C语言程序设计C标准模板库
s function c代码 标准模板
s function c代码标准模板S函数是一种常用的非线性函数,它经常在系统建模、数据拟合和优化等领域中使用。
在C代码中,我们可以通过定义一个函数来实现S函数的功能。
本文将介绍如何使用C语言实现S函数的标准模板。
标准的S函数模板可以通过以下代码实现:```c#include <math.h>double sFunction(double x, double a, double b){return 1 / (1 + exp(-a * (x - b)));}```这段代码定义了一个名为" sFunction "的函数,接受三个参数:x、a和b。
其中,x表示输入变量,而a和b则是S函数的参数。
函数的返回值为S函数的计算结果。
函数的实现主要依赖于C语言的数学库" math.h "中的指数函数" exp "。
在实际应用中,我们可以根据具体需求对S函数的参数进行调整,从而得到不同形状和范围的曲线。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用这个S函数来计算给定输入变量x的输出值:```c#include <stdio.h>int main(){double x = 2.0;double a = 1.0;double b = 0.0;double result = sFunction(x, a, b);printf("S function result: %f\n", result);return 0;}```在这个示例中,我们将输入变量x设置为2.0,参数a设置为1.0,参数b设置为0.0。
然后,我们调用sFunction函数来计算S函数的输出值,并通过printf函数将结果打印到屏幕上。
编译并运行上述代码,我们可以得到如下输出:```S function result: 0.880797```这是根据给定的输入变量x和S函数参数计算出的S函数结果。
CC++STL ATL WTL之间的联系和区别
【C/C++】STL,ATL,WTL之间的联系和区别STL即 Standard Template Library (标准模板库)STL是惠普实验室开发的一系列软件的统称。
它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。
现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map 等,STL也是算法和其他一些组件的集合。
这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。
STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。
你可以仅仅使用这些现成的组件。
STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什麽。
它被内建在你的编译器之内。
因为STL的list是一个简单的容器,所以我打算从它开始介绍STL如何使用。
如果你懂得了这个概念,其他的就都没有问题了。
另外,list容器是相当简单的,我们会看到这一点。
这篇文章中我们将会看到如何定义和初始化一个list,计算它的元素的数量,从一个list里查找元素,删除元素,和一些其他的操作。
要作到这些,我们将会讨论两个不同的算法,STL通用算法都是可以操作不止一个容器的,而list 的成员函数是list容器专有的操作。
STL容器可以保存对象,内建对象和类对象。
它们会安全的保存对象,并定义我们能够操作的这个对象的接口。
放在蛋架上的鸡蛋不会滚到桌上。
它们很安全。
因此,在STL容器中的对象也很安全。
我知道这个比喻听起来很老土,但是它很正确。
STL算法是标准算法,我们可以把它们应用在那些容器中的对象上。
《程序设计C++》课件
关系运算符
==、!=、>、<、>=、<=等。
逻辑运算符
&&、||、!等。
控制流程语句
switch语句
根据不同的值选择执行不同的代 码块。
for循环
重复执行一段代码,直到满足终 止条件。
while循环
当条件满足时重复执行一段代码 。
if语句
根据条件判断执行不同的代码块 。
do-while循环
先执行一段代码,然后检查条件 是否满足,再决定是否重复执行 。
3
内存对齐
C支持内存对齐,通过指定变量或类型的对齐方 式,可以提高程序性能和硬件利用率。
THANK YOU
感谢观看
详细描述
该系统采用C语言编写,通过命令行界面与用户交互。学生信 息以结构体数组的形式存储,并提供相应的函数实现信息的 增删改查。此外,系统还支持按姓名、学号等关键字进行查 询,方便用户快速找到目标学生信息。
图形界面设计
总结词
使用C和图形库(如Qt或MFC)设计一 个简单的图形界面应用程序。
VS
详细描述
范围for循环
C11引入了范围for循环,使得遍历容器元素更加简洁和方便。
lambda表达式
C11引入了lambda表达式,使得编写简洁、功能强大的匿名函数 成为可能。
C多线程编程
线程库
C11标准库提供了线程库,支持多线程编程,包括线程的创 建、同步和通信等操作。
互斥锁
C11引入了互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable) ,用于保护共享数据,避免多个线程同时访问导致的数据竞争问
题。
线程池
C多线程编程中,为了避免频繁创建和销毁线程带来的开销, 可以采用线程池技术,预先创建一定数量的线程,重复利用。
C++程序设计--标准模板库STL介绍及应用(第7章)
