川教版小学《信息技术》三年级下册全册教学课件
川教版小学《信息技术》三年级下册全册教学课件
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二、转换输入法
①单击任务栏右侧的 ②当看到如图所示的输入法菜单,从中 可以选择你需要的输入法。
③当出现 ,表示已选 择了智能ABC拼音输入法。
1.选取“形状”中的“矩形”工具。
2.按下鼠标左键不放, 拖动,画出一个长方形。
1.选取形状中的“椭圆”工具。
2.按下鼠标左键不放, 拖动,画出“椭圆形”。
圆形
正方形
1.选取“矩形”或“椭圆”工具; 2.按住键盘上的“Shift”(上档键)不放;
3.按下鼠标左键拖动就可以画出正方形或圆形。
图
再 见
电脑简笔画
『一』、新课
出示任务一:用“铅笔”工具和“刷子”工具,画一画素材1中的图画。
素材1
一、看一看,找工具
刷子工具
?
可以改变刷子的样式和粗细
『二』、自主学习,探究新知
二、比一比,找差别
“刷子”工具
“刷子” 的样式和宽 窄。
不同样式
不同粗细
『二』、自主学习,探究新知 三、学一学,会方法
川教版三年级下册
信息技术
全册优质课课件
身边的风景
信息的输入和?
看新闻 写文章
收、发邮件 看视频
……
绘画
玩游戏
熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?
鼠标
是通过什么设备看到自己正在画的画?
显示器
各种各样的显示器:
键盘
熊猫咪咪用计算机的( 键盘 )写文章
1.画树干
2.画树叶
3.画花朵
一、画一棵小树
树干用什么工具画呢?
用不同样式和宽窄的“刷子”。
一、画一棵小树
树叶用什么工具画呢?
用不同大小的“喷枪”。
小学三年级信息技术下册全册完整(下)ppt课件
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滚动条
可编辑课件
9
退出画图
退出画图程序(1)
可编辑课件
10
如果画好一幅画后退出
可编辑课件
11
将弹出一个对话框
退出并保存 退出不保存
不退出
可编辑课件
12
如果选择保存,会弹出对话框
可编辑课件
13
思考题
1. 怎么打开“画图”? 2. 怎么关闭“画图”?
可编辑课件
14
二、强大的“铅笔”与“刷子”
神奇的“橡皮”与“撤销”
可编辑课件
31
橡皮工具的使用方法
可编辑课件
32
彩色橡皮的使用方法
1. 单击工具箱中的橡皮工具,工具状态栏出 现不同状态的橡皮。
2. 选择最大的橡皮。 3. 将背景色选择蔚蓝色作为天空的颜色。 4. 按住鼠标左键不松,拖动鼠标,檫掉“月
亮”。
可编辑课件
33
月亮和星星
可编辑课件
2. 按下Shift键,就可以画出水平线、垂线、 角度是45度的斜直线。
3. 按下左键画出的是前景色,按下右键画出的 是背景色。
4. 选择“图像”——“清除图像”,可将整幅 画清除掉。
可编辑课件
22
思考题
1. 你知道铅笔和刷子的位置吗? 2. 怎么调整画布的大小? 3. 你会使用铅笔和刷子画图吗?
销”
定”
5. 相似的“矩形”与“圆 12.神奇的“复制”与“组
角矩形”
合”
6. 美丽的“椭圆”工具 13.多变的图形“翻转”
7. 多彩的“用颜色填充”可编辑课1件4.多姿的“拉伸和扭曲”3
一、初识“画图”程序
可编辑课件
4
可编辑课件
5
三年级下册信息技术课件-3.2《侦测判断》 川教版 (共13张PPT)
![三年级下册信息技术课件-3.2《侦测判断》 川教版 (共13张PPT)](https://img.taocdn.com/s3/m/4b5d0ae7b90d6c85ed3ac626.png)
三年级下册
去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游 通道快乐地走向熊猫馆。
任务分析,想一想欢Fra bibliotek必须沿着旅游通道行走,不能 进入草坪。怎样才能做到呢?
第2节 侦测判断 1、颜色侦测
“侦测”类里的
技能学习,看一看 积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。
用鼠标单击 指定颜色。
再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?
