急速60秒卡片

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极速60秒规则秦始皇版

极速60秒规则秦始皇版

极速60秒规则秦始皇版
极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别
进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒
之内把这些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员
进入绳圈接触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回
圈内。

记忆技巧说明:
1.01秦始皇
2.02兔
3.03三潭印月
4.04四大发明
5.05舞蹈
6.06 流星
7.07气球
8.08-8号球
9.09九连环
10.10 十字架
11.11 姚明球衣号
12.12 十二星座
13.13 扑克K
14.14 钥匙
15.食物(谐音)
16.16 石榴花
17.17岁的雨季
18.18 十八降龙掌
19.19 狮鹫
20.20 二十国峰会(国旗)
21.药材三七(三七二十一)
22.卡卡球衣22号
23.23 W是第23个字母
24.24小时连锁超市
25.25 圣诞节
26.26 π小数点的后六七位
27.27 二旗
28.英语28
29.墙上的字29
30.1988-2018年30岁。

极速60秒

极速60秒

人众人教育集团
版权所有
对目标认知的一致 性决定了团队成员 的投入度;
人众人教育集团
目标的高低往 往决定了成就 的高低。
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从动轮:团队之轮
目标对于个人
• 美国耶鲁大学进行过一次跨度20年的跟踪调查。
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目标对于团队
团队原型: 钢七连
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目标明确坚定
草原五班
口号: 不抛弃 不放弃
极速 60 秒! 人众人教育集团
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张慧生
项目规则
• 项目进行时间为50分钟。 • 在活动场地的绳圈里有30张数字信息卡片,每支 参赛队伍只有3次进场机会,每次进场进行项目的 时间只有60秒,当项目背景音乐响起计时开始, 音乐结束迅速退场。(每次进场只有一个队伍)
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进退场规则及违规“奖励”
• 进场后迅速站成一个横排背对绳圈,当听到开始
• 当60秒钟结束,必须在5秒钟内离场,否则视为违
规;
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口令后方可行动;
• 站在绳圈外的队员触碰绳圈内的卡片即视为违规,
累计三次,将被扣除一次进场机会
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讨 论
• 结合团队之轮思考以下两个问题。 • 我们遇到最大的障碍是什么? • 我们团队如何解决
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真火相关课程
——永远关注共同的目标
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案例:摩托罗拉北亚区高管培训
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人众人教育集团 方向比速度更重要!
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人众人团队成长之轮
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极速60秒-一帆风顺

极速60秒-一帆风顺

极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别
进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒
之内把这些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员
进入绳圈接触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回
圈内。

记忆技巧说明:
1.一帆风顺01
2.二胡02
3.三文鱼03
4.文房四宝04
5.五福临门05
6.杨柳树06
7.棋07
8.八达岭长城08
9.九尾狐09
10.十字架10
11.足球队11个人11
12.数字12 12
13.医生谐音13
14.石狮子14
15.中秋节15
16.石榴16
17.17拱桥17
18.淘宝18岁生日18
19.19大全国代表大会19
20.20元纸币风景图20
21.决胜21点21
22.两只兔子(兔兔)谐音22
23.w字母23
24.二十四桥明月夜24
25.二虎谐音25
26.第26个字母z
27.3的3次方27
28.二十八星宿28
29.第29届奥运会29
30.三菱轿车30。

团建拓展科目——急速60秒

团建拓展科目——急速60秒

急速60秒项目背景:在挑战区有一片区域,这片区域里面会有30张正面朝上的半张A4支大小的卡片,这30张卡片分片代表数字1到30之间的某一张。

挑战任务:挑战的队伍要用最快的速度,最短的时间,将这30 张卡片收集起来。

挑战规则:1、挑战时间总共为40分钟,每个队有三次挑战机会,每次只有一分钟。

2、每次在讨论区域进行准备,当需要挑战的时候,在指定区域向教练打报告例如:“某某队”第几次挑战,是否开始得到教练允许后才可以进行挑战,开始后需要在5秒钟之内到达挑战区域,否则开始计时,结束后也需要在5秒内撤离区域,否则下一轮扣除5秒的挑战时间3、每次进入挑战区域收集卡片的只能是有一个人,其余人只能在区域外对区域内的人进行言语上的指导,不得触碰卡片及挑战区域,如有违规,下一轮的挑战时间按次数扣减时间,每次5秒钟。