拷贝构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty() 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size() 返回容器中最大元素个数
size() 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
备注
2020/8/4
STL对C++的影响
在STL之前,C++支持三种基本的编程样式—面向过程 编程、数据抽象和面向对象编程。
在STL出现之后,C++可以支持一种新的编程模式—泛 型程序设计。
STL并不完美,但是,它开辟了程序设计的新天地,它 拥有的影响力甚至于超过了巨大的C++群体。
2020/8/4
8
C/C++程序设计教程--面向对象分册
有两个版本返回reverse_iterator或 const_reverse
_ iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase(p, q) erase(p)
从容器中清除一个或几个元素
clear() 清除容器中所有元素
2020/8/4
备注 不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
描述
后进先出的值的排列。
先进先出的值的排列。 元素的次序是由作用于所存储的值对 上的某种谓词决定的一种队列。 由{键,值}对组成的集合,以某种作 用于键对上的谓词排列。 允许键对有相等的次序的映射。
类型 头文件
容器适 配器
<stack>
容器适 <queue
配器
>
C语言头文件大全【范本模板】
标准C语言头文件ISO C标准定义的头文件(24项)〈assert。
h〉验证程序断言<complex.h> 支持复数算术运算<ctype.h〉字符类型〈errno。
h〉出错码<fenv.h> 浮点环境〈float.h> 浮点常量<inttypes.h> 整型格式转换〈iso646。
h〉替代关系操作符宏〈limits.h> 实现常量<locale。
h〉局部类别<math。
h> 数学常量<setjmp.h> 非局部goto〈signal。
h〉信号〈stdarg。
h〉可变参数表〈stdbool.h> 布尔类型和值〈stddef。
h〉标准定义〈stdint。
h〉整型〈stdio.h> 标准I/O库〈stdlib。
h〉实用程序库函数<string.h〉字符串操作<tgmath.h〉通用类型数学宏〈time。
h〉时间和日期<wchar.h〉宽字符支持〈wctype。
h> 宽字符分类和映射支持POSIX标准定义的必须的头文件(26项)〈dirent。
h> 目录项<fcntl。
h〉文件控制<fnmatch.h> 文件名匹配类型〈glob。
h> 路径名模式匹配类型<grp。
h〉组文件<netdb.h> 网络数据库操作<pwd。
h> 口令文件<regex。
h〉正则表达式〈tar。
h> tar归档值<termios.h〉终端I/O 〈unistd.h> 符号常量〈utime.h> 文件时间〈wordexp。
h> 字扩展类型<arpa/inet。
h〉 Internet定义〈net/if.h〉套接字本地接口〈netinet/in。
h> Internet地址族 <netinet/tcp.h> 传输控制协议<sys/mman。
C面向对象程序设计第12章异常处理
throw 0; //异常信息从函数内部 抛出
return x/y; }
12.3.3 多个catch语句
void Xhandlf(test) throw test;
else throw "Value is zero";
cout<<"Please input two integers:"; cin>>m>>n;
try
{ if (n==0) throw 0; cout<< (m/n)<<endl; 抛出一个整型异常
}
catch(int)
{
cout<<"Divided return -1;
by
0!"<<encdalt;ch语句捕获一个 整型异常并处理
}
return 0;
}
12.3.1 C++程序处理异常的一般形式
try{ // try Block
} catch (type1 arg){
//exception handling for type1 } catch (type2 arg){
//exception handling for type2 } //... catch (typeN arg){
示例:自定义的运行终止函数
#include <iostream> using namespace std; void myterm() //自定义的运行终止函数 {
cout<<"This is my terminater."<<endl; //...释放程序中申请的系统资源 exit(1); } int main() { //... try{
s function c代码 标准模板
s function c代码标准模板C语言的标准模板是指一套常用的代码结构和规范,用于编写C语言程序。
这些模板可以提高代码的可读性、可维护性,同时也可以提高代码的效率和性能。
下面是一个常见的C代码的标准模板:```#include <stdio.h>//函数原型声明//函数声明可以放在头文件中int add(int a, int b);int main() {//变量声明int a, b, result;//输入变量值printf("请输入两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);//调用函数并保存结果result = add(a, b);//输出结果printf("两个整数的和为:%d\n", result); return 0;}//函数定义int add(int a, int b) {//返回两个整数的和return a + b;}```上述代码是一个简单的C程序模板,包含了头文件的引入、函数声明、变量声明、函数定义等基本元素。
