proe小轿车造型教程

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53-赵前龙-基于PROE的四驱车产品造型与型腔设计

53-赵前龙-基于PROE的四驱车产品造型与型腔设计

连云港职业技术学院《CAD/CAM技能训练》专题训练题目:基于PRO/E的四驱车产品造型与型腔设计作者:赵前龙学号:090108153院、系:机电工程学院专业班级:数控091班指导教师:杨小军.2011年 6 月 9 日基于PRO/E的四驱车产品造型与型腔设计摘要本文首先对四驱车的结构,形状进行了分析和介绍。

并对四驱车各个主要零件进行了PRO/E造型,对造型后的各个零件进行了组装。

选择了其中的导向轮零件进行了工程图的生成并标注了尺寸;对铜套零件进行了模具型腔设计。

最后对整个设计过程进行了总结。

关键词:PRO/E 造型组装型腔设计Based on the PRO/E four drove product modelling and cavity designAbstractIn this paper, first, the structure of the raider buggies, shapes analysis and description. And every major parts of raider buggies on the PRO/E of modelling of modelling, after all the parts assembly. Choose one of the guide wheel parts of the engineering drawings to generate and mark size; To copper parts of the mold cavity design. The final design of the whole process was summarized.Keywords:PRO/E modelling assembly cavity design目录摘要 ................................. 错误!未定义书签。

汽车犀牛建模教程

汽车犀牛建模教程

资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载汽车犀牛建模教程地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容5.5 汽车造型设计【预览效果】图5.5.1 预览效果【知识点】【Scale NU】不等比例缩放【Properties】编辑物体属性【NetworkSrf】空间曲线形成曲面【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向【难点分析】(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。

(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。

曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。

通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。

不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。

(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。

【制作步骤】5.5.1 车身1) 新建图层单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。

图5.5.2 设置图层2) 绘制车身骨架曲面(1) 绘制平面曲线。

单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。

图5.5.3 绘制平面曲线(2) 绘制汽车框架曲线。

在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。

如图5.5.4所示。

图5.5.4 绘制框架曲线(3) 绘制平面曲线。

激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。

图5.5.5 绘制平面曲线(3) 一轨成型生成曲面。

单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。

如图5.5.6所示。

(4) 提取曲面结构线。

激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。

Proe的轿车车身造型设计和轿车车身设计

Proe的轿车车身造型设计和轿车车身设计

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊安徽工业大学毕业设计(论文)任务书课题名称Proe的轿车车身造型设计和轿车车身设计学院工商学院专业班级车辆工程0441姓名潘雪宁学号049184356毕业设计(论文)的工作内容:1. Proe的研究与发展2.车身设计的简介与发展3. Proe曲面设计学习4.创意图的绘制5.Proe软件的应用6.车身总布置的设计、计算及绘图7.毕业设计工作日志8.说明书不少于1万字、5000字英文文献翻译、300字中英文摘要;9.A0图纸一张,A1图纸一张,A3图纸一张起止时间:2008 年 2 月20 日至2008 年 6 月12 日共15 周指导教师签字系主任签字院长签字┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊摘要在汽车新车型设计开发过程中,汽车车身设计是直接影响设计成功与否的重要因素。

从早期的依靠经验类比进行设计到传统的通过制作车身油泥模型进行设计,车身造型设计正朝着缩短设计周期、提高设计质量、降低开发成本及提高汽车产品的市场竞争力的方向不断发展。

近年来随着计算机硬件和计算机图形学的发展,为实现车身造型设计、结构强度分析和模具制造一体化工程提供了条件。

Proe正是车身曲面设计的很好的工具,本论文前半段主要学习Proe车身造型的研究背景及意义,创意图的绘制,Proe软件的应用,及车身造型在Proe中的实现。

本论文的后半段主要学习设计的轿车车身。

轿车车身设计主要包括:车身坐标系的确定,驾驶员座椅位置,眼椭圆,布置各种操纵杆件、踏板的位置,仪表板的布置,前轮罩的设计,座椅的布置,前方视野,后方视野,前风窗刮水器挂扫区。

