目标管理体验项目-龙族密藏

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表二:订购单
天数 水 价格(元) 20 10 重量(斤) 50 10 数量 总价 总重量
莫城
食物
帐篷
指南针 总计
400
100
60
10
村庄
水 食物 总计
40 20
50 10
绿洲

免费
50Βιβλιοθήκη Baidu
免费
表三:《探险队状况统计表》
队名:团结二队
天 数 0
1
2 3 .. 25 剩余量
探险队成员: 张三、李四、王五、赵六、陈七
指南针
100元/枚,只能 在莫城买到
10斤
------
指南针不能阻挡高 温
第一个回到莫城的队伍,每斤宝石售100 元 宝石 第三个回到莫城的队伍,每斤宝石售70元 其他队伍每斤宝石售60元
第二个回到莫城的队伍,每斤宝石售75元 第四个回到莫城的队伍,每斤宝石售65元
在大山每天可以挖到50斤宝石 在起始状态时,各队有1000元现金和1000斤载重
二、制定工作计划的七大步骤
设定目标
确定计划 的前提条件
拟定方案
机会评估
评价和 选择方案
编制预算
拟订备用 或应急计划
1、机会评估(SWOT )
S:strength(优势)
Ⅱ(优势+威胁):
要果断出击,将威 胁转化为机会;
Ⅰ(优势+机会):
这是任何企业都在 追求的最佳状态;
T:threats(威胁) o:opportunity(机会) Ⅲ (劣势+威胁): Ⅳ (劣势+机会): 处在这种状态下, 要珍惜机会, 要学会韬光养晦, 努力增强实力, 休养生息,回避 扭转劣势; 威胁,抓住机会, 努力改变现状。 W:weakness(劣势)
每天两罐水, 如果使用帐篷 每天一灌
每天三罐
每天四罐水、如果使用帐篷每天三灌;
莫 城:10元/份
在沙风暴天气如果没有 使用指南针或帐篷就会 发生迷路三天。迷路时 水和食物均为双倍消耗 量。
帐篷
400元/顶,只能 在莫 城买到。
-------
帐篷不能阻挡高温
1、在沙风暴(或高温+沙风暴)天气,若不使用帐篷或指南针的 话,就会停止前进迷路三天。 2、帐篷的主要功能是:在沙风暴(或高温+沙风暴)天气下能防 止迷路,并且能减少物品消耗,但不能阻挡高温; 3、指南针的主要功能是:在沙风暴(或高温+沙风暴)天气下能 防止迷路,但不能减少物品的消耗,也不能阻挡高温;
三、计划的有效组织实施
做什么? (What to do it?)
目标先行,传递价值,建立标准
为什么做?(Why to do it?)
何时做?(When to do it?)
何地做?(Where to do it?) 量化结果,用人所长,人岗匹配 谁去做?(Who to do it?) 如何做?(How to do it?) 提供方法,给与指导,保证结果
地形介绍:绿洲
• 这里您可以免费 不限量自助取水 ,只要您有足够 的载重;
地形介绍:沙漠
• 天气变化相对 比较大;
地形介绍:皇陵
• 天气变化莫测, 不安的灵魂或许 会时常出来改变 这里的天气,谁 知道呢?
地形介绍:龙堂
宝藏所在地;从 来没有人来过这 里,天气状况未 知。
气候介绍
气候包括:晴、高温、沙风暴 、沙风暴+高温。 天气好坏决定了你们的物资消 耗与行进速度。(详细消耗见 《资源信息表》)
地形介绍:莫城
探险队的始发地; 一 个 商 业 发 达 的 边 城, 天 气比较好,适合人居住; 在这里可以购买路上需要 的 所 有 物 资 : 水、 食 物 、 指南针、帐篷等,恕不退 货;其中帐篷、指南针只 能在莫城买到; 还住着一个神秘的老者。
地形介绍:村庄
可以在这里购买食 物,也可以用水去 交换食物(两罐水 交换一份食物); 这里气候良好,是 一个适合人居住的 地方。
当日消耗 资源余额
(=前一日物品总数-当日消耗) 指南针 0 水 10 食物 10 帐篷 3 指南针
1
位 置
天 气
水 0 0
剩余现金及载重
剩余现金 200 剩余载重 330
交换物品 名称及数 量
给予 换回
食物
帐篷 0
沙漠

-1
-1
0
0
9
9
3
1
200
390


..



..

..
…..
……
….
..

