推箱子游戏毕业论文

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推箱子游戏设计与实现

推箱子游戏设计与实现

毕业设计(论文)课题名称基于开发的推箱子游戏学生姓名吕季干学号 0840819035 系、年级专业理学与信息科学系2008级信息与计算科学指导教师戴亚滨职称讲师2012 年 5 月 25 日摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件。

推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,它由英雄、魔王、笼子、墙和地板组成,然后存储在一个数组中,用户根据键盘的向上、向左、向右和向下键操作。

其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉与到二维数组、键盘操作以与图形化函数等方面的知识。

此次设计是在7系统下,以为开发语言,在平台上进行游戏的设计与实践。

关键词:游戏设计、数组、开发语言, 's , . 's , a , , , .a , , , , , . , a , . 7 , , .: , ,目录摘要.................................................................................. 错误!未指定书签。

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前言.................................................................................... 错误!未指定书签。

1可行性分析..................................................................... 错误!未指定书签。

1.1要求.............................................................................. 错误!未指定书签。

基于Android的推箱子游戏设计

基于Android的推箱子游戏设计

摘要推箱子游戏是一款古老的游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。

随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子游戏,这其中也包括很多手机版本的实现。

随着Android手机的迅猛发展,Android应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本论文着眼于Android平台的应用,开发一款可用的手机游戏程序——推箱子。

本文首先介绍基于Android平台应用软件开发的背景,阐述了Android系统的现状与发展情况;接着介绍Android平台的搭建;然后通过一个较完整的软件开发周期,采用Java语言及Eclipse开发工具,从需求分析到游戏设计、实现、调试,最终实现了推箱子游戏。

并经过严格的测试,可以在模拟器上正常使用。

关键词:Android;Java;推箱子游戏ABSTRACTPush Box Game is one of the ancient games, the design objective of the game is to train people's logical thinking ability. Along with the development of computer games, a lot of programming enthusiasts based on the idea of the game developed a variety of versions, all types of Push Box Game, which also include many mobile phone version's realization. With the implementation of Android technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of Android and has developed a game suite run on mobile phones—Push Box Game.At first, This paper will introduce background of application development which base on Android platform, and describe the status and development of Android system; then introduce the way how to set up the environment of Android, and then via a more complete software development cycle, using the language of Java and the eclipse development tools, from demand analysis to the game design, implementation, commissioning, eventually achieve a Push Box Game. The game has been tested rigorously, so it can be used safely.Key words:Android;Java;Push Box Game目录第一章绪论 (5)1.1 课题研究背景 (5)1.2 课题来源及意义 (5)1.3 国内外发展现状 (5)1.4 本文研究主要内容 (5)1.5 本文章节安排 (6)第二章 Android平台搭建 (7)2.1 工具介绍 (7)2.1.1 Android简介 (7)2.1.2 Java简介 (8)2.2 开发环境 (9)2.3 开发环境变量配置 (9)2.3.1 JDK配置 (9)2.3.2 SDK配置 (11)2.3.3 Eclipse配置 (12)2.4 应用环境 (12)第三章游戏设计 (13)3.1 游戏需求分析 (13)3.2 游戏设计 (13)3.2.1 系统设计思想 (13)3.2.2 游戏总体设计 (13)3.2.3 系统功能模块设计 (14)3.2.4 游戏的类框架设计 (14)3.2.5 算法的设计 (14)第四章游戏的实现 (16)4.1 欢迎界面的实现 (16)4.2 菜单界面的实现 (17)4.2.1 开始游戏 (17)4.2.2 声音控制 (18)4.2.3 游戏说明 (18)4.2.4 退出游戏 (19)4.3 游戏界面的实现 (19)4.3.1 地图类的实现 (20)4.3.2 角色类的实现 (21)4.3.3 键盘监听线程的实现 (22)4.3.4 角色移动线程的实现 (22)第五章软件测试 (23)5.1 测试方案及其执行 (23)5.2 测试步骤 (23)5.3 本章小结 (24)第六章总结 (25)参考文献 (26)外文资料中文译文致谢第一章绪论1.1 课题研究背景在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。

