数字图像处理第六章

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

修改:
I
H, S
理论上,任何变换可在任何彩色模型中进行。
实际上,有些运算更适合于在特定彩色模型中。
对给定的变换,到实现该变换的彩色空间的转换 代价必须考虑。
例如,要修正亮度,g(x,y)=kf(x,y), 其中0<k<1. • 在HSI中较简便:s3=kr3 , 而s1=r1, s2=r2 • 在RGB中: si=kri, i=1,2,3 各分量都要乘k. • 在CMY中: si=kri+(1-k) i=1,2,3
用立体(棋盘距离)分层
用球体(欧氏距离)分层
肤色检测实验
• 目的:学习一种彩色图像区域切片(分割)的方法 • 步骤:分别在RG来自百度文库和HSV(或HIS)彩色空间,在测试
图像中利用手工选择皮肤样本,得出肤色在彩色 空间中的均值和方差;
选择不同距离(棋盘距离、欧氏距离等)度量, 计算被测试图像各像素到肤色样本中心的距离, 利用方差做阈值,确定该像素色彩是否属于肤色。 • 测试图像:face.jpg • 结果图像:将不在肤色空间的像素置0,仅在被测 试图像中留下肤色像素,并作为结果输出该图像。
两色相加时, 所产生的新色在它们的连线上.
A = tC + (1– t)B where B is a spectral color 比值 AC/BC is excitation purity of A
6.2 Color Models (Color Space/System)
RGB是加色/色光合成
仅适合于静物摄影
光线和颜料的原色和合成色
加 色
参考白R=G=B=1


减 色 合 成
XYZ三刺激值
• CIE_RGB不能合成所有可见光谱的颜色. • 比色法
为克服RGB的不足,CIE定义了与设 备无关的XYZ颜色空间 :
X 0.490 0.310 0.200R
Y
0.177
0.813
0.011G
两种基本方法(不一定等效): • 分量图像分别处理,然后合成彩色图像; • 直接对彩色像素(向量)处理。
两种基本方法等效的2条件: • 处理过程对标量(分量图像)和向量(彩色图像)均可用; • 对向量各分量的运算独立于其他分量。
6.4 全彩色图像处理基础
一种等效的平滑模板算法…
6.5 Color Transformations 处理单幅图内各分量
上机作业:
利用彩色分层技术进行肤色检测。
感谢下 载
cosH
2R G B
2 (R G)2 (R B)(G B)
Where: H=θ if B<=G H=360- θ if B>G
HSI2RGB, page299-300
H
S
I
H
S
I
改变HIS成分及其合成图
灰度分层
6.3 Pseudocolor Image Processing
伪彩色
图6.24(b)用: 图6.24(c)用:
炸弹、衣物和 背景的X线 灰度值不同,
而且相对固定。
可以用不同 相位差和频率 进行变色观察
6.3.3 不同单色图像对应不同彩色波段:
华盛顿特区多光谱卫片: a. b. c. d. e. f.
e真彩色合成
e.= a.+ b.+ c.
f假彩色合成
f.= d .+ b.+ c.