进入区域内收集卡片的伙伴只需要将卡片按照自己认为正确的1-30的顺序拿起来即可,如果收集错误,教练会说“错误”的指令积分规则:活动总时间为40分钟,每轮每支队伍的挑战时间为60S,如果有队伍在前两轮收集完毕,将会获得50分的额外积分,如果没有收集完毕,那么将会按照三支队伍在第三轮条韩式收集到的数字进行比拼,收集数字最多的将会获得30分的加分,名次每往后一名,得分递减十分项目补充:1、如果开始收集后,第一轮收集到了20,第二次收集时应当开始的顺序是重新开始2、如果第一轮收集时的数字不一定在第二轮还在原位分享套路:1、解释图片含义,互动活跃2、每个队分别由进圈收集卡片的伙伴谈谈在收集的时候有什么感觉?听到了什么?有哪些做的好的地方?在过程中遇到的阻碍是什么?对这些阻碍你将会如何改进?3、倾听中间收集卡片伙伴的发言,并用同理心,比一个人来进行总结4、针对第一次进入收集时总结突发事件,(新员工的话引出员工手册)5、针对过程中出现试错的方法进行肯定与点评。

(1、找到有经验的人2、找百度 3、看行业内的标杆)6、引出共赢合作,(在讨论时你们被卡在了数字几?那你知道其余的队伍他们知道这个数字吗。

11个拓展项目

11个拓展项目

拓展项目详解1、极速60秒(第一名10分,第二名5分)物料:①30张卡片(带有象征意义的数字顺序),②设置一个起点线③画一个大的圆圈。

距离大于10米。

规则:①30张卡片打乱放入大圈中,一个人站在圈中拿起卡片按顺序排起来,1-30或30-1。

②圈外人员不得越过圈内线,头、手不能越圈线。

③60秒内完成。

④出发时全队同时出发,只能一人在圈中。

⑤当倒计时到接近10的时候,除圈内人员不动,其他人员回到起点线以内。

⑥3轮时间、每次有讨论时间,过后完成时间短者胜,或者排对顺序多的获胜,没有完成的队都不得分。

目的:团队协作,跳跃思维,流程流畅。

2、南水北调(第一名10分,第二名5分)物料:水桶多个(根据队的数量),PVC管数个,胶带粘贴起始点和终点,终点接水容器(矿泉水瓶多个)。

规则:①两队距离一样,PVC管数量一样。

②只能拿PVC管底部,不能用手指堵住两端或者用手指按住里面堵住水流。

③每个人用PVC管连成一个渠从起点将水运送到终点的储水容器(矿泉水瓶并且水要溢出)。

④起点到终点的距离大于所有PVC管的连接距离,所以需要循环接力方式完成。

⑥中途有犯规的话罚停(时间具体定)。

⑦每队选出一名队员在起点以外倒水。

⑧终点线一名队员扶住矿泉水瓶,不能移动瓶的位置。

⑨不能两边开到水,只能在一侧倒水,从队员后面绕过去。

目的:团队配合,合理分工,具体方法,失败的团队---高举双手,恭喜你们--胜利的团队--左脚垫高--仰天哈哈哈,挥挥右手--继续努力!3、达芬奇密码所需物料:扑克牌(每组13张,A到K)游戏规则:①教练将13张扑克牌按一定规则几何排列统一面朝下按摆放于终点桌面。