这是因为没有对角色位置进行初始化。
小提示
初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在
下面拼接
积木,如
,就能在点击 运
行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
这节课你有哪些收获?
还有哪些困惑和想法?
下课啦!
再见!
任务二
请用右边3个积木搭 建欢欢碰到草坪就后退 的脚本。 (1分钟,组长检查)
第2节 侦测判断
技能学习,看一看
博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢? 你要不停地侦测才行。
如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。
第2节 侦测判断
趣味编程,做一做
1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。
,用拾色器工具
选取颜色,就可以为“侦测”积木
任务一:
尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色
任务分析,想一想
用什么方法判断欢欢碰到 了草坪?当碰到草坪时,他该 怎么走?
第2节 侦测判断
技能学习,看一看
2、条件判断
用“控制”类的条件判断积木
结合颜色侦测,及
,
可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。
川教版《信息技术》三年级下册全册课件【精品】共467页
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1
0
、
倚
南
窗
以
寄
傲
,
审
容
膝
之
易安Βιβλιοθήκη 。56、书不仅是生活,而且是现在、过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿
文 家 。汉 族 ,东 晋 浔阳 柴桑 人 (今 江西 九江 ) 。曾 做过 几 年小 官, 后辞 官 回家 ,从 此 隐居 ,田 园生 活 是陶 渊明 诗 的主 要题 材, 相 关作 品有 《饮 酒 》 、 《 归 园 田 居 》 、 《 桃花 源 记 》 、 《 五 柳先 生 传 》 、 《 归 去来 兮 辞 》 等 。
拉
60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左
川教版《信息技术》三年级下册全册 课件【精品】
6
、
露
凝
无
游
氛
,
天
高
风
景
澈
。
7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚在,相 将还旧居。
8
、
吁
嗟
身
后
名
,
于
我
若
浮
烟
。
9、 陶渊 明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
川教版《信息技术》三年级下册全册课件【精品】467页文档
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36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
谢谢!
川教版《信息技术》三年级下册全册 课件【精品】
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
三年级下册信息技术川教版第1课信息的输入和输出(教案)
![三年级下册信息技术川教版第1课信息的输入和输出(教案)](https://img.taocdn.com/s3/m/fde219bb534de518964bcf84b9d528ea81c72fc0.png)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容为川教版三年级下册信息技术第1课“信息的输入和输出”。教学内容主要包括:1.让学生了解信息输入和输出的基本概念;2.学习使用键盘、鼠标等输入设备进行信息输入;3.认识常见的输出设备,如显示器、打印机等;4.掌握简单的信息输入和输出操作。
3.常见输出设备及其功能
-显示器:展示计算机处理后的图像和文字信息。
-打印机:将电子文档打印成纸质文件。
4.信息输入和输出的实际应用
-文字处理:使用键盘输入文字,通过显示器查看编辑结果,最后打印出来。
-网络交流:通过键盘和鼠标输入信息,与他人在线交流。
-游戏娱乐:使用游戏手柄等输入设备进行游戏操作,通过显示器观看游戏画面。
(2)视频:播放与信息输入输出相关的教学视频,让学生直观地了解设备的使用方法。
