网络通信程序

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网络通信流程

网络通信流程

网络通信流程网络通信是指通过计算机网络进行信息交流和传输的过程。

在现代社会中,网络通信已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

本文将介绍网络通信的基本流程,以帮助读者更好地理解网络通信的原理和运作方式。

首先,网络通信的基本流程包括发送端、传输介质和接收端三个主要部分。

发送端首先将要传输的数据进行编码和封装,然后通过传输介质将数据发送到接收端。

接收端接收到数据后,进行解封装和解码,最终将数据呈现给用户或者其他系统。

整个过程涉及到多个环节和技术,下面将逐一介绍。

发送端的工作主要包括数据的编码和封装。

编码是将原始数据转换为计算机可以识别和处理的数字信号的过程,常见的编码方式包括ASCII码、Unicode等。

封装是将编码后的数据添加头部和尾部信息,以便传输和接收端正确识别和处理数据。

在封装过程中,通常会添加校验位、序列号等信息,以确保数据的完整性和正确性。

传输介质是指数据传输的通道,可以是有线的或者无线的。

有线传输介质包括光纤、双绞线等,无线传输介质包括无线局域网、蓝牙等。

不同的传输介质有不同的传输速度、距离和稳定性,选择合适的传输介质对于数据传输的效率和质量至关重要。

接收端的工作主要包括数据的解封装和解码。

解封装是将接收到的数据去除头部和尾部信息,以获取原始数据内容。

解码是将数字信号转换为人类可识别的形式,以便用户或者其他系统进行后续处理和利用。

在解封装和解码过程中,需要对数据进行校验和纠错,以确保数据的完整性和正确性。

总的来说,网络通信的流程可以简单概括为,发送端对数据进行编码和封装,然后通过传输介质将数据发送到接收端;接收端接收到数据后,进行解封装和解码,最终将数据呈现给用户或者其他系统。

在这个过程中,涉及到多种技术和协议,如TCP/IP协议、HTTP协议等,以确保数据的安全、快速和可靠传输。

总之,网络通信是一个复杂而又精密的系统工程,它的基本流程包括发送端、传输介质和接收端三个主要部分。

用Visual C ++6.0进行对等网实时通信程序设计

用Visual C ++6.0进行对等网实时通信程序设计
议 选 为 Mirs f 的 T P I co ot C /P协 议 ,将 网络 客 户选 择 为 Mi o o t Mirs f 客 户 ,并 给每 台计 算 机 指 c sf的 r co ot
定一 个 I P地 址 。网络 通 信是 利 用 Viu l 6 0的 MF 中提 供 的 C o k t 来实 现 的 。 saC . C Sce类
在 监听 s c e 上 建 立消 息 响 应 函数 On cp ,接 收客 户端 的连 接 请 求 ,在 该 函数 中 ,还 须 为每 个 客 户 ok t Ace t
端 建立 一 个 s c e ,以 便通 信 时 不致 发 生 混乱 ,为 了实 现 实 时 通 信 ,还 需 在 服 务 器 端 引 入 一 个定 时 器 , ok t

在工 业 控制 中 ,按 计 算 机 所 承担 的工 作 性 质 ,常 可分 为 前 台机 与后 台机 。前 台机 一般 完成 数 据 采集 等实 时性 要求 较 高 的 工作 ,后 台机 用 来协 助 前 台机 完成 数 据 打 印 、数据 存 盘 等耗 时性 工 作 ,或 者 是通 过 后 台 机 向不 同 的工作 人 员 提 供各 项 信 息 ,以便 于 他们 能 在 不 同的 地 方 对 生 产 过 程 进 行 监 督 。在 该 系 统 中 ,实 现前 后 台计 算机 的通 信 是最 关 键 的 。 目前 实 现前 后 台机 器 的实时 通 信 最 常用 的方 法 是通 过 RS 3 22 串行通 信 口 ,但 这 种方 法 的 最 大缺 陷 是通 信 速度 慢 ,如果 将前 后 台机 器连 成 对 等网 ,通 过 网络 就 很 容易 实 现通 信 。且 网络 内计 算 机 可 以实 现 资源 共 享 ,大 大增 强 了 系统 的 功能 。 在 进行 网络 通信 程 序 设计 之 前 ,规 定 对 等 网 中各 计 算 机 配 置 的 网 络 软 件 是 WI OWS 8 ND 9 ,网 络 协

计算机网络实验RS232串口通信程序的编写

计算机网络实验RS232串口通信程序的编写

计算机网络实验RS232串口通信程序的编写RS232是一种常见的串行通信接口,用于在计算机和其他外部设备之间传输数据。

它广泛应用于各种设备和应用程序,如串口调试工具、点阵打印机等。

本文将介绍如何编写一个基本的RS232串口通信程序。

我们将使用C 语言和Linux操作系统来演示。

在开始编写程序之前,我们需要了解一些RS232串口的基本概念和通信协议。

RS232串口由发送线(TX)、接收线(RX)、控制线(如RTS、CTS、DTR和DSR)等组成。

通信时,发送方将数据从TX线发送到接收方的RX线,然后接收方通过RX线接收数据。

以下是一个简单的RS232串口通信程序示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <termios.h>#include <unistd.h>int maiint fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR , O_NOCTTY); // 打开串口设备if (fd == -1)perror("打开串口失败");exit(1);}struct termios options;tcgetattr(fd, &options); // 获取当前串口设置//设置波特率为9600cfsetispeed(&options, B9600);cfsetospeed(&options, B9600);//设置数据位为8位,无奇偶校验,停止位为1位options.c_cflag &= ~PARENB;options.c_cflag &= ~CSTOPB;options.c_cflag &= ~CSIZE;options.c_cflag ,= CS8;//更新串口设置tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);char buffer[255];while (1)ssize_t len = read(fd, buffer, sizeof(buffer)); // 从串口读取数据if (len == -1)perror("读取串口失败");exit(1);}printf("接收到数据:%.*s\n", len, buffer);ssize_t nwrite = write(fd, buffer, len); // 向串口写入数据if (nwrite == -1)perror("写入串口失败");exit(1);}}close(fd);return 0;```该程序首先打开串口设备`/dev/ttyS0`,如果打开失败则会输出错误信息并退出。

