弹珠小游戏课程设计实验报告
弹珠路径设计实验报告(3篇)
![弹珠路径设计实验报告(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/4ca942880875f46527d3240c844769eae009a3f0.png)
第1篇一、实验目的1. 掌握弹珠在斜面、水平面、曲线等不同路径上的运动规律。
2. 通过实验验证弹珠运动轨迹与斜面角度、路径形状等因素的关系。
3. 优化弹珠运动路径,提高弹珠运动效率。
二、实验原理弹珠在运动过程中,受到重力、摩擦力、空气阻力等因素的影响。
本实验主要研究弹珠在不同路径上的运动规律,通过调整斜面角度、路径形状等参数,观察弹珠运动轨迹的变化,分析影响因素。
三、实验器材1. 弹珠若干2. 弹珠发射装置3. 不同角度的斜面4. 水平面5. 曲线路径6. 秒表7. 测量尺8. 记录本四、实验步骤1. 将弹珠放在发射装置上,调整发射角度,使弹珠沿斜面运动。
2. 记录弹珠发射角度、斜面角度、弹珠运动轨迹。
3. 重复步骤1,改变斜面角度,观察弹珠运动轨迹的变化。
4. 将弹珠放在水平面上,调整发射角度,使弹珠沿水平面运动。
5. 记录弹珠发射角度、水平面运动轨迹。
6. 重复步骤4,改变发射角度,观察弹珠运动轨迹的变化。
7. 将弹珠放在曲线路径上,调整发射角度,使弹珠沿曲线路径运动。
8. 记录弹珠发射角度、曲线路径运动轨迹。
9. 重复步骤7,改变发射角度,观察弹珠运动轨迹的变化。
10. 分析实验数据,得出结论。
五、实验数据及结果分析1. 弹珠在斜面上的运动规律实验结果显示,当斜面角度增大时,弹珠运动距离变短,速度减小;当斜面角度减小时,弹珠运动距离变长,速度增大。
这是因为斜面角度增大,弹珠在斜面上的运动速度减小,导致运动距离缩短。
2. 弹珠在水平面上的运动规律实验结果显示,当发射角度增大时,弹珠运动距离变长,速度增大;当发射角度减小时,弹珠运动距离变短,速度减小。
这是因为发射角度增大,弹珠在水平面上的运动速度增大,导致运动距离变长。
3. 弹珠在曲线路径上的运动规律实验结果显示,当发射角度增大时,弹珠在曲线路径上的运动距离变长,速度增大;当发射角度减小时,弹珠在曲线路径上的运动距离变短,速度减小。
这是因为发射角度增大,弹珠在曲线路径上的运动速度增大,导致运动距离变长。
大班游戏活动教案《好玩的弹珠》
![大班游戏活动教案《好玩的弹珠》](https://img.taocdn.com/s3/m/0747014003020740be1e650e52ea551810a6c9f7.png)
大班游戏活动教案《好玩的弹珠》一、活动主题:好玩的弹珠二、活动目标:1. 培养幼儿的观察能力,通过游戏让幼儿了解弹珠的特性。
2. 提高幼儿的手眼协调能力和动手操作能力。
3. 培养幼儿的团队合作精神和竞争意识。
三、活动准备:1. 教具:弹珠若干,小盘子或小碗若干,计时器。
2. 教师事先准备好游戏规则和玩法。
四、活动过程:1. 导入:教师向幼儿介绍弹珠的特性,如颜色、大小、形状等,引导幼儿观察弹珠的特点。
2. 游戏一:分组进行弹珠接力比赛。
将幼儿分成若干小组,每组排成一列。
每组的第一个幼儿需要用筷子夹住一个弹珠,然后传递给下一个幼儿,依次传递到最后一个幼儿手中。
最后一个幼儿将弹珠放入小盘子或小碗中,计时一分钟,看哪个小组能放入最多的弹珠。
3. 游戏二:弹珠跳远比赛。
将幼儿分成若干小组,每组排成一列。
每组的第一个幼儿需要用手指将一个弹珠弹出去,看哪个小组的弹珠能跳出最远的距离。
4. 游戏三:弹珠猜大小。
教师将几个不同大小的弹珠放在桌子上,让幼儿闭上眼睛用手摸,猜猜哪个弹珠最大,哪个弹珠最小。
5. 游戏四:弹珠拼图。
教师将几个不同颜色的弹珠放在桌子上,让幼儿用这些弹珠拼出一个图案或者数字。
五、活动总结:1. 教师对本次活动进行总结,强调团队合作的重要性,表扬表现优秀的幼儿。
2. 让幼儿分享自己在活动中的感受和收获,培养幼儿表达自己的能力。
六、延伸活动:1. 家长可以在家中与孩子一起玩弹珠游戏,增进亲子关系。
2. 教师可以组织幼儿进行其他与弹珠相关的游戏,如弹珠画、弹珠滚动比赛等,丰富幼儿的游戏经验。
幼儿园小班游戏弹珠教案
![幼儿园小班游戏弹珠教案](https://img.taocdn.com/s3/m/0754a54cc381e53a580216fc700abb68a982ad06.png)
幼儿园小班游戏-弹珠教案游戏是幼儿成长过程中必不可少的一种形式,游戏能够帮助孩子发挥想象力和创造力,开拓视野,锻炼身体,促进交流和社交能力。
本文将介绍一种适合幼儿园小班的游戏——弹珠游戏。
一、目的1. 发展幼儿手眼协调能力。
2. 提高幼儿反应能力。
3. 培养幼儿集中注意力的能力。
4. 增强幼儿在游戏中的竞争意识。
二、准备1. 弹珠。
2. 迷你弹珠机。
3. 圆形孔板。
4. 活动桌。
5. 抽屉或盒子。
6. 计时器。
7. 计分板和计分笔。
三、规则1. 将迷你弹珠机放在活动桌上,将圆形孔板放在弹珠机下方。
2. 由每位幼儿轮流操作弹珠机,每个孔位只能操作一次。
3. 每次操作弹珠机,孩子需要用手按下弹珠机上的按钮,弹子会从弹珠机上方发射,经过孔板后掉入下面的桶中。
孩子需要使用手指操作弹珠机,尽可能多地控制弹珠的方向和力度,以便将弹珠掉入更高分数的犁。
4. 本环节分为三轮,每轮进行三分钟,每轮结束后计分。
5. 游戏结束后,谁的分数最高,谁就是胜利者。
四、指导1. 指导孩子手边紧握弹珠机的手,手指夹在弹珠触手突起部分。
2. 指导孩子调整弹珠机的方向和力度,以便将弹珠掉入更高分数的孔。
3. 指导孩子调整眼睛和手指的配合,以便最准确地控制弹珠。
4. 鼓励孩子尽可能多地控制弹珠的方向和力度,以便得到更高的分数。
五、安全1. 监护人与老师需要在场监督孩子的游戏过程,以确保孩子在安全的环境下游戏。
2. 不要向其他人或教室外面抛弹珠。
3. 请勿将弹珠入口朝向脸或眼睛,以免发生危险。
六、总结游戏是幼儿学习成长的重要方式之一,弹珠游戏可以促进孩子身心健康的发展,同时也有助于为幼儿园小班提供一种愉快的学习环境。
希望通过本文介绍,能够给读者们带来有益的启示。
幼儿园大班教案《弹珠子》含反思
![幼儿园大班教案《弹珠子》含反思](https://img.taocdn.com/s3/m/140ecd9b59f5f61fb7360b4c2e3f5727a4e92411.png)
幼儿园大班教案《弹珠子》含反思一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识弹珠子,了解弹珠子的基本玩法。
2. 技能目标:培养幼儿手眼协调能力,提高幼儿的专注力。
3. 情感目标:培养幼儿团队合作精神,增强幼儿的自信心。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握弹珠子的基本玩法。
难点:培养幼儿手眼协调能力和团队合作精神。
三、教学准备:1. 教具准备:弹珠子、塑料杯、小碗、计时器等。
2. 环境准备:安静、宽敞的教室,有利于幼儿进行活动。
四、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍弹珠子的基本玩法,引起幼儿兴趣。