关键词:车身设计研究意义与展望,Proe曲面造型设计车身,车身设计┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊AbstractNew car models in the design and development process, the design of car body design is a direct impact on the success of important factors. From the early rely on the experience of traditional analog design to the body through the production of oil sludge model design, vehicle design is moving to shorten the design cycle and improve design quality, lower development costs and improved automotive products in the market competitiveness of the direction of continuous development. In recent years, with computer hardware and computer graphics development, to achieve the body design, structural strength analyses and die manufacturing integration project has provided the conditions.Proe body surface design is a good tool for the first half of the major papers learning Proe body shape of the background and significance, creative plan drawn, Proe software applications, and body shape in the realization of Proe.In this paper, the second half of the study and design of the main car body. Car body design include: Body coordinate the identification, the driver seating position, oval eyes, the layout of various joystick, pedal position, the dashboard layout, the front hood design, seating arrangements, in front of vision , The rear vision, before the wind shutters wipers sweep linked to the District.Keywords:Body Design Research significance and prospects, Proe surface design body, Body Design┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录摘要 (2)绪论 (5)第一章.Proe的研究与发展 (6)1.1.Proe简介 (6)1.2.Proe在车身中的应用 (6)第二章.车身设计的简介与发展 (9)2.1.车身总布置设计概述 (9)2.2.汽车车身的主要构成部件 (9)2.3.车身设计的研究及改善 (10)第三章.Proe曲面设计学习 (13)3.1.创建曲面特征 (13)3.2.创建高级曲面特征 (15)第四章.创意图的绘制 (18)第五章. Proe软件的应用 (20)第六章.车身总布置的设计、计算及绘图 (42)6.1.车身坐标系的确定 (42)6.2.轿车车身主要参数给定及初步确定 (43)6.3.驾驶员H点位置的确定 (44)6.4.眼椭圆 (49)6.5.前方视野 (51)6.6.后方视野 (52)6.7.前风窗刮水器挂扫区校核 (53)6.8.仪表盘布置 (54)6.9.驾驶员手伸及界面 (55)6.10.前轮罩的设计 (59)结束语 (61)致谢 (62)参考文献 (63)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊绪论在汽车新车型设计开发过程中,汽车车身设计是直接影响设计成功与否的重要因素。

3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果

3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果

3Dmax汽车渲染制作指南:制作逼真的汽车效果3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于各个领域,包括汽车设计与动画制作。

