《数字媒体概论》综合复习
数字媒体概论简答题汇总
第一章1.传播范畴的媒介定义•答:传播学范畴的媒介一词有两种含义:第一种指的是具有承载信息传递功能的物质的意思,譬如:电视、广播、报纸具备了接受者(受众),被称作大众媒介(mass media),而互联网等借助新兴的电子通信技术的媒介被称为“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台、报社等。
2.哈特的定义•答:哈特回顾媒体发展的历史后,从历史演进的研究角度把媒介分为三类:•第一类:示现的媒介系统,即人们面对面传递信息的媒介。
由人体本身的感觉器官来执行的,如:口语、表情、眼神等。
•第二类:再现的媒介系统,对信息的生产和传播者都需要使用物质工具或者机器,但对信息的接受者则不需要,包括绘画、文字、摄影和印刷等。
•第三类:机器媒介系统。
此类媒介不但需要传播者随使用机器,接受方也必须使用机器,譬如电信、电话、唱片、电影、广播、电视、网络。
3.施拉姆的定义答:“现代大众传播学之父”施拉姆的定义:“媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。
”——工具论!他基本上认为:媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。
4.数字媒介的定义答:数字媒介就是以数字化形式传递信息的媒介,5数字媒体的定义答:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。
数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。
6.有关学者的观点答:1、利文森与梅洛维茨 2.霍夫曼和那瓦克 3.尼葛罗庞蒂 4.列夫.马诺维奇7.数字媒介的特点答:元素化、互动性、智能化、选择性与主动化、文化的简洁化第二章数字无线移动媒介1.移动通信基本定义答:移动通信就是通信双方至少有一方在运动状态中进行信息交换,它包括移动用户之间的通信、固定用户与移动用户的通信,概括来说就是“动中通”。
数字媒体概论简答题汇总
数字媒体概论简答题汇总1. 什么是数字媒体?数字媒体是指以数字化形式存储、传输和呈现的媒体内容。
它涵盖了音频、视频、图像和文本等多种媒体形式,以及在数字环境下进行创作、处理、编辑和传播的技术和工具。
2. 数字媒体的特点有哪些?数字媒体具有以下特点:- 可互动性:用户能够主动参与和影响媒体内容,实现用户和媒体之间的互动。
- 可广泛传播:数字媒体可以通过网络和互联网等全球范围内的传输手段快速、广泛地传播。
- 可多媒体性:数字媒体结合了多种不同形式的媒体,如声音、图像和视频,以丰富和多样化的方式传达信息。
- 可个性化:数字媒体允许用户按照自己的喜好和需求对内容进行个性化的选择和定制。
- 可可信度:数字媒体的可靠性和真实性受到了严格的管理和控制,可以提供较高的信息来源可信度。
3. 数字媒体的应用领域有哪些?数字媒体在各个领域有广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:- 媒体和广告:数字广告、网络媒体、社交媒体等。
- 教育和培训:电子教育、远程教育、在线学习等。
- 游戏和娱乐:电子游戏、虚拟现实、电影、音乐等。
- 艺术和设计:数字艺术、数字影像、数字音乐等。
- 通信和社交:社交网络、实时通讯、移动应用等。
- 健康和医疗:医疗信息系统、远程医疗等。
4. 数字媒体对传统媒体的影响是什么?数字媒体对传统媒体产生了深远的影响。
数字媒体的出现使得信息传播更快捷、更广泛,打破了时间和空间的限制,使人们能够随时随地获取媒体内容。
同时,数字媒体还提供了更多互动的方式,使用户能够主动参与和影响媒体内容。
传统媒体面临着数字媒体的竞争压力,不得不适应新的变革。
许多传统媒体通过数字化转型,如电子报纸、电子杂志等,来适应数字媒体时代的需求。
5. 数字媒体的未来发展趋势是什么?数字媒体在未来的发展中将继续迅速演变和创新。
其中一些发展趋势包括:- 移动化:更多的数字媒体内容将以移动应用的形式呈现,并更好地适应移动设备的特性。
- 虚拟与增强现实:虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于数字媒体领域,创造更丰富、沉浸式的体验。
教技专业——数字媒体概论试卷(附答案)
江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体技术概论 -- 17.复习
Multi
多媒体
Multimedia
Media
Multimedia: 文本、图形、图像、视频和音频的组合形式,使其 内容更丰富,更便于交流。
Digital Media: 以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体, 以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特 点。
光:在空间坐标上具有不同亮度的电磁波 颜色:波长(红色为最长的可见波)
影像->电磁波 波:由波长和频率刻画
wavelength
28
波长/频谱
TV, FM
Infrared Ultraviolet X-rays Gamma rays
Long radio waves Microwaves
700 nm