利用Delphi编写Socket通信程序

利用Delphi编写Socket通信程序

利用Delphi编写Socket通信程序一、前言随着计算机技术的不断发展,网络应用得到了越来越广泛的应用,而Socket编程作为网络编程中最基础、最重要的部分,具有非常重要的意义。

Delphi是一种构建Windows应用程序的高级集成开发工具,支持对象化设计、事件驱动、可视化编程等多种编程方式。

Delphi具有非常强大的GUI设计、数据访问、组件开发等特点,可以方便地应用到Socket编程中,实现Socket通信程序的开发。

本文就介绍利用Delphi编写Socket通信程序相关的知识。

二、Socket编程基础Socket是一种用于网络通信的编程接口,它把网络通信抽象成发送和接收数据的过程。

Socket编程分为客户端和服务器两部分,客户端负责向服务器发起连接请求,服务器则负责接收客户端的连接请求,并根据请求提供相应的服务。

Socket编程中,通常使用TCP/IP协议进行数据传输。

TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,保证数据的可靠性、完整性和顺序性。

而UDP协议则是一种不可靠的、无连接的协议,它不保证数据的可靠性和完整性,但具有数据传递速度快等特点。

通常,TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、邮件系统、即时通信等;而UDP协议适用于对数据传输速度要求较高的应用场景,如视频直播、网络游戏等。

三、利用Delphi编写Socket通信程序1. 创建Socket使用Delphi进行Socket编程,可通过TServerSocket和TClientSocket组件来实现。

TServerSocket组件用于创建服务器Socket,TClientSocket组件用于创建客户端Socket。

在Delphi中,可以通过在组件面板中拖拽TServerSocket或TClientSocket组件来创建Socket。

使用TServerSocket组件创建服务器Socket的示例代码如下:```delphiprocedure TMyForm.FormCreate(Sender: TObject);begin ServerSocket1.Port := 8888;ServerSocket1.Active := True;end;procedure TMyForm.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add(Socket.RemoteAddress + ' connected.');end;```上述代码中,将ServerSocket1的Port属性设置为8888,表示该服务器监听8888端口的连接请求。

基于TCP协议的局域网通信程序的设计

基于TCP协议的局域网通信程序的设计

基于TCP协议的局域网通信程序的设计作者:肇宇飞来源:《山东工业技术》2015年第14期摘要:本文设计并实现了基于TCP协议的局域网简单即时通信系统,设计主要应用C/S 模式,运用SOCKET套接字接口实现底层通信,并发送和接受TCP数据包、模拟Ethernet帧的发送过程。

本通信系统实现了基本通信功能,包括客户端登陆验证、向好友发送文字信息和图片信息以及好友信息的保存。

好友间实现文件传输和消息传递是运用P2P方式。

本文先从系统设计的背景意义及需求分析入手,主要介绍了发送和接受TCP数据包设计思想和模拟Ethernet帧的发送过程设计思想并阐述了套接字和多线程执行任务等。

关键词:套接字;模拟Ethernet帧发送过程;C/S模式;TCP协议;文件传输1 绪论1.1 开发背景及意义进入21世纪,随着IT技术的飞速发展,网络时代随之到来,它将人们生活中原本互不联系的各个模块编织到一起,给人们的生产生活带来了极大的方便。

例如,现如今的微信、腾讯QQ、MSN等基于网络的即时聊天软件已经逐步取代了人们传统的通信方式,对比传统媒介,此类聊天软件具有操作简单、经济实用、实时性强、能存储大量数据等优点。

除此之外,即时聊天软件还具有其他传统通信方式不具备的特殊功能,它们除文字外还能传送图片、影像、文件和声音,而且还具有许多人性化的设计,例如个人空间和显示好友状态等。