基于安卓推箱子游戏的设计与实现

基于安卓推箱子游戏的设计与实现

毕业设计(2016届)题目:基于安卓推箱子游戏的设计与开发学院XXxxXX专业XXxxX年级XXxxXX学生学号XXxxXX学生姓名XXxxXX指导教师XXxxXXXX年XX月XX日摘要如今,伴随着Google Android操作系统的盛行,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已倍受大家关注. 但是目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,因而一款休闲娱乐、锻炼思维且适应于Android操作系统的游戏必将成为主流. 在这个快速发展的社会坏境中,生活节奏飞快,人们需要适当的慢下来,本篇文章是结合Eclipse SDK开发平台开发的一款基于安卓平台的推箱子小游戏. 该游戏主要分为初始化模块,界面模块,数据存储模块,功能模块与游戏控制模块. 玩家通过控制小人的移动来推动箱子,将所有箱子都推到目的地从而过关. 每关的难易程度不同,可保持玩家对游戏的新鲜感,本游戏不仅是适合各类人群休闲娱乐的活动,还有助于提高人们思考问题能力与想象力,改善思维方式,拓展思维.关键词:安卓推箱子EclipseAbstractRecently, along with the prevalence of Google Android operating system, the public has immensely concerned on the development of applications that based on Android SDK systems and Android application. In this rapid development of social environment, the fast pace of life, people need to be appropriate to slow down . This issue is a Sokoban game, which is developed for Android system and is invented based on the combination of Eclipse SDK development platform. players have to control the movement of a turtle to push a box and to put all boxes into the right destination. Particularly, the difficulty of each level is separated differently, which maintain the freshness of the game . The game is not only suitable for all kinds of people for leisure time, but also can help people to expand imagination and to improve creative thinking.Key Words:Android PushBox Eclipse目录1. 绪论 (1)1.1 研究背景和意义 (1)1.2 国内外研究状况 (2)1.3 本文主要工作内容 (2)2. 相关技术简介 (4)2.1 Android技术 (4)2.1.1 应用程序 (4)2.1.2 Java开发方面 (5)2.1.3 C/C++开发方面 (5)2.2 Android工作原理 (5)2.2.1 硬件抽像层 (5)2.2.2 系统内核 (5)2.2.3 安全权限机制 (6)2.3 系统开发环境说明 (6)2.3.1 Android的开发环境说明 (6)2.3.2 开发环境 (6)3. 系统分析 (8)3.1 系统设计目标 (8)3.2 系统可行性分析 (8)3.2.1 技术可行性分析 (8)3.2.2 操作可行性分析 (8)3.3.3 经济可行性分析 (8)3.3 系统功能需求概述 (9)3.4 系统设计规则 (9)3.5 业务流程设计 (9)4. 游戏的设计与实现 (11)4.1 主菜单界面模块设计 (11)4.2 游戏界面设计 (11)4.3 设计方案 (13)5. 游戏功能设计说明与代码 (15)5.1 对键盘的抬起按下接听的实现 (15)5.2 主菜单界面的实现 (18)5.3 游戏地图的实现 (18)5.4 游戏中关于人物的实现 (22)5.5 屏幕滚动的实现 (24)6. 系统测试 (26)6.1 键盘的操作和功能测试 (26)6.2 箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示 (27)6.3 游戏是否通关判断功能的测试演示 (28)7. 结论.............................................................................................. 错误!未定义书签。

毕业设计答辩之推箱子游戏设计

毕业设计答辩之推箱子游戏设计

任务描述与实现
实现键盘操作
程序通过截获当前窗口中键盘按下的信息来 判断玩家所按下的按键。 要判断所按的方向键方向是否可以移动。 移动后,根据玩家所按下的按键把人物的相 关坐标进行加减。 移动后需要重新定位人物的位置坐标。并刷 新地图。
任务描述与实现
判断游戏胜利
每次在玩Байду номын сангаас移动人物后,对当前地图数组进 行判断,如果还存在箱子(即地图数组中存在值 为2的元素),就说明玩家未取得胜利;反之, 取得当前关卡的胜利。
游戏概述
游戏由一个封闭的围墙、人物、若干个箱子 和箱子的放置点组成。 游戏中箱子只能推而不能拉,并且一次只能 推动一个箱子。当玩家把所有的箱子推到指定的 地点时,玩家顺利通过当前游戏关卡,并进行下 一关的游戏。
推箱子游戏设计流程图
任务描述与实现
地图的绘制与读取
能读取地图数据,根据不同的地图数据绘制 出相应的地图。 能对人物移动后的地图进行刷新。 程序中定义了地图数组,地图数组中各元素 代表的意思如下: 用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表 示目的地,4表示在目的地上的人物,5表示箱子 在目的地上,6表示围墙,7表示完成任务后的人 物(一个开心的人物)。
面向过程的推箱子 设计
导 师: 答辩人: 专 业:
论文框架
1 2 3 4
游戏概述 任务描述与实现
总 结
感 谢
游戏概述
经典的推箱子是一个来自日本的古 老游戏,1981年由日本人今林宏行首创, 在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首 次发行,名“仓库番” ,目的是训练 人的逻辑思考能力。
总 结
本设计基本实现了推箱子游戏的功能,但是 基于小游戏的原则,没有加入太多花俏的图片, 也没有华丽的界面设计。也许正如前人所说,小 游戏之所以流行,就是因为它小。本设计可能还 有一些不足之处有待于继续努力设计出更完美的 推箱子游戏。