下面对代码的各个部分进行详细解释:首先是头文件的引入部分:```c#include <stdio.h>```这一行代码引入了标准输入输出库,使得我们可以使用`printf`和`scanf`函数来进行输入输出操作。
接下来是函数原型的声明部分:```cint add(int a, int b);```这里我们声明了一个名为`add`的函数,这个函数接受两个整数作为参数,并返回一个整数结果。
函数原型的声明可以放在头文件中,这样可以在其他文件中使用该函数。
然后是`main`函数的定义部分:```cint main() {// ...return 0;}````main`函数是C程序的入口函数,程序从这里开始执行。
在这个模板中,`main`函数为空,即没有执行任何操作,返回值为0。
c++程序设计语言_范文模板及概述说明
c++程序设计语言范文模板及概述说明1. 引言的内容:1.1 概述:本文将对C++程序设计语言进行全面介绍,并提供一份范文模板,以帮助读者更好地理解和掌握该编程语言。
文章的结构将围绕C++程序设计语言的概述、基础知识、面向对象编程和高级特性展开讨论。
通过本文的阅读,读者将能够了解C++的来源与发展历程,掌握C++的基本特点与优势,并了解其在实际应用中的重要性。
1.2 文章结构:本文共分为六个部分来呈现相关内容。
第一部分为引言,旨在介绍文章整体框架和概述说明;第二部分将深入探讨C++程序设计语言的概述与由来;第三部分将重点涵盖C++的基础知识,包括变量和数据类型、运算符和表达式以及控制流语句;第四部分将重点介绍面向对象编程概念,并详细介绍如何使用C++类进行编程;第五部分则会深度剖析C++程序设计中独有的高级特性,包括继承与多态性、模板与泛型编程思想以及异常处理机制;最后,通过结论部分来总结全文的观点和内容。
1.3 目的:本文的目的是帮助读者建立对C++程序设计语言的整体认知,并提供一些范文模板以供读者参考。
通过深入学习本文所介绍的内容,读者将理解C++的基础知识,掌握面向对象编程与类的使用方法,并了解C++程序设计中的高级特性和实践应用。
希望本文能够促进读者对C++的学习与进阶,并为其在实际开发中提供指导和启示。
2. C++程序设计语言概述2.1 C++的来源和发展历程C++是一种通用编程语言,最早由丹尼斯·里奇发明的C语言为基础,在1983年由Bjarne Stroustrup在贝尔实验室进行了扩展和改进而成。
C++是C语言的一个超集,通过添加面向对象编程(OOP)的特性,使得程序设计更加模块化、可重用和易于维护。
2.2 C++的特点和优势C++具有许多特点和优势,使其成为当前最受欢迎的编程语言之一。
首先,C++是一种高级编程语言,可用于开发广泛领域的应用程序。
无论是操作系统、游戏开发、图形处理还是嵌入式系统,都可以使用C++进行开发。
中等职业院校c语言基础教案
中等职业院校C语言基础教案第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展介绍C语言的起源和发展历程强调C语言的重要性和广泛应用1.2 C语言的特点介绍C语言的主要特点,如简洁、高效、可移植性等解释C语言为什么适合系统编程和嵌入式开发1.3 编译环境和开发工具介绍C语言的编译过程和编译环境演示如何使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程第二章:C语言基础语法2.1 数据类型介绍C语言的基本数据类型,如int、float、char等解释不同数据类型的用途和限制2.2 变量和常量介绍变量的概念和声明方法讲解常量的定义和使用,如字面量、符号常量等2.3 运算符和表达式介绍C语言的基本运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等解释运算符的优先级和结合性第三章:控制语句3.1 顺序结构介绍顺序结构的概念和特点演示顺序结构中的常见语法和示例3.2 选择结构介绍选择结构的概念和语法讲解if语句和switch语句的使用和区别3.3 循环结构介绍循环结构的概念和语法讲解for循环、while循环和do-while循环的使用和区别第四章:数组和字符串4.1 数组介绍数组的概念和声明方法解释数组的索引和内存分配演示数组的初始化和使用4.2 字符串介绍字符串的概念和表示方法讲解字符串的常用操作,如字符串长度、字符串拷贝、字符串连接等第五章:函数和指针5.1 函数的基本概念介绍函数的定义和声明解释函数的参数传递和返回值5.2 指针的概念和应用介绍指针的基本概念和声明方法讲解指针的赋值和取值操作演示指针在数组和函数中的应用第六章:结构体和联合体6.1 结构体的定义和使用介绍结构体的概念和定义方法演示如何使用结构体存储相关数据讲解结构体数组的声明和使用6.2 联合体的概念和应用介绍联合体的概念和定义方法解释联合体内存分配的特点演示联合体的使用和应用场景第七章:动态内存分配7.1 动态内存分配的概念介绍动态内存分配的概念和重要性解释动态内存分配的原理和机制7.2 动态内存分配函数讲解malloc、calloc、realloc和free函数的使用方法演示如何动态分配内存并使用第八章:文件操作8.1 文件概述介绍文件的概念和分类解释文件系统的结构和文件操作的重要性8.2 