②全体队员排队后轮流由起点处前往终点翻牌,要求先翻出1,再翻出2,以此类推直至翻出13(A为1,J为11,Q为12,K为13)。

③翻牌过程中扑克依照开始时的摆放顺序,不得打乱。

每一次只能翻一张扑克,若翻错后须翻回,否则下一队员不得翻其他扑克,只能将翻错的扑克翻回正面朝下。

急速60秒模板

急速60秒模板

急速60秒1项目名称:急速60秒2.项目类别:器材类科目/集体项目3.场地器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片4.人数要求:以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

5.活动时间:约需60分钟。

(也可根据情况自己定制时间。

)6.项目目标/任务:每个队按照1-30的顺序将信息卡片递到教官的手中,完成最多的哪个队为获胜小组。

7.培训目标:一、培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。

二、如何去发现事物的规律,如何锻炼自己的观察力。

三、要放开自己的思维,不能被条条框框束缚。

四、计划的重要性。

五、沟通的重要性。

六、什么是团队。

项目布置与安全监控1、介绍项目:教官将队伍分成两个小组,将绳圈和数字卡片按照要求摆成一个圈,介绍游戏背景:“大家看过谍战片没有,(一般回答都是看见过的。

)那大家知道谍战片主要讲的是什么吗?(回答会很凌乱)对,谍战片主要就是讲解的间谍在敌后如何收集传递信息,在谍战片里面传递信息应用最多的是什么呢?(还是会回答的比较凌乱)对就是电台,间谍通过电台发送摩斯电码将自己的信息传递出去,而摩斯电码只是一些符号,这就要电台兵去破译密码。

今天你们就是一支敌后间谍队伍,你们获得了一次深入敌人密码室的机会,进行敌人密码破译,但是你们只有3次进入的机会,而且每次进入只能有60秒钟的时间,因为敌人采用了高科技,60秒之后,敌人就将释放毒气。

大家看我手上,一共有30张卡片,分别代表了1-30里面的一个数字,你们的任务就是讲这些卡片,按照顺序从小到大递给我。

(拿出两三张做一个简单的介绍,但是不能够那前面的,一遍选择都是20往后的)讲解完成之后将卡片放入绳圈内。

2、项目规则和要点:游戏规则:1、每个队拥有3次进去的机会,前面两次只是大家的练习时间,第三次将是大家的成绩。

2、必须按照从小到大的顺序来完成。

3、前一次你找到了几,这一次在哪之前都不能够出错,否则教官将扣掉大家3秒的时间。

3.安全要求:1.学员有严重的外伤史的或者不适合做剧烈运动的可以不做此项目。

急速60秒拓展项目介绍

急速60秒拓展项目介绍

【项目概述】1.项目名称:极速60秒2.项目类别:室外,团队竞争3.学员人数:二至三对为佳4.总培训时间:90分钟活动布置时间:10分钟活动进行时间:40分钟回顾总结时间:40分钟5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可【项目布置】一、培训器材:少于等于四个队都可用一套器材(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)(3)计时手表(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用二、项目描述+规则下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来。

规则:1.每一轮的时间只有60秒。

2.同一时间内只允许一人进入区域。

3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。

【项目监控】一、项目开始前:1.讨论区和比赛区要有一定距离或隔开2.如多队在一起比赛,各队伍之间也需有距离二、项目进行时:1.对两种违规严格控制秒时间一到,督促比赛区的队伍回到讨论区3.每一轮酌情给3~5分钟讨论时间4.大多数团队需要5~7轮完成【项目心得】“ 急速60秒”拓展训练项目,整体分为3组,比赛氛围2个阶段,第一阶段,以每小组为单位,以赢的分数为评判结果,比赛内容为60秒时间内,团队成员按照要求依次将教练预先排好的数字查完。

这组中我们组长丁哥让人印象深刻,非常认真负责,想的是一头大汗,每个队员积极出谋划策,就连平时稍显高傲的梁耀普总监,此时像个参加小学>比赛的小学生一样,发言献计。

经过4轮的角逐,我们还是在最后一轮赢了,每个队员非常开心,“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。