1.2 需求分析当今社会正处于信息技术飞速发展的时代,在此时代背景下,通信网络和计算机是信息交互的基础设施。

在网络十分普及的今天,通过网络交友、通信是大多数人的首选。

局域网通信系统是现今网上最简单的点对多点通信系统。

一个简单的聊天软件,对于程序员来说就是在许多端点间实现点对多点的通信。

基于TCP协议的局域网通信是一个方便实现的、灵活的、低投入的方法。

它可以在多种基于TCP协议的通信网络上运行。

2 基于TCP协议的局域网通信程序设计概述2.1 发送和接受TCP数据包TCP是一种可靠的、面向连接的传输层协议。

JAVA语言在网络通信程序中的实际应用

JAVA语言在网络通信程序中的实际应用
Socket 机制进行连接:
1)客户端的编程流程:
打开 Socket, 新建一个套接字;
1) Java 编译器; 2) Java 解释器; 3) Applet Vse w e r ,
为套接字建立一个输入和输出流;
根据服务器协议从套接字读入或向套接字写
入;
(2) Visual J什
Visual J+}集成了可视化界面设计、 交互式调
以从所连接的输入流中读取与机器无关的基本类 型数据, 用以实现一种独立于具体平台的输入方
一的语言文本, 如Java 的基本数据类型不会随目 标机的变化而变化, 一个整型总长是 32 位, 一个长
整型总长是 64 位。
式;Data Input St~
基本类型的数据。 4, Socket 机制
可以 所 接的 流 向 连 输出 写入
为了使Java 的 应用程序能不依赖于具体的系 统, 语言环境还提供了 Java 用于访问底层操作系统 功能的类组成的包。当程序使用这些包时, 可以确 保它能运行在各种支持Java 的平台上。如 java. l ang:一般的语言包;Java. util: 实用工具包;java. io:基于流模型的输入/ 输出包;java. net : 网络包; java.amt :抽象窗口 工具集;java. applet : 支持 applet
用于网络、 分布环境下的 Java 必须要防止病 毒的入侵, 不支持指针, Java 一切对内存的访问都
必须通过对象的实例变量来实现, 这样就防止了程 序员使用欺骗手段访问对象的私有成员, 同时也避 免了指针操作中容易产生的错误。 2,JAVA 工具 ( 1)JDK ’
( 1) Application 同 Applet 的通信两端通过

第十六课 网络通信应用

第十六课 网络通信应用
d msge -list 从邮箱中删除列表符msge -list指定的邮件 u msge -list 恢复由列表符msge -list指定的、在本次操作中被删除 的邮件 q x 退出mailx,并将所有读过的邮件保存在mbox文件里 退出mailx,但不删除所有已标记为删除的邮件 在收件箱保存指定的邮件,包括已读邮件。如不带
~w filename
~r filename
~f message -list ~|filter
将指定文件内容写入电子邮件中
采用缩格方式插入指定接收电子邮件的内容 不采用缩格方式插入指定接收电子邮件的内容 如过滤器fmt、sort
~m message -list
将电子邮件的内容输出到指定的过滤器中,并将电子邮件 替换为过滤器输出的内容
pr msge –list
msge –list则表示所有邮件
3、回复电子邮件 命令R 命令r 例:$ mailx 回复邮件给指定序号的发件者一个人 回复邮件给所有的发件者
Mailx version 5.5. Type ? for help
“/usr/mail/dylan”:3 messages 3 new >N 1 Justin Mon May 11 11:31:19 5/44 “Car” N 2 Larisa Tue May 12 12:30:19 26/100 “Homework” N 3 Chris Fri May 15 10:31:19 6/99 “Music” ?R 2 To : Larisa
~t address
~c address ~b address
将地址添加到收件人名单中
将地址添加到抄送名单中 将地址添加到秘密抄送名单中
注:抄送人地址会出现在对方接收到的邮件结尾;而秘密抄送认得地 址不会出现在收件中。

网络中两台主机的通信过程(TCP)

网络中两台主机的通信过程(TCP)

⽹络中两台主机的通信过程(TCP)1. 2.(1.)在同⼀⽹段的通信过程主机在应⽤层上的操作: TCP/IP协议上tcp的端⼝对应的各种应⽤程序,客户机要访问某个应⽤程序就会要求打开主机的这个固定的端⼝。

⽽客户机⾃⼰会打开⼀个⼤于1024的随机端⼝⽤来跟对⽅的主机进⾏通信。

⽤户使⽤应⽤程序编辑信息,⼀个单⼀的会话,实际上就是⼀个主机应⽤层之间的逻辑的软件连接。

主机在传输层的操作: 对数据分段(Segment),添加TCP报头(包含源端⼝,⽬的端⼝,顺序号等)分段的原因:(A):可同时多个应⽤程序发送数据。

(B):数据包过⼤产⽣错误时,还需重新传送,即占带快⼜占时间,⼩数据包对数据流影响就⼩很多。

(C):各种⽹络传输介质有其最⼤的传输单元限制,不允许在⽹络上出现巨⼤的数据包。

主机在⽹络层的操作: 当传输层为数据分段添加了TCP头之后,将数据下发给⽹络层处理。

⽹络层会为传输层传来的数据包添加IP报头(包含源IP地址,⽬的IP地址)封装成数据包主机在数链路层的操作: 数据链路层在数据包的前⾯封装上数据帧头,在数据包的后⾯封装上校验位,从⽽把数据包封装成数据帧。

(添加源MAC地址和⽬的MAC地址,如果主机不知道⽬标MAC地址则想交换机发送ARP⼴播从⽽得到⽬标MAC地址)主机对物理层的操作:将从逻辑链路层发送过来数据帧转换成能在物理线路上传输的电⼦信号,传递给⽹络上的转发设备交换机,由交换机进⾏处理。

交换机对数据帧的处理:交换机接收到数据流后根据发送过来的数据帧的MAC地址查找⽬的主机,将数据发送给⽬的主机。

转发过程不改变数据帧结构。

⽬的主机接收到数据帧的操作:当⽬的主机接收到数据帧后对⽐⽬的MAC,如是发送给⾃⼰的,则拆去数据帧头,发往⽹络层,⽹络层对⽐⽬的IP,如相同则拆包发往传输层,传输层再对⽐⽬的端⼝,确认相同则拆去数据段交给应⽤程进⾏数据组装。

(2.)位于不同⽹段上的两台主机之间的通信过程主机A上的⼯作:由于主机A和主机B并不在同⼀个⽹段,主机A是不可能通过ARP解析到主机B的MAC地址的,同时,主机A也是⼀个没有路由能⼒的⽹络节点,所以主机A是不可能依靠⾃⼰的⼒量把数据发送到主机B上去的。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

