封装、继承、多态(编程人员看看)
c语言面向对象编程

c语言面向对象编程
1. C语言面向对象编程
C语言面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种最受欢迎的数据表示和程序构造技术,自小到大,语言按照这
种形式进行构建,发展了许多特性,而这特性都是C语言所带来的新
的思想。
主要有:封装、继承、多态性和抽象性。
2. 封装
封装是指将对象的信息和对象的操作封装在一起,这样可以将复
杂性更好地隐藏起来,增强模块之间的独立性,使它们相互之间更加
松耦合,同时提供更丰富和更完全的接口,使得类及其实例更加有可
读性。
3. 继承
继承是指将一个类(超类或父类)的属性和行为继承给另一个类(子类),以便子类可以直接使用超类的属性和行为,实现代码的重用。
4. 多态性
多态性是指相同的代码,可以根据实参的不同而产生不同的行为,比如同一段代码可以根据传入的不同参数引起不同的行为,不同的类
的不同的实例也可以引起不同的行为。
5. 抽象性
抽象性是指将客观实体抽象出来做成一个对象,从而达到数据抽象和功能抽象从而简化程序,提高程序设计的效率,使得更加容易理解、修改和改进程序。
总之,C语言面向对象编程涉及到封装、继承、多态性和抽象性四个特性,它们极大地改变了程序设计中的思维方式,使用它们对对象可以有更完全的控制,从而使得程序更加易读、易懂、易修改、易构造和易改进。
关于编程的知识点总结

关于编程的知识点总结一、编程基础1.1 编程语言编程语言是一种交流的工具,通过它,程序员可以用自然语言的方式来编写代码。
不同的编程语言适用于不同的应用场景,比如Python适合数据分析和科学计算,JavaScript适合网页开发,Java适合大型企业级应用程序等。
在学习编程时,要根据自己的需求和兴趣选择适合的编程语言进行学习。
1.2 数据类型和变量在编程中,数据类型用来表示不同种类的值,比如整数、浮点数、字符串等。
变量是用来存储和表示这些值的标识符,程序中会使用大量的变量来存储数据和进行运算。
1.3 控制流控制流是用来控制代码执行顺序的机制,包括条件语句、循环语句和函数调用等。
掌握控制流的知识对于理解和编写复杂的程序非常重要。
1.4 函数和模块函数是一段封装好的代码块,可以重复调用,提高代码的复用性。
模块是用来组织和管理函数的集合,可以提高代码的可维护性和可扩展性。
1.5 文件和输入输出文件和输入输出是编程中处理数据的重要方式,程序常常需要读取数据文件或者将处理结果写入文件。
掌握文件和输入输出的知识对于实际的应用开发非常重要。
二、数据结构与算法2.1 数组和链表数组和链表是两种最基本的数据结构,用来存储一组数据。
数组是一种静态的数据结构,长度固定,而链表是一种动态的数据结构,长度可以动态增长。
2.2 栈和队列栈和队列是两种重要的数据结构,用来进行数据的先进先出和先进后出的操作。
2.3 排序和搜索算法排序和搜索算法是编程中常用的算法,比如冒泡排序、快速排序、二分搜索等。
掌握这些算法可以在实际的应用开发中提高数据处理的效率。
2.4 树和图树和图是两种常用的非线性数据结构,用来表示数据之间的复杂关系。
在实际的应用开发中,经常需要使用树和图来表示和处理数据。
2.5 动态规划和贪心算法动态规划和贪心算法是两种高级的算法思想,可以解决很多复杂的优化问题。
掌握这些算法思想对于解决实际的应用问题非常有帮助。
三、面向对象编程3.1 类和对象面向对象编程是一种编程思想,它将数据和行为组织在一个对象中,通过定义类和实例来进行数据的封装和抽象。
C++中的封装、继承、多态理解
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C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
封装、继承和多态的概念
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封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
封装多态继承的理解
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封装多态继承的理解在编程的世界里呀,封装、多态和继承这几个概念可太有趣啦。
咱们先来说说封装吧。
你可以把封装想象成是给东西打包。
就好比你有一堆心爱的小玩具,你不想让别人随便乱动,那就把它们装在一个漂亮的盒子里,只留几个小口子,像开关键或者充电口那样的东西露在外面。
在编程里呢,就是把一些数据和操作这些数据的方法放在一起,然后对外隐藏一些不必要让人知道的内部细节。
这样做的好处可多啦,就像你把玩具藏好,别人就不会不小心把它弄坏啦。
而且,代码也变得更整洁、更安全,就像你把房间收拾整齐了,找东西也方便呀。
接着就是多态啦。
多态就像是变魔术一样。
比如说你有一个魔法棒,这个魔法棒在不同的情况下能做出不同的事情。
在编程里呢,同样的一个操作,根据不同的对象类型,就会有不同的表现。
这就好像是同一个人在不同的场合穿不同的衣服,做不同的事。
多态让代码变得超级灵活,就像一个万能钥匙,可以开好多不同的锁。
最后说说继承。