文件打开与关闭讲解文件打开和关闭的函数和方法演示如何正确打开和关闭文件8.3 文件读写操作介绍文件读写操作的函数和方法演示如何读写文件内容第九章:预处理指令9.1 预处理概述介绍预处理的概念和作用解释预处理器指令的作用和特点9.2 常见预处理指令讲解宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的使用方法演示预处理指令在实际编程中的应用第十章:C语言编程实例10.1 实例一:计算器程序分析用户需求和功能模块编写计算器程序的代码调试和测试程序的正确性10.2 实例二:图书管理系统分析系统需求和功能模块编写图书管理系统的主要功能代码调试和测试系统的稳定性和性能第十一章:标准库函数11.1 标准输入输出库介绍标准输入输出库的功能和常用函数演示如何使用printf和scanf函数进行输入输出操作11.2 字符串处理库讲解字符串处理库的功能和常用函数演示如何使用strlen、strcpy、strcat等函数处理字符串11.3 数学计算库介绍数学计算库的功能和常用函数演示如何使用sqrt、pow、sin、cos等函数进行数学计算第十二章:标准模板库(STL)12.1 STL概述介绍STL的概念和作用强调STL在C++中的地位和重要性12.2 常用STL容器讲解STL中的常用容器,如vector、list、map等演示如何使用这些容器存储和操作数据12.3 STL算法介绍STL中的常用算法,如排序、查找、替换等演示如何使用这些算法处理数据第十三章:面向对象编程(OOP)13.1 面向对象编程概述介绍面向对象编程的概念和特点解释面向对象编程与面向过程编程的区别13.2 类和对象讲解类的定义和声明演示如何创建和使用对象13.3 继承和多态介绍继承的概念和实现方式讲解多态的原理和应用第十四章:C语言高级话题14.1 动态规划介绍动态规划的概念和应用演示如何使用动态规划解决实际问题14.2 数据结构介绍数据结构的概念和分类讲解栈、队列、链表等数据结构的使用和实现14.3 算法设计与分析介绍算法设计和分析的方法讲解常见的算法优化和效率提升技巧第十五章:项目实践15.1 项目需求分析分析实际项目的需求和功能模块确定项目的目标和预期结果15.2 项目设计和实现设计项目的结构和主要功能编写项目的代码并实现各个功能模块15.3 项目测试和优化测试项目的功能和性能根据测试结果进行项目的优化和调整重点和难点解析C语言的历史和发展、特点和应用场景基本数据类型、变量和常量的声明和使用运算符和表达式的优先级和结合性控制语句的顺序结构、选择结构和循环结构数组和字符串的声明、初始化和使用函数的定义、声明、参数传递和返回值指针的概念、声明、赋值和取值操作结构体和联合体的定义、使用和内存分配动态内存分配的概念、原理和常用函数文件操作的基本概念、函数和方法预处理指令的作用和特点标准库函数的使用和功能标准模板库(STL)的概念、容器和算法面向对象编程(OOP)的基本概念和特点继承和多态的原理和应用动态规划的概念和应用数据结构的使用和实现算法设计和分析的方法和技巧项目实践的需求分析、设计和实现、测试和优化指针的复杂操作和内存管理结构体和联合体的内存分配和使用动态内存分配的原理和错误处理文件操作的细节和错误处理预处理指令的复杂性和使用场景STL容器和算法的理解和应用OOP的概念和面向对象编程的实践继承和多态的实现和应用动态规划和数据结构的算法设计算法设计和分析的技巧和优化项目实践的设计和实现、测试和优化过程。
常用C模板范文
常用C模板范文C语言是一种非常常用的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括嵌入式系统、操作系统、游戏开发等。
为了提高开发效率,程序员常常使用一些常用的C模板来完成重复性的编码工作。
下面是一些常用的C模板供参考:1.输入输出模板:```c#include <stdio.h>int mai//提示用户输入printf("请输入您的名字: ");//声明一个字符串变量用于存储用户的输入char name[20];//从标准输入读取用户输入的字符串scanf("%s", name);//输出用户的名字printf("您好,%s!\n", name);return 0;```2.循环模板:```c#include <stdio.h>int mai//初始化计数器int i = 0;//执行循环while (i < 10)//打印计数器的值printf("%d ", i);//更新计数器i++;}//输出换行符printf("\n");return 0;```3.条件语句模板:```c#include <stdio.h>int mai//初始化变量int number = 10;//判断变量的值是否小于等于5if (number <= 5)printf("number 小于等于 5\n");}//判断变量的值是否大于5且小于等于10else if (number > 5 && number <= 10)printf("number 大于 5 且小于等于 10\n");}//默认情况elseprintf("number 大于 10\n");}return 0;```4.函数模板:```c#include <stdio.h>//定义一个函数来计算两个整数的和int sum(int a, int b)return a + b;int mai//调用函数并输出结果printf("1 + 2 = %d\n", sum(1, 2));return 0;```5.结构体模板:```c#include <stdio.h>//定义一个学生结构体struct Studentchar name[20];int age;float score;};int mai//创建一个学生对象struct Student student1;//给学生对象赋值strcpy(, "Tom");student1.age = 18;student1.score = 95.5;//输出学生的信息printf("姓名:%s\n", );printf("年龄:%d\n", student1.age);printf("分数:%f\n", student1.score);return 0;```以上是一些常用的C模板,可以根据具体的需求进行修改和扩展。
