一年级数学《876加几》教案
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一年级数学《876加几》教案
1。
使学生在已有经验的基础上,自主探究得出计算8、7、6加几的各种方法;使学生进一步理解“凑十法”,并能正确熟练的口算8、7、6加几。
2。
培养学生初步的观察、比较、抽象及概括能力、动手操作能力和对知识的迁移类推能力。
3。
培养学生合作学习和数学应用意识。
教学重点:
进一步理解“凑十法”,自主探究得出计算8、7、6加几的各种方法。
教学难点:
把另一个加数分成几和几,才能和8、7、6“凑十”,同时体现算法多样化。
教学方法
1、注重操作,为学生把已掌握的计算方法迁移到新情况中去打好基础。
教学例1时,利用学习9加几的基础,让学生独立用小棒摆出把8凑成10的过程,以加深对“凑十法”的感性认识。
在操作的基础上,让学生说明用“凑十法”计算8+5的口算过程,
强化“把8凑成10,就把另一个数分成2和几”的认识,为学生掌握8加几的计算方法打好基础。
2、运用迁移规律,解决新问题。
教学例2时,先利用学生计算8+5的基础,让学生思考怎样把8凑成10,算出8+4的得数。
之后,让学生回顾比较9加几、8加几有什么相同点和不同点,为学生用“凑十法”
计算7加几、6加几作准备。
然后,让学生思考,推出用“凑十法”计算7+6、6+5的计算方法。
让学生口述计算过程,以加深学生对7加几、6加几计算方法的认识。
3、突出重点,培养学生的思维能力。
教学例3时,放手让学生独立计算8+9。
学生完成计算后,请学生交流自己的计算方法。
注意请用交换加数的方法的学生,说一说怎样想的。
如果没有出现交换加数的方法,要启发学生想一想:“怎样能很快想出得数?”“怎样算简便?”如果学生有困难,可以进一步启发:“我们学过的哪道题的加数和这道题的相同?”引导学生应用学过的9+8=17,算出
8+9=17。
用交换加数的方法,是运用“交换加数的位置,得数不变”规律推想出得数,蕴含有简单的推想过程。
如计算8+9:因为9+8=17,所以8+9=17。
让学生在计算中初步学习简单的推理方法。
教学过程:
一、创设情境,导入新课
1。
师:咱们比比谁的反应快,看谁算得快。
(复习数的组成)
2。
刚才大家表现很好,现在咱们去个有趣的地方,看看吧!(儿童乐园)
3。
想去吗?咱们乘车去,说对了就先出发!
学生回答后选择一题说说你是怎样想的?
[设计意图:复习已有知识,揭示用“凑十法”计算进位加法的实质,并利用这种数学思想方法的迁移知道新知识的学习。
]
二、自主研究,学会算理
1。
创设情境,引发探究
(1)大家看,已经有许多人在等着买票,你能根据图中的信息提一个数学问题吗?(出示主题图)
(2)你知道共有几个小朋友吗?应该买多少张门票该怎样列式呢?生汇报并交
流。
教师板书8+5
[设计意图:从现实生活出发,以学生熟悉的到公园玩来创设情境,提出问题,让学生体验到生活中处处有数学,感受到数学与生活的密切联系,进而调动学生学习的积极性]
2。
动手操作,自主探究
(1)8加几(教学例1)
①师:9加几的方法咱们己经学过了,那8+5该怎么算呢?把你的想法用学具摆摆,并和同桌说说,比比哪个小朋友最会动脑筋,想的方法最多。
②学生交流后汇报:指名生上台演示。
并说算法。
(出示学生的几种摆法,并比较,选择自己喜欢的算法记下来。
你们看哪种方法能一眼看出8+5是多少?)
③同学们想出的这几种办法都不错,以后同学们在口算时,可选一种你最喜欢的方法来算。
看着你喜欢的方法把它装到脑子里吧!
④现在用你喜欢的方法来算算8+4行吗?
[设计意图:“由于学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样化的,教师应尊重学生的想法,鼓励学生独立思考提供算法多样化。
”根据《课标》这一理念,在教学时我通过学生“独立思考---同桌交流---全班交流”这种学习方式,让学生
自己找到不同的计算方法。
而这些方法不是教师教给学生的,而是学生在动手摆一摆,动脑思考,交流的过程中体验、归纳得出来的各种方法,同时教师强调最基本的计算方法,尊重学生自己的方法,允许学生灵活运用方法解决问题]
⑤小结:这些题都是几加几?(8加几)8加几,怎么算?(生小结)那么如果是7加几、6加几同学们会算吗?
(2)自主探究7、6加几
①同学们刚才都学得很不错,下面咱们看看游乐场有哪些好玩的!(课件出示:一些游乐项目及其票价,由师简单介绍。
)
②你最想玩哪两个项目,你知道一共要用多少钱吗?怎么列式?(学生自主列式,师将板书设计按9加几、8加几、7加几、6加几分类)
③学生自由算一算自己要花多少钱?(由学生说算法,班内交流)
④学生看板书小结8加几、7加几、6加几的算法。
⑤出示“凑十歌”,学生自读、互读、齐读、背诵
[设计意图:意在让学生运用所学知识解决生活中的实际问题,体会数学的作用,初步培养数学的应用意识,同时使不同的学生得到不同的发展]
小结:看来解同一道题,会出现很多种不同的方法,同学们可以根据实际情况,自己选择其中的一种!
三、趣味游戏,巩固新知
1。
做一做:看车来接我们回家了!谁能根据这幅图说出几句话?请大家翻开书104页,自己在做一做第一题的第一幅图里圈出10个来,再计算!
2、对号上车(连线)
3、转盘:再来玩个快乐转盘的游戏。
(转盘正中心写有8、7、6数字)
[设计意图:根据低年级孩子好动、活泼、积极、好胜的个性特点,把游戏贯穿在课堂中,调动了孩子的学习热情。
游戏的目的就是让学生运用自己的算法把8、7加几这些算式能算得又对又快。
由于题目没有什么难度,课堂上学生都很兴奋,把课堂气氛推向高潮。
]
四、课堂小结,激励评价。