2. 基本玩法:教师示范弹珠子的玩法,讲解注意事项。
幼儿分组进行练习,教师巡回指导。
3. 游戏环节:设置不同难度的游戏,幼儿分组进行比赛。
4. 总结与反思:教师组织幼儿分享心得,总结弹珠子的玩法,引导幼儿认识到团队合作的重要性。
五、教学反思:1. 教师要关注幼儿在活动中的表现,及时发现问题,给予个别指导。
2. 在游戏环节,注意调整难度,让幼儿在挑战中提高自己。
3. 注重培养幼儿的团队合作精神,引导幼儿互相鼓励、支持。
4. 适当增加类似活动,提高幼儿的手眼协调能力和专注力。
六、教学评价:1. 观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对弹珠子玩法的掌握程度。
2. 通过游戏环节,评估幼儿的手眼协调能力和团队合作精神。
3. 搜集幼儿在活动中的作品,分析他们的创作能力和想象力。
七、教学内容拓展:1. 邀请家长参与活动,让家长了解幼儿在园的学习情况,增进家园联系。
2. 结合主题活动,如节日、季节变化等,设计不同类型的弹珠子游戏。
3. 开展弹珠子比赛,鼓励幼儿积极参与,提高他们的自信心。
八、教学注意事项:1. 确保活动场所的安全,避免幼儿在活动中受伤。
2. 注意弹珠子的卫生,定期进行消毒。
3. 关注幼儿的情绪,确保他们在活动中保持愉快的心情。
九、教学延伸活动:1. 组织幼儿参观弹珠子制作工坊,了解弹珠子的制作过程。
2. 让幼儿尝试自己动手制作弹珠子,培养他们的动手能力。
小班游戏优秀教案《弹珠》
![小班游戏优秀教案《弹珠》](https://img.taocdn.com/s3/m/9de734491fd9ad51f01dc281e53a580217fc5051.png)
小班游戏优秀教案《弹珠》教学目标:1. 通过游戏了解弹珠的基本知识和玩法。
2. 培养幼儿手眼协调能力、集中注意力和观察力。
3. 学习团队合作和分享的精神。
教学准备:弹珠、放大镜、计数器、盒子、纸牌。
教学步骤:1. 导入老师拿出一盒子弹珠并向大家介绍:“今天我们要玩一个有趣的游戏——弹珠。
你们知道弹珠是什么吗?”大家可以一起回答。
老师接着说:“弹珠可以在平面上滚动,还可以和其他弹珠比赛。
我们一起来学习弹珠的玩法和规则吧。
”2. 活动(1) 玩弹珠老师将弹珠放在桌子上,让幼儿们尝试用手拨动弹珠看看它是如何滚动的。
随后,老师可以向幼儿们示范一些弹珠的技巧,如用指尖轻轻一拨就能让弹珠滚动。
(2) 比赛模式幼儿们可以分成小组,每组5-6人,围在一起比赛弹珠。
每人轮流掷出弹珠,掷到计数器指定数字的组获胜。
(3) 推理游戏老师可以放置几个弹珠,让幼儿用放大镜观察它们的形状和颜色,然后让他们猜测弹珠将去哪里。
为了让活动更具挑战性,可以放置一些干扰物,如纸牌。
3. 结束活动结束后,老师可以与幼儿们分享学到的知识和经验。
同时,也可以鼓励幼儿们互相分享他们的想法和技巧。
教学扩展:1. 弹珠比赛中可以增加难度,如提高获胜分数或增加干扰物,让活动更具挑战性。
2. 让幼儿自己制作弹珠,让他们了解弹珠的制作原理和过程。
3. 弹珠游戏可以与其他小班游戏组合使用,让幼儿更具体验感。
4. 弹珠游戏可以结合数字教学,让幼儿在游戏中学习数字、计数和测量。
弹珠小游戏课程设计实验报告
![弹珠小游戏课程设计实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/82cff9cc9b6648d7c1c746c2.png)
摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。
该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。
此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。
弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。
碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。
有8向的,也有4向的。
保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。
对于该程序开发,必须达到以下要求:1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。
2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。
3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。
4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。
5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。
6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。
目录摘要: (1)目录 (2)一、................................................................ 题目说明2二、总体设计 (3)2.1.系统开发平台 (3)三、详细说明 (3)3.1系统实施 (3)四、遇到的问题和解决方法 (19)五、课程设计总结 (20)六、参考文献 (21)附录(源程序代码) (21)一、题目说明当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了各大编程人士的最爱。
我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。
二、总体设计2.1.系统开发平台系统采用Microsoft Visual Studio 2005三、详细说明在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。
幼儿园大班游戏活动教案《好玩的弹珠》
![幼儿园大班游戏活动教案《好玩的弹珠》](https://img.taocdn.com/s3/m/ffae09a69a89680203d8ce2f0066f5335a816729.png)
幼儿园大班游戏活动教案《好玩的弹珠》一、设计意图弹珠游戏是一种传统的游戏,它可以锻炼幼儿的手眼协调能力、创造力和社交能力。
本次活动以弹珠游戏为主题,让幼儿在游戏中体验弹珠游戏的乐趣,培养幼儿的合作精神和解决问题的能力。
二、活动目标1. 认知目标:了解弹珠的特性和游戏规则。
2. 技能目标:掌握弹珠游戏的基本技巧,能够顺利进行游戏。
3. 情感目标:培养幼儿的合作精神和解决问题的能力。
三、活动准备1. 材料准备:弹珠、弹珠台、纸杯、奖励贴纸等。
2. 场地准备:室内或室外空旷的场地。
四、活动过程1. 导入环节(教师介绍弹珠游戏的基本规则和玩法)教师:小朋友们,今天我们要玩一个好玩的弹珠游戏。
首先,我们需要了解游戏规则。
