《视频剪辑》课程大纲设计教学设计课题
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《视频剪辑》课程教学设计
一、课程基本情况
1、课程名称:《视频剪辑》
2、开课系:影视艺术系
3、课程类别:专业技能教育
4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时)
二、学习领域设计依据
课程领域名称:《视频剪辑》
课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。
三、学习领域的教学目标
1、知识目标
《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合运用。
2、能力培养目标
通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力:
(1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。
(2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。
(3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。
3、素质培养目标
(1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。
(2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。
(3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理论与市场活动有机结合起来。
四、学习领域教学内容与学时安排
五、学习领域的教学设计
1、学习领域整体设计
本学习领域以项目教学为主要教学方法。整个学习领域由八个模块构成:Vegas Pro 初识、 Vegas Pro基本操作技巧、 Vegas Pro 常用设置与输出、 Vegas Pro转场、 After Effects初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握Vegas Pro 、 After Effects的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。
(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲解总结。
(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结合。
(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一
半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。
2、单元(模块)教学设计
本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。
3、教学方案设计
模块一Vegas Pro初识
模块二Vegas Pro基本操作技巧
模块三Vegas Pro 常用设置与输出
模块五 After Effects初识
模块六图层与时间帧的运用
模块七如何套用模板
2、学习情境设计
模块一Vegas Pro初识
模块一学习情境设计
项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;
项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用项目学时:4
模块二Vegas Pro基本操作技巧模块一学习情境设计
项目任务:掌握影加速减速定帧倒放
项目目标:热键操作以及命令操作的同
模块三Vegas Pro 常用设置与输出模块一学习情境设计
项目任务:制式的解释渲染输出的格式
项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式
项目学时:4
模块四Vegas Pro转场
模块一学习情境设计
项目任务:观影赏析转场
项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性
模块五 After Effects初识
模块一学习情境设计
项目任务:After Effects初识
项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
模块六图层与时间帧的运用
模块二学习情境设计
项目任务:图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定项目目标:掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学
项目学时:12
模块七如何套用模板模块一学习情境设计
项目任务:打开一些模板研究
项目目标:替换自己准备的内容素材
项目学时:12
模块八综合特效运用模块八学习情境设计
项目任务:剪辑软件与AE软件的综合运用
项目目标:影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学
六、教学方法与教学手段
1.教学方法
以任务驱动型项目教学法为主导。《视频剪辑》这一学习领域具有很强的实践性和操作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完成教学目标。
(1)启发式教学在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为主导的思想。讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发学生主动学习。
(2)直观教学教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全程直观教学。
(3)现场教学教学中注重理论与实际工作任务相结合。根据校内外实践基地的工作需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。
(4)互动教学安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。目的是使学生理论联系实际,加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社会实际工作岗位接轨。
2.教学手段
(1)信息技术手段
1)音视频资料及电子教学资料
2)专业图书资料
3)网络信息资源
(2)校内外实训实习