Mega Trend 1:所有设备和内容数字化…… 海量的多媒体数字图书馆; Mega Trend 2:计算、通信、内容、消费电子融合(4C); Mega Trend 3:网络与多媒体的融合为个人与社会提供了更宽广的虚 拟媒体世界与自我展示平台,如Youtube。 Conclusion:多媒体是信息技术发展的必然趋势、 家庭娱乐、教育培训、视频会议、远程医疗…… 数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版、数字广告…… 数字音视频产业是电子信息产业的重要组成部分,主要由视频类、光 盘类、音频类等产业群组成,产值约占信息产业产值的三分之一。 2008年数字视音频产业年产值将达9000万元,超过通信产业成为信息 产业第一大产业。2010年达到15000亿,成为国民经济第一大支柱产 业。 新经济时代,数字媒体产业提供了大量就业与创业机会 !!
关联支持:
数字媒体信息获取与输出技术:图像/视频采集技术与设备、 三维显示技术与设备等; 数字媒体存储技术:海量分布存储等。
数字媒体艺术概论试题
数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。
12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。
13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。
14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。
15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。
16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。
17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。
数字媒体概论知识点总结
数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。
数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。
本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。
一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。
它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。
数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。
二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。
20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。
特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。
三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。
2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。
3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。
4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。
四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。
2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。
3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。
4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。
五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。
2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。
数字新媒体概论复习题
数字新媒体概论复习题数字新媒体概论复习题一多选题1.网络杂志出版具有(AC)的特征?A.零编辑 C。
零成本2.网络出版按出版形式分,分为(ACD)这几种类型。
A.简单出版 C.多媒体出版 D.混合出版3.世界网络游戏的发展趋势是多元融合,主要体现在(BDE)这几大方面。
B.产业融合 D.媒体融合 E.文化融合4.目前世界上最大的门户网站是(ACE)?A.AOL C.MSN E.Yahoo5.门户网站的特征有(ABCDE)?6.网络社区按照社区构建的目的划分为(BCDE)这几种类型。
B.兴趣型社区C.社交型社区D.幻想性社区E.交易型社区7.网络社区具有(ACE)的特性。
A.虚拟性 C.开放性 E.自组织性8.以下哪些网站属于校园SNS网站?(BDE)B.人人网 D.QQ校友 E.占座网9.播客的传播特征有(ABCDE)10.目前。
播客网站自身存在的问题主要有(ABCD)A.运营成本高,资金投入有限B.盈利模式不成熟C.版权界限模糊、侵权问题严重D.播客用户和视频内容的质量有限11.我国网络报纸发展的局限性体现在(ABDE)几个方面A.时效性上尚未实现实时传播B.信息尚未达到海量D.网络新闻多媒体难以实现E.服务性仍需加强12.相对传统出版而言,以下哪些是出版的优势?(ABCDE)13.网络游戏的主要特征表现为(ABCD)A.技术含量高B.双层交互性C.结构分散化D.产业关联度高14.制约我国手机电视发展的终端瓶颈存在于哪些方面?(CDE)C.存在可能的替代产品D.电池使用时长过短E.手机终端的价格过高二填空题1.博客,按照内容来源不同,可以分为(新闻内容)(个人日记博客)以及(网络写作博客)三类。
