FlashMX动画制作实例

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FlashMX基础之动画实例

FlashMX基础之动画实例

枫 桥 夜 泊
10. 单击该层的第1帧,选中文字与边框线, 执行“修改→组合”命令,将文字与 边框线组合;
11. 选择变形工具,把图形旋转变形,并 把图形移到如图位置。
枫 桥 夜 泊
12. 单击author层第30帧,按F8键,将文 字转换成名为author的图形符号。 13. 在author层第41帧按F6键,创建一个 关键帧,在title、bg层第41帧按F5键。 14. 单击author层第30帧,打开效果面板, 将Alpha值设为0。 15. 在author层的第30到41帧之间设置运动 渐变关系。
圣诞快乐
(4) 选中“图层1”,增加了一个“图层 4” ,然后将它拖曳到“图层1”的 下边。
(5) 按住Shift键,选中“图层2” 和 “图层3” 的第1帧,击右键,“复 制帧”命令,将两个图层的内容存 入剪贴板中。
圣诞快乐
(6) 选中“图层4”的第1帧,击右键,选 “粘贴帧” 命令,将剪贴板中的内容 粘贴到“图层4” 和自动增加的“图层5” 中。 在时间线中,“图层4”和“图层5” 的灰色单元格可能不足50个单元格, 可拖曳 ,使灰色单元格为第1帧 到第50帧。
枫 桥 夜 泊
4. 点击title层第1帧,按F8键,将文字转 换名为title的图形类符号。 5. 在title层第50帧,按F6键,创建一个关 键帧,在bg层第30帧按快捷键F5。 6. 点击title层第1帧,选择变形工具,将 文字拉大,如图所示。
枫 桥 夜 泊
7. 在title层第1帧创建补间动画,在其属 性面板中设置旋转:顺,次数:1。 8. 新建一层,命名为author。在第30帧按 F6键,选择文字工具,设置文字大小 为20,颜色为红色。输入文字“张 继”; 9. 选择矩形工具,画一个无填充颜色、 线框为1.0、红色实线的矩形,框住 “张继”二字。

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰

用FlashMX制作酒精灯燃烧的火焰☆曹百晶酒精灯是中学实验常用的实验器材,因此被广泛地运用在物理、化学和生物等学科需要加热的实验中。

特别是在制作物理、化学和生物各科教学课件时,凡是涉及到加热的实验,为了使酒精灯加热过程栩栩如生,都缺少不了酒精灯火焰动画。

下面介绍在Flash MX中制作酒精灯火焰动画的过程。

一、制作酒精灯火焰的中焰动画按Ctrl+F8键,在弹出的“创建新元件”对话框中设置“名称”为“火焰动画”,“行为”为“影片剪辑”,单击“确定”,进入该元件的编辑窗口。

双击“图层1”层的名称,将图层名称改为“中焰”。

单击“绘图”工具栏上的“铅笔工具”按钮,在该工具栏下方的“选项”区中设置“铅笔模式”为“墨水”,在舞台上绘制如图1所示的图形,为该图形填充棕色并删除边框线,表示火焰的中焰图形。

二、制作酒精灯火焰的内焰动画选中图1所示的图形,按住Ctrl键不放,向右拖动鼠标复制出一个相同的图形,为该图形填充浅棕色,使用“绘图”工具栏上的“任意变形工具”将该图形缩小,表示火焰的内焰图形(如图2)。

选中内焰图形,按Ctrl+X键将其剪切,在“中焰”层上新建一个图层,设置图层名称为“内焰”,按Ctrl+Shitt+V键将在原处剪切的图形粘贴,并将该图形拖到中焰图形中(如图3)。

完成后,将“内焰”、“中焰”图层锁定。

三、制作酒精灯外焰动画在“中焰”图层下新建一个图层,设置图层名称为“外焰”,继续使用“铅笔工具”,绘制一外焰图形。

在“混色器”面板中设置“填充样式”为“线性”,创建棕白渐变色,并为该图形填充此渐变色,使用“绘图”工具栏上的“填充变形工具”,调整填充色的方向和大小,并删除该图形的边框线,绘制火焰的外焰图形(如图4)。

四、制作酒精灯火焰动画分别在“内焰”、“中焰”、“外焰”图层的第5帧和第10帧,按F6键新建关键帧,使用“绘图”工具栏上的“箭头工具”改变第5帧和第10帧中的火焰形状(如图5)。

在“内焰”图层的第1帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“拷贝帧”命令,复制该帧中的内容,在该图层的第15帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,使该帧与第1帧中的内容相同。

FlashMX动画制作实例教程.

FlashMX动画制作实例教程.

2.1 符号和实例简述用户在使用Flash MX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。

简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。

创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,Fla sh MX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。

例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100字节。

且这与符号的大小无关。

用户只需将符号当作主控对象,把它存在库中;将符号放入电影中时,使用的是主控对象的实例,而不是主控对象本身。

符号实例的外观和动作无需和原符号一样。

每个符号实例都可以有不同的颜色和大小,并提供不同的交互作用。

例如,可以将按钮符号的多个实例放置在场景中,其中每一个都可以有不同的相关动作和颜色。

每个符号都有自己的时间轴、场景和层,也就是说,可以将符号实例放置在场景中的动作看作是一部小的动画,再将它们放置在较大的动画场景中。

而且可以将符号实例作为一个整体来设置动画效果。

一旦编辑符号的外观,符号的每个实例在场景中就会反映出相应的变化。

例如,用户将场景中出现过几次的正方形符号图形改为椭圆形,那么该符号的每个实例也将变为椭圆形。

2.2 符号的类型在Flash MX中,符号的种类一共有3种,它们分别是图形符号(Graphic)、按钮符号(Butt on)和电影剪辑符号(Movie Clip)。

