基于Unity手机游戏,的设计与实现模板

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本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

本科论文设计-基于unity3d的移动虚拟现实系统设计与实现

基于Unity3D的移动虚拟现实系统设计与实现摘要在生活中随着3D技术的快速发展,3D引擎在这个领域中起到了关键性作用。

其中新兴平台Uinty3D可以嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在VR 项目上得了到认可。

用三维软件3DMax 实现建模和贴图,然后导入Unity3D,用Unity3D作为开发平台,讨论并实现3D虚拟工厂的场景游历。

本文主要介绍基于Unity3D虚拟现实开发平台,导入工厂、设备等3D模型,以Android为移动运行发布环境,实现用户可在手机等移动终端上,完成3D虚拟工厂的场景游历,并可通过Web Service与制造数据中心通信,达到将实时生产指令(开工、暂停、停工、产线调度等)发布到移动终端和实时工况(监控点定位、报警、维修、工序状态等)汇报到制造数据中心的目的。

关键词:Unity3D,3D,虚拟Mobile Virtual Reality System Design AndImplementation Are Based On Unity3DAbstractWith the rapid development of 3D technology, 3D engine in this area played a key role in life. Uinty3D emerging platforms which can be nested functions and features a variety of development languages, making it the VR project had to recognition. Three-dimensional modeling and mapping software 3DMax achieve, and then import Unity3D, using Unity3D as a development platform to discuss and implement 3D virtual factory scenes tour.This paper describes the development of virtual reality platform based on Unity3D import plant, equipment and other 3D model to run Android for mobile publishing environment, users can achieve on mobile phones and other mobile terminals, to complete 3D virtual factory tour scene, and through the Web Service and manufacturing data center communications, to the real-time production order (start, pause, shutdown, production line scheduling, etc.) and real-time publishing to mobile terminal condition (monitoring point positioning, alarm, maintenance, process status, etc.) to report to the purpose of manufacturing data centers .Key words: Unity3D,3D,Virtual目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2项目简介 (2)1.3应用范围 (2)第2章项目实施方案 (3)2.1概述 (3)2.1.1概述 (3)2.1.2 3DMax介绍 (5)2.1.3 Unity3D介绍 (5)2.1.4 GPS介绍 (6)2.2开发环境 (8)2.3软件设计 (8)2.4关键技术 (8)2.4.1场景建模技术 (8)第3章项目实施过程 (9)3.1软件实现过程 (9)3.1.1 3DMax建模 (9)3.1.2 Unity3D虚拟 (9)3.3调试过程 (10)3.3.1交互技术 (10)3.3.2串口通信 (10)第4章项目成果 (13)4.1成果物 (13)4.1.1 (13)4.1.2 (13)第5章结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)第1章项目概述1.1项目背景随着科学技术的发展,虚拟技术作为许多高科技领域交叉、集合的产物,它的地位十分之高。

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现-毕业设计

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现-毕业设计

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现内容摘要随着时代的发展,高科技产品越来越令人眼花缭乱,特别是电子游戏这种虚拟产物,用户群体非常广泛,下到2、3岁幼儿,上到70岁老人都可能是一个游戏玩家游戏用户,但是游戏用户对游戏体验感的要求也变得更加高,为了满足游戏用户的游戏体验需求,游戏开发公司只能不断开发更加让游戏用户能由代入感的游戏,这已经是一种发展趋势了。

在现在21世纪的高科技时代电子游戏有着广泛的应用,电子游戏是虚拟现实领域的综合应用,同时作为高科技产物的3d游戏在很多平台都已经普及了,以前传统的2D游戏因为游戏画面和操作空间的限制,已经变得无法吸引更多的游戏用户了,游戏用户在开始游戏是融入感和享受感都不是3D游戏能比的,3D游戏能给用户更好的体验。

但是3D游戏的开发所需要的计算机技术也比2D游戏要复杂,3D游戏开发的重点研究方向就有物理仿真和计算机图形学等等。

中国的在电子游戏领域的研究成果相比于国外的成果还是有一定距离,所以对电子游戏这一综合应用所需要的技术进行整理是有必要的。

我的这篇论文是按照思考设计到实现实践,按照理论理念到实际操作来编写的。

首先说明3D游戏的技术框架,然后围绕基于Unity 3D的赛车手机游戏进行各种平台和插件的综合应用。

我为了使这个游戏更加具有互动性和可玩性,所以我对游戏增加了用户界面设计来实现。

也使用了很多第三方插件,这些第三方插件是Unity3D所兼容的,因为Unity3D 是一款跨平台的开发工具,插件在我的设计与实现中给我带来了很多便利,给我省去了许多项目量,当然,论文最后对于3D游戏做了一定量的分析并做出了我对Unity3d游戏的未来的展望。