2.网络电台主持人被称为(NJ)。
是传统电视台的流行音乐节目主持(DJ)演变而来的。
3.播客的传播主体具有(多样性)(草根化)的特点。
4.微博的书写终端具有(多样性)和(移动性)的特点。
5.网络广播有(直播)(点播)两种播出形式。
大学数字媒体概论复习答案
一计算机根底概述1.微型计算机中使用的数据库属于数据处理方面的计算机应用。
2. 用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数127。
3. 101101.01B〔二进制〕=2D.4H〔十六进制〕=55.2Q〔八进制〕。
4. 如果[X]原=10101011,那么[X]补=11010101。
5. 十进制数A=-53,B=102,那么A的补码为,逻辑运算A⊕B= 。
6.假设要显示或打印汉字将用到汉字编码中的字形码。
7. 一个完整的计算机系统应包括硬件系统和软件系统。
1.计算机部信息的表示及存储采用二进制的主要原因是什么?书P7-8 ①电路简单②工作可靠③简化运算④逻辑性强2.计算机的应用领域主要有哪些?书P3-4 1.1.2 ①科学计算②数据处理③计算机辅助设计④过程控制⑤人工智能二硬件系统1.市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/4.3G〞,其中的4.3G表示CPU的时钟主频4.3MHz。
2. 配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决CPU与存储器之间速度不匹配的问题。
3. 微机系统的总线大致可分为控制总线、地址总线、数据路线三类。
4.针式打印机是超市、银行等票据打印的首选打印机。
5.光电转换器件是扫描仪的核心部件。
1.现代计算机一般都采用总线技术,请说明其原因。
书P25 (1)便于采用模块构造,简化系统设计。
(2)总线标准可以得到厂商的广泛支持,便于生产与之兼容的硬件板卡和软件。
(3)模块构造方式便于系统尔特的扩大和升级,便于故障诊断和维修。
(4)多个厂商的竞争和标准化带来的大规模生产降低了制造本钱。
2.计算机的存储器主要存和外存两类,请比拟这两类存储器的性能特点。
书P27-28 ①存只能暂存数据信息,外存可以永久性保存数据信息②外存不受CPU控制,但外存必须借助存才能与CPU交换数据信息③存的访问速度快,外存的访问速度慢。
④存价格较贵,存储信息少,外存价格比拟廉价,存储信息大。
数字媒体技术概论-精炼版复习提纲
第1章数字媒体艺术理论1.媒体:是信息传播的一切中介。
除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。
2.五种媒体的特征和描述:感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。
(特征:信息的接受对象)表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。
(特征:信息的编码和表示)显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。
(特征:信息输出和呈现)储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。
(特征:信息的储存与传输)传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。
(特征:信息的储存和传输)感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。
3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征:传统媒体:第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册)纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。
第二传媒(广播、收音机、电台、留声机)模拟音频信号,收音机终端。
第三传媒(电视)基于模拟图像信号的媒体,电视终端。
新媒体:第四媒体(数字电视、数字电影)传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。
(因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客)依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。
第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone)移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。
概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。
4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。
5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。
6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。