每一个符号都有它自己的用途,用户可以选择Insert→New Symbol命令或按Ctrl+F8组合键创建符号。

在打开的Create New Symbol对话框中,可以选择所创建的符号类型,如图2-1所示。

图2-1 Create New Symbol对话框● Movie Clip(电影剪辑)符号Movie Clip符号是Flash电影中一个相当重要的角色,大部分的电影其实是由许多独立的M ovie Clip符号的实例组成的,它可以响应脚本行为,拥有绝对独立的时间轴,不受场景和时间轴的影响。

如何利用FLASH制作汉字的笔顺动画

如何利用FLASH制作汉字的笔顺动画

如何利用FLASH制作汉字的笔顺动画用flash汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等制作动画课件。

我们在语文教学工作中,经常用到汉字的笔顺、读音组词、释义、造句等。

在网上可以查到约2500个常用汉字的swf文件,效果很好。

但有时某些汉字需要自己制作,经过观察,自己重新用flashMX制作了一个实例。

用时只需要更改几个元件和作一个字的逐帧动画即可,方便快捷。

下面把这个实例的制作过程介绍如下。

一、启动flashMX,新建一个flash文档,大小600*400,命名为“汉字笔顺”。

二、创建按钮元件插入新按钮元件,命名为“笔顺”。

在第一帧画一个无边框矩形,大小70*30,填充色任意,其他帧根据自己喜好自定。

新建一个文字层,用文字工具输入静态文本“笔顺”,字体隶书,大小20。

调整位置与矩形对齐,用同样的方法或复制的方法创建其他按钮:笔画、部首、拼音、组词、释义、造句、退出。

三、创建背景层把第一层命名为“背景层”。

用矩形工具,画一个大小375*375的正方形,线粗2磅,不要内部填充色。

选直线工具,线形为虚线,粗细2磅。

画对角线,中间横线和竖线。

在右上角画一个矩形显示框。

把按钮元件逐个拖动到适当的位置。

在第300帧处按F5延长帧,完成后锁定背景层。

背景层效果如图1。

四、创建部首等图形元件插入图形元件,命名为“部首”,在元件场景中插入静态文本。

文字大小40,字体隶书,颜色蓝色。

效果如图2。

用同样的方法创建其他图形元件。

包括:部首、拼音、组词、释义、笔画、造句。

五、创建文字图形元件文字图形元件是一个关键元件,文字的大小设置为360磅,字体楷体、颜色蓝色。

六、创建小喇叭按钮元件。

创建一个按钮元件,用图形工具绘制小喇叭形状,具体制作方法略。

七、在主场景中,创建文字层新建一个层,命名为“背景文字”。

选中第一帧,把库中的文字图形元件拖动到场景的米字框内,适当调整位置,使其在米字框的中央。

延长帧之300帧。

锁定层。

八、创建文字笔顺动画层在文字背景层的上方创建一个文字动画层,在第100帧处插入关键帧,把库中的文字图形元件拖动到主场景中,两次ctrl+b打散文字,并填充绿颜色。

Flash MX 2004制作动画

Flash MX 2004制作动画
❖ 利用”发布”可为FLASH网站一次性创建所 需的所有文件.并将FLASH动画嵌入到网页中.
准备输出和发布动画
❖ 在输出和发布之前,对动画文件的进行优化,使 动画达到最小.
❖ 对于多次出现的元素应尽量转换为符号. ❖ 尽量使用渐变动画.使用实型线条 ❖ 将变化的元素和不变化的元素放在不同的层
次上. ❖ 选择“修改”----“形状”—“优化”,命令进
按钮元件
❖ 按钮的创建 ❖ 按钮是一种特殊的元件,有不同的状态,可
以添加行为动作。 ❖ 如何创建按钮:设置按钮的各种状态. ❖ 如何给按钮添加声音:添加新图层,选择OVER
状态并添加一个关键帧,选择声音. ❖ 停止声音;在声音图层选择希望声音停止的帧,,
按F6,在属性面板选择STOP.
引导层
❖ 引导层:给对象定位.作引导层动画,先作一简 单的运动补间动画,再添加引导层,选择引导层 的第一帧,用绘图工具画一路径,在动画结束处 插一普通帧.对齐.
❖ 见FLASH.DOC文档.
输出和发布动画
❖ 动画文件的优化 ❖ 动画下载性能的测试 ❖ 动画的输出 ❖ 动画的发布 ❖ 发布动画的预览
❖ FLASH的主要输出格式为.SWF,该格式是支 持动画中所有交互功能的唯一格式.还可以将 FLASH动画输出为.GIF .JPG .PNG BMP
等图像格式.❖ 复制已知元件 Nhomakorabea内容:在“库”面板选取想要的元件,打开设置菜单,选 择“重制”,在弹出的‘复制元件’对话框中 设置复制元件的名称和类型,单击‘确定’,即 增加了一个新元件,可以对它进行编辑.
元件的编辑
❖ 元件编辑的三种模式: ❖ 在元件编辑模式下进行编辑,从主场景切换到
元件编辑模式 ❖ 在新建窗口中进行编辑:选取元件,右击,…… ❖ 在当前模式下编辑元件:选取,右击。

几个FLASH动画制作的简单例子

几个FLASH动画制作的简单例子

几个FLASH动画制作的简单例子补充几个FLASH的简单例子课题:Flash动画制作之一——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面;运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一:打开Flash软件“开始”菜单―――“程序”―――FlashmXXXFlash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二:认识Flash8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三:绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。