推箱子游戏论文

推箱子游戏论文

河南警察学院毕业论文(设计)系别信息系专业网络安全监察年级 3姓名张彦涛论文(设计)题目推箱子游戏指导教师宋冰职称2012 年 5月 7 日目录摘要。

Abstract。

第一章绪论1.1设计的功能1.2游戏的编程思想1.2.1确定软件的功能1.2.2定义软件的核心数据结构1.2.3对整个软件进行功能模块划分1.2.4整个推箱子游戏的功能介绍第二章游戏的总体设计2.1功能模块设计2.1.1系统模块图2.1.2任务执行流程图2.1.3小人移动流程图2.2数据结构设计2.2.1设置全局变量2.2.2定义结构体2.3函数功能描述第三章推箱子游戏的程序实现3.1 源码分析3.1.1 程序预处理3.1.2 初始化模块3.1.3 画图模块3.1.4 移动箱子模块3.1.5 移动小人模块3.1.6 功能控制模块3.1.7 主函数3.2 运行结果分析3.2.1 进入游戏界面第四章总结参考文献摘要近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。

C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普通青睐。

它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。

本文着重分析用C语言实现一个简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。

在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方面,显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。

关键词:C语言;WIN-TC;推箱子AbstractWith the rapid development of science and technology in recent years, C language, applications are continuously in depth. C language is now more popular internationally high-level computer programming language, one of its simplicity, easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers. It is suitable as a system description language, can also be used to write system software, application software can also be used to write and design games.This article focuses on analysis using C language to implement a simple Sokoban game aimed at introducing the Sokoban game implementation method, and gradually introduced the C language graphical programming methods and techniques. In the C language software, WIN-TC, the related soft interrupt, two-dimensional array, keyboard operation and graphical functions, etc., the display interrupt register settings, two-dimensional array, and structure of the definition of access keys on the keyboard, graphical mode, the cursor display and positioning, as well as some graphics functions used to achieve a complete Sokoban game interface, the interface clearly visible.Key words: C language; WIN-TC; PushBox第一章绪论1.1设计的功能C语言是我们数计系都要学的一门基础学科。

C语言课程设计-推箱子游戏-毕业论文2.doc

C语言课程设计-推箱子游戏-毕业论文2.doc

X x 工业大学《C++语言程序设计》课程设计(论文)题目:推箱子院(系):软件学院专业班级:软件工程103班学号:学生姓名:指导教师:教师职称:讲师起止时间:2012.12.20-2012.12.31课程设计(论文)任务及评语目录第1章课程设计目的与要求 (1)1.1 课程设计目的 (1)1.2 课程设计的实验环境 (1)1.3 课程设计的预备知识 (1)1.4 课程设计要求 (1)第2章课程设计内容 (2)2.1 C++语言程序设计------《推箱子》问题分析 (2)2.1.1 功能分析 (2)2.1.2 算法设计及程序设计中技术重点 (2)2.2 程序中涉及的类的UML类图和主要函数流程图或框图。

(5)2.3 程序源代码 (7)2.4 程序的实现 (10)第3章课程设计总结 (13)参考文献 (14)第1章课程设计目的与要求1.1 课程设计目的将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。

通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《C++语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。