弹珠游戏规则:将弹珠放在弹珠台上,用手或纸杯等工具将弹珠弹入指定的洞中,得分最多的人获胜。
2. 教师示范(教师示范弹珠游戏的基本技巧)教师:现在老师来给大家示范一下如何玩弹珠游戏。
我们可以用手或纸杯等工具来弹珠,要注意力度和方向。
3. 幼儿操作(幼儿自由操作,教师巡回指导)教师:现在请小朋友们自己来试试看,看看谁能得分最多。
幼儿:好的,老师。
教师:在游戏过程中,小朋友们要注意安全,不要将弹珠弹到别人身上。
4. 游戏竞技(教师组织幼儿进行弹珠游戏比赛)教师:现在我们来进行一个弹珠游戏比赛,看看哪个小组得分最多。
幼儿:好的,老师。
教师:在比赛过程中,小朋友们要互相帮助,共同完成游戏任务。
5. 总结与评价(教师对活动进行总结,并对幼儿的表现进行评价)教师:今天的弹珠游戏活动就要结束了,小朋友们都表现得非常棒。
我们在游戏中学习了弹珠游戏的规则和技巧,还培养了合作精神和解决问题的能力。
希望小朋友们在以后的生活中,也能像今天一样,积极参与游戏活动,不断提高自己的能力。
五、活动延伸1. 鼓励幼儿在课余时间与同伴一起玩弹珠游戏,巩固所学知识。
2. 提供更多的弹珠游戏材料和玩法,让幼儿尝试不同的游戏体验。
六、活动反思本次活动让幼儿在游戏中了解了弹珠游戏的规则和技巧,掌握了弹珠游戏的基本玩法,培养了幼儿的合作精神和解决问题的能力。
小班游戏优秀教案《弹珠》
![小班游戏优秀教案《弹珠》](https://img.taocdn.com/s3/m/c3ec1f1d492fb4daa58da0116c175f0e7cd119a5.png)
小班游戏优秀教案《弹珠》教案标题:弹珠小游戏教学目标:1. 学习并掌握弹珠游戏的规则和技巧;2. 锻炼学生的团队合作能力和反应能力;3. 培养学生积极参与游戏的兴趣。
教学准备:1. 弹珠;2. 游戏规则的PPT;3. 奖励物品。
教学过程:Step 1:导入(5分钟)老师向学生介绍弹珠游戏的概念和规则,激发学生的兴趣。
Step 2:讲解规则(10分钟)老师用PPT或者口头讲解游戏的规则,包括如何操作弹珠,如何计分等。
Step 3:示范演示(10分钟)老师和学生们一起进行弹珠游戏的示范演示,让学生更好地理解游戏规则和技巧。
Step 4:分组游戏(25分钟)1. 将学生分成若干个小组,每个小组5-6人;2. 每个小组轮流进行弹珠游戏,每个小组的成员均有机会参与游戏;3. 游戏结束后,根据得分情况给予奖励。
Step 5:总结(5分钟)老师与学生一起总结游戏的过程,分享游戏的心得体会。
Step 6:作业(5分钟)要求学生写一篇关于弹珠游戏的反思,包括自己在游戏中的表现、团队合作的体会等。
Step 7:课堂延伸(可选):老师可以组织学生进行弹珠比赛,鼓励学生展示自己的技巧和独特的玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。
教学评估:1. 在游戏过程中观察学生的参与程度和团队合作能力;2. 收集学生的作品,评估学生的游戏反思是否有收获。
教学反思:在此教案中,教师通过组织弹珠游戏,旨在激发学生的学习兴趣和团队合作精神。
在游戏中,学生不仅可以锻炼反应速度和手眼协调能力,还可以培养竞争意识和团队合作意识。
同时,教师也需要注重游戏的组织和引导,确保游戏过程的安全和秩序。
幼儿园大班教案《弹珠子》含反思
![幼儿园大班教案《弹珠子》含反思](https://img.taocdn.com/s3/m/f5d072896e1aff00bed5b9f3f90f76c660374c45.png)
幼儿园大班教案《弹珠子》含反思
一、教学目标
1.让幼儿了解弹珠子游戏规则和玩法,掌握简单计算能力;
2.培养幼儿的集中注意力和手眼协调能力;
3.提高幼儿的交往能力和团队合作精神。
二、教学内容
《弹珠子》游戏规则和玩法
三、教学准备
1.室内或室外可用的玩弹珠子的场地;
2.一定数量的弹珠子。
四、教学步骤
1. 导入活动(5分钟)
老师先向幼儿展示弹珠子,并介绍弹珠子的游戏规则和玩法,并让幼儿试着玩玩看。
2. 游戏规则介绍(10分钟)
老师详细介绍弹珠子的游戏规则,包括建立投射起点和目标区域、计算得分方法、游戏规则等。
3. 班级分组(5分钟)
老师将幼儿分成若干个班级,每个班级由三人组成。
4. 辅导游戏玩法(10分钟)
老师向每个小班进行游戏玩法辅导,帮助幼儿熟悉游戏规则和计算得分方法。
5. 游戏时间(20分钟)
游戏开始后,每个小班轮流进行投射和得分,为期20分钟。
6. 游戏结束及总结(5分钟)
游戏结束后,老师向幼儿介绍游戏中有哪些小技巧和值得注意的地方,并总结比赛中的得分情况和获胜的班级。
五、活动反思
这是一次充满乐趣的游戏活动,幼儿们热情高涨,互相合作,既享受了游戏过程中的乐趣,又学会了如何与他人合作以及如何通过计算得到更高的得分。
但是,由于活动中未能对幼儿进行有效管理,导致幼儿在比赛过程中出现一些不规则的行为,从而影响了比赛的公正性。
因此,下一次的安排中,需要对幼儿的管理进行加强。
另外,需要注意的是,游戏规则及成绩的计算方法要尽量简单易懂,以方便幼儿理解。
小班游戏优秀教案《弹珠》
![小班游戏优秀教案《弹珠》](https://img.taocdn.com/s3/m/d85b515de97101f69e3143323968011ca300f728.png)
小班游戏优秀教案《弹珠》一、教学目标1.能够正确使用弹珠进行游戏;2.能够通过游戏提高孩子的手眼协调能力;3.能够提高小班孩子的社交能力,让孩子们更加自信、勇敢。
二、教学重点难点教学重点•游戏规则,弹珠的使用;•提高小班孩子的手眼协调能力。
教学难点•让孩子们掌握使用弹珠的技巧;•孩子们的沟通和社交能力提高。
三、教学准备1.班级场地;2.弹珠和弹弓(每位学生都需要);3.记分牌。
四、教学步骤步骤一:简单介绍游戏规则(5分钟)•给孩子们介绍游戏规则(弹珠从弹弓中弹出,尽量击中记分牌上的洞,达到记分目的)。
步骤二:演示如何使用弹珠(5分钟)•拿起弹弓,让孩子们看一遍如何使用弹珠;•让孩子们互相示范。
步骤三:分配班级小组,并对游戏规则和环节进行说明(5分钟)•把孩子们分成不同小组,要求每组必须有至少 3 名学生;•为每个小组分配弹珠和弹弓,并对游戏规则和如何使用弹珠进行说明。
步骤四:让小组游戏(20分钟)•让每个小组在规定时间内进行游戏(时间不超过 20 分钟);•监督游戏过程,为孩子们提供帮助和建议。
步骤五:总结游戏结果(10分钟)•为每个小组的得分做总结;•表扬孩子们的表现,鼓励孩子们要勇敢,积极表现。
五、教学反思1.教学目标是否达成,是否能提高小班孩子的手眼协调能力?2.孩子们是否理解游戏规则?是否能够在游戏中积极表现,保持耐心和积极性?3.整个游戏过程中有哪些可以改进的地方,以及对策是什么?六、教学延伸•孩子是否可以自己制作游戏道具(比如自己做弹弓)?•可以让孩子们思考和讨论如何更改游戏规则,加入新的玩法等。
七、教学安排时间:50 分钟地点:小班教室八、教学效果•通过这种戏法类游戏,小班孩子们增强手眼协调能力,增加了玩乐的乐趣;•孩子们在游戏中积极表现,互相鼓励,表现了积极向上的社交能力。
幼儿园打弹珠的游戏教案
