竞在全球范围内率先迈入联盟化、主客场地域化以及产业化发展阶段,同时也推动了以直播行业为代表的整体电竞产业衍生生态链的进步,除此之外,英雄联盟电竞在尝试数字体育化的发展道路中,也获得了很多新的突破。

当然,我们也能够看到,中国电竞产业的发展仍然面临很多的挑战,除了大众认知度、认同度以及社会价值需要继续提升与深化外,电子竞技赛事在生态建设、商业变现(包括赛事及俱乐部)、选手培养、生命周期以及产业多元化开拓方面,仍与传统体育有一定差距。

同时,作为一项深受年轻人喜爱、能够影响亿万用户的数字体育项目,电子竞技也背负着越来越重要的社会责任,如何为电竞受众以及社会大众带来更多的正向价值,也是未来一段时间电竞产业需要重点思考和探索的问题。

寻找到更适合、多元化、正确的发展模式,推动电竞在快速发展的同时带来更多的社会价值,需要有人迈出舒适区,进行新的探索与尝试,这也是英雄联盟电竞正在努力做的。

在英雄联盟电竞迈入新的征程之际,我们希望能向社会分享在英雄联盟电竞发展的历程中沉淀下来的一些经验与思考,希望这份英雄联盟电竞白皮书能够为大家带来更多有意义的内容,也希望相关的从业者能够从中获益,一起努力来创造更美好的电竞体育产业。

⸺英雄联盟电竞中国白皮书撰写委员会电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟电子世界。

广义的电竞概念被认为是利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的体、智、力的对抗运动。

不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。

因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。

早先,人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。

随着电竞产业子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。

游戏与电子竞技之间具有两个明显的差异性,一是内容体验层面,网络游戏是以体验游戏内容为为核心,核心诉求在于休闲身心放松娱乐,而电子竞技是以竞技对抗为核心,在参与者层面是以智力、反应能力以及心眼四肢协调能力对抗为主要内容。

另一方面是,电子竞技的核心价值是观赏性,其生态价值以及商业化价值更类似于传统体育,而游戏的生态价值和商业化核心是游戏及IP 衍生内容,两者虽有一定互通性,也具有明显的差异。

电竞的发展是一个动态的过程,如今广义的电子竞技概念已经不足以概括最前沿的电竞赛事特性⸺主流电竞正在朝着传统体育的方向靠拢,并因其数字化的特征在很多层面超越传统体育。

具备全球性、大众参与性、数字性、公平对抗性、可持续性,倡导积极向上精神文明建设并产生社会价值的电竞赛事,相比传统体育,如今的头部电竞赛事更准确的描述可被定义为“数字体育”。

1.1 电竞的定义概述在过去短短的十余年中,中国电竞经历了飞速的发展,可以说是社会进步,互联网技术发展与时代变迁的缩影之一。

中国电竞用户规模,中国电竞市场规模均取得巨大增长。

在可预见的未来,电子竞技产业还将继续跟随社会、科技、文化的进步而不断升级。

回顾过去,我们可以将中国电竞发展划分为以下四个阶段:1.2 中国电子竞技的发展历史数据来源:2018中国电竞运动行业发展报告打造长期、健康、稳定、可持续发展的生态环境,是英雄联盟电竞的长期目标。

英雄联盟赛事是中国电竞发展中一个极具符号性和代表性的产品,虽然在发展过程中也经历过许多挫折与坎坷,但最终在不断的实践和探索中逐渐找到了属于自己的发展道路,并取得了丰硕的成果。

1.3 英雄联盟电子竞技在中国电子竞技在2003年被国家体育总局批准列为第99项正式体育竞赛项,并在2008年批改为第78项体育竞赛项。

这也标志着国家体育总局对于电子竞技体育运动的认可。

电子竞技,作为一项体育运动项目,在竞技方式上与传统的体能运动竞技有所不同,更加注重的是脑力、敏捷以及战术层面的比拼,需要团队协作以及极高的脑力运动,其竞技本身拥有团队协作、努力拼搏、永不言弃等体育精神,在体育精神层面上,与传统体育有很多的相通性。

显而易见的是,在近几年,全球电子竞技产业都获得了飞速的发展,其中一项就体现在国际奥组委对于电子竞技的关注与认同以及多方资本投身电竞。

主要投资者包括大型企业、传统体育俱乐部、体育及娱乐明星以及独立个人,这不仅为电子竞技产业带来了丰富的资源与资金,也让电竞与大众化的内容产生了交融,进一步助推了电子竞技的大众化进程,特别是大众品牌在营销层面的联动推广,使得电子竞技更多的出现在大众视野中,并帮助电子竞技的传播变得更加大众化。

在目前联盟化发展领先的LPL 赛区,品牌企业型俱乐部已经占据近半名额。

大众化的发展以及产业价值的提升,也使得电子竞技在体育精神的传承之外,也开始有了更多社会价值,其发展带来的产业价值提升,不仅能够促进地方经济增长,在促进就业以及人才培养方面,也能够体现出越来越多的社会价值。

电子竞技的根基是游戏产品,因此,电子竞技赛事除了作为一项体育运动独立发展之外,其本身还拥有着帮助产品进行推广与发展的属性,良好的观赏性以及体育大众性, 能够拓宽游戏用户群体,并吸引新的用户转化为产品用户,事实证明,在电子竞技赛事进行期间,产品用户活跃以及回流方面,均高于常规时期均值,电子竞技对于提升用户的粘性以及忠诚度,有显著的效果。

作为独立于游戏产品IP 之外的独立项目,电子竞技也能够孕育出独立的IP 从而延展至泛娱乐和新衍生产业发展,主要包括赛事IP、俱乐部IP、选手IP、赛事文化IP 以及其他延伸内容等,IP 内容泛娱乐化能够进一步发展包括游戏、文学、动漫、影视等文化作品,目前,英雄联盟电竞已经开始探索如《英雄联盟:我的时代》电竞小说以及《超越吧!英雄》电竞综艺等IP 衍生内容。

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