(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。

(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。

(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。

(5)掌握面向对象程序设计的方法。

(6)熟练掌握C++语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。

(7)进一步掌握在集成环境下如何调试程序(单步调试,设置断点、观察表达式,分块调试)和修改程序。

1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 操作系统的微机系统。

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

推箱子游戏设计与实现

推箱子游戏设计与实现
语言的优点
方案选择
3.概要设计
3.1游戏设计分析
地图注意事项
3.3游戏流程图
4.详细设计
4.1游戏总体结构与代码
结论
参考文献
致谢
1.可行性研究
1.1设计目的
灵活运用自己在学校学习期间所学到的理论知识和实际动手技能,并结合自
己于课外查找到的资料, 该推箱子游戏设计并幵发基于JAVA使自己能够熟悉和 熟练应用开发过程及相关技能,培养独立思考能力,测试学习结果,实践和提高 编程能力,并为今后的工作打下坚实基础的实际能力。
子主要分为初始化、画图、移动小人、移动箱子以及功能控制共五个模块。 玩家可以通过控制游戏中的小人的移动来实现推动箱子,同时需要避开障碍 物和死角方能将箱子推放到正确位置从而过关。每关的难易程度各不相同, 不仅可以供人们用以娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题与想象的
能力,改善人们的思维方式,拓展思维。
关键词:JAVA解压 推箱子 游戏
Abstract
In today's competitive era of fast-paced, people 's living level is becoming more and more busy, because of this, an increasing number of people have felt irritability of emptiness and pressure, these also bring people many psychological and physical puzzles. So how to alleviate the pressure of contemporary life, has become the common aspiration of the people. This time the based on Java Sokoban gameis using the Java language and the combination of the eclipses of the compiler developed such a suitable for leisure game, in a relaxed but also to the busy people to open another thinking space. This is based on the JAVAdevelopment of the push box is divided into initialization, drawing, moving people, moving boxes and a total of five functional control module. Players can control the gamethrough the villain's mobile to achieve the promotion of the box, while the need to avoid obstacles and dead side to push the box to the correct position so that. Each level of difficulty is different, not only can be used for people to entertain, but also helps to develop intelligence, improve people's ability to think about problems and imagination, improve people's way of thinking, expand thinking.