![幼儿园打弹珠的游戏教案](https://img.taocdn.com/s3/m/d77f08fc59f5f61fb7360b4c2e3f5727a5e92480.png)
幼儿园打弹珠的游戏教案一、教学目标通过打弹珠的游戏,培养幼儿的观察能力、手眼协调能力和团队合作意识。
二、教学准备1.弹珠:如玻璃弹珠、木质弹珠等;2.游戏区域:选择一个平坦的场地或者室内空间;3.目标区:设置一个目标区,比如一个铁桶等。
三、教学步骤第一步:引入1.引导幼儿回忆或观察弹珠:让幼儿观察弹珠的形状和颜色,引导他们描述弹珠的特点。
第二步:规则说明1.解释游戏目标:告诉幼儿们游戏目标是将弹珠投进目标区;2.解释规则:介绍游戏规则,例如每个人一次只能投一个弹珠,投中目标区者可以获得奖励等。
第三步:示范操作1.进行示范:老师或助教在目标区附近示范投弹珠并成功将弹珠投入目标区;2.强调操作要点:强调准确投掷和适当的力度是投中目标的关键。
第四步:小组分工1.分成小组:将幼儿随机分成小组,每个小组有3-5人;2.设定小组任务:为每个小组设定任务,要求每个小组成员轮流投掷弹珠,直到所有组员都成功投掷一次。
第五步:实践操作1.开始游戏:让每个小组依次进行游戏;2.观察指导:观察幼儿的投掷动作,提供指导和鼓励。
第六步:总结归纳1.归纳经验:让幼儿们分享他们在游戏中的经验和感受;2.总结规律:引导幼儿总结投掷的技巧和规律。
四、教学延伸1. 加大难度可以采用增加投掷距离、减小目标区直径等方法,增加游戏难度,挑战幼儿的观察能力和手眼协调能力。
2. 引导思考可以通过提问引导幼儿思考,在投掷过程中如何调整力度和角度才能更准确地投中目标,从而培养他们的思考能力和创造力。
3. 团队比赛可以将小组比赛扩展为幼儿园内的团队比赛,增加竞争氛围,培养团队合作意识和集体荣誉感。
五、注意事项1.确保游戏区域安全:确保游戏区域没有杂物或障碍物,防止幼儿受伤;2.关注幼儿的情绪:观察幼儿的情绪变化,及时调整游戏难度或方式,保证游戏过程的愉悦性;3.监督幼儿的行为规范:教育幼儿遵守游戏规则,尊重他人,营造良好的游戏氛围。
以上是幼儿园打弹珠的游戏教案,通过这个游戏可以帮助幼儿发展观察力、手眼协调能力和团队合作意识。
幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计
![幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3ba4791ba22d7375a417866fb84ae45c3b35c2e2.png)
幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计
幼儿园大班科学活动:玩弹珠的教学方案设计
设计思路:
今天我的这个活动是围绕我们的课题《大班幼儿乡土游戏创造性玩法的研究》来设计的,《课程指南》指出:“大班幼儿由于小肌肉运动技能的发展,儿童的双手很灵巧,操作物体的能力大大加强,在体育活动中常常会别出心裁,想出独特的玩法。
”因此我们根据幼儿的这一年龄特点,投放了一些能激发幼儿创造性的材料,引发孩子创造性地玩。
同时我们在平时的活动中发现孩子们关注自己的较多,不太善于与同伴合作游戏,因此今天我设计这一活动,鼓励孩子们创造性的玩,并有合作意识。
活动目标:
1、积极探索玩弹珠的.各种方法,学习与同伴合作游戏。
2、能将游戏结果用自己的方式记录下来,提高记录的能力。
活动准备:
弹珠若干、有洞的板3块
活动过程:
一、谈话导入
看看今天我们要和谁来玩游戏?
二、自由玩弹珠:
积极探索弹珠的各种玩法,提高合作能力
1、今天,老师为大家准备了一些材料?
分别观察各种材料,想想可以怎么玩?
请小朋友自己选择活动材料,并自由分组。
2、幼儿自由玩弹珠,教师指导。
集体交流:你们小组是怎么玩的?
幼儿演示游戏玩法,并介绍怎样玩算赢。
三、玩弹珠比赛:学习记录的方法
1、你们想不想来一次玩弹珠比赛?把你们比赛的情况记录下来,
在比赛时请大家遵守游戏规则。
2、幼儿再次游戏,教师指导
3、幼儿介绍记录表
教师为获胜的幼儿发小奖品。
幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思
![幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思](https://img.taocdn.com/s3/m/184cafb6a1116c175f0e7cd184254b35eefd1a80.png)
幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思【幼儿园小班游戏教案《弹珠》含反思】一、游戏名称:弹珠二、游戏目标:1. 培养幼儿的手眼协调能力。
2. 培养幼儿的观察力和注意力。
3. 培养幼儿的团队合作意识。
三、游戏准备:1. 玩具弹珠。
2. 游戏道具:有凹槽的木板、小碗、玩具塑料瓶。
四、游戏规则及玩法:1. 将有凹槽的木板竖置于地面,木板上设有一条指示线。
2. 幼儿分成两队,站在指示线后面。
3. 每队一人,将弹珠置于木板顶端,用手指轻轻按动弹珠。
4. 弹珠从木板上滑下后,幼儿尽量将其弹入小碗或玩具塑料瓶中。
5. 每队轮流进行,比赛结束后计算弹入小碗或玩具塑料瓶中的弹珠数量,数量最多的队伍获胜。
五、游戏拓展:1. 可以增加游戏的难度,增加木板上的凹槽数量,增加小碗或玩具塑料瓶的数量。
2. 可以使用不同形状的弹珠进行游戏,如圆形、方形、三角形等。
3. 可以将小碗或玩具塑料瓶放置在不同的位置,要求幼儿调整弹珠发力的角度和力度。
六、游戏反思:在游戏过程中,我观察到幼儿们积极参与,他们专注地看着自己的弹珠滑下木板,并努力将其弹入小碗或玩具塑料瓶中。
通过这个游戏,幼儿培养了手眼协调能力,提高了观察力和注意力,同时也锻炼了团队合作意识。
当然,也存在一些需要改进的地方。
有些幼儿在弹珠滑下木板后,没有稳定地掌握弹珠的力度和角度,导致弹珠偏离目标。
这时,我引导幼儿们多次练习,观察弹珠落点,分析调整的原因,让他们能更好地掌握发力的技巧。
另外,幼儿在进行比赛时,有些参与度较低,甚至表现出竞争意识过强,忽视了团队合作。
为了解决这个问题,我设计了小组合作游戏,每个小组成员轮流控制弹珠的发力,鼓励彼此合作,取得共同的胜利。
通过这个游戏的实施,我深刻认识到游戏不仅是娱乐的方式,更是教育的载体。
游戏可以培养幼儿的各种能力,如观察力、注意力、手眼协调能力和团队合作意识。
在游戏中,幼儿可以享受到学习的快乐,也能培养他们的创造力和解决问题的能力。
总之,幼儿园小班游戏教案《弹珠》不仅能促进幼儿的身体发展,还能培养幼儿的观察力、注意力和团队合作意识。
弹珠游戏课程设计
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弹珠游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握弹珠游戏中涉及的物理原理,如重力、摩擦力、动能和势能的转换。
2. 学生能够运用基本的数学知识,如几何、三角学,分析弹珠的运行轨迹和碰撞后的结果。
3. 学生能够结合科学知识解释游戏过程中出现的现象,如弹珠的速度、加速度和碰撞规律。