本文将为大家介绍如何利用3Dmax制作逼真的汽车效果的步骤和技巧。

一、搜集参考图片1. 在开始制作汽车渲染之前,我们需先搜集参考图片。

这可以是来自于互联网上的真实汽车图片,也可以是设计师自己的手绘草图。

2. 网上有许多汽车图片库,可以在其中找到各种不同型号的汽车图片。

选择和你要制作的汽车类型相似的参考图片,以获得更精确的效果。

二、创建基础模型1. 根据参考图片,创建一个基础模型。

可以利用3Dmax提供的基本形状工具,例如矩形、圆柱体等,来搭建汽车的基本轮廓。

2. 使用多边形模型或者NURBS曲面工具来细化汽车的外形。

利用网格编辑工具,将汽车的曲线调整至与参考图片一致。

三、细化汽车细节1. 利用3Dmax的细分曲面功能,对汽车进行细节调整,例如车窗、车门、车轮等。

可以使用点编辑工具来调整每个细节的位置、大小和形状。

2. 添加细节纹理,例如车标、车灯等。

可以使用3Dmax提供的材质编辑器,将纹理贴图应用到汽车的不同部位上,以增加真实感。

四、设置材质和贴图1. 利用3Dmax的材质编辑器,为汽车的各个部分设定合适的材质属性。

例如车身可以选择金属材质,车窗可以选择透明玻璃材质等。

2. 导入汽车的贴图。

可以使用已有的贴图库,或者自己制作汽车的贴图。

贴图可以包括车身颜色、标志、反光效果等。

五、设置光照和阴影1. 在3Dmax中设置合适的光照效果,以增加汽车渲染的逼真度。

例如可以添加一个环境光源,以模拟自然光的照射效果。

2. 利用3Dmax提供的阴影效果设置,为汽车添加阴影。

可以调整阴影的颜色、透明度等属性,以增强渲染效果。

六、渲染汽车场景1. 设定合适的相机角度和视角,以获得最佳的汽车渲染效果。

可以选择一个适当的背景环境,例如城市街道或者风景环境。

2. 利用3Dmax的渲染器,渲染出汽车的最终效果。

3d_max_之_奔驰极品概念超级跑车制作详解2

3d_max_之_奔驰极品概念超级跑车制作详解2

观察照片,选择这部分面挤出形状。

把模型挤成如图所示。

图中红色的线是模型关键的线,布线的时候一定要建出来。

观察方向盘后面和侧面。

后面和侧面做出如图所示。

把凹下去的部分挤压下去。

并且左右两边合并在一起。

侧面的小细节多找照片,从不同角度观察形状。

最后合并到一起就行了。

涡轮平滑后的效果。

把标志放上去。

把模型平滑塌陷后把中间部分分离出来。

因为在这上面有一个按钮,我们不在平滑之前就把这个形状挖出来的原因是:1,会造成这部分线非常混乱。

2,这个按钮在方向盘的弧度上面,如果处理不好会出现凹凸不平的效果。

所以这种情况一般就在平滑之后再进行制作。

制作方法:建立一个圆柱体把大小位置角度调整跟照片一致,(圆柱体段数可以稍微多点,因为不再平滑。

)利用剪切和吸附工具,沿着圆柱体的点进行剪切。

剪切完后是这样的效果。

最后把边缘切角,把中间部分添加进去。

最终方向盘的效果。

现在讲一下门内部的制作方法,其实方法都差不多,主要是多看照片,多进行比对。

根据门外部的形状并参考照片,先建立个简单的模型,与门外部衔接上。

建立出大型。

这些关键的线形状走向一定要正确。

加定型线,添加细节。

最后把上面的小部分单独建立出来放上去。

门内部最终效果。

内饰制作补充——接下来制作驾驶员和副驾驶脚垫(——整理讲解“L”):如图先做一个这样的底板,加好定型线:这个很简单,我就不细说了,接下来做一个脚垫,如图:先在顶视图里建一个BOX。

依照参照图可以大概创建出垫子的基本形状。

由于垫子的底面要和车底插入,所以底是不可见的,选到底视图,删出底部的面。

加线,因为这里要做出垫子的结构。

选中这两个点,换到侧视图。

向上拖成这样(这是因为结构如此)。

然后调出内饰,把建好的垫子大形放入合适的位置。

调好后开始创建细节,和细化模型。

布线定出这个结构位置。

选中这个边,运用挤出命令,根据实际大小调成数值。

处理这些边。

我用的是:删除先前挤出的一个多余的边。

调整这个面使它结构大小一致。

调好后选中这些面,用挤出命令。

PRO-E零件造型及装配实例

PRO-E零件造型及装配实例

三、轴造型
每 天 进 步 一 点 点 。
你越努力,你的运气就会越好
Step1新建零件命名为zhou03,单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取 FRONT面为基准平面,选取RIGHT面为参照,方向为右,点击草绘,进入草 绘环境。绘制图示的中心线和截面草图,单击草绘完成,操控面板设置如图, 点击 按钮,完成轴主体造型。
①在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴和摩擦盘的轴线;②点击新建约束, 在约束类型里选择“匹配”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上键的侧面与摩擦盘键槽侧面;③点
击新建约束,在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上左端面与摩擦盘底部 凹面,点“放置”,点 ,完成整体装配,保存装配模型文件。
5.1装配轴和键
Step2单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,或点击 按钮 ,在“打 开”对话框中找到zhou03.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
5.1装配轴和键
Step3点击操控面板上的“放置”,在约束类型里选择“缺省”,点击 把轴固定在缺省位置。 ,
Step4单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,在“打开”对话框中找 到jian04.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
Step2倒角,保存文件。
成 倒 角 1 功 者 找 方 法 , 倒 角 2 失 败 者 找 借 口
五、装配
人 生 最 伟 大 的 目 标 是 行 动
5.1装配轴和键
Step1新建组件命名为zhou-jian,点击除去 “使用确省模板”选项前面的√, 点击确定,在【新文件选项】对话框点击mmns_asm_design,点击确定。
Step5单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取FRONT面为基准平面,选 取摩擦盘左端面为参照,方向为右,点击草绘,绘制图示中心线和截面草 图,切除材料,操控面板设置如图,点击 按钮。