“急速60秒”感悟如下:一、清晰目标、清晰方法、清晰责任对团队的成功非常重要。

前2轮的失败就在于大家能清晰方法统一思路,造成脱节。

二、统一领导令出一门对于团队的高效协调很重要。

领导要在短时间内收集大家的信息并作出判断分析,最终快速给出较为合理的决策方案,方案不求最合理,但求大家都认可,然后强调统一执行并给出鼓舞。

极速60秒规则简单

极速60秒规则简单

极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒之内把这
些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员进入绳圈接
触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回圈内。

记忆技巧说明:
1.碗(英语one)
2.二郎神2
3.三顾茅庐画
4.梅兰竹菊四大君子
5.五环
6.6的数字
7.长江七号(七仔)
8.芭比娃娃
9.九条龙(龙生九子)
10.红十字会
11.十一国庆节
12.十二生肖
13.13的数字
14.路易十四
15.色盲卡15数字
16.石榴(16的谐音)
17.石器(谐音17)
18.18根蜡烛
19.飞镖射在19的数字上
20.二石(谐音20)
21.三漆二十一
22.2鹅(鹅的形状像2)
23.音符re mi
24.背景冬奥会24届
25.二虎(25的谐音)
26.26个英文字母手势
27.烤年糕形状27
28.2和2个杯子摆的形状8
29.两个酒字
30.三菱汽车。

拓展训练团队游戏

拓展训练团队游戏
一、拓展游戏简介
过电网是户外拓展训练活动中的团队合作 比较经典的游戏之一,要求所有队员在规 定时间内在织好的一张"电网"中通过,这个 网上是大小不一的洞口,从网的一边依次 通过到达另一边。在此过程中队员的任何 部位都不允许碰网,否则洞口将被封闭。 这个培训游戏主要是强调这个团队的协作 与配合,资源的重要,好胜与不合作都将
二、拓展游戏目标
1、有效的利用搭配资源,是团队成功的质 量;
2、确立方案,明确分工,有效的组织协调 是团队成功的关键;
3、感受面对困难时,应有的态度和做事方 式;
4、相互协调和精心操作,才能保障计划的 顺利实施;
三、拓展游戏任务 全体队员安全的从网洞中穿过。
四、拓展游戏规则
1、电网是无限延伸的任何人只能 从网洞中穿过;
游戏操作:
1、把6-10个呼啦圈整齐排列成一行, 呼啦圈间距以学员迈开大步的距离设定, 排好后用胶布固定在地面上。
2、带到场地告诉学员,你们是 “神州10 号”的优秀的宇航员,现在正在太空船上, 接到总部通知,太空船需要维护,所有的 宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。 这个游戏就是如何通过减压舱所模拟的。 通过减压舱时我们必须遵守以下规则:
注意事项:
1、所有学员要有默契,走的时候不能说话;
超越极限游戏规则及注意事项
培训器材: 1、小园凳子14个; 2、地毯两块。 时间:1小时; 地点:酒店大厅; 人员:学员分成几个队,每队10人左右。
游戏规则:
1、两队队员PK,哪队先完成为获胜方; 2、学员开始做10个俯卧撑,接着蹲跳至凳
放到地上,要求是每个人的手不能离开 管子。
游戏意义:1、锻炼团队协作精神、养成 默契。 2、从侧面考察团队协作能力,采用不 能讲话、把眼睛闭上等要求来增加难度及 趣性。 3、什么叫万众一心?什么叫众志成城? 什么叫齐心协力?

极速60秒规则秦始皇版

极速60秒规则秦始皇版

极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别
进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒
之内把这些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员
进入绳圈接触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回
圈内。

记忆技巧说明:
1.01秦始皇
2.02兔
3.03三潭印月
4.04四大发明
5.05舞蹈
6.06 流星
7.07气球
8.08-8号球
9.09九连环
10.10 十字架
11.11 姚明球衣号
12.12 十二星座
13.13 扑克K
14.14 钥匙
15.食物(谐音)
16.16 石榴花
17.17岁的雨季
18.18 十八降龙掌
19.19 狮鹫
20.20 二十国峰会(国旗)
21.药材三七(三七二十一)
22.卡卡球衣22号
23.23 W是第23个字母
24.24小时连锁超市
25.25 圣诞节
26.26 π小数点的后六七位
27.27 二旗
28.英语28
29.墙上的字29
30.1988-2018年30岁。