人眼锥状体(R,G,B)的光线吸收是波长函数,
1956年测得的吸收率波谱
1931年CIE定义的标准三原色波长
Blue=435.8nm,Green=546.1nm, Red=700nm
(与上述锥状体吸收率的波峰有差异)
Color Imaging 彩色成像
民用数码相机常用
专业数码相机常用,3CCD和棱镜分光
I分量 被均衡
加饱和度, 补偿S因为I 均衡后变亮 影响油醋色
6.6 Smoothing and Sharpening
彩图的平滑:
R(x, y)
c (x, y)
1
( x, y )S xy
G(x, y)
K ( x, y)S xy
B(x, y)
( x, y)S xy
Sxy 是(x,y)的某邻域,K个像素。
• 图6.24(b)的图像是用图6.25(a)的变换函数获得的。
注意炸弹和背景具有相当不同的灰度值,但是由
于正弦波的周期性,它们都用近似的色彩编码。
• 图6.24(c)的图像是用图6.25(b)的变换函数获得的。
这时炸弹和衣袋灰度波段用相似的变换映射,因
此实际上得到相同的色彩。注意,这使得观察者 能够看透炸弹。背景采用与图6.24(b)基本相同的 映射,产生几乎相同的彩色。
彩色边缘检测
d图与h图在中点上的梯度相同,但d图中的应该比h图的强。 因此,应该也考虑到梯度的方向,不能简单地由各分量的 梯度幅值组合
分量边缘 的叠加:
彩色向量 边缘
C图与d图 的差异
图6.46c的GRB分量边缘
用DIPUM作出的实况图像,Colorgrad
灰度与彩色边缘的比较
陈锻生、刘政凯,彩色图像边缘特征及其人脸检测性能评价.《软件学报》2005.5
图6.24(a)
带塑料炸弹
(b)
(c)
利用各正弦型的相位和频率变化,可以用 彩色(分量)来增强不同灰度范围
• 图6.25表示所用的(多对一)转换。这些正弦形函数 包含峰值附近的相对不变值的区域,以及谷底附 近的变化强烈的区域。每个正弦形的相位和频率 变化可以用彩色(分量)来增强灰度的范围。
• 例如,如果所有3个变换有相同的相位和频率,输 出图像将是单色的。3个变换之间相位的小变化会 使那些灰度级对应峰值的像素产生很小的变化, 特别是正弦形低频时。对应正弦形陡峭区域的像 素灰度值被赋予更强的彩色,作为由于相位间位 移引起的3个正弦形幅值间的显著差异的效果。
6.3.1 灰度分层法
C(彩色) L(灰度)
(a) 灰度分层
灰度分层实例1:
灰度分层实例1: 焊接缝的X线图像
6.3.2 变换法
LB
LG
LR
L(灰度)
(b) 灰度映射函数
密度分层实例2:
密度分层实例3:
世界平均月降雨量
南美
灰阶到彩色的变换实例4: 伪彩色图像处理的功能模块图
机场X光扫描图像: 伪彩色增强——灰阶到彩色的变换
(c)=S
(e)= s>10%
6.7 Color Segmentation
例,主要用HSI中的H (b)=H, 紫红的H值高 (d)=I,不用
(f)=(b)*(e),一定浓度的紫红
(h)=(f)>90%
在RGB向量空间的分割
球形, 欧氏距 L2
椭球, 马氏距
长方体, 方差为边长, 棋盘距
在RGB空间中彩图分割(用选区的均值和方差)
例6.12:the R/G/B components of LINA image
例6.12(续1): the H/S/I components of LINA image
例6.12(续2):
RGB3分量 分别平滑
HSI中对 I平滑
两种平滑 的差异
例6.12(续3):
RGB3分量 分别锐化
HSI中对 I锐化
目的:从图像中突出特定颜色的目标. 所有的彩色分层方法要求:每个像素转换后的色 彩分量是所有原始色彩分量的函数。
一种最简单的切分彩色图像的方法是将感兴趣 区之外的色彩映射到一种不突出的中性色彩上。
0.5
si
if
rj
a
j
W 2
any1
jn
,i
1,2,,
n
rj
otherwise
在RGB彩色空间中
g(x, y) T[ f (x, y)]
si Ti (r1, r2 ,, rn ), i 1,2,, n
n是彩色模型的维数。 下式说明:在某一个彩色分量上的输出是各个彩色分量的函数。
6.5 Color Transformations 处理单幅图内各分量
CMYK RGB HSI
用彩色变换调整图像的强/亮度 不同彩色空间需要不同的变换函数
6.1 Color Fundamentals
1666年Newton发现棱镜的色散现象
电磁波谱中可见光波长范围 不同色光之间过渡平滑
在人眼视网膜上
• 两种人眼感光细胞: 锥状,彩色、昼视觉。
700万个细胞
杆状,灰色、夜视觉。
7500万~1.5亿个细胞
• 锥状细胞进一步分为3 种。 感蓝,感绿,感红
0.174 0.587 0.066
0.200 R 0.114G 1.117B NTSC
Y分量常作为从RGB图像到灰度图像的转换式.