继承就像是家族遗传一样。
你看,孩子会从父母那里继承一些特征,像眼睛的颜色啦,头发的颜色啦。
在编程里,一个类可以继承另一个类的属性和方法。
这就好比是新的类站在老类的肩膀上,可以少做很多事情,直接用老类的东西就好啦。
这样代码就可以复用,就像你不需要重新发明轮子,直接用现成的就很方便。
这三个概念呀,在编程里就像三个好伙伴,互相配合,让代码变得既高效又有趣,就像一场欢乐的派对一样。
你要是把这几个概念都掌握好啦,就像学会了魔法一样,能在编程的世界里创造出好多奇妙的东西呢。
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软件工程师常见面试题
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软件工程师常见面试题在当今竞争激烈的就业市场中,软件工程师的岗位备受青睐。
而面试则是通往这一岗位的关键环节,面试官通常会通过一系列问题来评估候选人的技术能力、解决问题的能力、团队协作能力以及沟通能力等。
以下是一些常见的软件工程师面试题:一、技术基础类1、谈谈你对面向对象编程(OOP)的理解,以及其三大特性(封装、继承、多态)在实际开发中的应用。
面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象。
封装可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口,提高了代码的安全性和可维护性。
继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码的复用和扩展。
多态则使得同一个方法在不同的对象上有不同的实现方式,增强了程序的灵活性和可扩展性。
比如,在一个图形绘制的程序中,可以定义一个父类“Shape”,然后派生出子类“Circle”、“Rectangle”等,通过多态,可以用统一的接口来绘制不同的图形。
2、解释一下什么是数据库索引,以及它的作用和可能带来的弊端。
数据库索引是一种数据库结构,用于加快数据的查询和检索速度。
它就像一本书的目录,通过索引可以快速定位到所需的数据,而不必全表扫描。
索引的作用显著,能够大大提高查询效率,特别是在处理大型数据表时。
然而,索引也并非完美无缺。
创建和维护索引需要消耗系统资源,过多的索引会增加数据插入、更新和删除的开销。
此外,对于很少用于查询或者数据量较小的表,创建索引可能得不偿失。
3、请简述一下常见的排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序等)的时间复杂度和空间复杂度,并比较它们的优缺点。
冒泡排序的时间复杂度为 O(n²),空间复杂度为 O(1)。
它的优点是实现简单,易于理解,缺点是效率较低。
快速排序的平均时间复杂度为 O(nlogn),最坏情况为 O(n²),空间复杂度为 O(logn)到 O(n)。
它在大多数情况下效率很高,但在最坏情况下性能不佳。
归并排序的时间复杂度为 O(nlogn),空间复杂度为 O(n)。
继承多态封装的意义

继承多态封装的意义继承、多态和封装是面向对象编程中的三大特性。
它们是面向对象编程的核心,也是程序员必须掌握的基础知识。
在本文中,我们将重点讨论继承、多态和封装的意义以及它们在面向对象编程中的作用。
一、继承的意义继承是面向对象编程中的一种重要的机制,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。
继承的意义在于:1、减少重复代码继承可以减少代码的重复。
当多个类有相同的属性和方法时,我们可以把这些属性和方法放在一个父类中,子类可以继承这些属性和方法,从而避免了重复编写代码的麻烦。
2、提高代码的可维护性继承可以提高代码的可维护性。
当需要修改某个属性或方法时,只需要在父类中修改一次,所有继承自父类的子类都会自动更新。
3、增强代码的扩展性继承可以增强代码的扩展性。
当需要增加新的属性或方法时,只需要在父类中添加即可,所有继承自父类的子类都可以使用这些新的属性和方法。
二、多态的意义多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
多态的意义在于:1、提高代码的灵活性多态可以提高代码的灵活性。
当需要处理一组不同的对象时,可以采用多态的方式,使得代码更加灵活。
2、增强代码的可扩展性多态可以增强代码的可扩展性。
当需要增加新的对象时,只需要实现相应的接口或继承相应的类即可,不需要修改原有的代码。
3、提高代码的可读性多态可以提高代码的可读性。
通过多态的方式,可以使代码更加简洁、清晰,易于理解。
三、封装的意义封装是面向对象编程中的一个重要概念,它可以将数据和方法隐藏在类的内部,仅对外部提供接口。
封装的意义在于:1、提高代码的安全性封装可以提高代码的安全性。
将数据和方法隐藏在类的内部,可以防止外部直接访问和修改数据,从而保证数据的安全性。
2、提高代码的可维护性封装可以提高代码的可维护性。
类的内部数据和方法只对外部提供接口,当需要修改数据或方法时,只需要修改接口而不需要修改调用接口的代码。
3、提高代码的可读性封装可以提高代码的可读性。
游戏开发工程师常见面试题