极速60秒

极速60秒

极速60秒
项目概述
1、项目名称:极速60秒
2、项目类别:室外,团队竞争
3、学员人数:三组,每组6-7人
4、比赛次数:每组共进行3轮。

5、区域划分:比赛区、讨论区
游戏目标:
各组代表队员通过三轮的努力,力争在60秒的时间内将规定区域内的30张卡片按照从小到大的顺序依次找出并递交给培训师。

项目器材:
(1)一套(30张)极速60秒卡片
(2)计时手表
项目描述+规则:
1、每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从小到大的次序递交给培训师,其他组员可在圈外辅助,不能进入圈内也不能触碰卡片,违反者一次扣小组时间1秒。

2、每轮时间只有60秒,时间一到立即终止,全体组员5秒内撤离场地,违反者一次扣小组时间1秒。

3、每张卡片以谐音、象形或一些常识性的内容逐一表示1-30范围中的其中一个数字,具有唯一性。

4、每轮过后,所有卡片都会返回圈内,在下一轮时需再次从头开始,逐一递交卡片。

5、禁止使用高科技产品如手机,相机进行拍摄和录像,以及网上查询,违反者一次扣小组时间1秒。

6、由培训师统一口令开始,每轮间隔3-5分钟的时间,再继续下一轮。

2019-拓展游戏极速60秒-精选word文档 (2页)

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拓展游戏极速60秒
拓展游戏多种多样,你知道极速60秒这个游戏吗?不知道的话,下面就由小编为你介绍,欢迎阅读。

极速60秒
项目概述
1.项目名称:极速60秒
2.项目类别:室外,团队竞争
3.学员人数:二至三对为佳
4.总培训时间:90分钟
活动布置时间:10分钟
活动进行时间:40分钟
回顾总结时间:40分钟
5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可
项目布置
一、培训器材:
少于等于四个队都可用一套器材
(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打
(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)
(3)计时手表
(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用。

拓展训练《极速六十秒》

拓展训练《极速六十秒》

极速六十秒
时间:60分钟
道具:长绳/1-30数字信息卡片
场地:户外平坦开阔
项目介绍
每个团队按照项目规则的要求,在60秒内将30张记载有数字信息的卡片按照从小到大的顺序收集好并交到教官手上。

训练目的
1、培养决策和统筹意识,增强相互合作的团队精神。

2、培养团队处理突发事件的能力。

3、在执行计划过程中对目标偏离时,如何快速沟通并及时作出调整。

4、体会团队工作中协调的重要性。

规则
1、挑战轮次不限,直到有一队挑战成功终止。

2、每次进场的时间为60秒,时间到,所有队员必须
马上离开。

3、每次只允许每名队员手中拿一张卡片,不得两张卡
片在手上。

4、 60秒内按照从小到大的顺序依次把卡片交给队长,
由队长交到教练手上方算完成任务。

注意事项
1、项目每轮进行到最后5秒时,进行时间提醒;
2、注意记录和观察各队讨论时的表现和实施过程中的表
现,为总结分享打好基础。

回顾分享要点
1.资源分配:熟悉拉上现有的资源,人员(能力)、物料(计
划)、机器设备(状况)
2.分工明确:给拉上人员设定目标,责任到人,让员工有服
从意识,执行力到位
3.信息共享:新老员工,传、帮、带,相互帮助,相互带动,
相互协作
4.方式方法:总结经验,找到更好的管人、管事方法,不断
创新、更新,没有最好,只有更好
5.团队意识:团结就是力量,没有完美的个人,只有完美的
团队,团队利益最大化。