关键词:Unity 3D 游戏赛车引擎AbstractWith the development of the times, the high-tech products are becoming more and more dazzling, especially the virtual product of electronic games. The user group is very wide. To the 2 and 3 year old children, the 70 year old people may be a game player, but the user's request for the game is getting higher and higher, and the search is more true. Real game experience has become the trend of video game development. In the high tech era of twenty-first Century, electronic games have a wide range of applications. As a comprehensive application of virtual reality, 3D games have already been in the PC end, mobile terminal, set-top box and so on. As a high-tech product, 3D games have been widely used in many platforms, and because the traditional 2D games have not met the users' The game's sense of integration and enjoyment, 3D games can give users a better experience. But the computer technology needed for the development of 3D games is also more complex than that of 2D games. The key research direction of 3D game development is physical simulation and computer graphics, etc. China's research results in the field of electronic games have a certain distance compared to the foreign results, so it is necessary to sort out the technology needed for the integrated application of electronic games.My thesis is written in accordance with the thinking design to realize the practice, according to the theoretical concept to the actual operation. First, it explains the technical framework of 3D game, and then carries out the comprehensive application of various platforms and plug-ins based on Unity 3D's mobile phone game. In order to make the game more interactive and playable, I added user interface design to the game. At the end of the paper, I did a certain amount of analysis of the 3D game and made my outlook for the future of Unity3d game.Key words: Unity 3D game racing car engine目录1.绪论 (4)1.1研究背景和意义 (4)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 论文组织结构 (5)2. 3D游戏技术的知识系统 (5)2.1 3D图形库 (6)2.1.1 3D图形库介绍 (6)2.1.2 3D程序基本工作流程 (6)2.2 物理引擎 (6)2.2.1 物理引擎简介 (6)2.2.2 物理引擎基本架构 (7)2.3 Unity 3D (7)2.3.1 Unity3D介绍 (7)2.3.2 Unity3D基本概念 (8)3. 赛车手游的设计和实现 (8)3.1 游戏创意 (9)3.2 游戏结构设计 (10)3.2.1 游戏框架结构设计 (10)3.2.2游戏层次结构设计 (11)3.3场景渲染实现 (11)3.4 场景物理仿真实现 (14)3.5 赛车驾驶实现 (15)3.6 用户界面实现 (17)4.项目总结 (20)4.1 总结和展望 (20)参考文献 (21)致谢 (21)1.绪论1.1研究背景和意义这几年,中国游戏市场的销售收入量占了中国的经济收入的很大一部分,特别是目前的手机游戏《王者荣耀》就是一个典型的例子,它一个季度就收入了120亿,而且越来越多的游戏被开发出来足以说明游戏是目前经济市场的主角,但是如何在众多游戏产品中脱颖而出,解决软件游戏的同质化是一个至关重要的难点。

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。

1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

基于Android平台Unity3D游戏设计与实现

基于Android平台Unity3D游戏设计与实现
图 1 游 戏 流 程 图
S h o w C r e a t e P l a n e 0 ; }
程序流程控制如下 :
使用 U n i t y 3 D 引 擎 中 带 有 的 游 戏 流 程 控 制 类 , 即
Mo n o B e h a v i o u r 类 ,U n i t y中用户对游戏对象 的操 作被分割成若 干个 单一行为 。每个单一行 为都作为一个 M o n o B e h a v i o u r 类来

Pl a y e r Oc c u p y =l , Ene my 0c c u py = 2, No n Oc c u py =3
2 . 6 Al 控 制
游 戏 中地方 为 电脑 A I ,主要是通 过对 电脑 占领附近 的据 点进行检测 ,选择出最具 战略意义 的据点进攻 ,电脑会主动屯 兵 ,判断敌我实力后谨 慎出兵 ,不会盲 目出兵 。 在这款游戏中 ,玩家所要做 的就是对士兵的调遣 、指派及 士兵的生产。因为据点数量影响金钱收益 ,所 以要尽 可能多地 占领据点。
点 内的部队数量 ,己方据点 的数值用蓝色表示 ,敌方用红色表 示 ,无 人 占领者 为黑 色。
2 . 3 部 队说 明
部 队主要 有数量 和攻击 力等属 性 ,其 中数量 会标 注在部 队上方 。部 队在游戏 中主要 进行 战斗 ,玩剑 可 以通过据 点派
遣部 队。
被 调用 。(  ̄ ) S t a r t 。S t a r t 仅在 U p d a t e函数第一 次被调用前调用 。 (  ̄ ) O n G U I 。渲染和处理 G U I 事件时调用 。 除此之外 ,还有 鼠标事 件的调用 ,碰撞 器及触 发器 的方

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于unity 3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展, 动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分, 在动漫产业中, 最活跃、最具市场份额的是游戏产业, 尤其是网络 h 维游戏。

经过几代网络游戏的发展, 国内的 h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。

在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时, 游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。

一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持, 背后一个很好的游戏场景设计, 有一个强大的游戏引擎作为支持。

本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖, 神秘的夜景的古村落的外桃园, 具有异国情调的特点。

对 h 维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。

对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。

关键词:游戏场景设计;Unity3D;视觉效果目录第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究的目的和意义 (5)1.2.1研究目的 (5)1.2.2研究意义 (6)1.3研究的内容与方法 (7)1.3.1研究的内容 (7)1.3.2 研究的方法 (7)第二章三维游巧场景与Unity3D的概念和综述 (8)2.1三维游戏的起源和发展 (8)2.2游戏场景设计 (10)2.2.1游戏场景设计的概念 (10)2.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状 (12)2.3 Unity3D引擎 (13)2.3.1 Unity3D引擎的简介 (13)2.3.2Unity3D与其他游戏引擎的对比 (14)2.4Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 (15)第三章三维游戏场景的具体实现 (15)3.1 三维游戏场景设计 (15)3.1.1 三维游戏场景设计的功能 (15)3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 (16)3.1.3 三维游戏场景的设计方法 (17)3.2 三维游戏场景设计的过程解析 (19)3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 (19)3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 (19)3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 (21)第四章总结 (22)致谢 (23)参考文献 (23)第一章绪论游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。