计算机网络编程-复习题

计算机网络编程-复习题

计算机网络编程复习题一、基础部分1、网络通信程序使用的通信模型主要有:C/S模型、B/S模型和P2P模型。

2、C/S模型将一个网络事务处为两:一是客户端(Client),它为用户提供向网络请求服务的接口;另一是服务器端(Server),它负责接受用户对服务的请求,并将这些服务透明地提供给用户。

3、浏览器/服务器(或者:Browse/Server,B/S)模型是一种基于Web的通信模型,该模型使用HTTP协议进行通信。

4、将十进制形式的IP地址:“123.123.123.123”转换为IPAddress实例的语句:IPAddressremoteIP=IPAddress.Parse("123.123.123.123")。

5、若想让线程Thread1暂停1秒,可以在线程Thread1中执行语句:Thread.Sleep(1000);。

如果线程Thread1在执行过程中需要等待另一个线程Thread2结束后,才可以继续执行,其等待时间不超过2秒,则需要在线程Thread1中加入语句:Thread2.Join(2000);。

6、后台线程与前台线程的区别是后台线程不会影响进程终止。

通过将线程对象的IsBackground属性设置为true,使得其变为后台线程。

默认情况下,属于托管线程池的线程都是后台线程,通过创建并启动新的Thread对象而生成的线程都是前台线程。

7、流(stream)是对以字节为单位串行传输的数据的一种抽象表示,它提供了三种基本操作:(1)写入:将数据从内存缓冲区传输到外部源。

(2)读取:将数据从外部源传输到内存缓冲区。

(3)查找:重新设置流的当前位置,以便随机读写。

8、默认情况下,.NET Framework不允许在一个线程中直接操作另一个线程中的控件。

解决这个问题的一种方法是:使用委托(delegate)来操作另一个线程中的控件。

9、TcpListener类用于侦听和接受传入的连接请求。

基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告

基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告

基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。

课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。

1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。

要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。

2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。

(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。

1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。

2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。

网络通信编程 原始套接字程序设计

网络通信编程 原始套接字程序设计

➢SO_BROADCAST
选项值类型 bool
获取/设置 均可
Winsock版本 1+
说明
如果指定的套接字已经配置成收发广播数 据,对这个套接字选项进行查询,就会返 回TRUE。随SO_BROADCAST一起使用 setsockopt,便可在这个套接字上启用广播 通信功能。
对于非SOCK_STREAM类型的所有套接字
➢ 协议标志IPPROTO_UDP、IPPROTO_IP以及 IPPROTO_RAW均要求使用套接字选项IP_HDRINCL, 而该选项在上述平台下都是不支持的。
➢ Windows 2000提供了对IP_HDRINCL选项的支持,所以 能够处理IP头(IPPROTO_RAW)、TCP头(IPPROTO_TCP) 以及UDP头(IPPROTO_UDP)。
A
9
选项级别: 协议的层次对应选项级别 应用层:SOL_SOCKET 传输层:IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 网络层:IPPROTO_IP 不同级别属性不同,同一级别的不同协议的属
性不同,因此必须指定level参数 例:Int nTime=2*1000
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&n Time,sizeof(nTime))
第四章
原始套接字
A
1
内容提要
▪ 1.使用原始套接字 ▪ 2.套接字选项 ▪ 3.ICMP编程 ▪ 4.使用IP头包含选项 ▪ 5.网络嗅探器实例
A
2
1.使用原始套接字
▪ 利用原始套接字(Raw Socket),可访问底层传 输协议。
▪ 原始套接字(Raw Socket))与标准套接字区别

zigbee无线通信协议程序流程

zigbee无线通信协议程序流程

zigbee无线通信协议程序流程关键信息项:合同双方信息项目名称及描述协议目的及范围Zigbee协议技术要求项目实施计划及时间表合同金额及支付方式风险管理及保障措施变更及调整条款违约责任及处理措施保密条款知识产权归属争议解决方式合同的有效期及终止条件其他条款签署日期及地点1. 合同双方信息1.1 委托方(购买方)名称:____________________________1.2 委托方法定代表人或授权代表姓名:____________________________1.3 委托方联系地址:____________________________1.4 承包方(服务提供方)名称:____________________________1.5 承包方法定代表人或授权代表姓名:____________________________1.6 承包方联系地址:____________________________2. 项目名称及描述2.1 项目名称:____________________________2.2 项目描述及范围:____________________________2.3 项目实施地点:____________________________3. 协议目的及范围3.1 协议目的:确定Zigbee无线通信协议的应用及实施细节,确保双方对协议的理解和执行一致。

3.2 协议范围:包括Zigbee协议的技术实现、系统集成、测试及维护等方面的内容。

4. Zigbee协议技术要求4.1 Zigbee协议版本:____________________________4.2 技术规格和标准:____________________________4.3 设备兼容性要求:____________________________4.4 数据传输要求及网络安全标准:____________________________5. 项目实施计划及时间表5.1 实施计划:____________________________5.2 关键时间节点及里程碑:____________________________5.3 各阶段完成时间及验收时间:____________________________6. 合同金额及支付方式6.1 合同总金额:____________________________6.2 支付方式(如银行转账、支票等):____________________________6.3 支付时间及安排:____________________________6.4 其他费用及支付安排:____________________________7. 风险管理及保障措施7.1 风险识别与评估:____________________________7.2 风险管理计划及措施:____________________________7.3 履约保证金及其使用条件:____________________________7.4 意外情况处理及紧急预案:____________________________8. 变更及调整条款8.1 项目范围及技术要求变更的条件:____________________________8.2 变更申请及审批程序:____________________________8.3 变更导致的费用调整及时间安排:____________________________9. 违约责任及处理措施9.1 委托方违约责任:若委托方未按合同规定付款或提供必要的支持,承包方有权要求赔偿违约损失。

