《数字媒体技术》教学大纲

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《数字媒体技术》课程教学大纲

一、说明

(一)课程定义

本课程全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,通过对有关概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方面的重点学习,力图使学生全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识,熟练掌握数字媒体技术的应用。

(二)编写依据

根据《XXXXXXXXXX学院XXXXXXXXX本科人才培养方案》(2018版)编写。

(三)目的任务

本课程是一门理论与实践相结合的课程,它的主要任务是使学生全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识,同时掌握数字媒体技术的基本应用技能。

(四)学时与学分:本课程理论40学时,实践32学时,共72学时,4学分。

(五)适用对象:XXXXXXX专业大一年级学生。

(六)课程编码:KY1810B04

二、教学内容与学时分配

三、教学内容与知识点

第1章数字媒体技术概述

1.1数字媒体及其特性

知识点:数字媒体的概念、特性、分类

1.2数字媒体技术的研究领域

知识点:数字媒体技术的应用领域

1.3数字媒体技术的应用

知识点:数字媒体产业的发展

第2章数字图像技术与制作

2.1数字图像的基础知识

知识点:数字图像的定义、发展、应用

2.2图像的获取

知识点:获取图像

2.3照片的处理和编辑

知识点:照片的格式、转换、编辑

2.4图像的处理和编辑

知识点:图像的格式、转换、编辑

第3章数字音频技术与制作

3.1数字录音

知识点:数字录音的定义和应用

3.2数字音频的录制

知识点:音频的录制、数字录音设备

3.3数字音频的格式及其转换

知识点:数字音频格式、转换

3.4数字音频编辑及音效处理

知识点:编辑、音效处理

第4章数字视频技术与制作

4.1数字视频基础

知识点:数字视频的定义和发展

4.2数字视频的获取

知识点:视频的采集

4.3数字视频的格式转换

知识点:视频格式转换

4.4数字音视频资源的设计和编辑

知识点:视频的数字化、视频的采集、视频资源的设计及脚本编写第5章数字动画技术与设计

5.1数字动画的概念与分类

知识点:数字动画的定义、分类

5.2数字动画的制作流程

知识点:数字动画的制作流程

5.3数字动画的设计概述

知识点:时间轴、层、帧、元件和库

5.4常用二维动画技术

知识点:常用二维动画技术、Flash

5.5常用三维动画技术

知识点:常用三维动画技术

5.6常用的网页动画技术

5.7数字动画的案例

知识点:案例

第6章数字游戏的设计与开发

6.1数字游戏的概念

知识点:数字游戏的定义、发展

6.2数字游戏的设计

知识点:数字游戏的设计流程

6.3数字游戏的开发工具

知识点:数字游戏的开发工具

6.4数字游戏设计模板与案例

知识点:数字游戏的设计模板、案例

第7章网络多媒体技术与设计

7.1认识因特网和万维网

知识点:因特网的定义、发展

7.2 HTML、CSS和JavaScript

知识点:HTML,CSS,JavaScrip

7.3使用ActiveX控件技术在网页中添加各种媒体

知识点:ActiveX控件技术

7.4交互式主页技术

知识点:交互网页技术

四、考核

(一)考核的形式:平时考核、平时实践考核与本课程结束后闭卷考试相结合。

(二)成绩的计算:平时成绩与期末闭卷考试按5:5的比例计算本课程的总成绩

五、教材与参考教材

(一)教材

《数字媒体技术与应用》,李绯,杜婧,李斌,邓云木主编,清华大学出版社,2012年11月第1版。

(二)参考教材

《数字媒体技术基础》,周苏主编,机械工业出版社,2015年8月.

课程所属教研室负责人:执笔人:审批人:年月日

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