Unity3d人物追逐手机游戏的设计与实现

Unity3d人物追逐手机游戏的设计与实现
5.2 人物动作
玩家通过设置的触摸等按键功能控制人物的 动作。
(1)玩家未输入指令时,人物原地待命。 (2)玩家按下向上按键,人物奔跑;按下向 下按键,任务后退。 (3)通过空格控制跳跃动作。 (4)玩家被机器对手追上,播放失败动画。
本文首先研究和比较了当前主流的手机游戏 开发引擎,并且进一步介绍了 Unity3d 的主要功能 特性。通过分析比较,选取 Unity3d 作为本文开发 的人物追逐手机游戏引擎。同时设计了一个适合于 通勤过程中短时间进行的休闲游戏-人物追逐手机 游戏。对该游戏进行了设计,并利用 Unity3d 实现 了该游戏。测试结果表明,该游戏画面简洁,功能 实用,特别适合本游戏设置的休闲场景,达到较为 满意的效果。
Unity3d 最大的优势在于,作为出色的游戏开 发引擎,其社区活跃度较高,使用者众多。因此它 特别适合小型团队或个人开发者采用。
基于以上的对比,本文选用 Unity3d 作为手机 端游戏开发引擎。
(4)逼真的粒子(Particle)系统。Unity 开发的 游戏可以达到较高的运行速度,在良好硬件设备 下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。粒子系 统能够控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以 快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果[5]。
光灯等实时光源。预先计算的照明能够提供更加复
杂的照明场景和光线环境。
(2)3A 级图像渲染引擎。Unity 渲染底层支 持 DirectX 以及 OpenGL 技术。Unity3d 引擎中包括 100 组着色器(Shader)。由于具备简单易用、灵活、 高效等特点,开发者能够方便地使用着色器实验室
(ShaderLab),建立自己的着色器。 (3)高效率的路径寻找与人群仿真系统。
第7期
Cocos2D-X 引擎进行开发的。

基于Unity3D“丧尸危机”游戏的设计与实现 开题报告

基于Unity3D“丧尸危机”游戏的设计与实现 开题报告

7.学院毕业设计指(导论教文师)(工签作字领):导小组评审意见
年月日
领导小组组长(签字):
学院(签章)
年月日
说明:பைடு நூலகம்
1. 本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设 计(论文)的第 2 周或第 3 周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。
2. 每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该 毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。
问题定义、可行性研究 需求分析 总体设计 开始撰写毕业论文,详细设计 撰写毕业论文,上机编码、系统调试和测试 完成毕业论文 论文审核、修改、论文答辩 论文修改、成绩评定、装订、归档
6.指导教师审阅意见
该软件具有实用价值,能够达到本科生的综合训练目标,有较大的实践指导意义。 该报告对相关软件的国内外现状调研较为充分;可行性分析比较到位;任务理解较为 准确;对重点研究的关键问题把握较为准确;解决思路明确,工作方案有待于进一步 完善。符合本科生毕业论文开题的要求,同意开题。
1、装有 Windows 操作系统的计算机; 2、具有 Unity3D、3Dmax、Visual Studio 等相关的软件技术开发; 3、较好的网络质量,方便查阅各种合适的参考文献。
5.完成本课题的工作方案及进度计划
第1周 第 2-3 周 第 4-5 周 第 6-7 周 第 7-10 周 第 11-12 周 第 13-14 周 第 15-16 周
2.本人对课题任务书提出的任务要求及实现预期目标的可行性分析
冒险类游戏在游戏市场中占据一定比重,有很多忠实的粉丝,深受玩家喜爱。而 且总体上,游戏难度不是特别大,方便玩家快速上手。本科题选择的是丧尸类题材的 生存冒险游戏,僵尸是现在最热门的娱乐文化的主题之一,众多的文学和电影作品,僵 尸的出现总能让观众意想不到,随着僵尸娱乐的发展,人们发现,游戏可能是僵尸主题 文化最完美的平台。僵尸文化反映了现代人的猎奇心理和寻求刺激的想法,并且说明 丧尸文化是现代文明玩家们独特的发泄,所以在游戏里,僵尸敌人有独特的优势,玩家 可以没有心理负担的杀死这些无生命的,丑陋的,非常可憎的敌人。