网络与通信程序设计

网络与通信程序设计

网络与通信程序设计网络与通信程序设计是一门跨学科的课程,它结合了计算机科学、电子工程和通信技术,旨在教授学生如何开发能够通过计算机网络进行数据交换和通信的软件系统。

以下是对这门课程内容的概述:1. 网络基础在网络与通信程序设计中,首先需要了解网络的基本概念,包括网络拓扑、协议、IP地址、子网掩码以及网络接口等。

这些基础知识是理解网络通信的基础。

2. 网络协议网络协议是网络通信的核心,包括TCP/IP协议栈、HTTP/HTTPS、FTP、SMTP等。

学生需要了解这些协议的工作原理以及如何在程序中实现它们。

3. 套接字编程套接字是网络编程中的基本构建块,用于实现客户端和服务器之间的通信。

学生将学习如何使用套接字进行数据的发送和接收,以及如何处理并发连接。

4. 多线程与并发在网络通信程序设计中,处理多用户并发访问是一个常见问题。

学生将学习如何使用多线程和异步编程技术来提高程序的响应性和效率。

5. 安全性网络安全是网络通信程序设计中的一个重要方面。

学生需要了解常见的网络攻击手段,如DDoS攻击、SQL注入等,并学会如何在程序设计中实现安全措施,如使用SSL/TLS加密通信。

6. 网络应用开发学生将学习如何开发实际的网络应用程序,包括Web服务器、聊天程序、文件传输工具等。

这些项目将帮助学生将理论知识应用于实践。

7. 网络性能优化网络通信程序的性能优化是提高用户体验的关键。

学生将学习如何分析网络性能瓶颈,并使用各种技术,如负载均衡、缓存等来优化程序性能。

8. 移动网络编程随着移动设备的普及,移动网络编程变得越来越重要。

学生将了解移动网络的特点,并学习如何为移动设备开发应用程序。

9. 云计算与物联网云计算和物联网是网络通信领域的新兴技术。

学生将了解这些技术的概念,并学习如何将它们集成到网络通信程序设计中。

10. 项目实践最后,学生将参与一个综合性的项目实践,将所学知识应用于解决实际问题。

这有助于巩固学生的理论知识,并提高他们的实践能力。

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。

改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。

网络通信程序开发.doc

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第1章计算机网络基础计算机网络技术是计算机科学中蓬勃发展的技术之一,是计算机应用的一个重要领域,同时也是涉及计算机硬件、软件、通信技术和信息处理技术的一门新兴的综合性学科。

它已广泛应用于学校、办公自动化、信息管理、工业自动化等领域中,并引起了各国政府的高度重视,特别是Internet 的逐步普及,已经极大地影响和改变了人们的生活。

计算机网络已成为衡量一个国家的科技发展水平、信息化程度以及综合国力的重要标志。

第一节计算机网络的发展历史计算机网络的发展象计算机发展一样,虽然历史不长,但速度很快。

它是从简单的为解决远程运算、远程信息处理而形成的专用联机系统开始的。

随着计算机技术和通信技术的发展,又在联机系统广泛使用的基础上,发展到了把多台中心计算机连接起来,组成以共享资源为目的的计算机网络。

这样就进一步扩大了计算机的应用范围,促进了包括计算机技术、通信技术在内的多个领域的飞速发展。

计算机网络的发展经历了以下几个阶段:一、具有通信功能的单机系统(面向终端)二、具有通信功能的多机系统(面向终端)三、计算机通信网络四、计算机网络第二节计算机网络的定义、功能一、计算机网络的定义凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统,通过通信设备和线路将其连接起来,由功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式、控制程序和网络操作系统)实现网络资源共享的系统称为计算机网络。