任何颜色都可以由XYZ的正加权系数线性合成
CIE_XYZ颜色空间的三刺激值敏感度曲线
• Name colors • Define color mixing • Define and compare color gam
CIE_RGB的参考白为R=G=B=1
Fig. 6.8 RGB24-Bit Color Cube
a.彩色剖面产生的彩色图像
b.色立体的 3个隐藏面
Web Safe Color
RGB分量 的有效值:
216种安全 的RGB彩色:
在256色中的 灰色,其中带
下划线的属WSC
Fig 6.11 The RGB safe-color cube
Z 0.000 0.010 0.990BCIE
CIE_xy色度图
x=X/(X+Y+Z) y=Y/(X+Y+Z)
z=Z/(X+Y+Z) =1-x-y
x+y+z=1 x,y即可决定z
参考白为 X=Y=Z=1 x=y=1/3
RGB与XYZ
RGB2XYZ
X 0.607
Y
0.299
Z 0.000
互补色:类似于灰度图中的负片
在单色图中,负片能增强暗部,特别是大面积的暗部。 在彩色图中也有类似效果。
3组对立色
Opponent Color
在RGB中做反转是一分量对一分量的,但是,在HSI中, 反转图的S分量不能从原图的S分量单独获得。
c,d不同
用 RGB 反转:
用 HSI 反转
Color Slicing 彩色分层
色调与彩色的手工校正
Flat
Light High Key
Dark Low Key
同时调整RGB 不会影响图像
的色调Hue
在CMYK中做彩色平衡,对各分量分别手工调整
原图; Photoshop的色调均化 RGB三色分别均化;Lab中L均化
直 方 图 处 理
利用亮度与色度分离,仅对亮度分量I做均衡 原图
颜色不准确
6*6*6=216色
CMY & CMYK Color Models
C 1 R
M
1
G
Y 1 B
用K来代替等量的C,M,Y, 称为undercolor remove. 更黑,省墨。
K=min(C,M,Y); C’=C-K M’=M-K Y’=Y-K
HSI Color Model
6.8 彩色图像中的噪声 照明较弱的分量倾向于有更多的噪声
RGB分量分别有 高斯噪声,但是 合成后的彩图中 的噪声较不明显
将上图d转换到HSI中, 噪声在HS中比在I中明显, 原因在变换式。
a仅在G分量中有椒盐噪声,但是变换到HSI后 影响到各分量。
6.9 彩色图像压缩 原图24bit JPEG2000
Hue, Saturation, Intensity HSV, Volume
I 1 R G B
3
V 1 R G B
3
某个Intensity平面上的Hue和 Saturation: H是角度,S是矢量长度
RGB2HSI:
I 1 R G B
3 S 1 3 min(R,G, B)
RGB
假彩色合成飞船多通道照片:木卫Io
合适的波段与彩色 组合可反映木卫表 面的化学成分和阳 光反射。 如下图的红色是活 火山喷出物,黄色 是旧的硫磺沉积。
6.4 Basics of Full-Color Image Processing
彩色像素: c(x,y)=[R(x,y),G(x,y),B(x,y)]T
Chapter 6
Color Image Processing
科学家&艺术家论颜色
准确地说,光线是没有颜色的。它所拥有的只是引起这样或者那样颜色知 觉的能量分布。
Newton, Sir Isaac(1642-1727)
For a long time I limited myself to one color——as a form of discipline
Pablo Picasso(1881-1973)
颜色
现代心理学研究表明:
颜色是人类认知系统对物体表面、 光照以及视觉环境的综合反映。缺少了 其中的任何一个,都不会有颜色感觉。
"Lightness and color are field phenomena, not point phenomena." --Edwin H. Land.
相关文档
最新文档