基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现

基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现
基于Unity3D的 05 优化
目录
02 背景 04 实现
引言
引言
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已经成为人们日常生活 中的重要一部分。Unity3D作为一种跨平台的游戏开发工具,在手机游戏客户端 的设计与实现中具有广泛的应用。本次演示将详细介绍基于Unity3D的手机游戏 客户端的设计与实现过程。
优化
总结随着移动设备的普及和技术的不断发展,手机游戏客户端的设计与实现 在未来仍有巨大的发展潜力。从发展趋势来看,高品质化、个性化、社交化将是 手机游戏客户端的重要方向。作为开发人员,我们需要不断学习和掌握新的技术 与方法,以提升手机游戏客户端的品质和用户体验。
谢谢观看
优化
3、优化网络通信:针对手机游戏的实时交互性,需要优化网络通信,以降低 延迟和提高稳定性。可以通过采用合适的网络协议、实现断线重连、优化数据传 输等方式进行优化。
优化
4、性能调优:利用Unity3D提供的性能分析工具,对游戏进行性能调优。包 括但不限于减少渲染调用、降低CPU占用、优化内存管理等措施。
实现
3、游戏功能实现:依据游戏设计的功能需求,进行游戏逻辑的编写。包括但 不限于玩家角色行动、AI敌人行为、战斗系统、任务系统、道具系统等功能的实 现。利用Unity3D提供的API进行交互界面的控制、用户输入的处理等。
实现
4、测试与优化:完成游戏客户端的开发后,需要进行严格的测试,以确保游 戏的稳定性和用户体验。针对测试过程中出现的问题,进行及时的优化和调整。
实现
实现
基于Unity3D的手机游戏客户端的实现主要包括以下几个步骤:
实现
1、场景构建:使用Unity3D的场景编辑器,根据游戏设计的需求创建游戏场 景。包括地形、建筑、道具等物体的建模和贴图。同时,根据游戏风格和剧情需 要,进行场景氛围的营造。

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。

首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。

接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。

最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。

关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。

随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。

本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。

二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。

2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。

3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。

4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。

三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。

可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。

2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。

主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。

敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。

基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现--毕业设计

基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现--毕业设计

基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现--毕业设计简介本文档旨在介绍基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现的毕业设计。

通过该设计,旨在展示对Unity3D引擎和相关技术的理解和应用。

目标- 设计并实现一个基于Unity3D的第一人称冒险游戏。

- 利用Unity3D引擎提供的功能和工具,实现游戏的视觉效果和交互体验。

- 运用游戏开发中常用的技术和算法,提升游戏的性能、可玩性和用户体验。

- 培养自主研究和解决问题的能力,提升程序设计和游戏开发的技能。

设计概述游戏背景和故事情节- 设定游戏的背景和故事情节,以吸引玩家的兴趣和情感共鸣。

- 创建一个引人入胜的世界,让玩家可以在其中体验冒险和解谜。

游戏地图和关卡设计- 设计游戏地图,包括可探索的区域和不同的场景。

- 设计关卡并确定游戏进程,使玩家可以逐步解锁新的区域和故事线索。

角色和怪物设计- 创建玩家角色和怪物角色,包括外观设计和动作表现。

- 设计并实现角色之间的互动和战斗机制。

游戏控制和用户界面- 设计并实现第一人称视角的游戏控制。

- 创建用户界面,包括游戏菜单、任务提示和道具系统等。

游戏音效和音乐- 选取适合游戏氛围的音效和音乐。

- 实现音效和音乐的播放和切换。

游戏测试和优化- 对游戏进行测试,识别和修复潜在的问题和 bug。

- 优化游戏性能,确保游戏在不同设备上的流畅运行。

技术实现- 使用Unity3D引擎创建游戏场景和角色。

- 利用Unity3D提供的脚本编写和编辑游戏逻辑。

- 运用Unity3D的碰撞检测和物理引擎,实现角色的移动、跳跃和碰撞反应。

- 设计关卡流程和任务系统,使用Unity3D的脚本编写和事件触发来实现。

- 利用Unity3D的资源管理和渲染技术,实现游戏的美术效果和特效。

- 运用Unity3D的音频管理系统,实现游戏的音效和音乐播放。

时间计划- 第一周:调研和确定设计方案- 第二周:搭建游戏场景和角色模型- 第三周:实现基本游戏控制和交互功能- 第四周:完善游戏地图和关卡设计- 第五周:增加游戏角色和怪物设计- 第六周:实现任务系统和游戏流程- 第七周:优化游戏性能和修复 bug- 第八周:添加音效和音乐- 第九周:测试游戏并进行调整- 第十周:准备毕业设计答辩材料- 第十一周:毕业设计答辩预期成果- 完成一个具有基本玩法和富有冒险元素的第一人称冒险游戏。