汽车模型的制作方法

汽车模型的制作方法

汽车模型的制作方法汽车模型是许多车迷和模型爱好者钟爱的一种手工制品。

它可以细致地展示汽车的各个细节,让人仿佛看到了真正的汽车。

制作汽车模型需要一定的耐心和技巧,下面将介绍一种常见的汽车模型制作方法。

首先,准备工作是选择合适的汽车模型套件。

市面上有各种类型和品牌的汽车模型套件可供选择,可以根据自己的喜好和模型制作经验来选择难度合适的套件。

一般来说,新手可以选择简单的入门级套件,而有经验的模型制作者可以尝试更复杂和具有挑战性的套件。

接下来,开始制作汽车模型的第一步是清洁模型套件。

套件通常会有一些由于生产和运输过程中残留在模型上的灰尘和油渍,需要使用温水和肥皂进行彻底清洗。

清洁干净后,将模型的各个部件摆放在空气流通的地方晾干。

接下来,组装模型部件。

按照套件中的说明书,将各个部件逐步组装起来。

这可能需要使用一些简单的工具,如刀具和胶水。

在组装过程中要保持耐心和细心,确保部件的安装正确无误。

完成组装后,进行一次全面的检查,确保每个部件都安装到位,没有松动或者错位。

组装完成后,就可以进行模型的细节处理了。

这包括填充一些边缘和接缝处的缝隙,磨光一些不平整的表面,以及涂上底漆等工作。

填充缝隙可以使用一些专用的填充剂或者普通的木塞,将其插入缝隙中,并修整至与周围表面平齐。

磨光表面可以使用一些细砂纸或者磨砂工具,将粗糙表面磨光,达到光滑细腻的效果。

底漆可以选择适合汽车模型的专用底漆喷涂在模型表面,以增加模型的精细度和稳定性。

涂装是制作汽车模型中最重要的一步。

首先,选择合适的涂料。

一般来说,喷漆是最常见的涂装方法,可以使用喷漆罐或者喷枪来进行。

根据汽车模型的不同部件,可以使用不同的颜料类型,如亚克力漆或者PET漆。

在喷涂之前,需要将模型用干净的布擦拭干净,并用遮光膜或者遮光胶带掩盖不需要喷漆的部分。

涂装完成后,可以进行模型的细节装饰。

这包括贴上汽车标志和标识、安装车灯、贴上车牌等。

这些细节装饰可以使用一些专门的贴纸或者图案来完成。

UG小汽车建模实例

UG小汽车建模实例
21
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
修剪曲面17。选择下拉菜单中的【插入】|【修剪】|【修剪体】 命令,选择曲面17为【目标】曲面,选择基准平面2为【刀具】平 面,如图所示,单击【确定】。
22
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面18。隐藏两个基准平面。选择下拉菜单中的【插入】| 【网格曲面】|【通过曲线网格】命令,选择如图所示的【主曲线】 和【交叉曲线】,并在【连续性】面板中设置【第一主线串】、 【最后主线串】、【第一交叉线串】和【最后交叉线串】均为 【G1(相切)】,依次选择与其相切的曲面,如图 11-23所示,单 击【确定】。
始面】、【终止面】以及【脊线】,并在【截面控制】面板中设置
【剖切方法】为【RHO】,【规律类型】为【恒定】,【值】为
0.45,在【设置】面板中设置【U向阶次】为【二次曲线】,其余
保持默认设置。
起始面
脊线
18
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面17。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过 曲线组】命令,选择如图 11-19所示的曲线,并在【连续性】面板 中设置【第一截面】和【最后截面】均为【G1(相切)】,选择 如图所示的【第一截面】和【最后截面】。
12
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面11 。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】 命令,桥接曲面1、曲面6,结果如图所示。
13
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面12 。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【截面】 命令,设置【类型】为【圆角-RHO】,选择如图所示的【起始导 引线】、【终止导引线】、【起始面】、【终止面】以及【脊线】, 并在【截面控制】面板中设置【剖切方法】为【RHO】,【规律类 型】为【恒定】,【值】为0.45,在【设置】面板中设置【U向阶 次】为【二次曲线】,其余保持默认设置。

制作汽车模型的十六个关键步骤10页

制作汽车模型的十六个关键步骤10页

制作汽车模型的十六个关键步骤
你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。

先看看效果图吧:
1、开始了,建立PLANE,转为POLY。

2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:
3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。

4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。

5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:
6、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。