*计算机网络的定义包含如下几个内容:独立功能的计算机系统,通信线路连接,共享资源。

二、计算机网络的功能1、数据通信:数据通信即数据传送,是计算机网络的最基本功能之一,用以实现计算机与终端或计算机之间传送各种信息。

利用这一功能,地理位置分散的计算机可通过计算机网络连接起来,以实现数据信息的快速传输和集中处理。

2、资源共享:充分利用计算机系统资源是组建计算机网络的主要目标之一。

计算机资源包括软件、硬件和数据。

初级的是资源共享硬件设备,而现在资源共享主要是共享数据库和软件。

内存对齐对网络通信程序的影响

内存对齐对网络通信程序的影响

内存对齐对网络通信程序的影响
郭政慧;王岩
【期刊名称】《实验室研究与探索》
【年(卷),期】2010(029)005
【摘要】讨论了数据在内存中是如何对齐,结构体数据在内存中是如何存在的,同时内存对齐对不同系统的影响及程序性能影响,以及如何利用内存对齐技术使网络程序间能正确进行数据交换.
【总页数】3页(P68-70)
【作者】郭政慧;王岩
【作者单位】河南理工大学,现代教育技术中心,河南,焦作,454000;河南理工大学,现代教育技术中心,河南,焦作,454000
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
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//句柄就是一种标识#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")#define CLIENTSEND_EXIT 1#define CLIENTSEND_TRAN 2#define CLIENTSEND_LIST 3#define SERVERSEND_SELFID 1#define SERVERSEND_NEWUSR 2#define SERVERSEND_SHOWMSG 3#define SERVERSEND_ONLINE 4FILE *ioutfileServer;FILE *ioutfileClient;struct CReceivePackage{int iType; //存放消息类型int iToID; //存放目标用户IDint iFromID; //存放原用户IDchar cBuffer[1024]; //存放消息内容};struct CSendPackage{int iType; //消息类型int iCurConn; //当前在线用户数量char cBuffer[1024]; //存放消息内容};struct CUserSocketInfo{int ID; //用户的IDchar cDstIP[64]; //用户的IP地址,扩展使用int iPort; //用户应用程序端口扩展使用SOCKET sUserSocket; //网络句柄SOCKET 是unsigned int };struct CUser{int ID; //用户的IDchar cDstIP[64]; //用户的IP地址扩展时使用};struct CUser usr[20];int bSend=0;//是否可以发送消息int iMyself;//自己的idint iNew=0;//在线用户数struct CUserSocketInfo usrinfo[20];void ExitSystem(){if(ioutfileServer!=NULL)fclose(ioutfileServer);if(ioutfileClient!=NULL)fclose(ioutfileClient);WSACleanup();exit(0);}DWORD WINAPI threadproClient(LPVOID pParam){SOCKET hsock=(SOCKET)pParam;char cRecvBuffer[1024];char cShowBuffer[1024];int num=0;if(hsock!=INV ALID_SOCKET)printf("start:\n");while(1){num = recv(hsock,cRecvBuffer,1024,0);if(num >= 0){cRecvBuffer[num]='\0';sprintf(cShowBuffer,"to me : %s\n",cRecvBuffer);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof(char),strlen(cShowBuffer),ioutfileClient);fflush(ioutfileClient);if(strcmp("exit",cRecvBuffer)==0){ExitSystem();}}}return 0;}DWORD WINAPI threadproServer(LPVOID pParam){SOCKET hsock=(SOCKET)pParam;char cRecvBuffer[1024];char cShowBuffer[1024];int num=0;if(hsock!=INV ALID_SOCKET)printf("start:\n");while(1){num = recv(hsock,cRecvBuffer,1024,0);if(num >= 0){cRecvBuffer[num]='\0';sprintf(cShowBuffer,"to me : %s\n",cRecvBuffer);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof(char),strlen(cShowBuffer),ioutfileServer);fflush(ioutfileServer);if(strcmp("exit",cRecvBuffer)==0){ExitSystem();}}}return 0;}void CreateServer(){SOCKET m_SockServer;struct sockaddr_in serveraddr;//本地地址信息struct sockaddr_in serveraddrfrom;//连接的地址信息int iPort=4600;//设定为固定端口int iBindResult=-1;//绑定结果int iWhileCount=200;struct hostent* localHost;char* localIP;SOCKET m_Server;char cWelcomBuffer[]="Welcome to you\0";int len=sizeof(struct sockaddr);int iWhileListenCount=10;DWORD nThreadId = 0;int ires;//发送的返回值char cSendBuffer[1024];//发送消息缓存char cShowBuffer[1024];//接收消息缓存ioutfileServer= fopen("MessageServer.txt","a");//打开记录消息的文件m_SockServer = socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, 0);printf("本机绑定的端口号(大于1024):");scanf("%d",&iPort);localHost = gethostbyname("");localIP = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*localHost->h_addr_list);//设置网络地址信息serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(iPort); //端口serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP);//地址//绑定地址信息iBindResult=bind(m_SockServer,(struct sockaddr*)&serveraddr,sizeof(struct sockaddr));//如果端口不能被绑定,重新设置端口while(iBindResult!=0 && iWhileCount > 0){printf("绑定失败,重新输入:");scanf("%d",iPort);//设置网络地址信息serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(iPort);//端口serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP);//IP//绑定地址信息iBindResult = bind(m_SockServer,(struct sockaddr*)&serveraddr,sizeof(struct sockaddr));iWhileCount--;if(iWhileCount<=0){printf("端口绑定失败,重新运行程序\n");exit(0);}}while(iWhileListenCount>0){printf("start listen\n");listen(m_SockServer,0);//返回值判断单个监听是否超时m_Server=accept(m_SockServer,(struct sockaddr*)&serveraddrfrom,&len);if(m_Server!