基于Unity在Android平台上开发游戏的方法

基于Unity在Android平台上开发游戏的方法

1 引言
Unity 是一款标准的商业游戏引 擎 。 Unity 引 擎 的 功 能 非 常 强 大 , 其 中 一 个 显 著 特 点 就 是 跨 平 台 游 戏 开 发 。 Unity 是 一 款 支持跨平台开 发 的 3D 游 戏 开 发 工 具 , 生 成 的 游 戏 可 以 导 出 到 包 括 iOS、 Android、 PS3、 Wii、 XBox360 在 内 的 众 多 平 台 。 跨 平台开发无疑为开发者节省了大量时间。 平台之间的差异会直 接影响到开发进度, 比如屏幕尺寸、 操作方式、 硬件条件等的 不同会给开发者造成巨大的麻烦, 因为在不同的平台中开发者 需要花更多时间去做平台之间的移植开发, 而将大量时间浪费 在 这 上 面 并 不 值 得 。 Unity 几 乎 为 开 发 者 完 美 地 解 决 了 这 一 难 题, 将大幅度减少移植过程中一些不必要的麻烦。 作为游戏引 擎, 它最大的优势就是可以让美工和编码员在统一的环境中协 调工作, 是一款用户友好、 方便快捷的开发工具。 而且, Unity 游戏引擎和开发工具支持 JavaScript 和 C# 脚本语言, 还可同时 支持 iPhone 和 Android 平台的游戏开发, 因此也是广大手机 游 戏开发商的首选武器。
安 装 完 Unity 后 , 打 开 , 首 先 看 到 的 就 是 Unity 的 编 辑 器 界 面 。 在 Mac OS 与 Windows 下 , Unity 的 界 面 非 常 相 似 , 并 且它们之间的功能也都完全一样, 包括制作游戏的方法、 脚本 的编写以及打包的过程等。 它们之间唯一的一点小区别就是导 航菜单栏的位置不太一样, 但是导航菜单栏中的选项与功能都 是 完 全 一 样 的 。 所 以 , 无 论 在 Mac OS 中 使 用 Unity, 还 是 在 Windows 中使用 Unity, 其开发过程完全一样的。

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计(实用版)目录1.引言2.Unity3D 介绍3.毕业设计目标与要求4.基于 Unity3D 的毕业设计实现5.毕业设计成果与总结6.展望未来正文【引言】随着科技的发展,游戏行业越来越受到人们的关注,游戏引擎技术也在不断进步。

其中,Unity3D 作为一款非常受欢迎的游戏引擎,已经广泛应用于各种游戏的开发中。

本篇论文将介绍如何基于 Unity3D 进行毕业设计,以期为相关领域的研究提供参考。

【Unity3D 介绍】Unity3D 是一款由 Unity Technologies开发,基于C#语言的游戏引擎。

它具有跨平台、易于上手、功能丰富等特点,因此受到了广大游戏开发者的喜爱。

Unity3D提供了丰富的功能,包括物理引擎、动画系统、网络系统等,使得开发者能够轻松地实现各种游戏功能。

【毕业设计目标与要求】本次毕业设计的目标是基于 Unity3D 开发一款具有一定创新性的游戏。

在设计过程中,要求学生充分了解 Unity3D 的功能和特性,掌握游戏开发的基本流程,同时注重游戏的可玩性和用户体验。

【基于 Unity3D 的毕业设计实现】在实现过程中,首先需要进行需求分析,明确游戏的类型、玩法、画面风格等要素。

接着,进行游戏设计,包括关卡设计、角色设计、道具设计等。

在设计完成后,开始进行代码编写,实现游戏的各种功能。

同时,需要进行场景搭建、角色建模、动画制作等工作,以提高游戏的视觉效果。

【毕业设计成果与总结】通过本次毕业设计的实现,学生能够掌握 Unity3D 的基本使用方法,熟悉游戏开发的流程,提高自己的编程能力和创新思维。

此外,毕业设计成果也能够为学生提供一个展示自己能力的平台,为将来的就业和发展打下基础。

【展望未来】随着游戏行业的持续发展,游戏引擎技术将越来越重要。

《2024年基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》范文

《2024年基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》范文

《基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术在教育领域的应用逐渐广泛。

Unity3D作为一种强大的游戏引擎,被广泛应用于虚拟实验系统的开发。

本文旨在探讨基于Unity3D的虚拟实验系统的设计与应用研究,以推动教育模式的创新发展。

二、Unity3D技术概述Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,具有高度的可定制性和丰富的开发工具。

它支持多种开发语言,如C、JavaScript等,使得开发者可以轻松地创建出高质量的虚拟现实应用。

Unity3D 具有以下特点:1. 强大的物理引擎:支持真实的环境模拟和物理交互。

2. 丰富的资源库:提供了大量的资源素材和模型库,方便开发者快速构建虚拟场景。

3. 跨平台兼容性:支持多种操作系统和设备,具有良好的扩展性。

三、基于Unity3D的虚拟实验系统设计(一)系统架构设计基于Unity3D的虚拟实验系统采用C/S架构,即客户端-服务器架构。

客户端负责用户交互和场景渲染,服务器负责数据处理和存储。

系统架构设计应遵循模块化、可扩展、可维护的原则。

(二)功能模块设计1. 实验场景模块:负责实验环境的构建和渲染,包括实验室、实验器材、实验对象等。

2. 交互模块:实现用户与虚拟实验环境的交互,如操作实验器材、观察实验现象等。

3. 数据处理模块:负责实验数据的采集、分析和存储,为实验结果提供支持。

4. 用户管理模块:实现用户登录、权限管理、实验记录等功能。

(三)界面设计界面设计应遵循简洁、直观、易操作的原则。

通过合理的布局和视觉元素,提高用户体验和操作便捷性。

四、虚拟实验系统的应用研究(一)应用领域基于Unity3D的虚拟实验系统可应用于多个领域,如物理、化学、生物、医学等。

通过模拟真实的实验环境,提高学生的学习效果和实践能力。

(二)应用案例以物理实验为例,通过Unity3D引擎构建出真实的物理实验室环境,学生可以在虚拟环境中进行各种物理实验,如力学实验、光学实验等。

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏行业的快速发展,第一人称射击游戏成为了各大游戏平台上的热门游戏类型之一。