(3)在线工具:利用网络资源,如在线教程、互动游戏等,辅助教学,提高学生学习效果。
(4)实物展示:展示输入输出设备实物,让学生近距离观察和体验,加深对设备功能的理解。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《信息的输入和输出》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要向计算机输入信息或从计算机获取信息的情况?”(如玩游戏、写作业等)。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索信息输入和输出的奥秘。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
小学三年级信息技术下册全册课件下
![小学三年级信息技术下册全册课件下](https://img.taocdn.com/s3/m/b4b19d2f793e0912a21614791711cc7931b778b2.png)
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小组合作,培养学生的团队协作 能力
利用多媒体资源,丰富教学内容 的表现形式
04
教学评价与反馈
评价方式
课堂观察:观察学生的学习状态、参与度等 作品评价:对学生完成的作品进行评价 测试与考试:通过测试和考试了解学生的学习情况 问卷调查:通过问卷调查了解学生对教学的反馈
小学三年级信息技 术下册全册课件
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汇报人:XX
目录
课件内容概述 教学方法与技巧 总结与展望
课件详细内容 教学评价与反馈
01
课件内容概述
课件的构成
正文:详细介绍各个知识点, 包括文字、图片、视频等多 种形式
目录:列出课件的章节和主 题,方便学生了解整体内容
封面:包含课程名称、教学 目标和作者信息
改进建议
针对学生的表现,提供具体的反馈和指导,帮助他们更好地掌握知识 和技能。 根据学生的反馈和评价,调整教学方法和策略,提高教学效果。
鼓励学生积极参与评价和反馈,激发他们的学习热情和主动性。
定期对教学进行评价和反思,不断改进和提高教学质量。
05
总结与展望
本册课件总结
知识点覆盖: 本册课件涵盖 了小学三年级 信息技术下册 的全部知识点, 包括基础操作、 办公软件应用
引入更多有趣的教 学案例,激发学生 的学习兴趣
加强与日常生活的 联系,让学生更好 地理解信息技术在 生活中的应用
增加师生互动环节, 促进师生之间的交 流与合作
感谢观看
汇报人:XX
03
教学方法与技巧
教学方法
任务驱动法:通过布置任务,引导学生主动探究、解决问题
小组合作法:分组合作,培养学生的团队协作能力
川教版 三下信息技术 1-3 收藏喜欢的网站 课件
![川教版 三下信息技术 1-3 收藏喜欢的网站 课件](https://img.taocdn.com/s3/m/894a8403bf23482fb4daa58da0116c175f0e1eba.png)
爷爷,我很喜欢“成都大熊猫繁育研究基地”网站。
遇到喜欢的网站,可以点击网页浏览器菜单中的“收 藏夹”收藏网站。
收藏网站
收藏网站的步骤如图1-3-2所示。
探究新知,学一学
任务二:
在浏览器中打开“成都大熊猫繁育研
究基地”网站,并收藏。
试一试
你能从网页浏览器的收藏夹中打开收藏的网站吗?
第3节 收藏喜欢的网站
探究新知,学一学
2、收藏网站
网页浏览器中收藏的网站会越来越多,我们可以在收藏夹里新建文 件夹,将网
站分类收藏。如图1-3-3所示。
任务三:
在收藏夹里新建一个“大熊猫”文件 夹,把“成都大熊猫繁育研究基地”或其
他相关网站添加到其中。
第3节 收藏喜欢的网站
互帮互助,做一做
请用搜索引擎查找出你感兴趣的网站,将它们在收藏夹里分类收藏。
第3节 收藏喜欢的网站
设置网页浏览 器主页的步骤,如 图1-3-1所示。
探究新知,学一学
第3节 收藏喜欢的网站 任务一:
请将常用的搜索引擎网站设 置成网页浏览器的主页。
第3节 收藏喜欢的网站
探究新知,学一学
遇到喜欢的网站,想把它收藏下 来怎么做?
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第3节 收藏喜欢的网站 2、收藏网站
探究新知,学一学
通过网上探秘大熊猫,我们找到 了许多有趣的网站。怎么收藏这些网站, 方便我们下次访问呢?
第3节 收藏喜欢的网站
1、设置网页浏览器主页
探究新知,学一学
通常我们把最常用的网站设为网页浏览器的主页,启动网页浏 览器时,就能自
动打开该网站了。
博士爷爷,怎么设置网页浏览器主页呢?