多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。

3.填充颜色。

使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。

4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。

5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。

(注:移动过程中避免色块的重叠)四:构建运动造型使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。

借助箭头工具来移动,定位板块;使用任意变形工具旋转板块。

使用菜单命令进行水平及垂直翻转。

五:实践绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。

六:教学反思初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。

绘制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。

课题:Flash动画制作之二——计算机动画制作初步教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。

第15章 Flash MX实例集锦

第15章  Flash MX实例集锦

(3)动作语句“stop()”及“play()”的应用技术。 “stop()”为停止播放,“play()”为开始播放。
(4)动作语句“gotoAndStop()”及 “gotoAndPlay()”的应用技术。 “gotoAndStop()”为跳转到某帧并停止播放, 而“gotoAndPlay()”为跳转到某帧并开始播放。
总结与提高
本例涉及到的知识点较多,用户认真细致 地做好每一步。通过以上的制作,相信大家对 Flash MX的基础应用会更加得心应手。本例给 出的是展示效果的一种,只要用户稍加延伸, 就可以将其作为一个效果不错的课件工具。例 如,可以给每个按钮或其它每个动作都添加一 些声效,为整体的画面增添一些美工效果。用 户在掌握了一些基本的动画制作方法后,举一 反三,勤加练习,相信用户的动画制作水平一 定会有很大的进步,并能够创作经典的动画来。
第15章 Flash MX实例集锦
本例制作的是一个翻书效果,通过点 击页面上设置的按钮,来自由的翻阅。 并且在每个页面上有不同的内容展示, 可以是单纯的文字,也可以是一些独立 的影片效果。如水滴、自由落体的小球、 遮罩等。
基本原理
(1)பைடு நூலகம்形按钮在影片制作中的灵活应用。
(2)通过对对象的中心点、缩放及变形等方面 的编辑,来获得一些变化特效,如这里的翻书 效果。

用FLASH MX软件制作动画

用FLASH MX软件制作动画

用FLASH MX软件制作动画操作要求:1、设置场景大小为400ⅹ300,背景颜色为黑色。

帧频为10fps。

2、根据样张画制作一个火焰影片剪辑。

(注意火苗的变化)3、制作火柴盒、蜡烛,并作出如样张所示的动画。

4、保存文件名为考生姓名+密码,格式为.fla。

操作步骤:1、新建一个FLASH 文档,点击菜单栏上的:修改——文档命令。

按要求设置参数后确定。

2、点击菜单栏上的:插入——新建元件命令,在弹出的窗口中输入元件名称:火焰在行为选项中选择:影片剪辑3、建立如图所示的图层。

4、选中火焰图层,设置渐变填充颜色。

按Shift+F9键打开混色器面板,设置如图所示的填充颜色。

5、选择椭圆工具,在火焰图层中画如图所示的图形。

注意填充颜色的设置:合理使用填充渐变工具。

6、选择箭头工具,改变椭圆边缘形状,使其变得不规则。

7、在火焰图层的第5帧和第10帧插入关键帧。

选择第5帧,改变火焰的形状。

8、分别选中第1帧和第5帧后创建形状补间动画。

9、选择光晕图层的第一帧,设置如图所示的填充颜色,用椭圆工具画如图所示的图形。

白色,Alhpa为30%左右#FFCCOO用填充渐变工具改变其填充颜色形状。

10、选择椭圆,点击菜单栏的:修改——形状——柔化填充边缘命令。

按下图进行设置:11、在光晕图层的第5和第10帧插入关键帧。

(方法见上课教师演示)12、选择在光晕图层的第5帧,适当改变椭圆的形状。

13、分别选择第1和第10帧,做形状补间动画。

火焰制作完毕。

14、回到主场景中。

点击此处回到主场景15、建立如图所示的图层。

16、单击火柴盒面图层的第一帧,选择矩形工具,设置填充颜色为灰色,画一矩形。

并使用任意变形工具改变其形状如下图所示:17、点击蜡烛图层的第1帧,通过使用矩形工具和椭圆工具,设置相应的填充颜色,制作如下的图形。

18、选中刚才所画的蜡烛,右击蜡烛,选择转换为元件命令名称为蜡烛,行为选项中选择图形。

确定。

19、选择火柴棒图层,使用椭圆工具和矩形工具,设置渐变填充颜色,画出如下所示图形。

用Flash制作五星红旗迎风飘扬的动画实例教程

用Flash制作五星红旗迎风飘扬的动画实例教程

要点:利用复制、变形、补间动画、图层遮罩。

一、启动flash MX 2004,点击新建一个flash文档,设置文档的属性,宽800,高600,背景色为绿色,(因为我做这个旗帜比较大了一点所以我给它的尺寸相对来说也要大一些,还要考虑旗杆所占用的位置),如图1二、新建一个旗面元件。

点击菜单栏上的“插入”——“新建元件”,名称为“旗面”,行为为“图形”然后点击确定。

(2)三、然后点击左边工具栏上的矩形工具,颜色——笔触颜色为无,填充色为红色(废话,红旗不是红色的吗),画一个竖立的宽为120,高为300长方形(一般宽高比是1:1.5),点击工具栏中的“选择工具”对图形上下两头进行调整如图:3-1(1)(2)(3)然后选中图形按住Ctrl键,用鼠标向右托又复制出一个图形,选中这个图形点击菜单栏中的“修改”、“变形”、“垂直翻转”,如上图(3-2),再用方向键向左移动,使其两个图形相对接,如图(3-3)。

四、点击图层的第一帧,使其图(3-3)都被选中,按Ctrl键向右又拖出一个图形,如图(4-1)(4-1)用同样的方法再次复制这个图形,如图(4-2),然后点击图层的第一帧,打开混色器面板,选择线性渐变色,左边颜色的值为“#D20202”,右边颜色值为“#FF0000“,用工具栏中的颜料桶工具填充,并用工具栏中的“填充变形工具”调整填充,如图(4-3)到此“旗面”元件就制作完毕。

(4-2)(4-3)五、回到场景,点击菜单栏上的“插入”——“新建元件”,名称为“飘扬的旗帜”,行为为:“影片剪辑”,确定。

(5-1)双击图层1改名为“旗面”,然后点击该图层的第一帧,把刚刚做好的“旗面”元件拖入场景中对齐中心舞台。

然后新建图层2改名为“遮罩”,在图层的第一帧处用左边工具栏中的“矩形工具”笔触颜色无,填充色为蓝色,绘制一个宽为500,高为410的长方形,并在该图形的右边用选择工具调整成弧形如图(5-2)(5-2)在该图层中的第20帧和40帧处插入关键帧,并点击20帧处,用选择工具改变一下图形的形状如图(5-3)(5-3)选择该图层(遮罩层)的第一帧和20帧处做“形状”补间动画,然后在旗面层的第40帧处插入关键帧,并用方向键把图形向右移动到如图(5-4)的位置,在第一帧和40帧之间创建补间动画。