7、还是拉伸。

8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。

9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。

10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!
11、这个面一定要删。

12、进行调节和重复选边拉出。

13、合点运用了target weld。

14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……
15、拉深面,细心调节点的位置。

16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE。

希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、生气,就是拿别人的过错来惩罚自己。

原谅别人,就是善待自己。

2、未必钱多乐便多,财多累己招烦恼。

清贫乐道真自在,无牵无挂乐逍遥。

3、处事不必求功,无过便是功。

为人不必感德,无怨便是德。

设计制作小车的基本步骤

设计制作小车的基本步骤

设计制作小车的基本步骤
制作一部小车对于大多数人来说,可能是一个艰巨的工作,但是只要按照一定的步骤进行,就可以克服所有的困难。

首先,要制作一部小车,要确立一个确定的设计概念。

制作小车的设计概念有很多部分要考虑,比如,小车的外形、空间和功能,以及小车拥有什么种类和数量的零部件以及每个部件的细节。

其次,要研究选择小车的材料和零部件。

这一步会有很大影响,因为材料和零部件直接影响小车的使用性能、安全性和价格。

可以做简单的搜索,以便选择一种最经济的、安全、可靠的产品。

第三,要绘制小车的蓝图。

此蓝图将用于定义各个零部件的位置,分析出小车的所有部件的尺寸和数量,以及如何进行零部件的安装和连接。

第四,零部件的加工及装配。

在这一步中,我们可以按照绘制的蓝图来采购、加工和组装各个零部件,使其可以有高精度的加工和连接。

第五,调试小车的功能和性能。

为了保证小车的性能,我们需要进行多次的调试,以确保每一项功能的正常运行。

最后,小车的维护和保养。

维护和保养的目的是为了保证小车的可靠性和长期使用的安全性,定期检查和更换零部件,以确保小车的正常使用。

以上是小车制作的基本步骤,无论是制作一部小车还是改良一部小车,只要按照以上步骤来进行,就一定可以成功。

通过制作小车,
我们可以学习到工程设计、制造和维护的所有知识,使我们可以更好地服务于社会和人民。

UG 小汽车建模实例

UG 小汽车建模实例

实例一:小汽车设计
4.小汽车整体设计
修剪曲面。选择下拉菜单中的【插入】|【修剪】|【修剪体】命令, 选择步骤(23)缝合的曲面为【目标】曲面,选择基准平面3为 【刀具】平面,如图所示,单击【确定】。
实例一:小汽车设计
4.小汽车整体设计
修剪曲面。选择下拉菜单中的【插入】|【修剪】|【修剪体】命令, 选择步骤(22)缝合的曲面为【目标】曲面,框选剩余的所有曲面 为【刀具】曲面,如图所示,单击【确定】。
起始面
脊线
终止面
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面14 。隐藏曲面3、曲面4、曲面9以及用来做【通过曲线 组】面的曲线。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【截面】 命令,设置【类型】为【圆角-RHO】,选择如图所示的【起始导 引线】、【终止导引线】、【起始面】、【终止面】以及【脊线】, 并在【截面控制】面板中设置【剖切方法】为【RHO】,【规律类 型】为【恒定】,【值】为0.6,在【设置】面板中设置【U向阶次】 为【二次曲线】,其余保持默认设置。
3. 创建过渡片体
创建曲面12 。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【截面】 命令,设置【类型】为【圆角-RHO】,选择如图所示的【起始导 引线】、【终止导引线】、【起始面】、【终止面】以及【脊线】, 并在【截面控制】面板中设置【剖切方法】为【RHO】,【规律类 型】为【恒定】,【值】为0.45,在【设置】面板中设置【U向阶 次】为【二次曲线】,其余保持默认设置。
4.小汽车整体设计
修剪曲面。选择下拉菜单中的【插入】|【修剪】|【修剪的片体】 命令,选择步骤(29)缝合的曲面为【目标】曲面,选择两组曲线 为【边界对象】曲面,设置【投影方向】为【沿矢量】,选择Y轴 方向为【投影方向】,如图所示,单击【确定】。