要想设置网页浏览器的主页,需在浏览器的工具 菜单中进行设置。
川教版《信息技术》三年级下册全册教案
![川教版《信息技术》三年级下册全册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/ec96b5def5335a8103d22074.png)
川教版《信息技术》三年级下册全册教案第一课:网上探秘大熊猫一.教学目标:初步认识网页浏览器,并能够学会使用浏览器二.教学重点:认识浏览器,并能用浏览器进行搜索,获取自己需要的信息三.教学过程:1.初识网页浏览器(一)思考什么是网页浏览器,常见的浏览器有哪些?网页浏览器是一种用于检索、显示网页信息资源的软件,可以显示网站上的文字,图像及其他信息。
通常情况下,电脑中都会安装网页浏览器。
在电脑的桌面或开始菜单里,找到并写出网页浏览器的名称。
(常见的浏览器有百度,搜狗,QQ浏览器)2.体验网页浏览器(1)网站上的信息可以通过网页浏览器来杳看。
请你选择一个网页浏览器打开,在网页浏览器的地址栏中输人网址,再按下Enter键,就可以进人该网站。
(2)网络上的信息非常丰富,有许多适合我们浏览的网站,如学习类,科普类、环保类网站等。
也有一些不适宜学生浏览的网站,我们要注意区别。
学会健康上网3.使用搜索引擎(1)思考什么是搜索引擎,常见的搜索引擎有哪些?(2)搜索引擎是采用人工智能等技术,从互联网上查找信息的工具(3)思考如何使用搜索引擎在搜索引擎中使用关键字搜索,如在百度中输入关键词“大熊猫”查找相关信息。
(4)尝试搜索相关信息(大熊猫宝宝刚出生时的模样,大熊猫生活的环境是怎样的,大熊猫喜欢吃才能食物)教学反思:第二课搜索并保存图片一,教学目标:学会搜索图片,并能够保存图片二,教学重难点:保存图片的方法三,教学过程:1.搜索图片思考应该怎样搜索大熊猫的图片2.打开百度或者是其他浏览器,输入关键字“大熊猫”,按Enter 键,并点击图片如图点击缩略图,就可查看原图3.保存图片(1)思考如何保存图片,有没有同学会保存图片的(2)师用大熊猫的图片为例,讲解保存图片的方法。
A.在图片上单击右键,可进行图片保存操作B.将鼠标移到图片上,单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“图片另存为”选项,如图C.在弹出的“保存图片”界面上,新建“图片”文件夹,步骤如图D.打开新建的“图片”文件夹,将图片重命名为“大熊猫”点击“保存”按钮,就可以将图片保存到文件夹中。
信息的输入和输出ppt课件小学信息技术川教版三年级下册_3
![信息的输入和输出ppt课件小学信息技术川教版三年级下册_3](https://img.taocdn.com/s3/m/339b2ab528ea81c758f57885.png)
第一课 信息的输入和输出
该工程施工按成都市施工现场标准化 工地管 理,工 地以内 的所有 文明标 准化用 工材料 转运, 局部工 程或主 体完工 后的周 转材料 应将分 类分规 格堆放 整齐。
• 二、输入设备和输出设备 • 无论信息的输入还是输出,都需要相应的
设备,这些设备叫做计算机的输入设备 和输出设备。
该工程施工按成都市施工现场标准化 工地管 理,工 地以内 的所有 文明标 准化用 工材料 转运, 局部工 程或主 体完工 后的周 转材料 应将分 类分规 格堆放 整齐。
• 三、完成课本第3页图1—5的边线练习。
• 想一想,练一练。
• 第四页:1、2、3、4。
该工程施工按成都市施工现场标准化 工地管 理,工 地以内 的所有 文明标 准化用 工材料 转运, 局部工 程或主 体完工 后的周 转材料 应将分 类分规 格堆放 整齐。
•课堂小结:
该工程施工按成都市施工现场标准化 工地管 理,工 地以内 的所有 文明标 准化用 工材料 转运, 局部工 程或主 体完工 后的周 转材料 应将分 类分规 格堆放 整齐。
一、计算机中信息的传递。
该工程施工按成都市施工现场标准化 工地管 理,工 地以内 的所有 文明标 准化用 工材料 转运, 局部工 程或主 体完工 后的周 转材料 应将分 类分规 格堆放 整齐。
1、鼠标
该工程施工按成都市施工现场标准化 工地管 理,工 地以内 的所有 文明标 准化用 工材料 转运, 局部工 程或主 体完工 后的周 转材料 应将分 类分规 格堆放 整齐。
川教版 三下信息技术 3-3 外观变化 课件
![川教版 三下信息技术 3-3 外观变化 课件](https://img.taocdn.com/s3/m/4aefa448f08583d049649b6648d7c1c709a10b60.png)
新知讲解
任务分析,想一想
实现这些想法的积木在哪里呢? 去“外观”类积木里看看吧。
新知讲解
1、改变大小 “外观”类积木
小的控制。如果结合
技能学习,看一看
、
等,可以实现对角色大
,就可以得到明等显的变化效果,如
实现这些想法的积木在哪里呢?