Flash制作实例——飘落的树叶

Flash制作实例——飘落的树叶

Flash制作实例——飘落的树叶一:打开Flash MX软件,打开文档属性对话框,设置影片场景为默认大小,颜色无。

二:导人一张背景图片。

执行“文件——导人”的命令,导入一张背景图,然后选择任意变形工具,适当调整图片的大小。

三:添加两个新图层。

单击时间轴左下角的添加图层按钮,添加两个新图层,并将图层一命名为背景层。

四:树叶的制作。

1:新建一个图形元件。

点插人——新建元件,名称为“a”,行为“图形”元件,点确定按钮。

2:在舞台中用线条工具,画出树叶的大致形状,并选择工具拦里的黑箭头工具调整其形状,单击颜料桶工具,为其填充为黄色,如图所示。

五:树叶的动画。

1:新建一个影片剪辑元件。

点插人——新建元件,名称为“a1”,行为“影片剪辑”元件,点确定按钮。

2:打开菜单拦下“窗口——库”命令,把库里的图形元件“a”拖入到舞台的一侧,然后再单击时间轴下的添加引导图层的按钮,为第一层添加一个引导图层,在工具拦里选择铅笔工具,并在铅笔工具属性选项,选择“平滑”,用铅笔工具在场景中画一条由上而下的平滑曲线。

