《数字媒体概论》综合复习

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3D 建模程序结合起来,从而制作出 3D 形体的线框图。
答案:计算机辅助设计(或 CAD)
一个对象的运动导致另一对象的运动,如在上臂运动的同时肘部也随之运动,通过建立它们
之间的关联就可以使两者产生(
)关系。
答案:父子
选择题
社会传播有三种类型,下列除(
A.人际传播
B.组织传播
答案:D
)外均是社会传播的类型。
B.5~8 个
C.8~10 个
D.10~15 个
答案:A
19 世纪末,巴贝奇利用穿孔卡片控制机器的提花织机的发明证明了它在现代计算机发展史
上除(
)外的重要概念。
A.存储
B.二进制
C.程序
D.并行
答案:D
阿兰·图灵设计的图灵机与巨人机提出了现代计算机除(
A.可编程
B.可通信
C.可并行
答案:B
)外的重要概念。 D.可存储
)。
答案:洋葱皮/变形/Morph 动画
l972 年,施乐公司的帕洛阿尔托研究中心(PARC)的 Alto 计划使用了 Alan Kay(艾伦·凯 )
关于与计算机交互作用的图形设计系统概念,后来这项技术被称为(
)。
答案:图形用户界面(GUI)
通过使用位图技术( 每个象素像素都可以用于描绘窗体) 而不是文本或矢量组成图形技术,
C.扫描的图像大小、色彩、亮度可任意设置 D.扫描的数字图像与实际图像一定有色差
答案:C
数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的
处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。如: “Intel Pentium 4 3.0GHz 处理
器。” ,其中“3.0GHz”指的是(
Jim Blinn(杰姆斯·布林) 还在犹他州开发的“对不规则表面进行阴影处理”就是现在的

)。
答案:凹凸贴图(bump mapping)
1967 年,Charles Csuri(克苏里)创作了“蜂雀”作品,利用一只飞行的蜂雀分解成浮动的 1400
多幅几何图形,然后重新组合构成动画。这种动画现在在 FLASH 中被称为(
《数字媒体概论》复习题
名词解释
数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体
电子出版物 电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计 算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。
音频信号 带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。
答案:理查德·肖普 史密斯

)图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述
答案:矢量
一组快速变化的图像,丝毫不能妨碍视觉对象所产生的真实感。动画假象的产生依赖于一种
称为(
)的视觉现象。
答案:视觉暂留

)的名字现在已经成为卡通动画的同义词,他的公司理念定义了动画制作的标准过

答案:Disney(迪斯尼)
图像深度(Depth) 图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜 色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
GIF(Graphics Interchange Format) GIF 是 CompuServe 公司在 1987 年开发的图像文件格式。GIF 文件的数据是经过压缩的,它 采用了可变长度等压缩算法。
显示分辨率(Display resolution) 显示分辨率是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素来 表示,也即屏幕上显示的点数,如 640×480。最大显示分辨率是衡量显示系统性能优劣的 主要技术指标之一。
显示深度(Display depth) 我们用显示深度来表示存储每个像素的状态所用的比特数或位数。如显示深度为 3,则只能 显示 8 种颜色;真彩色显示时,显示深度为 24。


答案:纹理贴图(texture mapping)
Hengri Gouraud(戈劳德)设想了高洛德着色(gouraud shading) ,即“通过在多边形的线段上进
行模糊处理一个图形似乎可以逐渐变暗” 现在被称为(

答案:高氏渲染(gouraud rander)
Phong Bui-Toung 创建了补色渲染(phong shading 也称冯式描绘法),“它在阴影对象上实现极

A.更多图像细节与颜色
B.更大画布与操作平台
C.更宽的视觉与效果
D.更快的速度与刷新率
答案:A
下列对数据化写字板的描述中错误的是( A.由一个平板和一支笔组成 C.能感应写字笔的笔尖压力 答案:D
) B.有独立式的也有嵌入式的 D.能自动调整笔尖粗细
下列对扫描仪的描述中错误的是(

A.是数字化照片、印刷品和图画的设备 B.有的扫描仪可以把扫描的图像透明化
RGB 颜色模型有全色、红、绿、蓝色 4 个通道,为建立其通道蒙板,必须先将其保存为(

答案:α(alpha)通道。
最初的位图绘画程序是 20 世纪 70 年代由光栅显示器发明人(
)和 3D 动画公司皮克
斯创始人色彩变换专家(
)在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图
绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。
实时动画(Real-time animation) 实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
网点:构成连续调图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现 连续调的效果。
填空题
Ed Catmull (爱德·卡特莫尔 )的“在线性框的周围缠绕超现实主义的纹理图像”现在称为
写现实的山脉是用应用(
)技术的应用程序,用于制作火焰和爆炸的是(