如今,越来越多的游戏开发者和玩家对第一人称射击游戏表现出了浓厚的兴趣。

本文将基于Unity3D引擎,介绍第一人称射击游戏的设计与实现,并探讨其中的技术要点和实现方法。

一、游戏设计1.游戏目标与规则设计第一人称射击游戏的目标是通过操作角色,消灭敌人,完成任务或者达到特定的游戏目标。

这需要设计一个清晰明确的游戏规则,包括敌人的设计、武器系统、场景设定等等。

2.角色与武器设计游戏中的主角扮演者,一般称为玩家,扮演一个与敌人战斗的英雄角色。

玩家的角色应该具备各种能力和特点,比如跳跃、奔跑、攻击等。

同时,还需要设计不同类型的武器,如手枪、步枪、榴弹发射器等,以供玩家使用。

3.关卡设计为了使游戏更加有趣,我们需要设计多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务。

关卡的设计应该考虑难度和可玩性,使得玩家在不同的关卡中有不同的体验和挑战。

二、技术要点与实现方法1.Unity3D引擎简介Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏,包括第一人称射击游戏。

它的优势在于支持多种操作系统和平台,具有强大的可视化编辑工具,同时还提供了丰富的资源库和插件,方便开发者使用和扩展。

2.场景搭建与设计通过Unity3D引擎,我们可以轻松地创建丰富多样的游戏场景。

首先,我们需要选择适合第一人称射击游戏的场景主题,比如城市、丛林、科幻等。

然后,利用Unity3D的编辑工具,设置地形、建筑物、道路、草地等元素,以构建一个生动逼真的游戏环境。

3.角色模型与动画设计游戏中的角色模型是玩家和敌人的形象呈现。

我们可以使用专业的建模软件,如3D Max或者Blender,创建人物模型。

然后,利用Unity3D的导入工具,将模型导入到游戏中,并为其添加骨骼和动画。

基于Unity网络游戏开发技术的研究与实现

基于Unity网络游戏开发技术的研究与实现

基于Unity网络游戏开发技术的探究与实现一、引言随着网络技术的不息进步和普及,网络游戏已经成为人们平时娱乐生活中不行或缺的一部分。

网络游戏的崛起也带动了相关技术的进步,其中以Unity网络游戏开发技术在行业中的应用较为广泛。

本文将探讨基于Unity网络游戏开发技术的探究与实现,深度分析其原理、特点以及应用。

二、Unity网络游戏开发技术介绍Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,具备强大的图形渲染和物理模拟能力,能够支持多种平台,包括PC、手机、主机等。

Unity网络游戏开发技术则是在Unity引擎基础上,通过网络协议和算法实现游戏的多人在线功能。

1. Unity网络游戏开发技术的基本原理Unity网络游戏开发技术主要通过客户端和服务器之间的通信实现玩家之间的互动。

客户端负责处理用户输入、渲染游戏画面和播放音频等功能,而服务器则负责存储游戏数据、处理逻辑和协调玩家互动。

2. Unity网络游戏开发技术的特点(1)跨平台性:Unity网络游戏开发技术可以轻松实现游戏的跨平台,无论是PC仍是挪动设备,都可以进行游戏的互动。

(2)实时性:Unity网络游戏开发技术具备较低的延迟,能够实现玩家之间的实时互动,增强游戏的沉湎感和可玩性。

(3)扩展性:Unity网络游戏开发技术支持插件和自定义组件,可以便利地扩展游戏功能和逻辑。

三、Unity网络游戏开发技术的应用实例1. MOBA游戏的开发与实现MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏是一种多人在线对战游戏,玩家在虚拟场景中进行战斗。

Unity网络游戏开发技术可以实现多人实时对战,通过服务器的协调,使多个玩家能够进行实时互动。

2. MMO游戏的开发与实现MMO(Massively Multiplayer Online)游戏是一种大规模多人在线游戏,玩家在虚拟世界中进行探险、沟通和合作。

Unity网络游戏开发技术可以实现大量玩家在同一场景中进行互动,并通过服务器进行数据存储和同步。

基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现

基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现

基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现1. 本文概述本研究论文旨在深入探讨和实践基于Unity3D引擎开发策略养成类游戏的设计原则与具体实现技术。

在当前多元化游戏市场中,策略养成类游戏以其独特的玩法融合了深度策略规划与角色成长机制,深受玩家喜爱。

本文首先对策略养成类游戏的核心元素及其设计理念进行了梳理和分析,包括但不限于资源管理、角色发展路径设计、交互式剧情编排以及多维度策略构建等方面。

在实践层面,我们详细阐述了如何利用Unity3D强大的跨平台开发能力与丰富的游戏开发功能集,从游戏场景搭建、UIU设计、游戏逻辑编程到服务器架构设计等环节,全面解析一款策略养成类游戏的开发流程与关键技术点。

通过实例剖析,我们将展示如何整合游戏机制与视觉艺术,以实现沉浸式的用户体验,并确保游戏性能与可玩性的平衡。

本文不仅理论结合实践,而且强调技术创新与用户需求导向相结合,力求为策略养成类游戏开发者提供一套完整且具有指导意义的设计与实现方案,同时也为相关领域的研究者和从业者提供新的思考视角和实践经验。