3:选择第一层的第1桢,将舞台一侧的图形元件“a”用任意变形工具把图形元件“a”缩小一定程度后放在引导线的顶端,然后点击该层的第20桢,按F6键插入关键桢。

再把图形元件“a”移至到引导线的底端,用任意变形工具把图形元件“a”放大一定程度。

点击第一桢,在属性面板里,建立1至20桢的补间动画,并在“使路径适应”上打勾,如图所示。

注意:叶子上的小圆圈(也就是注册点)一定要对准引导线的起笔处和收笔处。

六:树叶的布置。

1:新建一个影片剪辑元件。

点插人——新建元件,名称为“a2”,行为“影片剪辑”元件,点确定按钮。

2:添加两个新图层。

单击时间轴左下角的添加图层按钮,添加两个新图层。

3:编辑图层一。

单击图层一的第1桢,打开菜单拦下“窗口——库”命令,从库里将三个影片剪辑元件“a1”拖入舞台不同的位置,单击该层的第20桢按F5插入桢。

Flash-MX-2004实例教程

Flash-MX-2004实例教程

11.1 概述 11.2 Flash MX 2004工作界面 21.2.1 舞台 31.2.2 主工具栏 41.2.3 “时间轴”面板51.2.4 绘图工具箱81.3 制作Flash动画的基本方法201.4 作品的导出与发布221.4.1 作品的导出221.4.2 作品的发布2229 2.1 学习目标292.2 本章知识点292.2.1 文本素材的制作292.2.2 图形图像素材的制作302.2.3 声音素材的导入和编辑302.2.4 视频素材的导入和控制312.3 跟我学31【实例2-1】特效文字31【实例2-2】动态文本39【实例2-3】圆形按钮40【实例2-4】大丽花43【实例2-5】花叶47【实例2-6】应用声音和视频素材502.4 举一反三54【实例2-7】立体倒影造型54【实例2-8】珠光按钮572.5 相关知识622.5.1 矢量曲线的绘制和处理622.5.2 矢量色块的绘制和处理632.5.3 图形对象处理652.5.4 声音素材处理672.5.5 视频素材处理712.6 本章小结762.7 习题77793.1 学习目标793.2 本章知识点793.2.1 帧动画的概念793.2.2 帧动画的导入和导出803.2.3 元件的概念813.3 跟我学81【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧81【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧87【实例3-3】特效广告913.4 举一反三97【实例3-4】弹出的文字97【实例3-5】假三维动画993.5 相关知识1003.5.1 素材元件库1003.5.2 时间轴特效1033.6 本章小结1051074.1 学习目标1074.2 本章知识点1074.3 跟我学109【实例4-1】小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动109 【实例4-2】企鹅表演杂技——变速运动111【实例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套编辑之一114【实例4-4】录音带——嵌套编辑之二1154.4 举一反三117【实例4-5】扫射的光源117【实例4-6】旋转的文字121【实例4-7】被风吹走的文字1244.5 相关知识1284.5.1 引导层的使用1284.5.2 图形元件与影片剪辑元件的区别1284.6 本章小结1291315.1 学习目标1315.2 本章知识点1315.3 跟我学134【实例5-1】什么都能变——各种对象的简单变形134 【实例5-2】光电时代——定位变形1355.4 举一反三138【实例5-3】翻书138【实例5-4】跳动的球1425.5 相关知识1455.6 本章小结1461486.1 学习目标1486.2 本章知识点1486.3 跟我学148【实例6-1】霓虹灯148【实例6-2】原子核模型1516.4 举一反三153【实例6-3】夜空中的小天使153【实例6-4】舞池灯157【实例6-5】淡入淡出的变换1616.5 相关知识1656.5.1 色彩解析度和数字颜色模式1656.5.2 色彩的获取1666.6 本章小结1681697.1 学习目标1697.2 本章知识点1697.3 跟我学170【实例7-1】探照灯170【实例7-2】流光溢彩的文字173【实例7-3】动态书写文字1757.4 举一反三177【实例7-4】模拟电视177【实例7-5】放大镜179【实例7-6】卫星围绕地球旋转182【实例7-7】展开的对联1877.5 本章小结1907.6 习题1901918.1 学习目标1918.2 本章知识点1918.2.1 ActionScript概述1918.2.2 动作窗口及操作1928.2.3 动画的层次结构与路径1958.2.4 常用动作语句1978.3 跟我学201【实例8-1】老鼠碰到猫——帧动作与按钮动作201 【实例8-2】磁带播放控制——影片剪辑动作204【实例8-3】控制卡通人——设置及获取对象属性208 【实例8-4】仙女撒花(1)——拖曳动作211【实例8-5】密码验证——选择结构213【实例8-6】仙女撒花(2)——循环结构215【实例8-7】声音控制——“行为”面板2168.4 举一反三218【实例8-8】交互式放大镜218【实例8-9】电子相册2228.5 相关知识2298.5.1 顺序结构语句2298.5.2 选择结构语句2318.5.3 循环结构语句2318.5.4 “行为”面板2328.6 本章小结2348.7 习题235参考文献236Flash 基础1.1 概述1.2 Flash MX 2004工作界面图1-1 Flash MX 2004工作界面主工具栏 绘图工具箱 文件名标签 时间轴面板工作区 舞台属性面板折叠的 浮动面板 展开的 浮动面板展开/折叠控制钮1.2.1 舞台图1-2 “场景”面板 1.2.2 主工具栏图1-3 主工具栏1.2.3 “时间轴”面板图层控制区时间轴控制区图1-4 “时间轴”面板图1-5 “图层属性”对话框1.2.4 绘图工具箱图1-6 绘图工具箱选择工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 任意变形工具 墨水瓶工具 滴管工具手形工具黑白色 没有颜色部分选取工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具填充变形工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 笔触颜色填充颜色 交换颜色图1-7 显示出结点的椭圆图1-8 调节曲线的控制柄图1-9 线条工具的“属性”面板图1-10 “笔触样式”对话框图1-11 “魔术棒设置”对话框(a)(b)图1-12 两种文字输入框模式图1-13 文字的“属性”面板图1-14 “字符选项”对话框图1-15 圆角矩形参数设置窗口图1-16 矩形工具组列表图1-17 多角星形工具(a)(b)(c)图1-18 多角星形“工具设置”对话框图1-19 椭圆与矩形工具的“属性”面板(a)(b)图1-20 “混色器”面板与“颜色样本”面板(a)(b)(c)图1-21 用钢笔绘制曲线画笔模式锁定填充画笔大小画笔形状(a)(b)图1-22 刷子工具选项区(a)(b)图1-23 锁定与不锁定的区别图1-24 油漆桶工具的封闭缺口选项图1-25 应用自由变形工具(a)(b)图1-26 应用填充变形工具图1-27 橡皮擦工具的选项区图1-28 橡皮擦工具的擦除模式图1-29 “颜色”工具区1.3 制作Flash动画的基本方法图1-30 “文档属性”对话框1.4 作品的导出与发布1.4.1 作品的导出1.4.2 作品的发布图1-31 “格式”选项卡图1-32 Flash选项卡图1-33 HTML选项卡图1-34 HTML 模板信息图1-35 GIF选项卡1.5 习题1.矢量图形与位图图像的区别是什么?Flash编辑哪一种图形对象?2.在Flash中,有哪两种用户端播放形式?3.Flash工作界面中包括哪几大部分?4.如何改变舞台显示比例?5.在“视图”|“预览模式”菜单下的各子菜单的作用是什么?6.在进行舞台设计时可以使用哪些辅助工具?7.在Flash中,有哪两种编辑环境?8.解释Flash中的场景,如何编辑场景?9.简述时间轴面板的结构及其内各部分的作用。