推箱子毕业论文

推箱子毕业论文

推箱子毕业论文推箱子毕业论文毕业论文是大学生们完成学业的重要任务之一,它不仅要求学生在某个特定领域深入研究,还需要展示学生的独立思考和创新能力。

在这篇文章中,我将以推箱子游戏为主题,探讨其在智力开发和问题解决能力培养方面的潜力。

一、推箱子游戏的起源与发展推箱子游戏是一种经典的益智游戏,最早出现在日本。

它的玩法简单,目标明确:将箱子推到指定位置。

虽然看似简单,但推箱子游戏蕴含着丰富的思维和策略元素,逐渐成为一种受欢迎的智力挑战。

二、推箱子游戏对智力开发的影响推箱子游戏能够锻炼玩家的逻辑思维和空间想象能力。

在游戏中,玩家需要根据箱子和墙壁的位置,合理规划推箱子的路径,避免陷入死胡同。

这要求玩家具备较强的分析能力和推理能力,培养了玩家的逻辑思维能力。

此外,推箱子游戏还能够提高玩家的空间想象能力。

在游戏中,玩家需要通过观察箱子和地图的相对位置,预测箱子推动后的变化,从而做出正确的决策。

这种空间想象能力的培养对于日常生活中的问题解决和空间布局都具有重要意义。

三、推箱子游戏对问题解决能力的培养推箱子游戏中的关卡设计多种多样,每个关卡都需要玩家通过合理的思考和尝试,找到解决问题的最佳路径。

这种问题解决能力的培养对于学生的学习和工作都具有重要意义。

首先,推箱子游戏的关卡设计能够培养玩家的耐心和毅力。

有些关卡可能需要玩家多次尝试才能找到解决方案,而玩家需要保持冷静和耐心,不断尝试和调整策略。

这种耐心和毅力的培养对于学生在学习和工作中遇到困难时的应对能力至关重要。

其次,推箱子游戏的关卡设计能够培养玩家的问题分解和解决能力。

每个关卡都是一个复杂问题,玩家需要将其拆解成多个小问题,并分别解决。

这种问题分解和解决能力的培养对于学生在解决复杂问题时具有重要指导意义。

四、推箱子游戏在教育中的应用前景推箱子游戏作为一种具有益智性质的游戏,有着广阔的应用前景。

在教育领域,推箱子游戏可以作为一种辅助教学工具,帮助学生培养逻辑思维和问题解决能力。

推箱子游戏毕业论文

推箱子游戏毕业论文
わずか1週間だけ、実際に私たちのプラットフォームを自分たちの知識を適用する指定されたが。そして、我々の最愛のプログラムの熱意に影響を与えた。私は以上の教科書はいくつかのプログラミングの知識とスキルをお持ち得ているこの1週間で展開します。私は勉強したいこれはバーの定数の拡大で完了するはずです。厦礴恳蹒骈時盡继價骚。
2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
建议成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
指导教师:(签名)单位:(盖章)
年 月 日
评阅教师评阅书
评阅教师评价:
ちょうど1週間では、訓練学校の学生の手-能力に、我々はC言語のカリキュラムデザインを開催します。教師と生徒の助けを借り、私は最終的にゲーム倉庫番を終えた。彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。
カリキュラムは、私たちだけに、プログラミングの経験を持っていないが、我々は協力の重要性を理解する。お気軽に学期が本当にで継続的な改善の上昇を行い、試運転徐々に私のプログラムを改善します。自分のプログラミングに同じ時間も深い洞察力で、常に改善され、魂を作成します。謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。
二、设计原始资料
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道!
三、设计完成后提交的文件和图表
1.计算说明书部分
程序设计分析
总体来说,这次推箱子游戏软件遵循的依旧是从上到下,逐步细化的编程思想。我也是在设想好大体轮廓后,从最基础的功能开始,不断地调试、补充、检查直到最后达到预定目的。

(毕业设计)基于FLASH的儿童益智类游戏的设计与实现---以推箱子游戏为例

(毕业设计)基于FLASH的儿童益智类游戏的设计与实现---以推箱子游戏为例

基于FLASH的儿童益智类游戏的设计与实现---以推箱子游戏为例摘要随着计算机技术、互联网技术以及多媒体技术的迅速发展,各式各样的游戏犹如雨后春笋般遍及网络的各个角落。

然而有些游戏在娱乐生活的同时,也不可避免地产生了一些负面效果,比如一些充斥着血腥厮杀场面的格斗类游戏将给少年儿童的身心健康带来严重不良的影响。

还有部分青少年儿童长期沉迷于那些需要消耗大量时间和精力的网络游戏,从而耽误了学业,贻害一生。

“益智游戏”顾名思义就是“有益于智力开发的游戏”,为了发挥电脑的教育作用,我们可以利用它来引导儿童进行绿色游戏。

并且益智类是Flash 比较擅长的游戏,相对于动作类游戏的快节奏,益智类游戏的特点就是玩起来速度慢,比较休闲,主要培养玩家在某些方面的智力和反应能力。

本文主要介绍了Flash和ActionScript这两款软件的相关功能特性,以及如何利用Flash8.0以及ActionScript2.0开发儿童益智类游戏的详细过程,同时也介绍了如何设计并实现此系统的具体过程与详细内容,最终开发出一个可以培养儿童独立思考并解决问题的能力的益智游戏。