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游戏开发工程师常见面试题在游戏行业蓬勃发展的今天,游戏开发工程师成为了备受瞩目的职业。
当你准备踏入这个充满挑战与创新的领域时,面试是必不可少的一关。
下面,让我们来看看游戏开发工程师常见的面试题都有哪些。
一、技术基础类1、谈谈你对数据结构和算法的理解,以及在游戏开发中常用的数据结构(如链表、栈、队列、树等)和算法(如排序、搜索、图算法等)。
这道题主要考察面试者的基础知识是否扎实。
在游戏开发中,高效的数据结构和算法能极大地提升游戏的性能。
例如,在处理游戏中的角色移动、碰撞检测等场景时,合适的数据结构和算法能减少计算量,提高响应速度。
2、简述面向对象编程的概念和特性(封装、继承、多态),并举例说明在游戏开发中的应用。
面向对象编程是游戏开发的重要理念。
通过封装,将游戏中的各种元素(如角色、道具等)封装成类,便于管理和维护;继承可以实现代码的复用,例如创建不同类型的敌人,它们可以继承自一个基类;多态则能让游戏的逻辑更加灵活,比如不同的武器可以有不同的攻击方式,但都通过同一个接口调用。
3、介绍一下你熟悉的游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 等),包括其特点、优势和适用场景。
不同的游戏引擎有不同的特点和适用范围。
比如 Unity 引擎易于上手,适用于中小型游戏开发;Unreal Engine 则在画面表现上更出色,常用于大型 3A 游戏的制作。
4、说说你对图形学的了解,例如光照模型、材质、纹理映射等。
图形学是游戏视觉效果的关键。
了解光照模型能让游戏中的场景更加真实;材质和纹理映射则决定了物体的外观和质感。
二、编程语言类1、你主要使用哪种编程语言进行游戏开发(如 C++、C、Java 等)?并阐述其在游戏开发中的优缺点。
不同的编程语言有各自的特点。
C++性能高,但开发难度较大;C 语法简洁,开发效率高;Java 则具有良好的跨平台性。
2、请描述一下你在项目中如何处理内存管理,特别是在使用像 C++这样手动管理内存的语言时。
c封装继承多态的理解面试
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C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。
它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。
本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。
2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。
在C语言中,封装可以通过结构体来实现。
结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。
同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。
在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。
通过上述代码,我们可以看到封装的好处。
封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。
3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念

解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念【解释面向对象程序设计中封装、继承、多态的概念】在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)是三个非常重要的概念,它们构成了OOP的基础。
在本文中,我将深入探讨这些概念,并通过具体的案例和应用来加深理解。
一、封装(Encapsulation)1.1 定义:封装是指将数据和方法打包在一起,同时对外隐藏对象的内部状态。
这样外部程序只能通过对象提供的接口(方法)来访问数据,而不能直接对数据进行操作。
1.2 实例:举一个简单的例子,比如一个汽车类。
我们可以将汽车的速度、油量等属性以及加速、刹车等方法封装在一个类中,并提供公共的接口供外部程序调用。
这样在使用汽车的时候,不需要关心汽车内部的具体实现,只需通过接口来操作汽车即可。
1.3 个人观点:我认为封装是OOP中非常重要的概念,它可以有效地提高代码的可维护性和安全性。
封装也使得对象的实现细节对外部程序透明,从而降低了程序的耦合度,提高了代码的灵活性。
二、继承(Inheritance)2.1 定义:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。
这样可以有效地实现代码的复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。
2.2 实例:以动物类和猫类为例,动物类中包含了一些通用的属性和方法,比如呼吸、进食等。