技能目标:1. 学生通过实际操作,提高解决问题的能力,包括设计游戏策略和优化弹珠路径。
2. 学生能够在小组合作中,有效沟通与协作,共同完成游戏任务。
3. 学生能够运用逻辑思维和创新思维,对游戏规则和弹珠设计进行改进和优化。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对科学探索的兴趣和热情,激发学习自然科学的积极性。
2. 学生通过游戏活动,培养团队合作精神,学会尊重和信任同伴。
3. 学生在面对挑战时,能够保持积极的心态,勇于尝试,不断提高自我。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为具体的学习成果,如学生能够独立设计并优化弹珠游戏,运用所学知识解决实际问题;在团队合作中,发挥个人优势,共同完成任务;并在此过程中,培养对科学的热爱,提高自主学习和解决问题的能力。
二、教学内容本课程以物理学科相关知识为核心,结合数学技能,围绕弹珠游戏设计以下教学内容:1. 弹珠的基本物理原理:- 重力、摩擦力的概念与作用- 动能、势能的转换关系- 碰撞定律及其在弹珠游戏中的应用2. 弹珠游戏的数学应用:- 几何知识在弹珠路径设计中的应用- 三角学在角度测量与计算中的应用- 数学建模在优化游戏策略中的作用3. 游戏设计与策略:- 弹珠游戏的基本规则与设计原则- 创新思维在游戏设计中的应用- 团队合作与沟通在游戏策略制定中的作用教学大纲安排如下:第一课时:介绍弹珠游戏的物理原理,着重讲解重力、摩擦力和能量转换。
第二课时:分析弹珠游戏中几何、三角学的应用,并进行实践操作。
第三课时:小组合作设计弹珠游戏,优化游戏策略,培养团队合作能力。
第四课时:总结与反思,学生展示作品,分享学习心得。
Java程序设计实验报告2(弹球游戏)[1]1
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《Java语言程序设计》课程设计实习报告题目:班级:学号:姓名:同组人员:****: **一、实验目的1、掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等, 掌握java绘图技术。
掌握多线程编程的基本原理, 能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。
培养独立查找资料, 并解决问题的能力。
二、实验任务设计并编程实现弹球游戏:用户能通过GUI组件指定生成小球的数量, 每个小球将从随机的位置出现, 并具有随机颜色, 随机速度以及随机的运动方向, 小球沿初始方向匀速运动, 当碰到窗口边缘时, 小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑, 受力只改变小球的运动方向, 小球仍按照初始速度匀速运动, 且不考虑小球之间的碰撞)。
1、鼠标在界面中显示为方块状, 玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周, 如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周, 则游戏结束。
2、程序需提供计时功能, 并最终显示玩家能坚持多少秒。
(1)程序要求:(2)具备相应界面, 并通过事件编程, 实现相应的GUI组件功能。
使用多线程技术, 在程序窗口区域绘制小球, 并以线程控制小球的移动, 实现动画效果。
实现鼠标与屏幕四周, 以及与小球的碰撞检测。
三、开发工具与平台1.开发工具: Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具, 但它不仅仅只是Java开发工具, 只要装上相应的插件, eclipse也可作为其它语言的开发工具。
如C/C++插件(CDT)。
2.开发平台: JDK1.5四、设计思路1.界面设计(1)制作一个简单的面板JFrame, 文件保存为bollFrame.java其中为一public的类bollFrame, 其构造方法为:bollFrame(int n){super();setTitle("我的弹球小游戏");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//得到电脑屏幕大小setSize(450,450);setLocation((dimension.width-game.getWidth())/2-250,(dimension.height-game.getHeight())/2-250);//设置面板显示基中;this.n = n;myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板;add(myBollPanel);//将画板放入JFramecreateMenu();//创建菜单;setJMenuBar(bar);}(2)构造画板类, 文件保存为bollPanel.java其构造函数如下:bollPanel(int n){this.n = n;// executorThread = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池;mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程;this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断;for(int i =0 ;i<n;++i){myBollThread =new bollThread(this);groupThread.add(myBollThread);//executorThread.execute(myBollThread);//小球线程加入线程池;}addMouseListener(this);addMouseMotionListener(this);}Paint()方法如下构造:public void paint(Graphics g){if(!this.getIsOver()) //如果游戏还没结束;{super.paint(g);//清除原先的图像g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD+Font.ITALIC,15));g.drawString("你已坚持: "+getT()+"S", 15, 15);//计时器的显示;for(int i = 0;i<n;++i){//画出每个线程球int xNow =groupThread.get(i).getxNow();int yNow = groupThread.get(i).getyNow();g.setColor(groupThread.get(i).getColor());g.fillOval(xNow,yNow,30,30);if(xNow>(getWidth()-23)||xNow<0){//碰到左右边界;groupThread.get(i).dx = -groupThread.get(i).dx;}if(yNow>(getHeight()-23)||yNow<0){//碰到上下边界;groupThread.get(i).dy = -groupThread.get(i).dy;}groupThread.get(i).setxNow(xNow+groupThread.get(i).getdx());// 设置下一个位置;groupThread.get(i).setyNow(yNow+groupThread.get(i).getdy());}}if(isMouse){g.drawImage(new ImageIcon("boll.gif").getImage(), mxNow, myNow, 40,40, this);//鼠标的图像;}}//end paint();总体界面如下:2.逻辑设计(1).首先, 我们考虑到多个小球的运动, 实质上是多线程的使用, n个小球我们就同时启动n个线程去控制每个小球的运动。