FlashMX经典-效果类

FlashMX经典-效果类

FlashMX经典-效果类Flash实例之小桥流水效果预览图:图1-1效果简介:这个效果实现的是小桥流水的效果。

小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼可以让我们想起了童年的生活。

但最重要的这是一个比较实用和常用的效果。

效果如图1-1所示。

文章简介:文章中读者不但可以学到小桥流水的实现方法,还可以学到如何设计一只可爱的金鱼,以及学习另一种渐变动画类型——形状渐变动画。

制作步骤:1.设置场景的大小为500px×300px,背景色为#10A9CC,帧频为12fps。

2.导入小桥。

按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板创建一个“小桥”图形元件。

然后导入一座小桥图片,如图1-2所示。

图1-23.制作鱼尾。

篇幅关系,笔者只能讲解“金鱼”制作的几个关键步骤。

创建一个“鱼尾”影片剪辑元件。

在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图1-3所示。

图1-34.按快捷键Shift F9键打开“混色器”面板,并如图1-4所示进行设置。

“混色器”下拉菜单中选择“线型渐变”。

其中三个滑块的颜色分别是#F5800A、#F8D356(透明度为70%)和白色(透明度为50%)。

设置好后用“颜料桶”工具给鱼尾上色。

图1-44.如图1-5所示建立“鱼尾”层。

分别在第5、10、15、20帧上插入关键帧。

然后把每帧中的鱼尾设置成图1-5中不同的形状,当然笔者使用洋葱皮命令是为了大家能够看得更清楚一点,实际上这5个鱼尾应该是重叠的。

图1-5单击“鱼尾”层,使该层的所有帧成阴暗的被选取状态。

然后在“属性”面板的“补间”下拉菜单中选择“形状渐变”选项建立形状渐变动画。

5.制作金鱼。

创建一个“金鱼”影片剪辑元件,如图1-6所示建立“胸鳍”、“鱼头”、“鱼身”等层。

除了“鱼头”层外,其它三层都是由“鱼尾”元件通过“变形”面板变形而得到,这也体现了Flash设计中尽量重复使用元件来减小文件体积,提高效率的原则。

图1-6在“鱼身”层中,只要设计一个红色的鱼身,然后让鱼身发生一点形变,产生一点动的效果就可以了。

Flash动画制作综合实例

Flash动画制作综合实例

第14章 Flash动画制作综合实例教学提示:Flash最主要的功能是制作矢量动画,制作出效果独特且容量很小的Flash 动画作品是其主要特色。

同时,通过动作(Actions)指令集控制动画的播放、开关音效、制作交互式接口效果、Java网页特效等效果是其另一大特色。

这使得Flash不再只是单纯的动画制作软件,而成为交互式多媒体工具、交互式网页制作工具、光盘自动播放画面制作工具。

此外,它还可以做出多种格式的动画,不需死记程序语言就能做交互式游戏。

本章介绍了4个Flash动画制作实例,综合运用了Flash的编程语言技术、Flash的设置文档属性、制作元件、时间轴、文字工具、测试动画速度等技术。

教学目标:在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知识的基础上,本章主要通过几个Flash动画制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用动作语句来制作动画特效的操作方法和独自完成实例创作的能力,加深对Flash 动画制作方法的认识和提高。

14.1 星光闪烁的特效实例大家可以想像这样一种场景:漆黑的夜空中,出现一点微弱的亮光,然后光线慢慢地增强,最后变成许许多多光芒四射的星星,若隐若现,而且,星星可以变换多种形状和颜色,很美的画面吧!如果将这些添加在你的动画中,将是一道非常亮丽的风景线。

14.1.1 设置文档属性(1) 选择【文件】|【新建】命令,或单击标准工具栏中的新建按钮,新建一个Flash MX 2004文档。

(2) 为了作图方便,选择【修改】|【文档】命令,打开如图14.1所示的【文档属性】对话框。

图14.1 【文档属性】对话框(3) 场景大小自定,背景颜色设为黑色,主要是为了增加一种神秘的感觉,而且更能突出光线的效果,与动画设置的环境相搭配。

网页设计与制作教程32214.1.2 制作元件(1) 制作一个球体。

新建一个元件,取名为“光球”,行为为“图形”,然后在工具栏里选取圆形工具,在工作区绘制一个正圆形。

Flashmx动画设计.doc14

Flashmx动画设计.doc14

Flash mx动画设计:第一节:一、简介:Flash是由Macromedia公司推出的一种优秀的交互式矢量动画制作和编辑软件。

二、启动方法:(1)双击快捷图标(2)开始菜单-程序-macromedia-flash三、界面的组成:(1)标题栏(2)菜单栏(3)工具箱(4)时间轴(5)工作区(6)其它面板组四、flash基本常识:计算机可以显示矢量图形和位图图像两种格式。

其中Flash允许创建并产生动画效果的矢量图形,而不是位图图像,但在Flash中可以导入并编辑在其他应用程序中创建的位图。

(1)矢量图形-是使用直线、曲线来描述图像的。

特点缩放X倍不失真。

(2)位图图形-是使用带颜色的小点(即像素)来描述图像的。

特点图片生动、形象但放大到一定倍数时会产生虚像(3)元件-就是指一个可以在影片中重复使用的元素(4)帧-在flash中,每一个影格我们称为一帧。

关键帧是实的、非关键帧是虚的(5)图层-均是透明的,用户观看时放在上层的对象会遮住下层对象的重叠部分。

分为普通层、引导层、遮罩层(6)Flash动画的分类:两种(1)帧一帧传统动画(2)补间动画(7)创建新文档并设置属性(8)使用影片浏览器(9)使用图库、专属库、公用库(10)使用辅助工具(11)保存文件五、基础操作:(1)新建-文件-新建-ctrl+n(2)打开-文件-打开-ctrl+o(3)保存-文件-保存-ctrl+s(4)另存为-文件-另存为-ctrl+shift+s六、快捷键撤消-ctrl+z恢复-ctrl+y七、工具:(1)选择-V操作:绘制一个图形-箭头对其有三个功能:选择、移动、变形(2)部分选择-A操作:绘制一个图形-拖动出节点精细调整节点形状(3)任意变形-Q操作:绘制一个图形-使用任意变形工具-移动、缩放、旋转、调整旋转中心-右键-扭曲、直线化、封套等(4)填充变形-F操作:绘制一个图形-选择过渡颜色-使用填充变形工具-颜色的渐变就会发生变发-此工具只对渐变颜色起作用,单色无效(5)线条-N操作:点击线条工具-选择笔触颜色-在页面拖动-按住shift键可以创建垂直、水平或45度角倍数的直线(6)套索-L魔棒多边形操作:导入一位图-ctrl+b二次-鼠标移动至图片上点击-创建大面积的选区状态-可以删除操作:导入一位图-ctrl+b二次-通过鼠标点击第一点-第二点-下一点-形成封闭的路径后成为大面积选区状态-可以删除(7)钢笔-P操作:点击钢笔工具-筢笔触颜色-单击一点-到下一点-按住鼠标不放拖动出曲线-封闭时用默认的填充颜色填充-也可以把填充颜色设置为空在钢笔工具按ALT键可以加点或减点,也可以改变曲线的直曲,或者单独调整方向线(8)文本-T操作:点击文本工具-输入文字-调整大小、位置、颜色、文字属性(直排、字间距、加粗、倾斜等)(9)椭圆-O操作:点击椭圆工具-创建图形-按住shift键做正圆-按alt键是从中心做圆-按住shift+alt是从中心做正圆形(10)矩形、多边形-R操作:点击矩形工具-创建图形-按住shift做正方形-按住alt 是从中心做正方形-按住shift+alt是从中心做正方形-可以设置圆角半径值八、实例:1、透视文字的制作:(1)新建文档(2)输入文字工具-输入《祝福你:圣诞节快乐》(3)ctrl+b二次打散(4)使用彩色渐变(5)使用选择工具圈选上一部分文字-使用任意变形工具-右键-扭曲(6)另一部分文字的调整方法同上实例:2、波浪文字的制作:(1)新建文档(2)输入文字《2008奥运年中国年》(3)调整大小、位置、颜色(4)Ctrl+b二次(5)任意变形-封套实例:3、绘制小花第二节一、工具:(1)铅笔-Y操作:使用铅笔工具-绘制线条-选项中-伸直:转角自动伸直-平滑:转角自动平滑-墨水:没有变化(2)刷子-B操作:点击刷子-选择填充颜色-选项:画笔模式-标准绘画、颜色填充、后绘画、颜料选择、内部绘画做一个带边线和填充的图形-用这五种画笔模式去涂抹-调整笔触的大小、形状(3)墨水瓶-S操作:点击墨水瓶工具-做一个无边线的图形-对其进行单击-线条就描出来了(4)颜料桶-K操作:点击颜料桶工具-做一个无填充的图形-对其进行单击-填充就出来了。