而猫类可以从动物类中继承这些属性和方法,并且可以在此基础上扩展一些猫特有的属性和方法,比如捉老鼠、喵喵叫等。
2.3 个人观点:继承是OOP中非常重要的特性,它可以帮助程序员减少重复代码的编写,提高了代码的复用性和可维护性。
但是在具体应用时,需要注意合理使用继承,避免过度继承导致代码结构复杂和不易理解。
三、多态(Polymorphism)3.1 定义:多态是指同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为。
OOP编程思想:封装、继承、多态
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OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
抽象的软件工程名词解释

抽象的软件工程名词解释在当今日益发展的信息时代,软件工程已经成为了一个重要的行业。
软件工程涉及许多专业名词和术语,对于非专业人士来说,这些术语可能会感到晦涩难懂。
本文将试图解释一些抽象的软件工程名词,帮助读者更好地理解这个领域。
一、需求分析需求分析是软件工程中的第一步,也是最关键的一步。
它旨在识别用户的需求,明确软件系统的功能和性能要求。
需求分析是一个复杂的过程,需要软件开发团队与用户进行密切互动。
在需求分析阶段,软件工程师使用各种方法包括访谈、问卷调查以及原型设计等来获取用户需求,然后将这些需求转化为软件规格说明书。
二、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,将程序视为对象的集合。
在面向对象编程中,对象具有状态和行为,对象之间通过消息传递进行交互。
面向对象编程的核心概念包括封装、继承和多态。
通过面向对象编程,开发人员可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
三、迭代开发迭代开发是一种软件开发方法,它强调根据反馈和需求变化进行循环迭代,逐步完善软件系统。
与传统的瀑布模型相比,迭代开发更加灵活和适应变化。
在迭代开发中,软件开发团队将整个开发过程划分为多个短期迭代,每个迭代都包含需求分析、设计、编码和测试等环节。
通过迭代开发,开发团队可以更早地获得反馈,及时进行调整和改进,从而提高软件质量和用户满意度。
四、敏捷开发敏捷开发是一种以人为核心、注重灵活性和协作的软件开发方法。
它强调通过频繁而小规模的交付,及时响应用户需求和市场变化。
敏捷开发采用迭代、演化和增量的方式进行开发,每个迭代都可以交付可用的软件产品,从而实现快速迭代和持续改进。
敏捷开发需要团队成员具备高度的协作和沟通能力,能够快速响应变化并及时作出调整。
五、软件测试软件测试是确保软件质量的一项重要活动。
它旨在发现软件中的缺陷和错误,并确保软件系统符合预期的功能和性能要求。
软件开发工程师常见面试题

软件开发工程师常见面试题在当今科技飞速发展的时代,软件开发工程师成为了热门职业之一。
当你准备应聘这一岗位时,了解常见的面试题能让你更好地应对挑战,展现自己的专业能力。
以下是一些软件开发工程师常见的面试题:一、基础知识类1、谈谈你对面向对象编程(OOP)的理解,包括其主要的特性(封装、继承、多态)。
面向对象编程是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。
封装特性可以保护数据的完整性和安全性,只通过定义好的方法来访问和修改内部数据。
继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码的复用和扩展。
多态则是指同一操作在不同对象上可以有不同的实现方式,增加了程序的灵活性和可扩展性。
2、解释一下什么是数据结构,列举几种常见的数据结构并说明它们的适用场景。
数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树(如二叉树、平衡树)和图等。
数组适用于需要快速随机访问元素的情况;链表适合频繁插入和删除元素;栈遵循后进先出原则,常用于函数调用和表达式求值;队列遵循先进先出原则,常用于任务排队;二叉树常用于搜索和排序;图用于表示复杂的关系,如交通网络。
3、描述一下算法的时间复杂度和空间复杂度,并举例说明如何分析。
时间复杂度是指算法执行所需的时间与输入规模之间的关系,常用大O 表示法。
例如,一个简单的遍历数组的算法,时间复杂度为O(n)。
空间复杂度是指算法执行所需的额外存储空间与输入规模之间的关系。
比如,在递归算法中,可能需要消耗一定的栈空间。
二、编程语言类1、如果你熟悉 Java,谈谈 Java 的内存管理机制,包括垃圾回收。
在 Java 中,内存管理由 JVM 自动完成。
对象创建在堆上,当没有引用指向一个对象时,它就成为垃圾。
垃圾回收器会定期扫描堆,回收不再使用的对象所占用的内存。
垃圾回收算法有标记清除、复制、标记压缩等。
2、对于Python,解释一下装饰器(Decorator)的作用和使用场景。
100道C#面试题(.net开发人员必备)

100道C#面试题(.net开发人员必备)注明:经过本人面试的经历和在网上的资料整理出来的100道比较常见的C#面试题,想当初面试公司虽然不是很多,第一次找工作用了近两周的时间面试了二十多家公司,成功的不到十家,最后选择了一家大型的软件公司干了两个月就走人了。