(论述题)①桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。
《数字媒体艺术概论》综合考试题
《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。
謀合二姓。
从女某聲”。
(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。
数字媒体考试资料总结
《数字媒体艺术概论》第一章数字媒体艺术设计概论1.P6 数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6 数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
3.P7 数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
数字媒体艺术的科技依赖性 (分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖) //媒体依赖性 (对传统媒介 = 五大媒介+移动媒介的依赖) //娱乐性、大众性和社会务功能3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第二章数字媒体艺术的特征分析第三章照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源 (论述)1.P56数字媒体艺术与摄影技术的相通之处(1) 二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。
(2)二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。
(3)二者都属于大众文化并具有普遍的娱乐文化特征。
(4)数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。
2.P55数字媒体艺术的多样性(1)时空反转; (2)意识与潜意识; (3)气氛铺陈; (4)拼贴重组;(5)制造矛盾和荒诞; (6)幻觉与真实; (7)抽象的意象; (8)互动性。
数字媒介传播概论复习题
数字媒介传播概论复习题数字媒介传播概论复习题第⼀章数字新媒体1.1数字新媒体的界定数字新媒体的特点数字新媒体与传统媒体的关系1.2数字新媒体与社会发展数字新媒体与信息服务发展数字新媒体与媒体整合态势数字新媒体与经济增长潜⼒数字新媒体与政治环境构建数字新媒体与⽂化消费趋势第⼆章数字新媒体的传播分析数字新媒体的传播模式数字新媒体传播的基本模式数字新媒体的整合传播形态数字新媒体的传播特征与属性数字新媒体的传播特征数字新媒体的传播属性数字新媒体的传播优势数字新媒体的受众分析数字新媒体的受众主体分析数字新媒体受众的价值分析数字新媒体受众的不断细分第三章数字新媒体的关键技术数字传播技术数字通信⽹技术(⼀部分)下⼀代⽹络NGN技术流媒体技术第四章数字新媒体的服务平台数字游戏数字游戏引擎技术数字游戏平台的发展趋势数字出版数字出版的形态与发展⽹络出版⼿机出版数字⽹络社区数字⽹络社区的特征与形态微博与博客第五章数字新媒体的资产管理第六章数字新媒体的内容产业数字新媒体的产业经营数字新媒体产业链的形成数字新媒体的经营模式数字新媒体产业的盈利模式数字新媒体的内容产业数字内容产业的产业结构第七章数字新媒体的发展趋势融合是数字新媒体的发展趋势数字新媒体内容的融合数字新媒体⽹络的融合数字新媒体终端的融合移动化和宽带化是数字新媒体的发展趋势数字新媒体的移动化趋势数字新媒体的宽带化趋势内容第⼀章1.数字新媒体的特点A.数字新媒体的技术特点1)数字新媒体技术的主要特征是它的消解⼒量,数字新媒体正在消解信息发布者与接受者的界限2)数字新媒体制作技术的发展与普及,正在引发内容制作⽅式⾰命。
今天的数字新媒体技术已经能提供优质、简便的数字媒体制作与传播平台。
各种数字产品及其技术使得数字媒体信息的制作和传播已经不再是诸如电视台、出版社和⽹站等专业部门的专利,⽽是每个爱好者都可以⾃⼰制作和发布相应的数字媒体作品。
3)数字媒体传播和存储技术的⼴泛应⽤也使得数字新媒体的信息传播的服务形式⽇趋多样化、多元化和个性化。
数字媒体技术导论(复习)习题集
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数字媒体概论期末考试试题及答案
数字媒体概论期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体是指通过数字技术制作、编辑、存储和传播的媒体,它包括以下哪些类型?A. 广播B. 电视C. 互联网D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可定制性C. 线性传播D. 跨平台性答案:C3. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创造B. 信息传播C. 数据处理D. 用户体验答案:C4. 在数字媒体中,哪种技术可以使得用户在不同的设备上访问相同的内容?A. 云计算B. 跨平台技术C. 虚拟现实D. 增强现实答案:B5. 下列哪项不是数字媒体内容的常见格式?A. PDFB. MP3C. JPEGD. VHS答案:D...(此处省略剩余选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
