画图工具教案
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《金鱼乐悠悠——“铅笔”、“橡皮”工具和移动》教案
教学时数:1 课时
年级:三年级(上)
授课教师:
课型:新授课
【教材分析】
《金鱼乐悠悠——“铅笔”、“橡皮”工具和移动》选自清华大学实验教材《信息技术》三年级上册(彩色版)第二单元第 6 课。本课是该单元妙笔能生花的第 2 堂课,本单元主要教授学生学习用“画图”程序绘画,掌握画图软件中的基本画图工具、如“形状”、“填充”、“铅笔、”“橡皮”等工具的使用方法。根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。同时体验计算机绘图的过程和乐趣,提高计算机应用
软件的操作技能。
【学情分析】
本门课的教学对象是三年级的学生,年龄在8-10 岁之间,这个年龄段的学生个性特征
鲜明、思维方式活泼,有较强的好奇心,学习接受新鲜事物速度快;但在学习新知识时忘性
比较大,需要教师对重要知识点进行不断的重复。在学习本节课之前,同学们已经学习过画
图工具中基本的“形状”画图工具,能进行简单图形的绘制,如神舟飞船等。
【教学目标】
(一)知识与技能目标
1、认识画图工具中的“铅笔”、“橡皮”工具和如何移动。
2、能运用这两个工具辅助绘制出图画金鱼乐悠悠。
(二)过程与方法目标
1、通过老师演示了解“铅笔”、“橡皮”工具和移动的一般使用方法,并通过自主练习掌握所
学工具的使用方法。
(三)情感态度与价值观
1、正确认识画图工具的使用,体会计算机在现代生活中的重要作用。
2、丰富学生的课外知识,让学生了解信息时代的快速发展,促进学生与时俱进的时代
精神。
【教学重难点分析】
1. 重点:了解“铅笔、”“橡皮”工具的一般使用方法及如何移动。
2. 难点:掌握“铅笔、”“橡皮”并结合移动和以前所学的工具,填充绘制金鱼乐悠悠这幅图
画。
【教法策略与方法】
1. 教法选择:讲授法、实验法、任务驱动法、
教师通过对新知识生动的讲解、演示和边讲边练的实验法,结合图片,展示日常生活中鱼儿生活的环境,让学生回想平时观察到的鱼儿生活的环境,积极思考、参与到课堂学习中,发挥学生的主体作用,并同学小组之间的相互帮助完成图画的制作,同时培养学生的合作意识。
【教学资源及环境】
清华大学实验教材《信息技术》三年级上册(彩色版)、相关图片素材、PPT 课件。
【教学过程】
教学环节具体安排教师活动学生活动设计意图
一、观察图片展示:播放一张水缸图片,观察图片,结合生根据这个阶段学
提问:水缸里可以养什么动物呢? 提问:鱼需要在什么环境里生活?活实际,分析并回
答:
生的心里特点,
利用与学生生活
老师总结:对,这是张我们生活中鱼儿鱼、乌龟、等答案。贴近的图片激起
课程导入
(3 分钟)
二、分析金鱼
乐悠悠图的构
成生活环境。今天我们一起来学习如何绘
制这样的场景。
学生自己分析这幅图的构成后,老师总
结这幅图片的构成从而进入本堂课学
习。
回答:水。学生的共鸣从而
激发学生学习本
堂课的兴趣。
学生思考并回
答,圆、椭圆、
等
任务导航(1 分教学任务教师指出本节课的学习内容:学习“铅钟)笔”、“橡皮”工具和移动,并绘制金鱼乐悠
悠图。让学生明确本堂
课的目标和内容。
学习新知(17 分钟) 一、画鱼缸演示:
第 1 步:打开“画图程序。
仔细观看教师的
演示。
通过边讲边练,
让学生在复习以第2 步:选择“椭圆”工具,选择“灰色,”
画出两个椭圆,组合起来。
第 3 步:选择“橡皮”工具,鼠标指针变
成小方块,拖动鼠标,把不需要的线擦
掉,组合形为一个玻璃鱼缸。
第 4 步:选择“椭圆”工具,在鱼缸中画
出水线,然后使用“填充”工具,给鱼缸
注水。
前知识的同时,
学会“铅笔”、“橡
皮”工具并掌握如
何移动
二、画小金鱼演示:第 1 步:选择“铅笔”工具,画小仔细观看教师的通过画小金鱼,
金鱼轮廓。
第2 步:给小金鱼填上颜色。演示。练习使用“铅笔”
工具
三、把小金鱼放进鱼缸演示:第 1 步:单击选择工具的下拉按
钮,在下拉表中选择“矩形选择”命令,
再选择“透明选择”命令。
第 2 步:从金鱼的左上角向右下角拖动
鼠标,用拖出的虚线矩形框把金鱼圈住,
将鼠标移动到鱼上,当指针变为十字箭头
时,把金鱼拖入鱼缸。
第 3 步:选择“椭圆”工具,在金鱼的上
方画几个小气泡。
仔细观看教师的
演示。
通过把小金鱼放
进鱼缸里,练习
如何移动。
做一做(10 分钟)任务:
让学生分小组自行绘画金鱼乐悠悠,在
绘画过程中,发现问题时先进行小组讨
论,尝试解决,最后老师总结同学们在
操作过程中遇见的问题。
开始绘画,并总结
操作过程中所遇
见的问,并通过自
主讨论试着找出解
决办法。
通过学生自己动
手操作,巩固所
学的新知识,同
时在操作过程中
同学小组讨论,
解决遇见的问
题,以提升自主
探究、学习的能
力。