整理超文本的含义_1
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1.1 HTML的基本概念
1.1.1 HTML简介
HTML的英文全称是Hyper Text Markup Language,直译为超文本标记语言。它是全球
广域网上描述网页内容和外观的标准。HTML包含了一对打开和关闭的标记,在当中包含有属性和值。标记描述了每个在网页上的组件,例如文本段落、表格或图像等。
事实上,HTML是一种因特网上较常见的网页制作标注性语言,而并不能算做一种程序设计语言,因为它缺少程序设计语言所应有的特征。HTML通过IE等浏览器的翻译,将网页中
所要呈现的内容、排版展现在用户眼前。
1.1.2 HTML的结构概念
一个完整的HTML文件包括标题、段落、列表、表格以及各种嵌入对象,这些对象统称为HTML元素。在HTML中使用标签来分割并描述这些元素。实际上可以说,HTML文件就是由
各种HTML元素和标签组成的。一个HTML文件的基本结构如下:
文件开始标记
文件头开始的标记…文件头的内容
文件头结束的标记
文件主体开始的标记…文件主体的内容
文件主体结束的标记
文件结束标记
从上面的代码结构可以看出,在HTML文件中,所有的标记都是相对应的,开头标记为< >,结束标记为 >,在这两个标记中间添加内容。
有了标记作为文件的主干后,HTML文件中便可添加属性、数值、嵌套结构等各种类型的内容了。
1.1.3 HTML的标记
既然HTML是超文本标记语言,那么可以想象其构成主要是通过各种标记来标示和排列各
对象,通常由尖括号“<”、“>”以及其中所包容的标记元素组成。例如,
与就是一对标记,称为文件的头部标记,用来记录文档的相关信息。
在HTML中,所有的标记都是成对出现的,而结束标记总是在开始标记前增加一个“/”。
标记与标记之间还可以嵌套,也可以放置各种属性。此外在源文件中,标记是不区分大小
写的,因此在HTML源程序中,
与的写法都是正确的,而且其含义是相同的。HTML定义了3种标记用于描述页面的整体结构。页面结构标记不影响页面的显示效果,它们是帮助HTML工具对HTML文件进行解释和过滤的。
标记:HTML文档的第 1 个标记,它通知客户端该文档是HTML文档,类似地,结束标记出现在HTML文档的尾部。
标记:出现在文档的起始部分,标明文档的头部信息,一般包括标题和主题信息,其结束标记指明文档标题部分的结束。
标记:用来指明文档的主体区域,该部分通常包容其他字符串,例如标题、段落、列表等。读者可以把HTML文档的主体区域简单地理解成标题以外的所有部分,其结束标记
指明主体区域的结尾。
1.2 HTML的发展历史
1969年前后,托德·尼尔逊提出超文本的概念,IBM公司的Charkes Goklfard等设计出
了通用标记语言——GML。到1978年,美国国家标准局一工作组对GML进行了规范,推出
了命名为SGML的通用标记语言。1980年,ISO正式确定SGML为描述各种电子文件结构及
内容的国际通用标准。
1990年,Tim Berners-Lee将他设计的初级浏览和编辑系统在网上合二为一,创建了一种
快速小型超文本语言来为他的想法服务。他设计了数十种乃至数百种未来使用的超文本格式,并想象智能客户代理通过服务器在网上进行轻松谈判并翻译文件。它同Macintosh的Claris XTND系统极为相似,不同的是它可以在任何平台和浏览器上运行。
最初的HTML语言以文本格式为基础,可以用任何编辑器和文字处理器来为网络创建或转
换文本,仅有不多的几个标签。网络从此迅猛发展,人们开始在网上发布信息。很快人们
就开始琢磨在网上放置图像和图标。
1993年,NCSA推出了Mosaic,也就是第一个图文浏览器,从此Web开始迅速地发展起来。HTML语言也不断产生新型、功能强大且生动有趣的标签形式,例如
、和
但是此时,出现了许多不同的HTML版本,而只有设计者和用户共有的HTML部分才可以正
确显示。因此在这段时间,W3C都在激烈争论名叫HTML 3的新技术,该文件概括了所有全新的特性,但没有任何技术支持。出于这种混乱局面的考虑,在1996年,W3C的HTML Working Group组织编写了新的规范,从此HTML 3.2开始发展,它更接近于现实的目标,即提供给内容商和浏览器发展商在研究工作中一个公允的参考标准。
到现在为止,HTML已经发展到了比较成熟的HTML 4版本,在这个版本下的语言中,规范更加统一,浏览器之间的兼容性也更加完善。
1.3 网页设计原则
在设计网页时,一般要遵循以下原则:
结构性:在设计网页时,须注意网页的标记结构、脚本语言结构、使用条列的方式、善用分段及空白字符,让整体结构看起来整齐美观,易于纠错及理解,在发生问题时,才能很快找到错误所在处。
通用性:考虑标记语言能否适用于各种浏览器,尽量以大多数浏览器都支持的标记语言为主,倘若有不得已的情况,一定要特别加以注明,并找出替代性的方案。遇有可以注解或说明的标记或组件属性,应该尽可能地注明其内容。
差异性:了解各种浏览器的差异,力求输出的结果尽可能一致。
习惯性:了解用户使用窗口与浏览时的习惯,如组件摆放的顺序,习惯用鼠标、Tab键、Esc键及Enter键等操作习惯,或因网页下载时间太长,无法让用户耐心等候等因素,都是设计网页时必须考虑的因素。
适用性:有些组件会因用户的窗口环境或安装的程序而异,可能在作者的计算机里可以完整地执行,而在其他用户的计算机上却只能下载文档,所以在设计完毕后,一定要多试几组不同平台的计算机,以确保网页的可行性。
反复性:反复检查是否错误,是否有需要注意文字大小写之处,以及名称是否正确。
1.4 Dreamweaver简介
使用Dreamweaver,设计师可以随心所欲地编写代码、设计网站网页以及进行高级开发。无论是喜欢手写HTML代码还是习惯于可视化环境,Dreamweaver都能提供方便快捷、功能强大的工具,使用Dreamweaver将是一种全新的体验。在易用、创新、规范等优点的基础上,Dreamweaver还拥有更先进的网页布局和设计环境,以及更为强大的代码编辑功能等卓越特性。
Dreamweaver MX 2004的操作界面主要由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、插入栏、文档工具栏、文档窗口、属性面板以及多个浮动面板,如图1-1所示。