最终目标是推动国产游戏产业在该类型游戏开发上的技术进步与品质提升。

2. 相关技术介绍Unity3D是一款全球范围内广泛应用的游戏开发引擎,以其跨平台能力强、易学易用和高效性能著称。

它提供了从场景构建、3D模型导入与编辑、脚本编写、物理模拟、光照渲染到UI设计等一系列完整的开发工具链,特别适合用于开发包含复杂交互和视觉效果的策略养成类游戏。

开发者可以利用Unity的C脚本语言进行逻辑控制,通过其内置的资源管理和网络功能实现实时数据同步、用户账户系统以及多人在线互动等功能。

策略养成类游戏的核心在于资源管理、角色成长和战术规划。

相关技术包括角色属性设计与升级系统、技能树规划、任务与剧情线编排、基地建设与布局策略算法、以及动态难度调整机制等。

这些都需要在Unity3D中通过程序逻辑实现,确保玩家能够在长期游玩过程中保持高度参与和持续兴趣。

unity课程设计报告模板

unity课程设计报告模板

unity课程设计报告模板一、教学目标本课程旨在通过学习Unity的相关知识,让学生掌握Unity游戏引擎的基本操作和应用,学会使用Unity进行2D和3D游戏开发。

具体目标如下:1.理解Unity的游戏开发概念和基本原理。

2.熟悉Unity的操作界面和工具栏。

3.掌握Unity中的坐标系统和变换操作。

4.了解Unity中的材质、纹理和光照效果。

5.理解Unity的动画系统和脚本编写。

6.能够使用Unity进行基本的场景搭建和对象操作。

7.学会使用Unity编写简单的脚本来控制游戏对象的行为。

8.能够制作简单的2D和3D游戏,并进行调试和优化。

9.能够利用Unity的动画系统制作简单的动画效果。

情感态度价值观目标:1.培养学生对游戏开发的兴趣和热情,提高学生的创新意识和动手能力。

2.培养学生团队合作的精神和解决问题的能力。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.Unity的基本概念和操作界面。

2.Unity的坐标系统和变换操作。

3.Unity中的材质、纹理和光照效果。

4.Unity的动画系统和脚本编写。

5.Unity中的2D和3D游戏开发实践。

第1周:Unity的基本概念和操作界面。

第2周:Unity的坐标系统和变换操作。

第3周:Unity中的材质、纹理和光照效果。

第4周:Unity的动画系统和脚本编写。

第5周:Unity中的2D和3D游戏开发实践。

三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:用于讲解Unity的基本概念和原理。

2.讨论法:用于讨论Unity操作中的问题和解决方案。

3.案例分析法:通过分析典型的Unity游戏项目,让学生了解Unity的应用和开发过程。

4.实验法:让学生动手实践,制作自己的Unity游戏项目。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:Unity官方文档和相关的中文教材。

基于Unity3D的3D游戏设计与开发

基于Unity3D的3D游戏设计与开发

基于Unity3D的3D游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

本文将介绍基于Unity3D的3D游戏设计与开发的相关内容,包括游戏设计流程、开发工具、常用技术和优化方法等。

1. 游戏设计流程在进行3D游戏设计与开发之前,首先需要明确游戏的核心玩法和目标受众。

设计一个好的游戏理念是成功的第一步。

接下来,可以按照以下流程进行游戏设计:1.1 制定游戏概念制定游戏的整体概念,包括游戏类型、故事情节、关卡设计等。

1.2 制作游戏原型使用Unity3D中的工具制作简单的原型,验证游戏玩法的可行性。

1.3 美术设计进行角色设计、场景设计、特效设计等美术工作,打造游戏的视觉效果。

1.4 编程开发根据游戏设计文档,使用C#或JavaScript等语言编写代码,实现游戏逻辑和功能。

1.5 测试与优化进行游戏测试,修复bug并对游戏性能进行优化,确保游戏流畅运行。

2. 开发工具Unity3D提供了丰富的开发工具,方便开发者进行游戏设计与开发:Unity Editor:集成了场景编辑器、资源管理器、动画编辑器等功能,可视化操作便于开发者快速创建游戏内容。

Visual Studio:作为主要的编程工具,提供代码编辑、调试等功能,支持C#和JavaScript等语言。

Blender:用于建模和动画制作的开源软件,与Unity3D兼容性良好。

Photoshop:用于美术设计和纹理制作,可以创建高质量的游戏素材。

3. 常用技术在基于Unity3D的3D游戏设计与开发中,有一些常用技术可以帮助开发者提升效率和改善用户体验:3.1 光照与阴影合理设置光照和阴影效果可以增强游戏场景的真实感,提升视觉效果。

3.2 物理引擎Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测、重力模拟等。

3.3 动画系统通过动画系统可以为角色和物体添加动态效果,增加游戏的趣味性和交互性。

基于Unity3D的手机游戏设计与实现

基于Unity3D的手机游戏设计与实现

基于Unity3D的手机游戏设计与实现1 手机游戏的发展趋势随着手机硬件性能、智能化的不断提升,手机游戏也在快速的发展。

国外手机游戏产业正处于发展的黄金时期,尤其是日本以及一些欧洲国家,手机游戏起步较早,手机游戏已伴随着人们的生活,不仅成为人们业余取乐的一种方式,而且成为了一种文化产业,拉动国内经济的增长。