网络动画制作--FlashMX动画设计入门ppt课件

网络动画制作--FlashMX动画设计入门ppt课件
Flash MX动画设计入门
▪ Flash MX简介 ▪ Flash动画设计的基本思想 ▪ Flash动画渐变的两种类型 ▪ Flash动画制作基本步骤 ▪ Flash MX的工作环境 ▪ Flash MX动画制作实例
.
1
Flash MX简介
Flash MX是美国的MacroMedia公
司推出的优秀网页动画设计软件,广
泛应用于网络动画设计和多媒体创作 领域,其前期版本有flash1.0 、 flash2.0 …… flash5.0 等。
.
2
Flash动画的特点
1、动画文件非常小,下载速度快。 2、交互性强。 3、可任意缩放而不影响动画的质量
(矢量动画)。
4、可边下载边播放,减少了网页浏
览的等待时间(流式播放)。
.
3
Flash动画设计的基本思想
传统动画,是把一串静止的图像连续 播放,当播放达到一定的速度时,就有了 动的感觉。Flash动画设计的基本思想也 是如此。只不过,在Flash中,你不必设
计每一幅静止画面(帧),只要设计出 开始画面和结束画面(关键帧),中间 的过程Flash会自动生成(称为渐变)。
.
5
Flash MX的工作环境
播放指针
时间轴


关键帧


当前帧

面 板




当前帧上的图形
舞台
板 属


.
6

Flash动画制作基本步骤
❖ 设置影片属性:尺寸、背景等 ❖ 创建影片用到的图形或符号 ❖ 组织关键帧上的画面 ❖ 设置动画的方式:运动渐变或形状渐变 ❖ 播放动画:Enter

FlashMX动画制作实例

FlashMX动画制作实例

FlashMX动画制作实例一、小球运动1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。

6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

7、单击第30帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。

8、单击控制——播放,观看效果。

或单击控制——测试影片,或按Ctrl+Enter.二、创建小球来回运动1、1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。

6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

7、单击第15帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。

8、三、创建小球沿固定曲线(引导层)运动1、1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。

6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

7、单击第30帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。

8、单击控制——播放,观看效果。

9、右键单击“图层1”,——点添加引导层。

[PPT]-flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX

[PPT]-flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX
引导层在输出的电影中不会出现。
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。
运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联, 其方法是用鼠标把一个普通层的名字 拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。
4. 设置参数
设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。
3. 符号和实例
符号 可以重复使用的图像、动画 或按钮。 符号是构成动画的基本单位,它可 节省存储空间,加快动画播放速度。 实例(Instance) 是符号在场景上 的具体体现,即在工作区中的符号。
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一 个矩形,系统自动设置放大比例。

(完整版)flash教学示例

(完整版)flash教学示例

目的:1、画图工具的使用;2、动画制作的基本过程;3、引导层的使用;4、遮罩层的使用;5、帧帧动画的使用;6、变形动画的实现。

例1 运动的光碟一.建立新动画:1.运行 Flash MX。

这时系统启动并自动建立了一个新文件。

▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。

2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J )。

其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图1。

图1 影片属性设置再点开“大小”可以设置文档属性见图2:(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。

一般每秒12帧的播放速度比较合适。

这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。

图2 文档属性二.建立组件:1.新建光碟元件(创建一个图符)。

执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。

然后按确定按钮。

马上就进入到创建新元件的编辑状态。

2.在绘图工具栏中选椭圆工具。

并将其下的属性提示器参数设置为下图3所示。

图3 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。

注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。

最好从查看中调出标尺和网格。

4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图4)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。

图4 变形面板5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。

6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了。

三.建立运动动画:1.设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。

(2)按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang的的元件。

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FlashMX动画制作实例一、小球运动1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。

6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

7、单击第30帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。

8、单击控制——播放,观看效果。

或单击控制——测试影片,或按Ctrl+Enter.二、创建小球来回运动1、1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。

6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

7、单击第15帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。

8、三、创建小球沿固定曲线(引导层)运动1、1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。

6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

7、单击第30帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。

8、单击控制——播放,观看效果。

9、右键单击“图层1”,——点添加引导层。

单击引导层第1帧,点铅笔工具,在场景中画出一条曲线。

10、单击图层1第1帧,再单击箭头工具,选中小球,将小球拖到曲线的一端。

11、单击图层1第30帧,再单击箭头工具,选中小球,将小球拖到曲线的另一端。

12、单击控制——播放,观看效果。

四、小球沿椭圆运动同三。

只需要将画曲线改成:单击椭圆工具,在场景中画一个椭圆。

五、地球绕着太阳转1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

在库中修改其名称为“地球”。

4、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

在库中修改其名称为“太阳”。

5、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

双击“图层1”,将“图层1”三个字改为“太阳”两字。

6、单击“太阳”图层第1帧,将库中先前画好的小球“太阳”用鼠标拖到场景中央。

7、右键单击第30帧,点击插入帧。

8、单击插入——图层,新建一图层2。

双击图层2将“图层2”改为“地球”。

9、单击“地球”图层第1帧,将元件“地球”从库中拖到场景中靠左位置。

10、右键单“地球”图层第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。

11、右键单击“地球”图层——添加引导层。

单击引导层第一帧,再单击椭圆工具,选择填充色为无色,在场景中画一椭圆。

12、单击橡皮工具,将椭圆擦去一段。

13、单击“地球”图层第1帧,再用箭头工具将小球“地球”拖到椭圆的一端(注意:小球的中心点必须在椭圆上)。

单击“地球”图层第30帧,14、单击控制——播放,观看效果。

六、遮罩动画1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,再单击文件——导入,选择一幅图片,单击打开。