幼儿园大班教案《弹珠子》及教学反思(大全五篇)
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幼儿园大班教案《弹珠子》及教学反思(大全五篇)第一篇:幼儿园大班教案《弹珠子》及教学反思大班教案《弹珠子》含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿发展思维和口语表达能力,能瞄准目标进行弹珠子游戏,锻炼幼儿的手眼协调能力,体验竞赛游戏的乐趣,愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法,快来看看幼儿园大班《弹珠子》含反思教案吧。
游戏目标:能瞄准目标进行弹珠子游戏,锻炼幼儿的手眼协调能力,体验竞赛游戏的乐趣。
发展幼儿思维和口语表达能力。
愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
主要材料与构造:1、充分宽裕的土质场地,可以多名幼儿进行游戏:挑战者可以视情况自由分配弹珠的数量(按照颜色进行分配),比如:红色弹珠、绿色弹珠、黄色弹珠等。
2、按弹珠颜色分好各队。
游戏玩法:在场地的起点和终点间根据弹珠的大小挖好若干数量的弹珠洞,挑战者统一在起点准备,游戏开始,挑战者要从起点弹着弹珠依次弹进弹珠洞内,(挑战者可以用自己的弹珠把对方的弹珠弹到洞中,对方弹珠归自己所有)谁先到达终点者获胜。
游戏规则:1、每次竞赛可以2—4名幼儿参加竞赛。
2、幼儿要分好自己的弹珠颜色,以免混淆。
3、弹珠时必须沿着弹珠洞依次通过,到达终点。
评价反思:这个游戏的材料很简单,很常见,而且场地也很靠近我们的生活环境。
但是弹珠相对的存在一定的危险性,所以此游戏在进行之前,首先要做好安全教育工作,需要跟孩子们讲好安全及注意事项。
这个游戏在玩的过程中,可以锻炼孩子的目测能力,更能很好的提高幼儿的手眼协调能力。
因为此游戏是竞赛游戏,为了保住自己的弹珠或抢占对方的弹珠,孩子们会更加的努力。
小百科:弹珠(或弹球,弹蛋儿,西北有方言称“羊眼仁”),玩具的一种,日语称波子。
第二篇:幼儿园大班优秀游戏教案《彩弹》及教学反思《大班优秀游戏教案《彩弹》含反思》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班优秀游戏教案《彩弹》含反思!活动目标:1、学习单双手头上投掷,增强手臂力量。
幼儿园小班游戏优秀教案《弹珠》含反思
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幼儿园小班游戏优秀教案《弹珠》含反思(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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弹珠轨道实验报告总结(3篇)
![弹珠轨道实验报告总结(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/db93e4e6d5d8d15abe23482fb4daa58da0111ca6.png)
第1篇一、实验背景随着科学教育的普及,幼儿对物理现象的兴趣日益浓厚。
弹珠轨道实验作为一种简单而有趣的物理探究活动,能够帮助幼儿理解重力、摩擦力等基本物理概念,培养他们的观察力、实验操作能力和科学思维。
本实验旨在通过搭建弹珠轨道,观察弹珠的运动轨迹,探究影响弹珠运动的各种因素。
二、实验目的1. 了解弹珠在轨道上运动的基本规律。
2. 探究重力、摩擦力、轨道形状等因素对弹珠运动的影响。
3. 培养幼儿的观察力、实验操作能力和科学思维能力。
三、实验材料1. 弹珠若干2. 不同形状、不同材质的轨道积木3. 测量工具(如尺子、秒表等)4. 记录本和笔四、实验方法1. 轨道搭建:根据实验目的,搭建不同形状、不同材质的轨道,如直线轨道、弯曲轨道、螺旋轨道等。
2. 实验操作:将弹珠置于轨道起点,释放后观察弹珠的运动轨迹,记录相关数据。
3. 数据分析:对实验数据进行整理和分析,得出结论。
五、实验结果与分析1. 重力作用:实验结果显示,弹珠在轨道上始终受到重力的作用,使其从高处向低处运动。
当弹珠离开轨道时,其运动轨迹呈抛物线形状。
2. 摩擦力影响:不同材质的轨道对弹珠的摩擦力不同,导致弹珠在轨道上的运动速度和距离有所差异。
例如,光滑的轨道上弹珠运动速度较快,摩擦力较大的轨道上弹珠运动速度较慢。
3. 轨道形状:轨道形状对弹珠的运动轨迹有显著影响。
弯曲轨道会使弹珠的运动轨迹变得复杂,而螺旋轨道则使弹珠在上升和下降过程中产生加速度变化。
4. 高度与速度:实验发现,弹珠从较高处释放时,其运动速度较快,运动距离较远;从较低处释放时,其运动速度较慢,运动距离较短。
六、实验结论1. 弹珠在轨道上运动时,受到重力、摩擦力等因素的影响。
2. 轨道形状、材质和高度等因素都会对弹珠的运动轨迹和速度产生影响。
3. 通过实验,幼儿能够更好地理解重力、摩擦力等基本物理概念,培养他们的科学思维能力。
七、实验反思1. 实验过程中,幼儿的观察力和实验操作能力得到了锻炼。
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摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易。
该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大。
此程序利用C#程序编写,在visual studio 2005的环境下进行调试运行的。
弹珠原理:碰撞基本都是参照“反射定理”的,就是出射角=入射角,但是做碰撞时需要角度。
碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。
有8向的,也有4向的。
保证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停止运行了。
对于该程序开发,必须达到以下要求:1、熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。