答案:数字媒体与传统媒体的主要区别在于:数字媒体具有更高的互动性,用户可以主动参与内容的创造和传播;数字媒体具有可定制性,可以根据用户偏好提供个性化内容;数字媒体具有跨平台性,可以在不同的设备和网络环境下访问;而传统媒体通常是线性传播,用户只能被动接收内容。
2. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它的重要性。
答案:数字版权管理(DRM)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。
DRM的重要性在于它能够保护内容创作者的利益,确保他们能够从自己的作品中获得合理的回报,同时也维护了消费者的合法权益,防止他们遭受盗版内容的侵害。
3. 描述数字媒体在教育领域的应用。
答案:数字媒体在教育领域的应用非常广泛,包括在线学习平台、电子教科书、互动式教学软件、远程教育等。
数字媒体使得教育资源可以跨越地理限制,提供给更广泛的受众。
同时,它还支持个性化学习,可以根据学生的学习进度和兴趣提供定制化的教学内容。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体对现代社会的影响。
答案:数字媒体对现代社会产生了深远的影响。
大学数字媒体概论复习答案
一计算机基础概述1.微型计算机中使用的数据库属于数据处理方面的计算机应用。
2. 用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数127。
3. 101101.01B(二进制)=2D.4H(十六进制)=55.2Q(八进制)。
4. 如果[X]原=10101011,则[X]补=11010101。
5. 已知十进制数A=-53,B=102,则A的补码为,逻辑运算A⊕B= 。
6.若要显示或打印汉字将用到汉字编码中的字形码。
7. 一个完整的计算机系统应包括硬件系统和软件系统。
1.计算机内部信息的表示及存储采用二进制的主要原因是什么?书P7-8 ①电路简单②工作可靠③简化运算④逻辑性强2.计算机的应用领域主要有哪些?书P3-4 1.1.2 ①科学计算②数据处理③计算机辅助设计④过程控制⑤人工智能二硬件系统1.市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/4.3G”,其中的4.3G表示CPU的时钟主频4.3MHz。
2. 配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决CPU与内存储器之间速度不匹配的问题。
3. 微机系统的总线大致可分为控制总线、地址总线、数据路线三类。
4.针式打印机是超市、银行等票据打印的首选打印机。
5.光电转换器件是扫描仪的核心部件。
1.现代计算机一般都采用总线技术,请说明其原因。
书P25 (1)便于采用模块结构,简化系统设计。
(2)总线标准可以得到厂商的广泛支持,便于生产与之兼容的硬件板卡和软件。
(3)模块结构方式便于系统尔特的扩充和升级,便于故障诊断和维修。
(4)多个厂商的竞争和标准化带来的大规模生产降低了制造成本。
2.计算机的存储器主要内存和外存两类,请比较这两类存储器的性能特点。
书P27-28 ①内存只能暂存数据信息,外存可以永久性保存数据信息②外存不受CPU控制,但外存必须借助内存才能与CPU交换数据信息③内存的访问速度快,外存的访问速度慢。
④内存价格较贵,存储信息少,外存价格比较便宜,存储信息大。
数字媒体技术概论复习材料
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体旳含义,可以从_______和________两个范围理解。
传递信息旳载体、存储信息旳实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,体现媒体,显示媒体,存储媒体,传播媒体。
3、计算机记录和传播旳信息媒体旳一种共同旳重要特点就是信息旳最小单元是_______。
比特4、数字媒体旳特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术旳融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音旳数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文献格式属于音频格式旳是()。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集旳波形声音质量最佳旳是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件旳是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、如下旳采样频率中,()是目前声卡所支持旳。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文献必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音旳来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率旳范围为20-20230Hz。
声音高于20230Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒旳重要功能就是________。
数字媒体概论简答题汇总
数字媒体概论简答题汇总1. 什么是数字媒体?数字媒体是利用计算机和数字技术创建、处理、传播和展示信息的一种媒体形式。
它包括文字、图像、音频、视频等多种形式的媒体,可以用于新闻、娱乐、教育、广告等多个领域。