后来又找了一周工作,面试了十一家公司,成功9家。
现在已经在公司工作了快两年的时间了。
以下的面试题也是自己曾经做过的,希望能帮助更多的同行找到满意的工作1. .NET和C#有什么区别答:.NET一般指 .NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术。
C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用。
2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。
答:public class MainClass{public static void Main(){Console.WriteLine(Foo(30));}public static int Foo(int i){if (i <= 0)return 0;else if(i > 0 && i <= 2)return 1;else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);}}3. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?答 : 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。
委托可以理解为指向一个函数的引用。
是,是一种特殊的委托4. 简述 private、 protected、 public、internal 修饰符的访问权限。
答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected: 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public: 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal:在同一命名空间内可以访问。
5. override与重载的区别答:override 与重载的区别。
简述面向对象的基本概念
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面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。
面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。
本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。
它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。
封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。
•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。
以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。
将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。
•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。
例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。
•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。
面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态
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⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。
多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。
在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。
1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
封装继承多态简单理解
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封装继承多态简单理解
嘿,朋友们!今天咱来聊聊封装、继承和多态,这可都是编程世界里超级重要的概念啊!
先来说说封装,就好比你有一个超级神秘的盒子,你把宝贝都装进去,然后把盖子一盖,嘿,外面的人就不知道里面具体装了啥啦!在编程里,我们把一些相关的数据和操作封装到一个类里面,不让别人随便乱动。
比如说,我们有个手机类,里面封装了手机的各种属性和功能,其他人就只能通过我们规定的方法来使用,这样多安全,多有秩序呀!