去“外观”类积木里看看吧。
新知讲解
2、显示与隐藏
将“外观”类的
和
积木与“控制”类的
拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。如
技能学习,看一看
积木
新知讲解
任务分析,想一想
如果再加上重复执行积木,可以实现不停闪烁的效果吗?
是的。凡是需要不停地执行相同的动作, 都可以加上重复执行积木。
新知讲解
趣味编程,做一做
1、在前面学习的基础上,添加 气球、路灯等角色。
2、利用“外观”类积木,为角色 设置有趣的变化,增强程序的趣味
性。 3、保存作品。
新知讲解
学习延伸,试一试
欢欢还会遇到其他角色,尝试利用所 学知识,让它们的外观发生更多有趣的变 化。
课堂小结
还有哪些 困惑?
今天你有 哪些收获?
学到了哪 些知识?
新课导入
去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯......
新知讲解
任务分析,想一想
这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无 论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。
1、怎样实现角色的大小变化?
2、怎样实现角色 的显示和隐藏?
三年级下册信息技术课件-3.1《键盘控制》 川教版(共15张PPT)
![三年级下册信息技术课件-3.1《键盘控制》 川教版(共15张PPT)](https://img.taocdn.com/s3/m/8f44f3b2783e0912a3162a46.png)
第1节 键盘控制
趣味编程,做一做
请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
咦,角色怎么在倒退呢?
这是因为角色“面向的方向”不对, 需要改变角色“面向的方向”。
小提示:
第1节 键盘控制 欢欢脚本:
趣味编程,做一做
咦,怎么角色的头朝下了呢?
试试改变“旋转方向”吧
。
完善脚本,让角色按正确的方 向前进或后退。
在 Scratch里,角色在舞台上的 位置约定为:横向用X坐标表示,纵向 用Y坐标表示。如图3-1-2所示。
技能学习,看一看
第1节 键盘控制
①学一学:
技能学习,看一看
欢欢现在的位置是xБайду номын сангаас0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会向屏幕右边
移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。
第1节 键盘控制
②试一试
将
及
技能学习,看一看 分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。
如果将角色的y坐标增加10,角色会向
角色会向 下 移动10步。
上 移动10步,将y坐标减少10,
第1节 键盘控制
2、键盘控制
通过“事件”类里的
技能学习,看一看 结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。
想一想:图3-1-3实现了什么效果?
键盘控制
三年级下册
欢欢想更多的了解自己的家 族,于是决定去熊猫馆参观。
第1节 键盘控制 欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。
怎样用键盘控制角色 走到熊猫馆呢?
第1节 键盘控制
对象
舞台背景 (去熊猫馆的路线图)
角色(欢欢)
任务分析,想一想
添加方式
绘制或上传
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保存画图作品课件1 川教版-川教版小学三年级下册信息技术课件
![【最新】三年级信息技术下册 第4课 保存画图作品课件1 川教版-川教版小学三年级下册信息技术课件](https://img.taocdn.com/s3/m/5ab45b2ec8d376eeafaa3151.png)
年级下册信息技术课件
三、保存修改后的作品 作品修改后要再次存盘,只需要单 击“文件”菜单栏中的“保存”;如保 存时需保留原有作品,则点“另存为”
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三
一、保存“画图”作品
1、启动画图软件 2、用简笔画的形式创作一幅简单的画 3、保存创作的画 方法一:(1)单击菜单 栏中的“文件”,再选其 中的“保存”或“另存为”
!弹出的对话框中“保存 的位置——图片收藏” 【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三 年级下册信息技术课件
年级下册信息技术课件
四、小结
1、磁盘文件的组成 2、怎样保存作品 3、怎样打开已保存作品 4、养成及时保存作品的好习惯
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三
年级下册信息技术课件
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三
年级下册信息技术课件
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三
年级下册信息技术课件
方法三:点击右上角的“X”, 从出现的图框中选择 “是”,保存后退出。
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三
年级下册信息技术课件
二、打开已经存盘的作品
方法一: (1)打开画图软件,点击“文件”,
【最新】三年级信息技术下册 第4课 保 存画图作品课件1 川教版-川教版小学三
年级下册信息技术课件
用电脑画出来的作品,如果不保
川教版《信息技术》三年级下册全册课件【精品】共467页
![川教版《信息技术》三年级下册全册课件【精品】共467页](https://img.taocdn.com/s3/m/fb19b7d581eb6294dd88d0d233d4b14e85243e43.png)
谢谢!