数字媒体具有交互性、实时性和多媒体性的特点。
2. 数字媒体的优势有哪些?数字媒体相比传统媒体具有以下优势:•传播速度快:数字媒体可以通过互联网实现实时传播,信息可以迅速传递给全球各地的用户。
•互动性强:用户可以根据自己的需求选择、操作和参与数字媒体内容,从而实现个性化的使用体验。
•多媒体性:数字媒体可以同时使用文字、图像、音频、视频等多种形式展示信息,从而丰富了传达信息的方式。
•可扩展性好:数字媒体可以根据需求进行灵活扩展和升级,满足不同用户的需求。
•成本低:相比传统媒体,数字媒体的制作和传播成本较低,并且可以实现自动化处理和分发。
3. 数字媒体的分类有哪些?数字媒体可以分为以下几类:•文字媒体:包括网页、博客、电子书等基于文字的媒体形式。
文字媒体通过排版、链接和搜索等功能来传递信息。
•图像媒体:包括照片、插图、绘画等静态图像形式的媒体。
图像媒体通过视觉表现来传递信息。
•音频媒体:包括音乐、广播、播客等声音形式的媒体。
音频媒体通过声音来传递信息。
•视频媒体:包括电影、电视节目、短视频等动态影像形式的媒体。
视频媒体通过影像和声音来传递信息。
4. 数字媒体的应用领域有哪些?数字媒体在现代社会的各个领域都有广泛的应用,主要包括以下几个方面:•新闻媒体:数字媒体在新闻传播领域的应用越来越广泛,包括新闻网站、新闻APP、社交媒体等平台,实现了新闻的及时传播和多样化呈现。
•娱乐媒体:数字媒体在游戏、电影、音乐等娱乐领域的应用非常丰富,例如在线游戏、视频网站、音乐平台等。
•教育媒体:数字媒体在教育领域的应用包括在线教育平台、电子教材、教育游戏等,有效地提高了教学效果和学习体验。
•广告媒体:数字媒体在广告传播中的应用越来越重要,包括搜索引擎广告、社交媒体广告、视频广告等各种形式。
大学数媒概论考试题及答案
大学数媒概论考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及以下哪个领域?A. 农业科学B. 计算机科学C. 生物医学D. 机械工程答案:B2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 易传播性D. 难以编辑答案:D3. 数字媒体艺术通常不包括以下哪种形式?A. 3D动画B. 电子游戏C. 传统绘画D. 数字音乐答案:C4. 在数字媒体的存储中,哪种文件格式被广泛使用?A. MP3B. JPEGC. DOCXD. XML答案:B5. 数字水印技术主要用于解决数字媒体的什么问题?A. 存储问题B. 版权问题C. 传输速度D. 显示效果答案:B6. 下列哪个不是数字媒体传播的渠道?A. 互联网B. 电视广播C. 纸质出版物D. 移动设备答案:C7. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 电子书籍C. 传统黑板教学D. 互动式学习软件答案:C8. 数字媒体内容的版权保护通常涉及哪些方面?A. 复制权B. 发行权C. 修改权D. 所有以上答案:D9. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 高成本B. 高效率C. 易于分发D. 易于存储答案:A10. 数字媒体技术在电影制作中的应用包括以下哪项?A. 视觉效果B. 胶片冲印C. 物理特效D. 现场录音答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在现代广告业中的应用。
答案:数字媒体技术在现代广告业中的应用主要包括:- 精准定位:通过数据分析,实现对目标受众的精准定位。
- 互动性增强:允许消费者与广告内容进行互动,提高参与度。
- 多媒体展示:结合图像、视频、音频等多种媒介,提高广告吸引力。
- 社交媒体营销:利用社交平台进行广告推广,扩大影响力。
- 实时反馈:通过在线调查和反馈工具,快速收集用户意见,优化广告策略。
2. 解释数字媒体中的“交互性”是什么,并给出一个实际应用的例子。
《数字媒体概论》期中考试 复习总结
第一章1.信息的表现形式称为媒体(medium)。
其含义有两个方面:一是指存储信息的实体,一般也称之为媒质,如纸张、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体或称之为媒介,如数字、文字、声音、图形等。
2.多媒体(技术)是指能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、编辑、显示、传播等综合处理的技术。
3.通过多媒体(技术)传播的信息称为多媒体信息。
4.能够产生、存储、传播多媒体信息的系统称为多媒体系统。
5.列举几种当前媒体的表现形式(如:第一媒体:报刊。
第二媒体:广播。
第三媒体:电视。
第四媒体:网络(www)。
6.采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录和传播的信息媒体称为数字媒体。
两重含义:①传播信息的媒体②数字化的手段7.数字信息的分类:8.因特网的基本功能:电子邮件服务文件传输服务远程登录服务万维网服务。
9.英汉翻译或识别:编码(encode)与译码(decode)analog与digital10.填空:bit与byte:8bit=1byte11.编码就是根据一定的协议或格式把(模拟形式的)媒体信息转换成数字信息(比特流)。
12.译码就是根据相应的协议或格式把数字信息(比特流)转换成(模拟形式的)媒体信息。
13.编码的目的,除了将媒体信息转换为数字形式之外,还要实现压缩和纠错校验的功能。
14.通过分析一个数字媒体的应用案例从创意、内容、技术和传播应用等几方面分析数字媒体的特点。