【户外拓展】急速60秒

【户外拓展】急速60秒

急速60秒可能你玩过很刺激的飙车手游,也看过很刺激的竞争电影片,那要不要来玩一下下面这款游戏呢?让你的团队一起来参与这场时间竞争吧!场景和道具都非常容易满足条件,好玩且容易上手噢!游戏场地一处空地即可,室内室外无限制,最佳则可以选取大自然的草地。

游戏时间90~120分钟游戏道具1、卡牌(一副30张有抽象数字顺序的60s卡牌)2、计时器(可用手机里的计时表代替)3、一条长12米的绳子(用来围游戏圈子)游戏玩法1、一场游戏为一分钟,也就是60秒,名副其实的极速60秒;2、看人数分队伍,最好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序;3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱;4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时最短的小组则为第一名;5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

游戏相关规则1、小组内的成员不可进入圈内或者触碰圈内的卡片;不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场;2、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束;3、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策;4、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离;5、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

游戏技巧1、派有眼力够机灵的代表0进入圈内;2、每个组员负责识别跟前的卡片数字是什么,并在圈内的选手需要的时候提示对方;3、识别卡片的时候要看清楚卡片的数字规律,就能快速看破卡片上的数字了。

项目回顾与总结1、增强决策与统筹意识,培养大团队意识和相互合作精神。

2、面对突发事情的处理能力。

3、过程中面对目标偏离的情况,如何快速沟通调整计划适应新情况。

极速60秒(new)

极速60秒(new)

本项目整理,是通过和群内各位老师的交流而来的,本项目经过很多老师的钻研(尤其是一些内训课程也会用到),已经有很多的深入和升级,现在整理的算是最基本的操作模式,由于整理仓促,难免有很多疏漏,所幸又得到红黑、海冉企管、AC米兰~-~FOX等老师的无私分享和真诚的建议,在此代表群向他们致谢,希望越来越多的老师在此继续发表高见!--狼折项目名称:极速60秒(激情60秒)项目任务:在60秒内,按次序收集起代表数字1-30的30张卡片交给培训师。

项目布置:告诉大家,我们要完成一项挑战,每个团队有三轮尝试的机会,每一轮的时间是60秒;任务是在60秒内,按次序收集起代表数字1-30的30张卡片,即为挑战成功。

项目规则:(新添)每轮时间60秒绳圈固定,不允许移动和拿掉;每一轮只允许一个团队进入;不可以用笔在卡片做记号;项目道具:绳圈图卡30张笔和纸秒表重节奏音乐室内外白板各一块项目操作:✓至少有2-3名老师或助理---主控、音乐、进出场监控✓各队可以在室外讨论,但每次只能有一个队伍进入室内进行挑战,计时从第一位队员进门开始(同时放音乐)。

进房间之前,务必先得到队长确认后再开门允许进入✓音乐在第一位进入开始播放,此时主控老师手持秒表开始计时,站立在绳圈远侧。

✓50秒时间到后,开始大声倒计时。

✓为增加项目紧张感,主控师可以大声依次索要图片卡。

✓60秒时间一到,马上请队伍离开现场(除非挑战成功),待2-3分钟后请另外一个团队进入挑战。

*****✓同一时间只允许有一名队员进入绳圈,也只有他才可以触碰图卡。

✓其他队员环绕在绳圈周围,不限任何交流方式;但不得触碰卡片和跳进绳圈内(除非换人)。

✓队伍收集卡片后,可以按照顺序依次上交老师;亦可以60秒时间到后,一次性把卡片交给老师检查。

(后一种模式较佳)项目细节:✓项目开始前布置任务需要斟酌,否则很容易让学员误解为所有团队都要挑战成功(如同七巧板的任务布置);✓本项目如放在课程最后挑战成功,按经验大约在第5-6轮会挑战成功;✓为鼓励学员激情参与,可设立挑战风云榜;✓2-3个团队最适用于本项目,否则队伍过多会让学员产生焦急等待,不利于项目的操作流畅性;✓如果没有房间,可以用障碍物或隔断带区分开讨论区和挑战区;✓绳圈内的图片及时整理,若增加难度,可重新打乱,但都要确保正面向上。

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