5、教导儿童服从真理、服从集体,养 成儿童 自觉的 纪律性 ,这是 儿童道 德教育 最重要 的部分 。—— 陈鹤琴
ห้องสมุดไป่ตู้
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
川教版《信息技术》三年级下册全册 课件【精品】
1、纪律是管理关系的形式。——阿法 纳西耶 夫 2、改革如果不讲纪律,就难以成功。
3、道德行为训练,不是通过语言影响 ,而是 让儿童 练习良 好道德 行为, 克服懒 惰、轻 率、不 守纪律 、颓废 等不良 行为。 4、学校没有纪律便如磨房里没有水。 ——夸 美纽斯
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3.电脑“擦黑板”
用鼠标单击菜单栏中 的图像,出现一个“下拉 菜单”单击“清除图像”。
小四 树射 ,的用 树太椭 干阳圆 画,工 成再具 棕用和 色刷直 。子线 工工 具具 在画 地一 上个 画光 一芒 些
房 , 再用 用不 喷同 枪颜 画色 上、 一大 些小 云的 彩长 。方 形 组 成 楼
做 一 做
颜料盒
按要求设置铅笔的颜色并在画 布上画出任意线条。
一组 红色 二组 蓝色 三组 黄色
学习“画图”新本领
1.学习使用“画图”工具。
“矩形”工具:用鼠标选中 在颜料盒中选着颜色; 指针移进画布,按住鼠标左键斜向拖动。
2.“椭圆”工具:说一说怎么用。
3.用以上方法自学和使用其他工具。
方法:先选择工具、再设定颜色、画布中拖动。
到对方的。
3.玩游戏时,我们往往用( )进行控制。 鼠标的作用是( )。
4.小明说:“大商场或其他公共场所的触 摸屏既是输入设备,也是输出设备。” 他说得对吗,为什么? 答:对。因为我们既可以通过触摸屏给
电脑输入信息,指挥电脑,也可以通过
触摸屏看电脑输出的文字,图像等信息。
学习“画图”新本领
耳麦
熊猫咪咪用计算机的(耳麦 )打网络电话
打印机
熊猫咪咪用计算机的(打印机
)打印作品
输入 设备
输出 设备
1.把一张照片的图像输入计算机内,可以
用( );通过( )可以使照
片的内容再现。
2.当你和远方的亲人打可视电话时,声音
是通过( )输入计算机的,图像是
通过(
(
)输入计算机的;你是通过
)听到对方声音的,通过( )看
再 见
电脑简笔画
『一』、新课
出示任务一:用“铅笔”工具和“刷子”工具,画一画素材1中的图画。
素材1
一、看一看,找工具
刷子工具
?
可以改变刷子的样式和粗细
『二』、自主学习,探究新知
二、比一比,找差别
“刷子”工具
“刷子” 的样式和宽 窄。
不同样式
不同粗细
『二』、自主学习,探究新知 三、学一学,会方法
绘图练习,思考使用了哪些工具?
画错了怎么办
1.橡皮/颜色橡皮
鼠标选中橡皮,指针移 进“画布”变成一个小方块。 按住鼠标左键并移动,就可 以起到橡皮擦的作用。
画错了怎么办
2.
画错了,能反悔吗?
用鼠标左键单 击菜单中的“编辑” 栏,出现下拉菜单, 单击“撤销”。
试一试:最多能撤销几步?
3步
画错了怎么办
一、画一棵小树
树叶用什么工具画呢?