s function c代码 标准模板
s function c代码标准模板==================在C语言编程中,s函数是一种常用的函数类型,它通常用于处理特定任务,如统计、排序、查找等。
以下是一个基本的s函数的标准模板,可以作为参考。
```c#include <stdio.h>// 函数名称: s函数// 返回类型: void// 参数列表: (无)// 功能描述: 实现s功能的具体代码void s_function() {// 函数体// 在这里编写实现s功能的代码 7, 1, 9, 2};int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (int i = 0; i < n - 1; i++) {for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {// 交换 arr[j] 和 arr[j+1] 的值int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}printf("排序后的数组:");for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");}```这个模板包含了一个基本的s函数,它没有输入参数,也没有返回值。
这个模板中的代码只是一个示例,你可以根据具体的需求进行修改和扩展。
下面是一些常见的s函数类型和它们的模板。
**统计函数模板**:这种类型的s函数通常用于计算某个数据集的统计信息,如求和、平均值、最大值、最小值等。
以下是一个求数组元素和的示例:```c#include <stdio.h>// 函数名称: s函数_统计数组元素和// 返回类型: int (通常可以改为double以获得更精确的数值) // 参数列表: (数组名称, 数组长度)// 功能描述: 求给定数组的元素和并返回结果int s_function_sum(int arr[], int len) {int sum = 0;for (int i = 0; i < len; i++) {sum += arr[i];return sum;}```**查找函数模板**:这种类型的s函数用于在给定的数据集中查找特定的元素。
C语言程序注释模板
C语言程序注释模板篇一:C语言编写规范之注释1、头文件包含Includes2、私有类型定义 Private typedef3、私有定义Private define4、私有宏定义 Private macro5、私有变量 Private variables6、私有函数原型Private function prototypes7、私有函数Private functions8、私有函数前注释/***************************************************** *************************** Function Name : FSMC_NOR_Init* Description : Configures the FSMC and GPIOs to interface with the NOR memory. *This function must be called before anywrite/read operation*on the NOR.* Input : None* Output: None* Return: None****************************************************** *************************/9、程序块采用缩进风格编写,缩进空格为4。
10、相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行;11、较长的字符(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符划分新行,操作符放在新行之首,新行要恰当缩进,保持排版整齐;12、循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首;13、若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
14、不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
C语言实用模板程序(新手必看)
for(i=0;i<N;i++)
printf("%d ",num[i]);
return 0;
}
封装函数
void maopao(int num[N])
{
int i,j;
int t;
for(i=0;i<N-1;i++)
for(j=0;j<N-1-i;j++)
C语言模板程序
1
求两个数最大公约数
方法一:辗转相除法
思路:两个数,用较大的数除以较小的数,所得余数与较小的数记为新的两个数,再重复之前的过程,直到余数为0,这时较大的数就是最大公约数。