接着讲讲继承,这就像是你从你的爸爸妈妈那里继承了一些特点和财产一样。
在编程里,一个新的类可以继承另一个类的属性和方法呢!比如说,有个动物类,然后狗类可以继承动物类,那狗类就自动有了动物类里的一些东西,像呼吸、移动这些基本能力。
哎呀,多方便呀!“那这多好呀,省了好多事儿呢!”
再说说多态,这就像是孙悟空能七十二变一样神奇!同一个操作,在不同的对象上可能会有不同的表现呢!举个例子,我们有个图形类,然后有圆
形类和方形类继承它,我们对它们都进行绘制操作,但是圆画出来是个圆,方画出来就是个方呀,是不是很酷?“这也太有意思了吧!”
封装让我们的代码更安全、更易管理,继承能让我们少写很多重复代码,多态则让代码变得更加灵活和有趣。
这三个概念真的是编程的魔法呀!
总之,封装、继承和多态是编程里不可或缺的部分,就像我们生活中的盐、糖和醋一样,各有各的用处,缺了谁都不行。
它们让我们能够创造出更强大、更灵活的程序。
所以呀,朋友们,一定要好好掌握它们哦!。
java封装继承多态选择题附加答案解析
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java封装继承多态选择题附加答案解析1. 封装的主要目的是:A. 增加代码的长度B. 隐藏实现细节C. 使所有方法都公有D. 提高程序运行速度答案: B。
解析:封装是面向对象编程的重要原则,通过将数据和方法封装在类中,隐藏内部实现细节,提高代码的可维护性和安全性。
2. 在以下选项中,哪一种方法用于实现封装?A. 使用`public`关键字定义所有成员B. 使用`private`关键字隐藏类的实现细节C. 使用`static`关键字定义所有成员D. 使用`final`关键字定义所有成员答案: B。
解析:封装是通过使用`private`关键字将类的实现细节隐藏起来,并提供公共的访问方法(getter和setter)来访问这些私有成员。
3. 在Java中,如果类B继承自类A,则下列哪个选项是正确的?A. 类B是类A的超类B. 类A是类B的子类C. 类A是类B的超类D. 类B不能有自己的方法答案: C。
解析:类A是类B的超类,类B是类A的子类。
子类可以有自己的方法和属性。
4. 在以下哪个情况下,一个方法被认为是重写了另一个方法?A. 当方法具有相同的名称但不同的参数列表时B. 当方法在子类中重新实现且具有相同的名称、返回类型和参数列表时C. 当方法在同一个类中被定义了两次时D. 当方法在类中没有定义时答案: B。
解析:方法重写发生在子类中,要求被重写的方法在子类中具有相同的方法名、返回类型和参数列表。
5. 在以下访问修饰符中,哪个是最具限制性的?A. publicB. protectedC. default(无修饰符)D. private答案: D。
解析:`private`是最具限制性的访问修饰符,只有在同一个类中可以访问。
6. 以下哪个场景中体现了多态性?A. 一个方法有多个重载版本B. 一个类有多个构造方法C. 一个子类可以使用父类的属性和方法D. 父类的引用指向子类的对象答案: D。
解析:多态性允许父类的引用指向子类的对象,实际调用的方法取决于对象的运行时类型。
面向对象的三种方法
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面向对象的三种方法一、什么是面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性对现实世界的事物进行建模和模拟。
面向对象编程具有代码复用性高、可维护性好、扩展性强等优点,因此在软件开发中得到广泛应用。
面向对象编程的核心理念是将问题划分为各个对象,并通过对象间的相互协作来解决问题。
二、面向对象的三种方法面向对象编程有三种常见的方法,分别是:1.继承(Inheritance)2.封装(Encapsulation)3.多态(Polymorphism)三、继承继承是面向对象编程中一种重要的机制,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。
被继承的类称为父类或基类,继承它的类称为子类或派生类。
继承的优点在于代码的重用性。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且还可以在此基础上进行扩展和修改。
这样可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。
在继承的过程中,子类可以覆盖父类的方法,实现特定的功能。
这种特性称为多态,后面会详细介绍。
继承一般分为单继承和多继承两种情况。
单继承表示一个子类只能继承一个父类,而多继承表示一个子类可以同时继承多个父类。
继承的实现在面向对象编程中,继承可以通过关键字extends来实现。
以下是一个继承的示例:class Animal {String name;void eat() {System.out.println("Animal is eating.");}}class Dog extends Animal {void bark() {System.out.println("Dog is barking.");}}在上面的例子中,Dog类继承了Animal类的属性和方法,并且还增加了新的bark 方法。