汽车设计实例

汽车设计实例

Pro/E 中文网 c 鼠标小车1.以 TOP 为绘图平面,缺省进入,绘制曲线如图:2.以 RIGHT 面为绘图平面绘制曲线如图: Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 3.插入三个基准面如图,再以曲线曲面做基准点如图:4.以上的基准面作曲线如图:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 5. 以同样的方法完成其它曲线如图指挥所示: (1)(2)Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 (3)6.以混洽边界出第一张曲面如图:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 7.同样的方法完成曲面如图,并将其合并。

8.完成另外的曲面,合并如图Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 9.将底部进行平整和合并,如图。

9.使用面组生成实体如图:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 10.以 RIGHTD 面产生正向偏距 32 作基准面,进行加材料拉伸,深度为 62。

,如图,完成如图所示:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 11.以 TOP 面为绘图平面进行单侧拉伸,正向,缺省进入,再以从边创建图元,如图:12.创倒圆角如图:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 13.以实体的正面进行拉伸剪切截面,如图,然后再以镜像方式绘制另一侧。

14.以先前的绘图平面进行拉伸切减材料,截面如图,再镜像到另一侧。

Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 15.结果如图所示:16.倒圆角如图所示: (值为 0.5)17.以 TOP 面为绘图平面,缺省进入进行如图所示截面的偏距:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 19.结果如图所示:20.以同样的方法进行偏距如图,Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 结果就是这样子:21.进行为值 2 的倒圆角,如图:Pro/E 中文网 版权所有Pro/E 中文网 22.以 TOP 面为绘图平面进行曲线投影如图所示: (以下都是以 TOP 面为绘图平面,缺省 进入,不再加以说明。

Proe汽车模型建模经典教程

Proe汽车模型建模经典教程

Proe汽车模型建模经典教程本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: 超米日期: 2010-8-4 17:45 阅读: 6472 人打印收藏Proe, 建模, 模型, 教程, 汽车根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。

素材图片下载(82.07 KB)2010-8-4 17:45下载(81.33 KB) 2010-8-4 17:45下载(72.76 KB) 2010-8-4 17:45下载(68.48 KB) 2010-8-4 17:45下载(51.54 KB) 2010-8-4 17:45下载(69.8 KB)2010-8-4 17:45汽车prt.part1.rar (3.05 MB)下载次数:35012010-8-11 18:04汽车prt.part2.rar (3.05 MB)下载次数:28352010-8-11 18:06汽车prt.part3.rar (1.21 MB)下载次数:29182010-8-11 18:07您可能对下面相关主题感兴趣,如果找不到需要的,请使用“搜索”功能.ProE建模教程汽车方向盘的制作行为建模-可乐瓶满刻度教程系列做法三含模型ProE汽车方向盘的prt模型光电鼠标Proe建模教程Proe工程图模型栅格设置教程ProE卡扣建模教程ProE法拉利汽车模型及建模心得共享行为建模方法进行过滤冷水壶容量优化设计推荐给好友赚积分:/thread-14908-1-1.html收藏分享66 0 支持反对我决定狠下心来做一个狠下心来做决定的人。

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没有空格!枪花发短消息加为好友枪花当前离线精华0 积分399 在线时间32 小时注册时间2009-9-5 最后登录2010-12-8中级会员UID5649 帖子163 主题10 米币707 贡献值400 阅读权限30 2# 发表于2010-8-4 17:47 | 只看该作者车模建模常见的主要分为以下两种:1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。

立体小汽车的简单折法

立体小汽车的简单折法

立体小汽车的简单折法
立体小汽车,也称立体汽车,是一种特殊的汽车模型,其身体非常独特,许多模型爱好者喜爱它的外型,但是,如何折一辆立体小汽车,让它能够完美还原,一直是许多模型爱好者苦恼的问题。

其实,折叠一辆立体小汽车并不是太复杂的事情,尤其是针对那些简单结构的小汽车,只要按照正确的方法,仔细折叠,就可以达到完美还原的效果。

下面,我们就来了解一下立体小汽车的简单折法。

第一步,首先要折叠车身,就是把整个汽车折叠成类似立方体的形状,不要把它折叠的太扁平,否则车身会有变形,也不要折叠的太厚,这样会影响最终效果。

第二步,把汽车车身折叠成立方体以后,把车轮折叠好,分别把前轮和后轮折叠成类似两个圆形的形状,并把它们放在前后合适的位置上即可。

第三步,把车身和车轮都折叠好以后,把车标和车窗都折叠起来。

车标折叠的时候,要注意不要把它折到太厚,否则会影响最终效果;车窗的折叠,需要把它折叠成类似楔子一样的形状,这样才能达到最佳效果。

第四步,最后,要折叠车的外部结构,比如车头、车尾和车侧,需要把它们折叠成类似板子一样的形状,然后把它们整合到车身上,这样就可以完成一辆立体小汽车的折叠了。

以上就是立体小汽车的简单折法,如果在折叠的过程中,感到有点困难的话,可以到模型爱好者论坛或模型社区中寻求帮助,有专业
的折叠师傅会给你指导,让你折叠小汽车更加顺利。