完整程序
#include<stdio.h>
int main()
{
int m,n,r;
scanf("%d,%d",&m,&n);
{
k=i;
for(j=i+1;j<N;j++)
if(num[k]>num[j]) k=j;
if(k!=i) {t=num[k];num[k]=num[i];num[i]=t;}
}
}
调用函数
#include<stdio.h>
#define N 10
int main()
{
int num[N];
int i,j,k;
完整程序
#include<stdio.h>
#define N 10
int main()
{
标准模板库
标准模板库标准模板库,也叫STL,是一个 C++ 容器类库,算法和迭代器。
他提供许多基本算法,数据结构。
STL 是一个通用库,即可以充份定制:几乎所有的 STL 组件都是模板。
在你使用 STL 前,你必须了解模板的工作情况。
容器和算法和许多类库一样,STL 包含容器类 - 可以包含其他对象的类。
STL 包含向量类,链表类,双向队列类,集合类,图类,等等。
他们中的每个类都是模板,能包含各种类型的对象。
例如,你可以用 vector<int> ,就象常规的 C 语言中的数组,除了 vector 不要你象数组那样考虑到动态内存分配的问题。
vector<int> v(3); // 定义一个有三个元素的向量类v[0] = 7;v[1] = v[0] + 3;v[2] = v[0] + v[1]; // v[0] == 7, v[1] == 10, v[2] == 17STL 还包含了大量的算法。
他们巧妙地处理储存在容器中的数据。
你能够颠倒vector 中的元素,只是简单使用 reverse 算法。
reverse(v.begin(), v.end()); // v[0] == 17, v[1] == 10, v[2] == 7在调用 reverse 的时候有两点要注意。
首先,他是个全局函数,而不是成员函数。
其次,他有两个参数,而不是一个:他操作一定范围的元素而不是操作容器。
在这个例子中他正好是对整个容器 V 操作。
以上两点的原因是相同的:reverse 和其他 STL 算法一样,他们是通用的,也就是说, reverse 不仅可以用来颠倒向量的元素,也可以颠倒链表中元素的顺序。
甚至可以对数组操作。
下面的程序是合法的。
double A[6] = { 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7 };reverse(A, A + 6);for (int i = 0; i < 6; ++i)cout << "A[" << i << "] = " << A[i];这个例子也用到了范围,和我们上面的向量的例子一样:第一个参数是指向要操作的范围的头的指针,第二个参数是指向尾的指针。
c语言基本框架
c语言基本框架C语言是一门经典的程序设计语言,其基本框架是实现程序功能的核心。
本文将从语言基本结构和常见程序模板两方面详解C语言基本框架。
一、C语言基本结构C语言作为一种高级语言,其程序的基本结构可以仅用4个关键字if、else、for、while就能构造出基本算法。
而C语言程序的基本框架可以按照以下结构分为三个部分:头文件、主函数和函数体。
1. 头文件#include是C语言中预编译命令,作用是在编译(Compile)程序之前将预编译命令 #include 的头文件直接插入到程序中,以提高编译效率。
C语言中常用的头文件包括:(1) stdio.h头文件是C语言标准输入输出头文件,其包含了输入输出函数的声明,如printf、scanf、gets、puts等。
(2)stdlib.h头文件是C语言标准库头文件,其包含了一些常用函数的声明,如malloc、rand、exit等。
(3)string.h头文件是C语言标准字符串头文件,其包含了一些字符串函数的声明,如strcpy、strcat、strlen等。
(4)math.h头文件是C语言数学头文件,其包含了一些数学函数的声明,如sin、cos、sqrt等。
2. 主函数C语言程序的主函数是程序的入口,每一个程序都必须有且仅有一个主函数。
其格式为:int main() { //程序代码 return 0; }其中,main表示C语言程序的入口,int代表该函数返回值的数据类型,return 0表示函数调用结束并返回结果。
3. 函数体函数是C语言程序的基本模块,是一段可以被单独调用的代码。
C语言程序经常使用自定义函数,以便将程序按照逻辑划分到不同的函数中。
C语言函数的基本格式:函数类型函数名称 (参数列表) { //函数体return 返回值; }其中,函数类型代表该函数的返回值类型,函数名称是函数的形象名称,参数列表为调用该函数时需要传递的值。
函数体中则是具体的实现代码。
c语言教案模板模板6篇
c语言教案模板模板6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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C语言程序设计 文档
是否具有对高级语言HLL(High Level Language)的支持已成为衡量微控制器性能的标准之一。
显然,在HLL平台上要比在汇编级上编程具有诸多优势:代码清晰易读、易维护,易形成模块化,便于重复使用从而增加代码的开发效率。
HLL中又因C语言的可移植性最佳而成为首选。
因此,支持C语言几乎是所有微控制器设计的一项基本要求。
µ‟nSP™指令结构的设计就着重考虑了对C语言的支持。
