几何形图案构成

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1.矛盾空间
利用平面的表现性及视错觉,形成在实际空间中无法 存在的空间形式,这种矛盾只有在二维空间中才能出现。
2.暖味性空间
同一形象产生两种空间的看法。
第二节
一、设计的基本形
基本形与骨格
基本形就是用点、线、面基本元素构成设计形态的最 基本单位形象。 基本形产生方法有加法、减法、重叠法、分离法、透 叠法、差叠法、分割法、相遇法。
二、设计的骨格
基本形的创造、构成或编排常有一种管辖方式,这种 管辖方式就是骨格。骨格是构成图形的骨架和格式。
骨格在构成设计中有两个作用:
1.固定每个基本形的位置;
2.将设计的画面划分成若干大小 形状相同或不同的空间,这个空 间称为骨格单位。
骨格可分为规律性骨格和非规律性骨格,在规律性 骨格里面还可分为作用性骨格和无作用性骨格。
(一)规律性骨格
规律性骨格有精确
严谨的骨格线,整个设
计就是由这些骨格线引 导而成。
(二)非规律骨格
一般没有严谨的骨 格线,基本形之间的编
视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决 定的。其包括形状、大小、方向、位置、空间、重心等。 1.形状——可见物体的外貌特征。 2.大小——所有形状都有大小之分,但大小是相对的, 在对比中存在的。 3.色彩——是人眼对可见光的反映,包括色相、明度及 彩度。 4.方向——形象的方向决定于观者的方位。 5.位置——形象的位置决定于骨格或框架之间的关系。 6.重心——是人们对形象平衡与稳固与否的心理感觉。 7.肌理——是物质表面除色彩之外的特征。 8.空间——是观者对画面进深的感受。
(一)视觉肌理
眼睛所看到的肌理,无须用手摸而能感觉到其特征。
视觉肌理的形成方式很多,有人为形成的,也有自然
形成的。
(二)触觉肌理
用手直接感触的物质质感。主要有三种表现方式:现 成的肌理、改造的肌理、组织的肌理。
肌 理 在 服 饰 中 的 运 用
十、空间
这里所说的空间形式,是就人的视觉感觉而言的,它
第七章 第一节 第二节 第三节

几何形图案的构成
几何形构成的基本元素 基本形与骨格 平面构成的形式
阐述几何形构成基本元素的性质与作用、骨格的分类, 分析出骨格在构成设计中的作用。详细讲解平面构成的十种 形式,以实例说话,既使学生了解概念又使学生得到具体的 思路和方法,以能将构成的不同形式应用于实际,这是本章 的难点,也是对学生能否将理论与实践相结合的检验。
在设计中将同一基本形反复使用,而且其排列格式也 采用重复形式。根据形象需要,可安排正负形交替使用,
也可在方向上加以变化。
二、近似
在重复构成基础上作一些基本形的变化 ,其目的是在 重复主题下,增加趣味性,而使重复形象更加突出。
(一)基本形的近似
首先确定一个基本形,对其不发生质的变化而只先做 少量的形态或大小、位置的微妙变化,然后再进行组合、 重复。
第一节
几何形构成的基本元素
一、点的性质与作用
(一)点的性质
在设计中我们把相对较小的构成元素称为点。点是最
基本最重要的元素。在构成中,点的概念是相对的,它在 对比中存在。
作为造型元素的点,无论多么细小,只要看得见,必 然存在大小和形状。
(二)点的作用
1.单个点会使观者视线凝固,有较强吸引力。
2.三点按一定位置安排,可使人视线移动,同 时感觉一个三角形出现。
割、等量分割、比例分割、自由分割。
在服饰设计中,分割不仅具有实
用机能性,更重要的是对整体服饰形 象具有不可忽视的装饰作用。
九、肌理
物体的表面纹理。人们对肌理的感受一般是以触觉为
基础,但由于人们触觉物体的长期体验,以至不必触摸, 便会在视觉上感到质地的不同。所以,我们也常称它为视 觉质感。
肌理表现形式十分多样,总体上分为:视觉肌理和触 觉肌理两大类。
排比较自由。骨格只决
定基本形的位置,骨格 线不构成独立的骨格单 位。完成后的画面不会 显示出骨格线。
(三)作用性骨格
基本形移出骨格单位便 受到切割。基本形在骨格单
位内可自由改变位置、方向、
正负,甚至越出骨格线。但 无论怎样变化,完成后的画 面必须能显示出骨格线的存 在。
(四)无作用性骨格
骨格是概念性的,只
起着固定基本形位置的作