用不同大小的“喷枪”。
一、画一棵小树
设置喷枪工 具
喷枪 色点疏密、 大小不同的“喷 枪”。
一、画一棵小树 另一种画树的方法
3.选中“用颜 色填充”。
1.用棕色方形宽 “刷子”画树干。
2.用绿色“刷子” 画树冠轮廓。
4.在树冠内填色。
“用颜色填充”工具
“用颜色填充”工具只能够对完全 封闭的区域进行填色,否同颜色会像洪水 一样“漫”出来。
☆☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆
(给予学生充分的独立完成学习任务的自由空间,培养学生的探 究能力和自学能力。同时通过相互评价作品,促进学生间交流,让学 生发现自己作品中存在的不足并及时改进。)
『五』、拓展延伸,深化主题
创作新图画
七、学以致用,课外延伸
1.同桌合作,仿照绘画,并填上喜欢的颜色(任选一幅)。 2.学习和评价其他同学的作品 (再次凸显本课主题,播放音乐,活跃课堂气氛,让学生产生
5.用直线画水 和倒影。
2.用刷子画轮 廓再填充。
三、画太阳、云彩和山水
你会画袅袅的炊烟吗?
保护大自然……
议一议
• 学习了哪些画图工具? • 你会画哪些图形?
• 你画的漂亮的图画为什么没有了?
一、保存“图画”作品
1.这里是保存文件的位置。
主文件名 扩展名
3. 最 后 点 击 这 里 “ 保 存”。
川教版三年级下册
信息技术
全册优质课课件
身边的风景
信息的输入和输出
同学们,我们可 以用计算机做什么?
看新闻 写文章
收、发邮件 看视频
……
绘画
玩游戏
熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?
鼠标
是通过什么设备看到自己正在画的画?
显示器
各种各样的显示器:键盘 Nhomakorabea熊猫咪咪用计算机的( 键盘 )写文章
出示任务三:综合使用学习过的工具,完成书上的素材3。
素材3
『四』、师生互评,体验成功
五、比一比,出作品 六、评一评,同进步
我的得分: ☆☆☆☆:优秀☆☆☆:良好☆☆:须努力 我今天的表现属于( )级 评分要求 能熟练使用铅笔和刷子工具 能熟练使用直线、椭圆工具 能正确分辨使用的画图工具 画出的图自然漂亮
绘画作品欣赏
开始
所有程序
附件
画图
工具箱
画布
颜料盒
说说工具箱中各工具名称
裁剪
选定 填充
工具 箱中有裁 剪、橡皮、 取色、铅 笔、喷枪 等16种绘 图工具。
橡皮
取色 铅笔 喷枪 直线 矩形
放大
刷子 文字 曲线 多边形 圆角矩形
椭圆
怎样在“画图”中设置颜色 ①选择“图画”工具箱中的工具。 ②用鼠标左键在“颜料盒”中点击所需颜色。
2.在这里输入文 件的名字。
保存文件的步骤
• • • • 第一步:选择“文件”菜单的“保存”命令; 第二步:选择保存文件的位置; 第三步:输入保存文件的名字; 第四步:点击“保存”按钮。
1. 打开文件的位置。
愉悦体验,始终对信息技术课保持浓厚兴趣,把课堂教学延伸至德
智体美育中去,让学生独立画图,使学生的个性得到充分的发展。)
保存“画图”作品
描绘美丽的大自然
一、画一棵小树
可以先画树干,然后画树叶,最后画花朵。
1.画树干
2.画树叶
3.画花朵
一、画一棵小树
树干用什么工具画呢?
用不同样式和宽窄的“刷子”。
老师引导学生说出“刷子”工具的操作步骤:
(1)用鼠标选中“刷子”工具。
(2)选择刷子的粗细和样式。
(3)在“颜料盒”中选择颜色。
(4)指针移进“画布”,按下鼠标左键,拖动鼠标。
出示任务二:使用“直线”和“椭圆”工具,设计五个小运动员, 也可以临摹书上素材2。
素材2
『三』、动手尝试
四、想一想,能融合
如果出现这种情况,怎样才能复原 到填充之前的样子呢?
编辑——撤销
二、画草和花
可以用不同样式、不同宽窄的
“刷子”画小草的叶。
1.用大圆点“刷 子”画花瓣。
2.用较窄的“刷 子”画花瓣。 3.用小椭圆当 花瓣。
三、画太阳、云彩和山水
3.用刷子画轮 廓再用喷枪。
4.用不同颜色刷 子画远山和树林。
1.用圆形加填 充。