马踏棋盘代码与分析

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将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。

对于这个要求:需要做到,有一个二维数组(全部置0)来接受这个棋盘,马走一步,就将此处加一,要进行判断,下一步是否可以走,可以走,进栈,不可以走,出栈,判断时避过这个点,从其他的方向进行判断,将不可以走的路重新置0,这就需要不断地出栈进展判断;(栈只允许在一段进行增加删除)

下面是马踏棋盘的代码,及解释:

//定义头文件和预定义

#include

#define MAXSIZE 100

#define N 8 //数据类型定义

int board[8][8]; //定义棋盘

int Htry1[8]={1,-1,-2,2,2,1,-1,-2}; //存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数组

int Htry2[8]={2,-2,1,1,-1,-2,2,-1}; //存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组struct Stack

{ //定义栈类型

int i; //行坐标

int j; //列坐标

int director; //存储方向

}stack[MAXSIZE]; //定义一个栈数组

int top=-1; //栈指针

//函数声明

void InitLocation(int xi,int yi); //马儿在棋盘上的起始位置坐标

int TryPath(int i,int j); //马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘

void Display(); //输出马儿行走的路径

//起始坐标函数模块

void InitLocation(int xi,int yi)

{

int x,y; //定义棋盘的横纵坐标变量

top++; //栈指针指向第一个栈首

stack[top].i=xi; //将起始位置的横坐标进栈

stack[top].j=yi; //将起始位置的纵坐标进栈

stack[top].director=-1; //将起始位置的尝试方向赋初值

board[xi][yi]=top+1; //标记棋盘

x=stack[top].i; //将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标

y=stack[top].j; //将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标

if(TryPath(x,y)) //调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0

{

Display();

} //输出马儿的行走路径

else

printf("无解");

}

//探寻路径函数模块

int TryPath(int i,int j)

{

int find,director,number,min;//定义几个临时变量

int i1,j1,h,k,s; //定义几个临时变量

int a[8],b1[8],b2[8],d[8];//定义几个临时数组

while(top>-1) //栈不空时循环

{

for(h=0;h<8;h++) //用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数{

number=0;

i=stack[top].i+Htry1[h];

j=stack[top].j+Htry2[h];

b1[h]=i;

b2[h]=j;

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8) //如果找到下一位置

{

for(k=0;k<8;k++)

{

i1=b1[h]+Htry1[k];

j1=b2[h]+Htry2[k];

if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8) //如果找到下一位置number++; //记录条数

}

a[h]=number; //将条数存入数组a[8]中}

}

for(h=0;h<8;h++) //根据可行路径条数小到大按下标排序放入数组d[8]中

{

min=9;

for(k=0;k<8;k++)

if(min>a[k])

{

min=a[k];

d[h]=k; //将下标存入数组d[8]中

s=k;

}

a[s]=9;

}

director=stack[top].director;

if(top>=63) //如果走完整个棋盘返回

return (1);

find=0; //表示没有找到下一个位置

for(h=director+1;h<8;h++) //向八个方向进行探寻

{

i=stack[top].i+Htry1[d[h]];

j=stack[top].j+Htry2[d[h]];

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8) //如果找到下一位置

{

find=1; //表示找到下一个位置

break;

}

}

if(find==1) //如果找到下一个位置进栈

{

stack[top].director=director; //存储栈结点的方向

top++; //栈指针前移进栈

stack[top].i=i;

stack[top].j=j;

stack[top].director=-1; //重新初始化下一栈结点的尝试方向

board[i][j]=top+1; //标记棋盘

}

else //否则退栈

{

board[stack[top].i][stack[top].j]=0; //清除棋盘的标记

top--; //栈指针前移退栈

}

}

return (0);

}

//输出路径函数模块

void Display()

{

int i,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("\t%d ",board[i][j]); //输出马儿在棋盘上走过的路径printf("\n\n");

}

printf("\n");

}

//主程序模块

void main()

{

int i,j;

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