GCC是一种针对µ‟nSP™操作平台的ANSI-C编译器,1 µ’nSP™支持的C语言算逻操作符(#)在µ‟nSP™的指令系统算逻操作符与ANSI-C算符大同小异,见表4.6。
2 C语言支持的数据类型µ‟nSP™支持ANSI-C中使用的基本数据类型如表4.7所示。
3 程序调用协议由于C编译器产生的所有标号都以下划线(_)为前缀,而C程序在调用汇编程序时要求汇编程序名也以下划线( _ )为前缀。
模块代码间的调用,是遵循µ‟nSP™体系的调用协议(Calling Convention)。
所谓调用协议,是指用于标准子程序之间一个模块与另一模块的通讯约定;即使两个模块是以不同的语言编写而成,亦是如此。
调用协议是指这样一套法则:它使不同的子程序代码之间形成一种握手通讯接口,并完成由一个子程序到另一个子程序的参数传递与控制,以及定义出子程序调用与子程序返回值的常规规则。
调用协议包括以下一些相关要素:1) 调用子程序间的参数传递;2) 子程序返回值;3) 调用子程序过程中所用堆栈;4) 用于暂存数据的中间寄存器。
µ‟nSP™体系的调用协议的内容如下:1. 参数传递参数以相反的顺序(从右到左)被压入栈中。
必要时所有的参数都被转换成其在函数原型中被声明过的数据类型。
但如果函数的调用发生在其声明之前,则传递在调用函数里的参数是不会被进行任何数据类型转换的。
2. 堆栈维护及排列函数调用者应切记在程序返回时将调用程序压入栈中的参数弹出。
c++程序设计(mooc版)
c++程序设计(mooc版)(最新版)目录1.C++语言概述2.C++的发展历程3.C++的特点与应用领域4.C++编程环境与工具5.C++基本语法6.面向对象编程7.标准模板库8.C++编程实践与案例分析9.C++编程规范与优化10.C++的未来发展趋势正文【C++程序设计(mooc 版)】1.C++语言概述C++是一种通用的高级编程语言,它是在 C 语言的基础上发展而来的。
C++语言具有丰富的功能和强大的性能,广泛应用于系统编程、应用开发和嵌入式开发等领域。
2.C++的发展历程C++语言的发展经历了多个阶段。
1983 年,Bjarne Stroustrup 开始开发一种扩展 C 语言的语言,最初称为 C with Classes。
1985 年,C++的第一个正式版本发布。
此后,C++语言不断完善和发展,现已成为编程领域的主流语言之一。
3.C++的特点与应用领域C++具有以下特点:支持面向对象编程、具有泛型编程能力、支持模板、具有强大的标准库等。
C++在多个领域都有广泛应用,如操作系统、网络编程、图形界面程序、游戏开发等。
4.C++编程环境与工具C++编程环境包括编译器、调试器、编辑器等。
常用的 C++编译器有GCC、Clang 等。
Visual Studio、Code::Blocks 等集成开发环境(IDE)为 C++程序员提供了方便的开发环境。
5.C++基本语法C++基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。
C++还支持面向对象编程,包括类、对象、封装、继承、多态等概念。
6.面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它将数据和处理数据的方法组织为对象。
C++支持面向对象编程,通过类、对象、封装、继承、多态等机制实现。
7.标准模板库C++标准模板库(Standard Template Library, STL)提供了一系列通用的模板类和函数,如容器、迭代器、算法等。
STL库简介
单调队列单调栈 例题
例题
大意: 一个长度为n的序列,求所 有长度为k的连续段的最大 值和最小值 暴力复杂度: O(k*k*n) 引入单调队列
29
例题
单调递减队列是这么一个队列,它的头元素一直是队列当中的最大值,而 且队列中的值是按照递减的顺序排列的。我们可以从队列的末尾插入一个 元素,可以从队列的两端删除元素。 1.插入元素:为了保证队列的递减性,我们在插入元素v的时候,要将队尾 的元素和v比较,如果队尾的元素不大于v,则删除队尾的元素,然后继续将 新的队尾的元素与v比较,直到队尾的元素大于v,这个时候我们才将v插入 到队尾。 2.删除队首元素:由于我们只需要保存i的前k-1个元素中的最大值,所以当 队首的元素的索引或下标小于i-k+1的时候,就说明队首的元素对于求f(i)已 经没有意义了,因为它已经不在窗里面了。所以当index[队首元素]<i-k+1 时,将队首元素删除。
的最大的j,R是
的最小
设在栈里的元素从上到下的值为xi,则xi>xi+1且
在计算L[i]时,首先,当栈顶的元素j满足hj≥hi,则不断取出栈顶元素。若栈为空,则L[i]=0,若 hj<hi,则L[i]=j+1。然后把i压入栈中。
32
算法
另外的算法函数: next_permutation 字典序的下一组排列,左闭右开 例如: vector<int> a; for (int I = 0; I < 10; ++i) a.push_back(i); next_permutation(a.begin(), a.end()); 返回正数表示成功,0表示失败 {0,1,2,3,4,5,6,7,9,8} 其他如unique不再一一列举,自行发现
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8
C++语言程序设计
算法
概 念 和 术 语
C++标准模板库中包括70多个算法
– 其中包括查找算法,排序算法,消除算 法,记数算法,比较算法,变换算法, 置换算法和容器管理等等。
这些算法的一个最重要的特性就是它 们的统一性,并且可以广泛用于不同 的对象和内置的数据类型。