我所制作的推箱子游戏是一款非常经典的益智类游戏,其设计目的是训练儿童的逻辑思维能力。

游戏场景一般是设定在空间狭小的场景中,要求把箱子摆放到指定位置。

这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。

此款游戏的目的就是激发儿童的想象力,增强他们的耐挫力,利用游戏的内在动机调动他们的积极性,开拓其创造性思维。

关键词Flash 推箱子益智游戏儿童思考Based on the FLASH of the fancy of the design and implementation of the game ——with pushed box game for exampleAbstract With computer technology, Internet technology and the rapid development of multimedia technology, a variety of games have mushroomed across the network as if every corner.However, some games in the entertainment, but also inevitably produced some negative effects, such as some fight scenes full of bloody fighting game will have serious physical and mental health of children adversely affected.There are some young children are chronically addicted to those who need a lot of time and energy consuming online game, which delayed their studies and harming life."Puzzle game" by definition is "conducive to intellectual development of the game", in order to play the role of computer education, we can use it to guide the children in the green game.Flash and the puzzle is better at the game, as opposed to the fast-paced action games, puzzle games to play together is characterized by slow, more casual, the main players in some aspects of training intelligence and response capabilities.This paper introduces ActionScript Flash and related software, these two features, and how to use Flash8.0 and development of children's puzzle game ActionScript2.0 the detailed process, but also explains how to design and implement specific process of this system details, and ultimately to develop a child can develop independent thinking and problem-solving puzzle game.I have made Sokoban game is a very classic puzzle game, designed to train children's logical thinking.Game scene is generally set the scene in the narrow space, the requirements placed in the box to the specified location.This requires players to smart use of limited space and access, reasonable arrangements for the location and movement order of boxes is possible to complete the task.The purpose of this game is to stimulate children's imagination, increase their frustration and force, using the game's intrinsic motivation to mobilize their enthusiasm to open up their creative thinking.Keywords Flash Sokoban puzzle game Children Thinking目录引言 (5)第一章绪论 (7)1.1基于FLASH的儿童益智类游戏的设计与实现——以推箱子游戏为例的系统开发.. 7 1.2儿童益智游戏的设计理念 (7)1.3游戏的主要面向对象——儿童 (8)1.3.1 本文对儿童的界定 (8)1.3.2 儿童心理年龄特征和智力发展状况 (8)1.4设计工具及脚本语言简介 (9)1.4.1 Flash 8.0新功能简介 (9)1.4.2 ActionScript简介 (11)第二章FLASH益智游戏的开发及可行性分析 (13)2.1益智类游戏的开发背景 (13)2.2可行性分析 (13)2.2.1 需求分析 (13)2.2.2设计分析 (14)2.2.3技术分析 (14)第三章推箱子游戏的游戏设计 (16)3.1游戏设计流程 (16)3.2游戏设计内容 (17)3.2.1各种元件的设计与制作 (17)3.2.2各种模块的主要功能 (18)3.2.2修正并定型 (19)第四章推箱子游戏的游戏制作 (20)4.1游戏素材的准备 (20)4.1.1 声音素材的准备 (20)4.1.2 元件素材的准备 (20)4.2游戏关卡的显示与设置 (25)4.2.1 显示游戏关卡的动态文本 (25)4.2.2 各关卡界面的设置 (25)4.3游戏的实现与主要代码的添加 (26)4.4推箱子游戏的发布 (32)结论 (33)致谢 (34)参考文献 (35)引言一、基于FLASH的儿童益智类游戏的设计与实现——以推箱子游戏为例系统开发的背景F lash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用Flash 制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的Flash player,就可以玩所有的Flash游戏了,这比传统的web网游进步许多。

毕业论文----基于单片机的推箱子游戏设计

毕业论文----基于单片机的推箱子游戏设计

本科毕业论文(设计)题目:基于单片机的推箱子游戏设计学生姓名:徐卫学号: P3******* 院(系):电子信息工程专业:微电子入学时间: 2009 年9 月导师姓名:杨宗立职称/学位:讲师导师所在单位:安徽大学完成时间:2013 年 5 月基于PROTEUS的推箱子游戏的设计摘要本论文主要介绍了基于单片机的推箱子游戏的规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理、基于T6963C内核的液晶模块PG160128A的详细介绍以及指令集。

模拟出Windows系统下的推箱子游戏,具有任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、游戏时间记录、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。

本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。

本设计已通过了实验仿真,运行稳定,基本上没有规则方面的错误。

论文主要分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。

在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向按键代码、过关判断代码、步数记录代码、时间记录代码、按键发声代码、关数选择代码及表格数据代码等等。