2、掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。
3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。
4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。
5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。
6、可选功能应全面,可以实施速度的选择,游戏的是否继续,还有记录的保存。
目录摘要: (1)目录 (2)一、................................................................ 题目说明2二、总体设计 (3)2.1.系统开发平台 (3)三、详细说明 (3)3.1系统实施 (3)四、遇到的问题和解决方法 (19)五、课程设计总结 (20)六、参考文献 (21)附录(源程序代码) (21)一、题目说明当今用简单的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对于小游戏的开发也成为了各大编程人士的最爱。
我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控制球的速度和方向,游戏简单而有趣。
二、总体设计2.1.系统开发平台系统采用Microsoft Visual Studio 2005三、详细说明在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现统计,从而确定球落在板上后球的下一次方向。
同时借助于Visual Studio中的控件来控制小球的速度。
此项游戏的计分运用函数count++,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少砖块。
3.1系统实施1.主界面:打开弹珠游戏,开始运行程序,跳出一个Forms界面,用户在此时必须先选择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。
如图1所示。
图1. 主界面功能菜单此界面的代码为:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.Windows.Forms;namespace BrickOut{public class SpeedDialog : System.Windows.Forms.Form{private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;private System.Windows.Forms.Button button1;private ponentModel.Container components = null;private Button button2;private PictureBox pictureBox1;private Button button3;private Button button4;public int Speed = 250;public SpeedDialog(){InitializeComponent();}protected override void Dispose( bool disposing ){if( disposing ){if(components != null){components.Dispose();}}base.Dispose( disposing );}#region Windows Form Designer generated codeprivate void InitializeComponent(){ponentResourceManager resources = new ponentResourceManager(typeof(SpeedDialog));this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();this.groupBox1.SuspendLayout();((ponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit();this.SuspendLayout();this.groupBox1.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))), ((int)(((byte)(224)))));this.groupBox1.Controls.Add(this.button4);this.groupBox1.Controls.Add(this.button3);this.groupBox1.Controls.Add(this.button1);this.groupBox1.Controls.Add(this.button2);this.groupBox1.Controls.Add(this.pictureBox1);this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(-2, 1); = "groupBox1";this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(320, 344);this.groupBox1.TabIndex = 0;this.groupBox1.TabStop = false;this.groupBox1.Text = "选择难度";this.button4.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(255)))));this.button4.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;this.button4.Location = new System.Drawing.Point(108, 106); = "button4";this.button4.Size = new System.Drawing.Size(99, 29);this.button4.TabIndex = 5;this.button4.Text = "帮助";eVisualStyleBackColor = false;this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click);this.button3.BackColor = System.Drawing.Color.Cyan;this.button3.Location = new System.Drawing.Point(108, 58); = "button3";this.button3.Size = new System.Drawing.Size(99, 29);this.button3.TabIndex = 4;this.button3.Text = "等级选择";eVisualStyleBackColor = false;this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);this.button1.