C++语言程序设计
主要内容
泛型程序设计 与标准模板库有关的概念和术语 C++标准模板库中的容器 迭代器 标准C++库中的算法 函数对象
1
C++语言程序设计
泛型程序设计
将程序写得尽可能通用 将算法从特定的数据结构中抽象出来,成 为通用的 C++的模板为泛型程序设计奠定了关键的 基础 STL是泛型程序设计的一个范例
5
C++语言程序设计
容器的接口
通用容器运算符
– ==,!=,>,>=,<,<=,=
方法(函数)
–迭代方法
begin(),end(),rbegin(),rend()
–访问方法
size(),max_size(),swap(),empty()
6
C
– 从键盘输入10个整数,用这些整数值作为结点 数据,生成一个链表,按顺序输出链表中结点 的数值。然后从键盘输入一个待查找整数,在 链表中查找该整数,若找到则删除该整数所在 的结点(如果出现多次,全部删除),然后输 出删除结点以后的链表。在程序结束之前清空 链表。
15
//10_3.cpp #include <iostream> #include <list> using namespace std ;
10
C++语言程序设计
顺序容器——向量
容 器
向量属于顺序容器,用于容纳不定长 线性序列(即线性群体),提供对序 列的快速随机访问(也称直接访问) 向量是动态结构,它的大小不固定, 可以在程序运行时增加或减少。 例10-1
– 求范围2~N中的质数,N在程序运行时由 键盘输入。
11
//10_1.cpp #include <iostream> #include <iomanip> #include <vector> //包含向量容器头文件 using namespace std ; int main() { vector<int> A(10); int n; int primecount = 0, i, j; cout<<"Enter a value>=2 as upper limit: "; cin >> n; A[primecount++] = 2;
– – – –
容器(container) 迭代器(iterator) 算法(algorithms) 函数对象(function object)
2
C++语言程序设计
命名空间(namespace)
概 念 和 术 语
一个命名空间将不同的标识符集合在一个 命名作用域(named scope)内
– 为了解决命名冲突 – 例如,声明一个命名空间NS:
12
for(i = 3; i < n; i++) { if (primecount == A.size()) A.resize(primecount + 10); if (i % 2 == 0) continue; j = 3; while (j <= i/2 && i % j != 0) j += 2; if (j > i/2) A[primecount++] = i; } for (i = 0; i<primecount; i++)//输出质数 { cout<<setw(5)<<A[i]; if ((i+1) % 10 == 0) //每输出10个数换行一次 cout << endl; } cout<<endl;
9
C++语言程序设计
顺序容器
顺序容器的接口
– 插入方法
容 器
push_front(),push_back(),insert(),运算符“=” pop() ,erase(),clear()
– 删除方法
– 迭代访问方法
使用迭代器
front(),back(),下标[]运算符
– 其他顺序容器访问方法(不修改访问方法)
namspace NS { class File; void Fun (); }
则引用标识符的方式如下,
NS:: File obj; NS:: Fun ();
没有声明命名空间的标识符都处于无名的 命名空间中
3
C++语言程序设计
命名空间(续)
概 念 和 术 语
可以用using来指定命名空间
– 例如,经过以下声明: using NS::File; 在当前作用域中就可以直接引用File – using namespace std; 命名空间std中所有标识符都可直接引用
适配器是一种接口类
– 为已有的类提供新的接口。 – 目的是简化、约束、使之安全、隐藏或 者改变被修改类提供的服务集合。
三种类型的适配器:
– 容器适配器
用来扩展7种基本容器,它们和顺序容器相结
合构成栈、队列和优先队列容器
– 迭代器适配器 – 函数对象适配器。
7
C++语言程序设计
迭代器
概 念 和 术 语
在新的C++标准程序库中,所有标识 符都声明在命名空间std中,头文件 都不使用扩展名
4
C++语言程序设计
容器
概 念 和 术 语
容器类是容纳、包含一组元素或元素 集合的对象。 异类容器类与同类容器类 顺序容器与关联容器 七种基本容器:
– 向量(vector)、双端队列(deque)、 列表(list)、集合(set)、多重集合 (multiset)、映射(map)和多重映射 (multimap)
}
13
C++语言程序设计
顺序容器——双端队列
容 器
双端队列是一种放松了访问权限的队 列。元素可以从队列的两端入队和出 队,也支持通过下标操作符“[]”进行 直接访问。 例10-2
– 使用双端队列容器保存双精度数值序列
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C++语言程序设计
顺序容器——列表
容 器
列表主要用于存放双向链表,可以从任意 一端开始遍历。列表还提供了拼接 (splicing)操作,将一个序列中的元素从 插入到另一个序列中。 例10-3 改写例9-7