所有这些在文中都有详细说明。

关键词:单片机;推箱子;PG160128A; T6963C内核;指令集Design Of PROTEUS Sokoban Game Based On[1]AbstractThis paper introduces the single-chip based on the rules of the game Sokoban, the structure of hardware, software code writing and working principle, based on the core T6963C LCD module PG160128A, as well as details of the instruction set. Simulate the system under Windows Sokoban game, an arbitrary number of related options, in turn increase the difficulty of the game a few step-by-step record time of the game record, sound button, low-power system can achieve on-line debugging and so on. The system is based on its single-chip control of the core, consisting of active crystal clock circuit clock signal sent through the arrow keys to select the single-chip control system to control mobile command characters, the control system after receiving an order to make a Series to determine the necessary, to control the movement of people and boxes. This design has been adopted by the simulation experiments, stable, rules virtually no mistakes.The main thesis is divided into two blocks: one for the game's hardware components of the circuit, as a part of the software programming. In the hardware circuitry, including the main active part of the crystal, the direction and control of some of the liquid crystal display and other parts of the single-chip wiring design; software programming side of the main subroutine is the main program and the preparation, including: initialization code, LCD Driver code, the direction of key code, customs code to determine, step-by-step record of the number of code, record time code, voice button code, customs code and select a number of forms of data code and so on. All of these are in the text in detail.Key words:MCU; Sokoban; PG160128A; T6963C core; instruction set目录1 推箱子游戏编译介绍 (7)2 推箱子游戏的硬件部分设计 (7)2.1 PG160128A液晶屏介绍 (7)2.2 T6963C及其指令集介绍 (9)2.2.1 T6963C (9)2.3 晶振、复位电路 (10)2.3.1 晶振电路 (10)2.3.2 复位电路 (11)2.4 液晶显示屏与单片机接口电路 (11)3 推箱子游戏的软件部分设计 (13)3.1 液晶屏驱动代码设计 (15)3.1.1 读状态程序 (15)3.1.2 是否可读写程序 (15)3.1.3 是否可自动读写程序 (16)3.1.4写单参数程序 (16)3.1.5写双参数程序 (16)3.1.6写指令程序 (17)3.1.7写8字节数据程序 (17)3.1.8设置数据显示在屏幕上的坐标程序 (17)3.1.9设置数据存储起始地址 (17)3.1.10 CGRAM偏置地址设置函数 (18)3.1.11液晶初始化函数 (18)3.1.12显示一个汉字子程序 (18)3.1.13 清屏程序 (18)3.1.14 自定义字符写入CGROM函数 (19)3.1.15 设置点显示在屏幕上的坐标(以位为单位) (19)3.1.16 画圆子程序,其中x0,y0表示圆心,R表示半径 (19)3.2 初始化代码设计 (20)3.3 游戏时间代码设计 (20)3.4 游戏选关代码设计 (20)3.5 步数、关数更新代码设计 (21)3.5.1 步数更新代码设计 (21)3.5.2 关数更新代码设计 (21)3.6 过关代码设计 (21)3.7图形显示子程序 (22)3.7.1 地图显示子程序 (22)3.7.2原来位置显示子程序 (22)3.8 中断代码设计 (23)3.8.1 定时器0中断发声程序 (23)3.8.2 定时器1中断计时程序 (23)3.9 方向控制代码设计 (23)4 推箱子游戏的系统仿真 (25)4.1建立工程项目流程 (25)4.2 Proteus中原理图的绘制及文件的加载 (29)4.3 开机界面显示 (31)4.4 游戏界面显示 (31)4.5 仿真结果分析及解决方法 (33)5 总结 (34)参考文献. (34)致谢 (35)1 推箱子游戏编译介绍现如今,游戏风靡全球,各种游戏层出不穷,大到网络型的复杂游戏,小到手机游戏、单机游戏、智力游戏等简单游戏。

基于J2ME的推箱子游戏毕业设计论文任务书 精品

基于J2ME的推箱子游戏毕业设计论文任务书 精品

石家庄科技信息职业学院毕业设计(论文)任务书专业:软件开发(游戏方向)设计(论文)题目:基于J2ME的推箱子游戏基于J2ME的推箱子游戏摘要:手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具。

随着JA V A技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。

J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JA V A手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。

J2ME平台被是最杰出的手机游戏手机游戏平台,它一些非常重要的特征对开发者都有很大益处。

因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可以在网络上下载和执行。

本设计通过MapList和SpriteThread等类进行推箱子游戏设计,最后编程实现了全过程。

关键词:J2ME MapList SpriteThread 推箱子一、设计过程 (3)(1)游戏策划 (3)(2)游戏的准备工作 (3)(3)设计背景 (6)(4)游戏框架设计 (7)(5)设计细节 (7)二、欢迎界面设计 (8)(1)PushBoxActivity类框架的搭建 (8)(2)欢迎界面WelcomeView类的实现 (13)(3)刷帧线程WelcomeViewDrawThread类的实现 (16)(4)动画线程WelcomeViewGoThread类的实现 (17)三、游戏界面设计 (19)四、游戏界面框架设计 (23)(1)GameView框架的实现 (24)(2)地图类MapList的实现 (29)(3)角色类MySprite的实现 (31)(4)onDraw方法的实现 (36)五、设计总结 (38)参考文献 (38)一.设计过程(1)游戏策划游戏策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。