=INV ALID_SOCKET){//有连接成功,发送欢迎信息send(m_Server,cWelcomBuffer,sizeof(cWelcomBuffer),0);//启动接收消息的线程CreateThread(NULL,0,threadproServer,(LPVOID)m_Server,0,&nThreadId );break;}printf(".");iWhileListenCount--;if(iWhileListenCount<=0){printf("\n建立连接失败\n");exit(0);}}while(1){memset(cSendBuffer,0,1024);scanf("%s",cSendBuffer);//输入消息if(strlen(cSendBuffer)>0)//输入消息不能为空{ires = send(m_Server,cSendBuffer,strlen(cSendBuffer),0);//发送消息if(ires<0){printf("发送失败");}else{sprintf(cShowBuffer,"Send to : %s\n",cSendBuffer);printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof(char),strlen(cShowBuffer),ioutfileServer);//将消息写入日志}if(strcmp("exit",cSendBuffer)==0){ExitSystem();}}}}int CheckIP(char *cIP){char IPAddress[128];//IP地址字符串char IPNumber[4];//IP地址中每组的数值int iSubIP=0;//IP地址中4段之一int iDot=0;//IP地址中'.'的个数int iResult=0;int iIPResult=1;int i;//循环控制变量memset(IPNumber,0,4);strncpy(IPAddress,cIP,128);for(i=0;i<128;i++){if(IPAddress[i]=='.'){iDot++;iSubIP=0;if(atoi(IPNumber)>255)iIPResult = 0;memset(IPNumber,0,4);}else{IPNumber[iSubIP++]=IPAddress[i];}if(iDot==3 && iIPResult!=0)iResult= 1;}return iResult;}void CreateClient(){SOCKET m_SockClient;struct sockaddr_in clientaddr;char cServerIP[128];int iWhileIP=10;//循环次数int iCnnRes;//连接结果DWORD nThreadId = 0;//线程ID值char cSendBuffer[1024];//发送缓存char cShowBuffer[1024];//显示缓存char cRecvBuffer[1024];//接收缓存int num;//接收的字符个数int ires;//发送消息的结果int iIPRes;//检测IP是否正确m_SockClient = socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, 0 );printf("请输入服务器地址:");scanf("%s",cServerIP);//IP地址判断if(strlen(cServerIP)==0)strcpy(cServerIP,"127.0.0.1");//没有输入地址,使用回环地址else{iIPRes=CheckIP(cServerIP);while(!iIPRes && iWhileIP>0){printf("请重新输入服务器地址:\n");scanf("%s",cServerIP);//重新输入IP地址iIPRes=CheckIP(cServerIP);//检测IP的合法性iWhileIP--;if(iWhileIP<=0){printf("输入次数过多\n");exit(0);}}}ioutfileClient= fopen("MessageServerClient.txt","a");//打开记录消息的文件clientaddr.sin_family = AF_INET;//客户端向服务端请求的端口好,应该和服务端绑定的一致clientaddr.sin_port = htons(4600);clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(cServerIP);iCnnRes = connect(m_SockClient,(struct sockaddr*)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)); if(iCnnRes==0)//连接成功{num = recv(m_SockClient,cRecvBuffer,1024,0);//接收消息if( num > 0 ){printf("Receive form server : %s\n",cRecvBuffer);//启动接收消息的线程CreateThread(NULL,0,threadproClient,(LPVOID)m_SockClient,0,&nThreadId );}while(1){memset(cSendBuffer,0,1024);scanf("%s",cSendBuffer);if(strlen(cSendBuffer)>0){ires=send(m_SockClient,cSendBuffer,strlen(cSendBuffer),0);if(ires<0){printf("发送失败\n");}else{sprintf(cShowBuffer,"Send to : %s\n",cSendBuffer);//整理要显示的字符串printf("%s",cShowBuffer);fwrite(cShowBuffer ,sizeof(char),strlen(cShowBuffer),ioutfileClient);//记录发送消息fflush(ioutfileClient);}if(strcmp("exit",cSendBuffer)==0){ExitSystem();}}}}//iCnnReselse{printf("连接不正确\n");}}DWORD WINAPI threadTranServer(LPVOID pParam){SOCKET hsock=(SOCKET)pParam;//获取SOCKET句柄SOCKET sTmp;//临时存放用户的SOCKET句柄char cRecvBuffer[1024];//接收消息的缓存int num=0;//发送的字符串int m,j;//循环控制变量//char cTmp[2];//临时存放用户IDint ires;struct CSendPackage sp;//发包struct CReceivePackage *p;if(hsock!=INV ALID_SOCKET)printf("start:%d\n",hsock);while(1){num=recv(hsock,cRecvBuffer,1024,0);//接收发送过来的信息if(num>=0){p = (struct CReceivePackage*)cRecvBuffer;switch(p->iType){case CLIENTSEND_TRAN://对消息进行中转for(m=0;m<2;m++){if(usrinfo[m].ID==p->iToID){//组包sTmp=usrinfo[m].sUserSocket;memset(&sp,0,sizeof(sp));sp.iType=SERVERSEND_SHOWMSG;strcpy(sp.cBuffer,p->cBuffer);ires = send(sTmp,(char*)&sp,sizeof(sp),0);//发送内容if(ires<0)printf("发送失败\n");}}break;case CLIENTSEND_LIST://发送在线用户memset(&sp,0,sizeof(sp));for(j=0;j<2;j++){if(usrinfo[j].ID!=p->iFromID && usrinfo[j].ID!=0){sp.cBuffer[j]=usrinfo[j].ID;}}sp.iType=SERVERSEND_ONLINE;send(hsock,(char*)&sp,sizeof(sp),0);break;case CLIENTSEND_EXIT:printf("退出系统\n");return 0;//结束线程break;}}}return 0;}DWORD WINAPI NotyifyProc(LPVOID pParam){struct CSendPackage sp;//发送包SOCKET sTemp;//连接用户的socket句柄int *p;//接收主线程发送过来的ID值int j;//循环控制变量p=(int*)pParam;//新用户IDfor(j=0;j<2;j++)//去除新登陆的,已经连接的{if(usrinfo[j].ID != (*p)){sTemp=usrinfo[j].sUserSocket;sp.iType=SERVERSEND_NEWUSR;//新上线通知sprintf(sp.cBuffer,"%d\n",(*p));send(sTemp,(char*)&sp,sizeof(sp),0);//发送新用户上线通知}}return 0;}void CreateTranServer(){SOCKET m_SockServer;//开始监听的SOCKET句柄struct sockaddr_in serveraddr;//用于绑定的地址信息struct sockaddr_in serveraddrfrom;//接收到的连接的地址信息int iRes;//获取绑定的结果SOCKET m_Server;//已建立连接的SOCKET句柄struct