整理好的flash试题

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(1)在绘制直线时按住shift 键,可绘制出与水平成45°的线段。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住shift 键,可以绘制出一个正圆。

(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住shift 键,再单击其他图形即可选中多个图形。

(5)按 c t r l+z 键可以撤消前面的操作。

选择菜单“控制”→“测试影片”命令,系统会自动生成与当前flash文件同名的 swf 文件。

用“混色器”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和填充颜色。

7.墨水瓶工具的作用是( 改变已有对象的轮廓或边框 );颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效

果 )。

1.计算机图像可要分为两大类:( 矢量图 )和( 位图 ),Flash MX中处理的是( 矢量图 )图。

18.Flash中TRANSFORM表示什么面板?( D )

A. 信息面板

B. 填充面板

C. 描边面板

D. 变形面板20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是?( A )

A. Ctrl+G

B. Ctrl+Shift+G

C. Ctrl+B

D. Ctrl+Shift+P

(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。

1、Flash是由美国的Macromedia公司于( 1999 )年( 6 )月推出的一款( 交互式矢量动画 )设计软件。

3、Flash的主要对象有5类:( 文字对象 )、( 组合对象 )、( 图形对象 )、( 原件对象 )和( 位图对象 )。

4、Flash的矢量图形由( 线条 )和( 填充 )构成。

7、( 组合 )命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。

2、Flash8的时间轴中,主要包括( A )部分。

A、图层、帧和播放头

B、图层、帧和帧标题

C、图层文件夹、图层和帧

D、图层文件夹、播放头、帧标题

3、在“文档属性”对话框中,不能修改以下哪个属性( A )。

A、文件名称

B、背景颜色

C、帧频

D、工作区大小

4、利用椭圆工具进行绘画时,只要按住( A )键不放就可以绘制正圆形。

A、Shift

B、Ctrl

C、Alt

D、Ctrl+Alt

13、(T)扩展名为.bmp的文件是位图文件。

10、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D )

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

18、新建一个新文件的快捷键是:( C )

A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A

19、Flash中对象有那几种?( C )

A.图形对象和文本对象B.位图对象和组合对象

C.以上都正确D.以上都不正确

20、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( C )

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

在Flash8中,补间动考试大致范围:

(1)绘图

(2)基础动画制作

(3)高级动画制作:遮照动画与引导线动画

(4)声音添加

(5)简单AS代码

简答题模拟:

(1)简述flash动画主要应用领域

(2)形状补间动画制作方法和运动补间动画的制作方法有什么不同

(3)简述简单概括引导线动画的制作要点

(4)遮照动画的原理,举例说明。

元件与实例定义与关系

三种元件类型的特点,应用

画分为形状补间和动作补间两种。 Flash中的元件有3种基本类型:图形、按钮和影片剪辑。

(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越(快)频越小,播放速度越(慢)。(11)帧的类型有3种:(空白帧),(空白关键帧)和关键帧。

(12)按(F6)键可创建关键帧,按(F7)键可创建空白关键帧,按F5 键可创建普通帧。(13)图层包括普通层(引导层)层和(遮罩层)层。

(14)按 C t r l +F 键可以打开“库”面板。

(15)Flash元件包括图形、按钮和影片剪辑3种。

(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha 从100% 调节到0%。

(17)Flash动画分为逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为形变动画动画和移动动画动画。

9、( Alpha )是控制实例在场景中显示的透明度。

10、Flash中的图层是动画层,用于( 组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响 )。

(9)选择(B)菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

A、文件

B、插入

C、窗口

D、控制

(10)按(A)键可以打开“创建新元件”对话框,按( B )键可以打开“转换为符号”对话框。

A、【Ctrl+F8】

B、【F8】

C、【F11】

D、【Ctrl+F11】4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )

A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

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