继承的应用场景继承主要应用于以下场景:1.子类和父类之间存在”is-a”的关系,即子类属于父类的一种特殊情况。
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什么是封装?答案一:保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接口访问==>数据封装方法的细节对用户是隐藏的,只要接口不变,内部的修改不会影响到外部的调用者==>方法封装答案二:当对象含有完整的属性,和与之对应的方法时,称为封装。
从对象外面不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的方法来访问。
对象的方法可以接收对象外面的消息。
比如:Class A{private int prop;public int getProp(){return prop;}public void setProp(int prop){this.prop = prop;}}属性prop是private的,外界不能直接访问,但是外界可以通过调用getProp()和setProp的方法,给对象发消息,从而完成某种功能。
什么是多态多态性的概念经常被说成是“一个接口,多种方法”。
这意味着可以为一组相关的动作设计一个通用的接口。
多态性允许同一个接口被必于同一类的多个动作使用,这样就降低了程序的复杂性。
再拿狗作比喻,一条狗的嗅觉是多态的。
如果狗闻到猫的气味,它会在吠叫并且追着它跑。
如果狗闻到食物的气味,它将分泌唾液并向盛着食物的碗跑去。
两种状况下是同一种嗅觉器官在工作,差别在于闻到了什么气味,也就是有两种不同类型的数据作用于狗的鼻子!在Java中,同一个类中的2个或2个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声明不同即可。
在这种情况下,该方法就被称为重载(overloaded),这个过程称为方法重载(method overloading)。
方法重载是Java实现多态性的一种方式。
有两种方式实现多态:1,继承(子类继承父类(包括abstract class ,interface etc)2,重载(同一个类中)==========================================================如果是面向对象程序设计中的话,我估计是下面这个答案,面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。
在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。
当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。
如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。
在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。
“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。
在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的多态性:●编译时的多态性编译时的多态性是通过重载来实现的。
对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
●运行时的多态性运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。
C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
面向对象的编程方法具有四个基本特征:1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。
抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。
数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
这也体现了大自然中一般与特殊的关系。
继承性很好的解决了软件的可重用性问题。
比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。
但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。
3.封装:封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。
在这个阶段定义对象的接口。
通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。
事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。