hostent* localHost;//主机环境指针char* localIP;//本地IP地址struct CSendPackage sp;//发送包int iMaxConnect=20;//允许的最大连接个数int iConnect=0;//建立连接的个数DWORD nThreadId = 0;//获取线程的ID值char cWarnBuffer[]="It is voer Max connect\0";//警告字符串int len=sizeof(struct sockaddr);int id;//新分配的客户IDlocalHost = gethostbyname("");localIP = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*localHost->h_addr_list);//获取本地IPserveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(4600);//设置绑定的端口号serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(localIP);//设置本地IP//创建套接字m_SockServer = socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, 0);if(m_SockServer == INV ALID_SOCKET){printf("建立套接字失败\n");exit(0);}//绑定本地IP地址iRes=bind(m_SockServer,(struct sockaddr*)&serveraddr,sizeof(struct sockaddr));if(iRes < 0){printf("建立套接字失败\n");exit(0);}//程序主循环while(1){listen(m_SockServer,0);//开始监听m_Server=accept(m_SockServer,(struct sockaddr*)&serveraddrfrom,&len);//接收连接if(m_Server!=INV ALID_SOCKET){printf("有新用户登陆");//对方已登陆if(iConnect < iMaxConnect){//启动接收消息线程CreateThread(NULL,0,threadTranServer,(LPVOID)m_Server,0,&nThreadId );//构建连接用户的信息usrinfo[iConnect].ID=iConnect+1;//存放用户IDusrinfo[iConnect].sUserSocket=m_Server;usrinfo[iConnect].iPort=0;//存放端口,扩展用//构建发包信息sp.iType=SERVERSEND_SELFID;//获取的ID值,返回信息sp.iCurConn=iConnect;//在线个数id=iConnect+1;sprintf(sp.cBuffer,"%d\0",id);send(m_Server,(char*)&sp,sizeof(sp),0);//发送客户端的ID值//通知各个客户端if(iConnect>0)CreateThread(NULL,0,NotyifyProc,(LPVOID)&id,0,&nThreadId );iConnect++;elsesend(m_Server,cWarnBuffer,sizeof(cWarnBuffer),0);//已超出最大连接数}}WSACleanup();}DWORD WINAPI threadTranClient(LPVOID pParam){SOCKET hsock=(SOCKET)pParam;int i;//循环控制变量char cRecvBuffer[2048];//接收消息的缓存int num;//接收消息的字符数//char cTmp[2];//临时存放在线用户IDstruct CReceivePackage sp;//服务端的接收包是,客户端的发送包struct CSendPackage *p;//服务端的发送包是,客户端的接收包int iTemp;//临时存放接收到的ID值while(1){num = recv(hsock,cRecvBuffer,2048,0);//接收消息if(num>=0){p = (struct CSendPackage*)cRecvBuffer;if(p->iType==SERVERSEND_SELFID){iMyself=atoi(p->cBuffer);sp.iType=CLIENTSEND_LIST;//请求在线人员列表send(hsock,(char*)&sp,sizeof(sp),0);}if(p->iType==SERVERSEND_NEWUSR)//登陆用户ID{iTemp = atoi(p->cBuffer);usr[iNew++].ID=iTemp;//iNew表示有多少个新用户登陆printf("有新用户登录,可以与其聊天\n");bSend=1;//可以发送消息聊天}if(p->iType==SERVERSEND_SHOWMSG)//显示接受的消息{printf("rec:%s\n",p->cBuffer);}if(p->iType==SERVERSEND_ONLINE)//获取在线列表for(i=0;i<2;i++){if(p->cBuffer[i]!=iMyself && p->cBuffer[i]!=0){usr[iNew++].ID=p->cBuffer[i];printf("有用户在线,可以与其聊天\n");bSend=1;//可以发送消息聊天}}if(!bSend)printf("在线列表为空\n");}}}return 0;}void ExitTranSystem(){WSACleanup();exit(0);}void CreateTranClient(){SOCKET m_SockClient;//建立连接的socketstruct sockaddr_in clientaddr;//目标的地址信息int iRes;//函数执行情况char cSendBuffer[1024];//发送消息的缓存DWORD nThreadId = 0;//保存线程的ID值struct CReceivePackage sp;//发包结构char IPBuffer[128];printf("输入服务器IP地址\n");scanf("%s",IPBuffer);clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons(4600);//连接的端口号clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IPBuffer);m_SockClient = socket ( AF_INET,SOCK_STREAM, 0 );//创建socket//建立与服务端的连接iRes = connect(m_SockClient,(struct sockaddr*)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr));if(iRes < 0){printf("连接错误\n");exit(0);}//启动接收消息的线程CreateThread(NULL,0,threadTranClient,(LPVOID)m_SockClient,0,&nThreadId );while(1)//接收到自己ID{memset(cSendBuffer,0,1024);scanf("%s",cSendBuffer);//输入发送内容if(bSend){if(sizeof(cSendBuffer)>0){memset(&sp,0,sizeof(sp));strcpy(sp.cBuffer,cSendBuffer);sp.iToID=usr[0].ID;//聊天对象是固定的sp.iFromID=iMyself;//自己sp.iType=CLIENTSEND_TRAN;send(m_SockClient,(char*)&sp,sizeof(sp),0);//发送消息}if(strcmp("exit",cSendBuffer)==0){memset(&sp,0,sizeof(sp));strcpy(sp.cBuffer,"退出");//设置发送消息的文本内容sp.iFromID=iMyself;sp.iType=CLIENTSEND_EXIT;//退出send(m_SockClient,(char*)&sp,sizeof(sp),0);//发送消息ExitTranSystem();}}elseprintf("没有接收对象,发送失败\n");Sleep(10);}}int main(void){int iSel=0;WSADATA wsd;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);do{printf("选择程序类型:\n");printf("点对点服务端: 1\n");printf("点对点客户端: 2\n");printf("服务器中转服务端: 3\n");printf("服务器中转客户端: 4\n");scanf("%d",&iSel);}while(iSel<0 || iSel >4);switch(iSel){case 1:CreateServer();break;case 2:CreateClient();break;case 3:CreateTranServer();break;case 4:CreateTranClient();break;}printf("退出系统\n");return 0;}。

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