相对于国外,我国的手机游戏也正在成长为文化产业的一个强有力的分支。

在中国经济腾飞的今天,手机游戏正在快速发展,智能化手机、4G网的快速普及为手机游戏的发展搭建了一个很好的舞台;同时,国家也积极扶持游戏产业,高校开设相关的专业来培养技术人才,相信不久以后我们自己的手机游戏也会伴随着我们的生活并给我们带来欢乐,最终成为我国的支柱产业。

2 游戏开发平台目前开发手机游戏有三种主流的游戏引擎:Unity3D、cocos2d和UDK。

Unity 3D是由Unity Technologies开发专业游戏引擎,用于开发三维立体空间、人物事物被赋予真是生活各种属性的模拟现实生活场景的游戏平台,其最大的特点是跨平台性比较强,适用于Window、IOS、Android、Mac OS X等各大主流平台。

Cocos 2d主要是实现交互应用,它可以把游戏的框架、程序、界面交互应用在一起,同时它易于集成其他资源库,共享资源,方便灵活。

UDK是虚拟引擎开发工具包,主要用于游戏画面渲染,增强场景的虚幻感,它提供了几乎所有的虚幻插件,shade效果更增强手机这种移动平台的画面感。

本文主要应用的是Unity 3D平台,因为它是快速开发手机游戏的平台,能够快速实现我们的梦想。

Unity 3D在快速开发方面是非常强的,它适用于C#、JavaScript、Boo等主流的脚本语言,兼容三维画面美化所需要的美术资源文件格式,其内嵌了动画、粒子、寻路等子系统使其可以进行各种图形渲染。

而且,它不仅仅只是一个工具,它还有强大的后台支持,Unity公司开设了一个网络资源商店(Asset Store),可以利用它下载几乎我们所需的所有东西,例如:模型、贴图、脚本程序、插件、场景音效、交互界面等等。

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计

基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。

1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。

它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。

Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。

2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。

易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。

强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。

社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。

高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。

3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。

这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。

通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。

3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。

这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。

3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。

通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。

3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。

通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。

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游戏主角状态的变化
游戏状态判断即为对 主角的状态监视:
Q:主角死了? A:游戏结束!(错) Q:Why? ? ? A:主角可以复活!
主角复活的代码 if(other.transform.tag == "ball"){ if(gameController._gemNum <=0) // 不可复活 { return; } else if(gameController._gemNum>0)//可以复活 { if(!relifed) { GameObject tmp_ball = (GameObject) Instantiate(prb_ball); // 实例化主 角 relifed = true; StartCoroutine("gemMinuse"); //钻石数量减少1 }
其中的三个场景效 果图如下:
Diagram 2
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场景设计2
1.因为考虑到是手机重力 感应控制的,所以把游戏 的主角设计为小球。游戏 分为四个场景,道具主要 有金币,钻石和木箱子及 相关图片素材。 2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在 Unity中通过材质贴图来 完成主角的设计。游戏场 景中的普通箱子,宝盒, 树干和钻石都是用建模软 件来设计的。地面是由 Unity内置的模型来代替 的。
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谢谢观赏与聆听!
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设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。
重力感应控制代码: dir.x=Input.acceleration.x; //获取X轴上的分量 dir.y=Input.acceleration.y; //获取Y轴上的分量 dir.z=Input.acceleration.x; //获取Z轴上的分量 //添加力改变主角的位置( X_Z 平面) this.rigidbody.AddForce(dir. x*speed,0,dir.z*speed);
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主要使用技术——碰撞检测
其中碰撞检测的主要代码:
void OnCollisionEnter( Collision coll ) { //根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖 if (coll.transform.tag == "ball") { Destroy(boxCover); /如果是箱子内部是金币 if ( == "Coin") { iTween.MoveTo(objectInBox, CoinToPos.transform.position, 2.5f); gameController._coinNum += 20; } //如过箱子内存放的是钻石 else if ( == "Gem") { iTween.MoveTo(objectInBox, GemToPos.transform.position, 2.5f); gameController._gemNum += 1; } //开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币 StartCoroutine("DestoryCoin"); } } Logo
游戏规则
游戏规则简单,可以拾取金 币和钻石并且用钻石来复活 生命,玩家不仅要避开障碍 物还要注意观察路径选择正 确的路线,只要玩家在规定 的时间内避开所有的障碍物 最后到达目的地笑脸就认为 游戏挑战成功,可以选择继 续或者再来一次。
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游戏主菜单场景界面
主菜单界面 “Main Menus” 是转向各个场景 的中心场景,在 这个界面中可以 通过单击按钮进 入到其他界面, 如声音控制界面 ,游戏关卡选择 界面,帮助界面 ,关于界面。
基于Unity的导老师:刘 丽
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研究内容
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“寻宝”游戏的开发环境 游戏架构
场景设计 主要使用技术——碰撞检测 游戏的实现
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“寻宝”游戏的开发环境
• Unity 3D
• Android SDK
• Photoshop
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游戏架构
Diagram Diagram 2 2
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场景设计1
在Unity 3D中场景视图可以快速的布 置场景,可对模型位置及大小随意修改.场 景中包括两个摄像机对象一个是 FirstCamera另一个是MainCamera对象 ,FirstCamera用于主角跟随, MainCamera用于全局观看场景。
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