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(128)))), ((int)(((byte)(128)))));this.button1.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;this.button1.Location = new System.Drawing.Point(107, 11); = "button1";this.button1.Size = new System.Drawing.Size(98, 29);this.button1.TabIndex = 10;this.button1.Text = "进入游戏";eVisualStyleBackColor = true;this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);this.button2.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(192)))), ((int)(((byte)(0)))));this.button2.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;this.button2.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue;this.button2.Location = new System.Drawing.Point(110, 157); = "button2";this.button2.Size = new System.Drawing.Size(98, 29);this.button2.TabIndex = 2;this.button2.Text = "退出游戏";eVisualStyleBackColor = false;this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);this.pictureBox1.BackgroundImage =((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("pictureBox1.BackgroundImage")));this.pictureBox1.BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch;this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0); = "pictureBox1";this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(318, 344);this.pictureBox1.TabIndex = 3;this.pictureBox1.TabStop = false;this.pictureBox1.Click += new System.EventHandler(this.pictureBox1_Click);this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);this.BackColor = System.Drawing.Color.White;this.ClientSize = new System.Drawing.Size(316, 349);this.Controls.Add(this.groupBox1);this.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("$this.Icon"))); = "SpeedDialog";this.Text = "欢迎进入我的弹珠游戏";this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Transparent;this.Load += new System.EventHandler(this.SpeedDialog_Load);this.groupBox1.ResumeLayout(false);((ponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).EndInit();this.ResumeLayout(false);}#endregionprivate void SlowRadio_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e) {}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {}private void MediumRadio_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {}private void FastRadio_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {}private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {Application.Exit();}private void button3_Click(object sender, EventArgs e) {Form2 SpeedDialog =new Form2();SpeedDialog.ShowDialog();this.Speed = SpeedDialog.Speed;}private void button4_Click(object sender, EventArgs e) {Form3 SpeedDialog = new Form3();SpeedDialog.ShowDialog();}private void SlowRadio_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e) {}private void MediumRadio_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e) {}private void FastRadio_CheckedChanged_1(object sender, EventArgs e){}private void SpeedDialog_Load(object sender, EventArgs e){}private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e){}}}2.游戏帮助:在游戏帮助后,就会跳出一个帮助的界面。