总之,折叠一辆立体小汽车,其实并不难,只要遵循正确的折叠方式,仔细地把每个部分都折叠好,就可以轻松地把一辆小汽车折叠出来了。

小汽车制作方法

小汽车制作方法

小汽车制作方法
制作一辆小汽车并不是一件简单的事情,需要经过多道工序和精细的制作。


面我将为大家介绍一种简单的小汽车制作方法,希望对大家有所帮助。

首先,我们需要准备一些材料,纸板、轮子、电动机、螺丝、螺母、电池等。

接下来,我们将纸板按照设计图纸的要求进行裁剪和折叠,制作出小汽车的车身和底盘。

然后,将轮子安装在底盘上,并且固定好电动机。

接着,将电池与电动机连接,确保电路连接正确,小汽车能够正常运行。

在制作的过程中,需要注意以下几点,首先,要确保纸板的质量和厚度足够,
能够承受小汽车的重量和电动机的转动。

其次,安装轮子时要注意轮子的稳固性和与底盘的连接牢固性,以免在行驶过程中出现脱落的情况。

最后,电路连接要仔细检查,确保接线正确,电池电量充足,电动机能够正常运转。

制作完成后,我们就可以进行小汽车的调试和测试了。

首先,将电池安装好,
打开电源开关,观察电动机是否正常运转,轮子是否能够顺畅地转动。

然后,将小汽车放在平坦的地面上,进行简单的行驶测试,观察小汽车的行驶稳定性和转弯灵活性。

如果出现问题,需要及时进行调整和修正,直到小汽车能够正常运行为止。

总的来说,制作一辆小汽车并不是一件容易的事情,需要耐心和细心。

但是通
过这个过程,我们不仅可以学到很多关于机械和电路方面的知识,还可以培养动手能力和动脑能力。

希望大家在制作小汽车的过程中能够收获满满的乐趣和成就感。

以上就是关于小汽车制作方法的介绍,希望对大家有所帮助。

祝大家制作顺利,成功制作出自己的小汽车!。

ProE产品设计教程

ProE产品设计教程

ProE产品设计教程——ProE玩具车产品模型设计经典教程分享作者:无维网Ray.han很久之前就下载了图片。

一直想做做,今天终于有时间搞上来了。

绝对精品。

任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。

先声明以下:1、本贴内容为原创内容。

包括图片和3D。

2、没经楼主同意不能转载。

3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D)用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。

但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。

掌握了这些画这些车仔有何难?以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。

原贴图片:车模建模常见的主要分为以下两种:1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。

2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。

本例属于后者。

本例有以下几个重点:1、比例恰当,最大程度接近图片效果。

2、细节丰富。

3、表面力求光顺,碎面少。

后面细节的部分有很多种方法。

本例只有举出其中之一。

看看我做的效果图。

绝对强悍。

1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。

这里不多说了。

2、做基准面后做出一个最简单的面。

不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。

3、做参考线和参考平面4、将刚才的曲面镜像。

5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。

6、投影曲线,再画下面的曲线。

7、拉伸参考曲面。

8、在STYLE中做曲线。

9、做两个简单四边面。

10、做中间大面。

11、做曲线。

切面12、补面。

这样一个侧面完成了。

13、投影曲线做为曲面的边界。

14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。

15、做前面的四边面。

16、做后面的四边面。

17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。

做时要仔细看原题图片的效果。

18、补面19、大面基本完成。

合并。

20、做车顶的曲面。

先拉伸曲面再剪开。

21、补面。

22、做车前面的细节面。

做线。

23、做面24、扫描面。

25、这里要补一个重要的曲面。

工业设计 汽车手绘教程之欧阳德创编

工业设计 汽车手绘教程之欧阳德创编

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

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