第二章1. 简述网站、网页文件、全球资源定位器之间的关系。
2.简述网站的主要开发过程。
3.一个网站从简单到复杂,其结构可分为:顺序结构、树状结构、网状结构。
4.设计一个网站,要遵循用户友好的文件名原则,文件名应采用英文小写。
5.开发一个网站需要一定的环境支持,常用网站开发软件有Frontpage、Dreamweave,素材处理软件有Photoshop、flash、goldwave、premiere。
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C.大众传播
D.网络传播
下列( A.姿势 答案:A
)属于人际传播的方式。 B.文件
C.书刊
D.网络
下列( A.姿势 答案:B
)属于组织传播的方式。 B.文件
C.书刊
D.网络
下列(
)不属于大众传播的方式。
A.广播电台
B.机关报纸
答案:B
C.书刊杂志
D.通信网络
数字艺术家和设计师喜欢用高清晰度的大屏幕显示器的主要原因是(
RGB 颜色模型有全色、红、绿、蓝色 4 个通道,为建立其通道蒙板,必须先将其保存为(
)
答案:α(alpha)通道。
最初的位图绘画程序是 20 世纪 70 年代由光栅显示器发明人(
)和 3D 动画公司皮克
斯创始人色彩变换专家(
)在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图
绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。
D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的
答案:B
硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已
经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于(
)
A.100MB
B.1GB
C.10GB
D.1TB
答案:B
软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是(
)
A.不可或缺的系统软件
C.不可或缺的应用软件
答案:理查德·肖普 史密斯
(
)图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述
答案:矢量
一组快速变化的图像,丝毫不能妨碍视觉对象所产生的真实感。动画假象的产生依赖于一种
称为(
)的视觉现象。
答案:视觉暂留
(
)的名字现在已经成为卡通动画的同义词,他的公司理念定义了动画制作的标准过
程
答案:Disney(迪斯尼)
C.“裸机”上已植入的软件
D.存放的 ROM-BIOS 中的软件
答案:A
对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC 兼容机最常用的操作系统是微软的 Windows。而
Macintosh 个人计算机的用户使用最常用操作系统是(
)
A.Linux
B.Uinux
C.Mac
D.NetWare
答案:C
暗房技术包括(
JPEG(Joint Photographic Experts Group) JPEG 是由 CCITT(国际电报电话咨询委员会)和 ISO(国际标准化组织)联合组成的一个 图像专家组。该专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,其标准名称为“连续色 调静态图像的数字压缩和编码(Digital Compression and Coding of Continuous - tone Still Image)”,简称为 JPEG 算法。
)
A.更多图像细节与颜色
B.更大画布与操作平台
C.更宽的视觉与效果
D.更快的速度与刷新率
答案:A
下列对数据化写字板的描述中错误的是( A.由一个平板和一支笔组成 C.能感应写字笔的笔尖压力 答案:D
) B.有独立式的也有嵌入式的 D.能自动调整笔尖粗细
下印刷品和图画的设备 B.有的扫描仪可以把扫描的图像透明化
实时动画(Real-time animation) 实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
网点:构成连续调图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现 连续调的效果。
填空题
Ed Catmull (爱德·卡特莫尔 )的“在线性框的周围缠绕超现实主义的纹理图像”现在称为
3D 建模程序结合起来,从而制作出 3D 形体的线框图。
答案:计算机辅助设计(或 CAD)
一个对象的运动导致另一对象的运动,如在上臂运动的同时肘部也随之运动,通过建立它们
之间的关联就可以使两者产生(
)关系。
答案:父子
选择题
社会传播有三种类型,下列除(
A.人际传播
B.组织传播
答案:D
)外均是社会传播的类型。
格雷斯•霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先
驱人物,下列(
)不是她的极出贡献。
A.编写了第一个网络协议
B.发明了相关的编译系统
C.开发了 COBOL 商业程序语言 答案:A
Jim Blinn(杰姆斯·布林) 还在犹他州开发的“对不规则表面进行阴影处理”就是现在的
(
)。
答案:凹凸贴图(bump mapping)
1967 年,Charles Csuri(克苏里)创作了“蜂雀”作品,利用一只飞行的蜂雀分解成浮动的 1400
多幅几何图形,然后重新组合构成动画。这种动画现在在 FLASH 中被称为(