游戏情节:本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。

这方面朱焘做的就是为设计游戏各管仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置和目的地。

推箱子实验报告

推箱子实验报告

推箱子实验报告推箱子实验报告引言:推箱子是一种经典的益智游戏,通过移动箱子将它们推到指定位置,是一项考验智力和策略的活动。

本次实验旨在通过推箱子游戏,探讨人类思维的规律和策略,并分析不同因素对游戏结果的影响。

实验方法:本次实验采用了电脑版推箱子游戏,共设置了10个关卡。

每个关卡都有不同的地图布局和箱子数量,参与者需要通过键盘控制人物移动,将所有箱子推到指定的目标位置。

实验过程中记录了每个参与者完成每个关卡所用时间,并进行了数据统计和分析。

实验结果:通过对实验数据的统计和分析,我们发现参与者在不同关卡中的表现存在明显差异。

在较简单的关卡中,参与者往往能够快速找到解决方案,并在较短的时间内完成任务。

然而,在难度较高的关卡中,参与者往往需要花费更多的时间来思考和尝试不同的策略。

这表明推箱子游戏的难度与参与者的思维能力和策略选择密切相关。

进一步分析发现,参与者在解决问题时往往会采用一定的规律和策略。

例如,他们倾向于先将箱子推向墙壁或角落,以便在后续的移动中有更多的空间和选择。

此外,参与者还会尝试不同的路径和移动顺序,以找到最佳的解决方案。

这些策略的使用表明了人类思维的灵活性和创造性。

讨论:推箱子游戏作为一种益智游戏,不仅能够锻炼参与者的思维能力和逻辑思维,还能够培养他们的耐心和坚持不懈的精神。

通过实验,我们不仅可以了解人类思维的规律和策略,还可以为教育和培训领域提供一些启示。

首先,推箱子游戏可以被应用于教育中,帮助学生培养解决问题的能力和创造性思维。

通过让学生参与推箱子游戏,他们可以在游戏中体验到思维的乐趣,学会分析问题、制定策略,并在尝试中不断提高自己的能力。

其次,推箱子游戏还可以被应用于团队建设和合作学习中。

在推箱子游戏中,参与者需要与其他队员密切合作,共同制定策略和解决问题。

这种合作学习的方式可以培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高他们的协作能力。

结论:通过本次推箱子实验,我们深入了解了人类思维的规律和策略,并发现了推箱子游戏在教育和培训中的潜力。

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这样的设计不仅仅可以使自己不至于太过急躁,而且还可以使自己的思路清晰,便于对程序整体性把握,使自己对编程过程的每一步都很清晰明了。给自己的修改与添加留有了足够的扩展空间,这样的设计可以使编程者不至于在反复重读程序上浪费太多时间,而且每一步都有具体而明确的目标。
山东交通学院
C语言课程设计
推箱子游戏
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。
作者签名:日期: 年 月 日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。酽锕极額閉镇桧猪訣锥。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期: 年 月 日
导师签名:日期: 年 月 日
指导教师评阅书
指导教师评价:
一、撰写(设计)过程
1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
年 月 日
课程设计任务书
题目推箱子游戏
系(部)信息工程系
专业计算机科学与技术
班级信息093
学生姓名xxx
学号090810311
4月6日至4月10日共1周
指导教师(签字)
系主任(签字)
2010年4月12日
一、设计内容及要求
【规则】本游戏的目的就是把所有的箱子都推到目标位置上。箱子只能推动而不能拉动。一次只能推动一个箱子。
教研室(或答辩小组)评价:
一、答辩过程
1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、对答辩问题的反应、理解、表达情况
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、学生答辩过程中的精神状态
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
二、论文(设计)质量
二、设计原始资料
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道!
三、设计完成后提交的文件和图表
1.计算说明书部分
程序设计分析
总体来说,这次推箱子游戏软件遵循的依旧是从上到下,逐步细化的编程思想。我也是在设想好大体轮廓后,从最基础的功能开始,不断地调试、补充、检查直到最后达到预定目的。
作者签名:日 期:
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。
2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
建议成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
指导教师:(签名)单位:(盖章)
年 月 日
评阅教师评阅书
评阅教师评价:
1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
三、论文(设计)水平
1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
评定成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
教研室主任(或答辩小组组长):(签名)
年 月 日
教学系意见:
系主任:(签名)
1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
三、论文(设计)水平
1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
一、论文(设计)质量
1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范?
□ 优 □ 良 □ 附件)?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
二、论文(设计)水平
1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
二、论文(设计)质量
2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
建议成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
评阅教师:(签名)单位:(盖章)
年 月 日
教研室(或答辩小组)及教学系意见
作 者 签 名:日 期:
指导教师签名:日 期:
使用授权说明
本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。聞創沟燴鐺險爱氇谴净。
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