右键单击第30帧,点插入帧。

双击图层1,将“图层1”三个字改为“背景”两字。

6、点插入——图层。

新建一图层2。

并双击图层2,将“图层2”三个字改为“运动”两字。

7、单击图层2第一帧,将事先画好的椭圆从库中拖到场景中靠左位置。

右键单击图层2第30帧,点插入关键帧。

在第1帧和第30帧之间点右键,点创建补间动画。

8、单击图层2第30帧,选中椭圆,将椭圆向右拖动一段距离。

9、在图层2上单击右键,点“遮罩层”。

10、单击控制——播放,观看效果。

七、探照灯效果1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。

5、单击时间轴第一帧,再单击文件——导入,选择一幅图片,单击打开。

右键单击第30帧,点插入帧。

双击图层1,将“图层1”三个字改为“背景”两字。

6、点插入——图层。

新建一图层2。

并双击图层2,将“图层2”三个字改为“运动”7、单击图层2第一帧,将事先画好的椭圆从库中拖到场景中靠左位置。

右键单击图层2第30帧,点插入关键帧。

在第1帧和第30帧之间点右键,点创建补间动画。

8、单击图层2第15帧,选中椭圆,将椭圆向右拖动一段距离。

9、在图层2上单击右键,点“遮罩层”。

10、单击控制——播放,观看效果。

八、文字遮罩动画1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

即元件1。

4、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

点选工具栏中文字工具“A”,在编辑区中输入文字,如“水坪镇中心学校”。

即元件2。

5、单击时间轴下方的场景1,回到场景1。

6、单击图层1第一帧,将元件2“水坪镇中心学校”拖到场景中央。

右键单击第30帧,点插入帧。

7、单击插入——图层,新建一图层2。

8、单击图层2第1帧,将元件1椭圆拖到场景中靠左。

右键单击图层2第30帧,点插入关键帧。

在第1帧和第30帧之间点右键,点创建补间动画。

右键单击第15帧,点插入关键帧,并选中椭圆将椭圆向右拖动一段距离。

9、右键单击图层2,点遮罩层。

10、单击控制——播放,观看效果。

九、文字渐变动画1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。

3、点选工具栏中文字工具“A”,在编辑区中输入文字,如大写字母“A”。

4、用第2、3两步的方法,再新建两个元件“B”、“C”。

5、单击时间轴下方的场景1,回到场景1。

6、单击图层1第1帧,将元件1大写字母“A”从库中拖到场景中靠左处。

7、右键单击图层1第20帧,点插入空白关键帧,将元件2拖到场景中央。

8、右键单击图层1第40帧,点插入空白关键帧,将元件2拖到场景中靠右处。

9、选中第1帧,再选中场景中的文字:大写字母“A”,点菜单栏中的修改——分离,或按Ctrl+B,将文字打散。

同样的方法,将20帧、40帧处的文字打散。

10、在第1帧和第20帧之间单击,再单击窗口靠下部的属性窗口中的补间下拉菜单,选“形状”。

同理设置20帧到40帧之间的补间也为“形状”。

11、单击控制——播放,观看效果。

十、按钮制作1、单击插入——新建元件——按钮,确定。

可以看到一共只有4个帧。

2、单击第1帧,再单击文件——导入,选择一张图片,单击打开。

3、同理单击第2帧,导入一张图片。

同理第3帧、第4帧。

4、单击控制——播放,观看效果。

或单击控制——测试影片,或按Ctrl+Enter.十一、光晕效果1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。

2、单击插入——新建元件——图形,确定。

3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

即元件1。

4、单击箭头工具,将场景中的椭圆选中,再单击混色器面板中的的下拉菜单,选放射状,并调整颜色滑块设定好颜色为放射状。

5、单击时间轴下方的场景1,回到场景1。

6、单击图层1第一帧,将做好的元件1拖到场景中。

右键单击第15帧、第30帧,插入关键帧。

分别单击第1帧、第15帧、第30帧,按Ctrl+B,将椭圆打散。

7、在第1帧和第15帧之间单击,再单击窗口靠下部的属性窗口中的补间下拉菜单,选“形状”。

同理设置15帧到30帧之间的补间也为“形状”。

8、单击第15帧,再单击元件1椭圆,单击工具栏中的变形工具,将元件1椭圆放大。

9、单击控制——播放,观看效果。

或单击控制——测试影片,或按Ctrl+Enter. 十二、大象运动1、新建3个图像元件,分别导入三个风景图片。

2、再新建1个动画元件,在其中导入大象的Gif动画。

3、再新建两个按钮元件,一个为播放,一个为停止。

4、回到场景,在图层1中放第一个图像元件1作为背景。

再新建一个图层,里面放置大象从左到右运动。

并在最后一帧单击右键点“动作”,加动作脚本“stop”.5、在背景图层第一帧,将两个按钮拖到场景中,在播放按钮上击右键,点动作,加动作脚本“play”, 在停止按钮上击右键,点动作,加动作脚本“stop”.注意:在Flash2004和Flash8.0及以上版本,播放按钮上要加on (release) {play();} 停止按钮上on (release) {stop();}6、用同样的方法再插入两个场景:场景2、场景3,作法同场景1,也是建立两个图层,一个图层放置背景,一个图层放置大象从左向右运动。

在背景图层第一帧也要加这两个按钮,并设置动作脚本。

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