答案:分形几何 粒子系统

)滤镜可以对某些像素进行选择,并且软化选择或遮蔽的边缘。当编辑过程中需要
将选择区域和它们周围的区域相调和时就可以使用该功能。
答案:羽化

)可以使选中的边缘变得光滑,但不能像羽化功能那样对其进行软化。
答案:反锯齿
在屏幕上看到的内容和文档打印出来后看到的内容非常相似。这种新方法称为(
)。
答案:所见即所得(WYSIWY)
1982 年,Lucasfilm(卢卡斯电影公司)公司的计算机图形分公司创作了在 3D 动画史上具有
划时代意义的场面:《星舰迷航记之可汗怒吼(Star Trek II The Wrath of Khan)》,其中用于描
B. 可以将通过话筒输入的模拟信号格式转换成数字格式文件
C. 声卡的质量主要是采样样本、采样频率与声道数
D. 可以直接提取电视信号中的声音并直接转换成数字声音
答案:D
下面对于软盘、压缩磁盘(Zip disk)或 CD-ROM 的描述中,错误的是(

A.有内置的,也有外置的
B.有便携的,也有固定的
C.有只读的,也有读写的

)是一种简单而又非常常见的挤压类型,也称为面挤压,在作用过程中,将平面图
形向前推,同时沿图形边缘添加成一定角度的斜面,从而原始图形就变成了新 3D 对象的前
表面。
答案:割角

)是特殊的 3D 建模方法,工业与时装设计师、工程师和建筑师常用它来创建生产
模型或建筑模型。它有时也被称为机器制图程序,它使用基于矢量的方法将数字插图元素和

A.主频
B.内频
C.倍频
D.超频
答案:A
数字艺术和设计使用的高端视频卡或显卡(

A.具有它自己的内存而不可能有自己的处理器
B.具有它自己的处理器而不可能有自己的内存
C.具有它自己的内存也有自己的处理器
D.不可能具有自己的内存与处理器
答案:C
对于声卡的说法中,错误的是(

A. 可将计算机自身或 CD 中的输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式
D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的
答案:B
硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已
经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于(

A.100MB
B.1GB
C.10GB
D.1TB
答案:B
软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是(

A.不可或缺的系统软件
C.不可或缺的应用软件
像素点(Pixel) 把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。各像素有其相应的
颜色、亮度等属性。
图像分辨率(Resolution) 图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(dot per inch - dpi) 表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
CCD(Charge Coupled Device) 电荷耦合器件,由众多微小的光敏元件、电荷转移电路、电荷信息读取电路组成,是数码相 机的核心,因此也就成了衡量数码相机好坏的一个重要指标。
蒙板(Mask) 蒙版是浮在图层之上的一块挡板,它本身不包含图像数据,只是对图层的部分数据起遮挡作 用,当对图层进行操作处理时,被遮挡的数据将不会受影响。
C.“裸机”上已植入的软件
D.存放的 ROM-BIOS 中的软件
答案:A
对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC 兼容机最常用的操作系统是微软的 Windows。而
Macintosh 个人计算机的用户使用最常用操作系统是(

A.Linux
Байду номын сангаас
B.Uinux
C.Mac
D.NetWare
答案:C
暗房技术包括(
通道(Channels) 色彩通道的功能是存储图像中的色彩元素。利用 alpha 通道可以存储和编辑蒙版,以便于高 级图像编辑,创造出不同的图像效果。图像的通道越多,文件容量越大。
路径(Paths) 路径可以是一个点、一条直线、一条曲线,或一系列连续直线和曲线段的组合。路径提供一 个精确定义选择区的方式。采用路径工具(钢笔、磁笔或自由式笔)可以定义出任何形状的 路径。
高的表面亮度”就是多边形表面的高光及阴影的颜色(
)。
答案:插值法
Martin Newell(马丁•诺维尔) 和他的教师助理微软研究所的图形院士 Jim Blinn(杰姆斯·布林)
一起开发了“通过来自图像周围的反射对它们进行阴影处理”。就是现在的(
)。
答案:反射贴图(reflection mapping) ,
JPEG(Joint Photographic Experts Group) JPEG 是由 CCITT(国际电报电话咨询委员会)和 ISO(国际标准化组织)联合组成的一个 图像专家组。该专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,其标准名称为“连续色 调静态图像的数字压缩和编码(Digital Compression and Coding of Continuous - tone Still Image)”,简称为 JPEG 算法。
互补色(Complementary Colors) 凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。
矢量图(Vector - based image) 矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、 面等。
位图(Bit-mapped image) 位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存 地址位(bit)组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一般也称为图像。
C.大众传播
D.网络传播
下列( A.姿势 答案:A
)属于人际传播的方式。 B.文件
C.书刊
D.网络
下列( A.姿势 答案:B
)属于组织传播的方式。 B.文件
C.书刊
D.网络
下列(
)不属于大众传播的方式。
A.广播电台
B.机关报纸
答案:B
C.书刊杂志
D.通信网络
数字艺术家和设计师喜欢用高清晰度的大屏幕显示器的主要原因是(
)等。
A.摄影与冲洗 B.冲洗与制版
答案:D
C.制版与遮挡
D.遮挡和烧制
专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是(

A.数字绘画软件 B.图形编辑程序 C.插图软件
D.3D 软件
答案:A
根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有(

A.3~5 个
刷新速率(refresh rate) 扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同 步以及屏幕的闪烁情况。
色彩三要素(Elements of color) 色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果, 这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的 幅度有关。
格雷斯•霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先
驱人物,下列(
)不是她的极出贡献。
A.编写了第一个网络协议
B.发明了相关的编译系统
C.开发了 COBOL 商业程序语言 答案:A
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