在屏幕上看到的内容和文档打印出来后看到的内容非常相似。这种新方法称为(
)。
答案:所见即所得(WYSIWY)
1982 年,Lucasfilm(卢卡斯电影公司)公司的计算机图形分公司创作了在 3D 动画史上具有
划时代意义的场面:《星舰迷航记之可汗怒吼(Star Trek II The Wrath of Khan)》,其中用于描
写现实的山脉是用应用(
)技术的应用程序,用于制作火焰和爆炸的是(
)
答案:分形几何 粒子系统
(
)滤镜可以对某些像素进行选择,并且软化选择或遮蔽的边缘。当编辑过程中需要
将选择区域和它们周围的区域相调和时就可以使用该功能。
答案:羽化
(
)可以使选中的边缘变得光滑,但不能像羽化功能那样对其进行软化。
答案:反锯齿
(
)是一种简单而又非常常见的挤压类型,也称为面挤压,在作用过程中,将平面图
形向前推,同时沿图形边缘添加成一定角度的斜面,从而原始图形就变成了新 3D 对象的前
表面。
答案:割角
(
)是特殊的 3D 建模方法,工业与时装设计师、工程师和建筑师常用它来创建生产
模型或建筑模型。它有时也被称为机器制图程序,它使用基于矢量的方法将数字插图元素和
(
)
答案:纹理贴图(texture mapping)
Hengri Gouraud(戈劳德)设想了高洛德着色(gouraud shading) ,即“通过在多边形的线段上进
行模糊处理一个图形似乎可以逐渐变暗” 现在被称为(
)
答案:高氏渲染(gouraud rander)
Phong Bui-Toung 创建了补色渲染(phong shading 也称冯式描绘法),“它在阴影对象上实现极
像素点(Pixel) 把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。各像素有其相应的
颜色、亮度等属性。
图像分辨率(Resolution) 图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(dot per inch - dpi) 表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
C.扫描的图像大小、色彩、亮度可任意设置 D.扫描的数字图像与实际图像一定有色差
答案:C
数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的
处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。如: “Intel Pentium 4 3.0GHz 处理
器。” ,其中“3.0GHz”指的是(
图像深度(Depth) 图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜 色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
GIF(Graphics Interchange Format) GIF 是 CompuServe 公司在 1987 年开发的图像文件格式。GIF 文件的数据是经过压缩的,它 采用了可变长度等压缩算法。
刷新速率(refresh rate) 扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同 步以及屏幕的闪烁情况。
色彩三要素(Elements of color) 色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果, 这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的 幅度有关。
)。
答案:洋葱皮/变形/Morph 动画
l972 年,施乐公司的帕洛阿尔托研究中心(PARC)的 Alto 计划使用了 Alan Kay(艾伦·凯 )
关于与计算机交互作用的图形设计系统概念,后来这项技术被称为(
)。
答案:图形用户界面(GUI)
通过使用位图技术( 每个象素像素都可以用于描绘窗体) 而不是文本或矢量组成图形技术,
互补色(Complementary Colors) 凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。
矢量图(Vector - based image) 矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、 面等。
位图(Bit-mapped image) 位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存 地址位(bit)组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一般也称为图像。
《数字媒体概论》复习题
名词解释
数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体
电子出版物 电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计 算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。
音频信号 带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。
)
A.主频
B.内频
C.倍频
D.超频
答案:A
数字艺术和设计使用的高端视频卡或显卡(
)
A.具有它自己的内存而不可能有自己的处理器
B.具有它自己的处理器而不可能有自己的内存