用。当基本形大于骨格单 位时,形与形相遇,可产 生多种组合关系。
第三节
一、重复
平面构成的形式
在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,我们将
其称为重复构成。
(一)基本形重复构成
在设计中连续不断地使用同一元素,称为重复基本形。 重复基本形可使设计产生绝对和谐统一的感觉。
1.绝对重复
3.大小一致的点按一定方向进行有规律的排列, 使人产生线的感觉。
4.由大到小的点按一定的轨迹、方向进行变化, 可产生节奏和韵律感。
5.较多数量的点,在位置与大小上进行变化,
并有目的排列,可构成有立体感的图形,而且 可产生面感。
二、线的性质与作用
(一)线的性质
线是点移动的轨迹。在几何中,线只有位置、长度而 不具备宽度和厚度,但在平面构成中,线既有长度,也具 有宽度、厚度。
所有形象均向中心集中,或由中心散开。发射具有很强的 聚焦。
(一)离心式发射
(二)向心式发射
(三)同心式发射
(四)移心式பைடு நூலகம்射
(五)多心式发射
五、密集
密集是指画面中形象的排列组织关系有聚有散,形体
组织时不遵循严格的骨格关系。
(一)点的密集
(二)线的密集
(三)自由密集
六、特异
构成要素在有次序的关系里, 有意违反秩序,使少数个别要素 显得突出,以打破规律性。其是 在比较一致的群体形式中插入不 同的对比。
(二)方向的渐变
基本形作方向、角 度的序列变化。
(三)位置的渐变
基本形在画面中或骨格
单位的位置作有序变化。
(四)大小的渐变
依据近大远小透视 原理,将基本形作大小 序列的变化。
(五)骨格的渐变
骨格有规律变化。划分 骨格的线可做水平、垂直、 斜线、折线、曲线等渐变。
四、发射
发射具有多方对称性,发射中心为最重要的视觉焦点,
(二)线的作用
线的形象十分丰富,根据形状可分为直线和曲线。
直线
[
垂直线 水平线 斜线
曲线
[
几何曲线
自由曲线
线 在 服 饰 中 的 运 用
三、面的性质与作用
(一)面的性质
面具有长度和宽度,而无厚度,有位置,并具有方
向感,它是线移动后的轨迹。
(二)面的作用
几何形的面 有机形的面 偶然形的面
四、关系元素
(二)骨格的近似
骨格单位的形状、大 小可有一定变化,或将基 本形分布在设计的骨格框
内,使每个基本形以不同
方式、形状出现在单位骨 格里。
三、渐变
基本形或骨格逐渐地、有规律地循序变动,它会产生
节奏、韵律、空间、层次感。
(一)形状的渐变
一个基本形渐变到另一
个基本形。基本形可以由完
整渐变到残缺,也可以由简 单到复杂,更可以由抽象渐 变到具象。
基本形按照完全相同的骨格,不改变其中任何部分进 行排列组合构成画面。
2.相对重复
在整体重复前提下,部分要素产生规律性变化的构成 方式。
(二)骨格重复构成
重复骨格是规律性骨格的一种。基本形连续排列是其 构成特点。这种排列构成力求整体形的完美,力求形象之 间的重复和有秩序的穿插关系。
(三)重复骨格重复基本形
具有平面性、幻觉性、矛盾性。其只是一种假象,三维空
间是二维空间的错觉,本质仍是平面的。
(一)空间的表现方法
1.利用大小表现空间感。 2.利用重叠表现空间感。 3.利用阴影表现空间感。 4.利用间隔疏密表现空间感。
5.利用弯曲表现立体感。
6.色彩变化表现空间感 。 7.肌理变化表现空间感。
(二)矛盾性空间
(三)自然形象特异
自然形象发生本质上的突然改变,由一种自然形象巧 妙变化为另一种自然形象,两者之间往往存在某种内在联 系或具有形式上的相似性。
七、对比
形象与形象之间,形象本身各部分之间表现出显著差 异。
构成对比的关系包括形象、大小、方向、明暗、锐钝、
轻重、曲直、虚实等。
八、分割
按照一定比例和秩序进行切割或划分。其包括等形分
(一)基本形的特异
1.规律转移
特异基本形彼此之间造成一种新的规律,与原来整体规 律的基本形有机排列在一起。其包括形状特异、色彩特异、
编排特异。
2.规律突破
特异基本形之间无新规律产生,无论基本形的形状、
大小、位置、方向等各方面都无自身规律,但又融于整体 规律之中。
(二)骨格特异
在规律性骨格中,部分 骨格单位在形状、大小、位 置、方向发生变异。
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