蓄势待发… …
三、计划呈现中应包括的内容( 5W1H)
做什么?(What to do it?) 为什么做?(Why to do it?) 何时做?(When to do it?) 何地做?(Where to do it?) 谁去做?(Who to do it?) 如何做?(How to do it?)
2、设定目标(SMART)
S:specific—具体的; M:measurable—可衡量的; A:attainable—有吸引力的; R:realistic—可实现的; T:timely—可追踪的;
3、确定计划的前提条件
• 整合信息,分析现状; • 分析资源; • 前瞻预测;
4、拟定方案:为实现目标而选择的多种方案 ; 5、评价和选择方案:人、财、物、时间、技 术等衡量; 6、拟定备用或应急计划:防止突发事件或不 可预知事件的出现; 7、
探险队成员结构
大锅头:负责决策:即行动计划、行动路 线的制定者。 二锅头:负责本队《探险队状况统计表》 的每日更新。 哨头:负责在自己的地图上标出行进路线 ,并记录当时发生的重大决策。 伙头:负责根据需求指定采购计划。
项目规则
项目开始前: 正式开始前,我们将经历一周时间(30分钟)准备 ,这一周时间提供免费食宿。此间的任务包括: 选出必要人选:大锅头、二锅头、哨头、伙头。 购买物资:准备和提交《物品采购单》、将填好的 《物品采购单》交给助理培训师购买物资、购买后 填好出发前(即“表三”中对应“0”日)的《状 况统计表》。 按计划制定出行动路线和行动计划,准备出发;
项目进行中:
由哨头负责用彩笔在地图上做出行程标示,建议用箭头标示 ,并且去和返程采用不同颜色表示(注意:先标示后播报天 气情况,标示后不可以改变行进方向); 每天只能行进一格,并且是相邻的格子; 如果在原地停滞,需要在原地做标示,建议用圆圈做标示。 因环境恶劣,只要在途中断水或断粮,将会在当天死亡;死 亡之后的小组即失去了继续体验的机会。 携带的物品随时可以抛弃,换取载重量; 挖回来的宝石只能带回莫城兑换成现金;不可以在返程途中 兑换物品使用; 采购物品要填写《订购单》,交由助理培训师确认后方可采 购物品; 《探险队状况统计表》需要每日更新;
返程后 返程后将所挖掘到的宝石数量告知助理 培训师,获取现金数量。根据返程的名 次不同,对应每斤宝石的价格也不同。 总结在本项目中的收获。
时间分配
准备时间30分钟; 出发后每天3分钟;
表一:资源信息表
物 品 价 格 莫 城:20元/罐 水 村 庄:40元/罐 绿 食物 村 庄:20元/份 60斤, 可使用3 次 洲:免费 10斤/份 每天一 份 每天五份,如 果使用帐篷每 天一份 每使用一次将 保护你的团队 不会迷路,而 且能保护你的 食物。 只能使用一次, 它可以在沙风 暴天气时防止 迷路。 每天一份 每天五份食物,如果使用帐篷每天一 份; 50斤/罐 每天一 罐 重 量 不同情况下对应物品的消耗量 晴天 沙风暴天气 高温天气 高温+沙风暴 迷路时
管理的职能和过程?
计划
定义目标、制 定战略、开发 分计划以协调 活动。
风暴
控制
监控活动 以确保他 们按计划 完成。
组织
决定需要 做什么, 怎么做, 谁去做。
领导
领导和激 励所有的 群体和个 人,解决 冲突。
判 断
推 动
风暴
一、计划在管理中的四大作用
指明方向,协调行动 预测变化,减少冲击 减少浪费,避免损失 使管理处于受控状态
宝石地:龙堂
皇陵 村庄
绿洲
沙漠
出发地:莫城
任务与目标
任务: 寻找龙族的秘密宝藏。 目标: 保证勇士团安全返回莫城(出发地)。 返回莫城(出发地)后,将宝石兑换成 现金,以最后获得的总现金数(宝石兑 换的现金+剩余现金)评判胜负。
可利用资源
现金1000元(可采购食物、水、帐篷、指南针等); 一头最大载重量为1000斤的骆驼; 地形情况:包括莫城、沙漠、村庄、绿洲、皇陵、龙 堂; 一种奇怪的叫做神谕的仪器(由培训师扮演),会在当 日出发后告之所有地形天气情况; 老者:只在莫城出没,他能预测到某个地形任意3天的 天气,但要想得知这些信息,则必须陪老者说一天话 ,只能等到第二天才出发,如果想知道更多,只能等 第二天。 《资源信息表》一份(记录了物品、价格、重量、消 耗量等基本情况)、《订购单》若干(用于采购物品 时用)、《探险队状况统计表》(每日统计并做记录 );
四:练习
• 根据上述理论知识,请重新制定一 份关于“龙族秘藏”项目的行动计 划表。
THE
END
欢迎提出宝贵意见
出发时间:
队 名
返回顺序
宝石数量
剩余现金
总金额
名次
风暴
1、在本项目中你们小组的表现如何?哪 些地方做的好,哪些地方需要进一步 提升? 2、本项目中成功与失败的关键在哪里? 3、项目进行之前你们都做了哪些准备工 作?做的好和不好的地方有哪些?
经理人是实干者,他们的任务 就是执行。知识在转化为行动 之前,对于经理人来说是毫无 用处的。但是,在付诸行动之 前,经理人必须规划好自己的 彼得.德鲁克 路线。
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