封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。
对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。
又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
使用了对象就叫基于对象,基于对象的基础上增加了继承从而变成了面向对象。
基于对象的最大特点就是封装,至于private,protected,public,并不是基于对象语言的必须要求。
同时应该注意到的是,封装对于应用本身并没有提供太大的帮助;换句话说封装仅仅改变了方法的表达形式,除了析构函数能够提供一些资源安全上的保证,当然java没有析构函数。
比如某些网络应用,包装了socket,然而必须的accept,listen,connect,read,write还是需要你自己去调用,只不过调用方式有所变化而已;更麻烦的是处理错误,可能的错误你必须完全接管,那就需要对问题本身有很深入的了解。
基于对象让你不容易犯错误,但是不能改变对问题本身的理解。
于是出现了面向对象。
继承,多态只是它的特点而已,一种表象。
而关键优越性在于它可以改变对问题的认识。
比如处处可见的画图的例子,p.Draw(),就能画出一个形状,都是Draw()方法,但是可以根据p的不同,动态选择。
无可否认,这个是多态性的优越性的例子。
然而继承又如何呢,可以这样说,如果不使用多态,继承就没有意义了。
因为没有多态,继承事实上导致了较高层次的包装而已,与基于对象相同,它不能改变对问题本身的理解。
很多时候继承被包裹所代替,COM的对象重用,就是典型的包裹,不过它叫聚集而已。
类层次越深管理越困难。
面向对象提供了极大的灵活性,然而作为一个概念,外延太丰富,反而不容易把握。
看看JFC的文档,实在太灵活了,感觉上这样那样几个东西拼合起来,窗口就可以做成了。
事实却不是如此,你必须去了解layer,了解listener,了解很多东西,然后按照固定的规则进行拼装才能达到效果。
简单说,看看javadoc的JFC文档,很难学会如何去实现一个可用的窗口应用。
这一点明显比不上VB,其实这就和使用面向对象方法是为了接口易用性这一个基本原则背离了。
外延被扩大化到难以接受的规模,这是使用面向对象方法很容易犯的毛病。
而设计模式提供了一些方法缓和这些矛盾,比如用静态函数创建对象,私有构造,使得对象不能被任意创建,这就大大压缩了这些对象的外延。
简单看看MessageDigest,可能在内部有md2,md4,md5,sha1的类供我创建对象,但是这些我都不让你看到,你只要知道一个MessageDigest就足够了,免得产生误会。
继承:从具体事物抽象出来的对象类是一种彼此平等的关系,比如各种电话的分类,得到各种电话类:一般按键电话、一般拨盘电话、IC卡电话、传真电话、手持电话等等。
对这些类进一步分析,可以发现它们之间还存在一些共性,它们都具有基本电话的功能:如电话都有拨号盘、话筒等组成部分,都具有通过拨号与另一方进行通话的能力。
各种具体电话类都在基本电话类的基础上进一步发展自己的特色。
所以可以得到电话的一些层次关系。
该层次中,处于较高层的类是一般的类,而较低层的类是相对特殊的类。
类之间的这种一般和特殊的关系在面向对象方法中用继承来体现。
特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与操作,称做特殊类对一般类的继承。
一般类是各种是对各种特殊类的共同特性的抽象,特殊类通过继承自动获得一般所具有的特性,因而特殊类中需要再定义属于它自己特定的属性与操作就可以了。
特殊类的对象不仅包含它自己类中定义的属性与操作,也包含了在一般类中定义的所有属性和服务。
另外,一个一般类可以派生出多个特殊类,不同的特殊类在一般类的基础上增加了不同的特殊性质。
一个类可以继承多个一般类的特性,然后再在继承来的这些一般类的基础上增加自己的特殊性,这种继承方式称为多断承(相应的一个类从一个一般类的继承称为单继承)为什么要使用继承,它到底有哪些好处呢?好处是有的:子类提供了特殊的行为,这是在父类中所没有的。
通过使用继承,程序员可以多次重新使用在父类中的代码。
程序员可以执行父类(称为抽象类)来定义总的行为。
这个抽象的父类可以定义并且部分执行行为,但是绝大多数的父类是未定义和未执行的。
其它的部分由程序员来实现特殊的子类。
面向对象的本质:万物皆对象!封装:封装就是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作,才能够与这个抽象数据类型交流与交互!继承:继承实际上是存在于面向对象程序中的两个类之间的关系。
当一个类拥有另一个类的所有数据和操作时,就称这两个类之间具有继承关系!多态:多态是指一个程序中同名的不同方法共存的情况。
面向对象的程序中多态的情况有多种,可以通过子类对父类方法的覆盖实现多态,也可以利用重载在同一个类中定义多个同名的不同方法!什么是封装、继承、多态:封装就是信息隐藏,隐藏一个对象的本质,让用户不再注意那些细节;继承就是指定一个类与另一个类之间的关系。