inventor教程ppt课件
Inventor课件教程2第5章工程图和表达视图

5.1.1 创建工程图与绘图环境设置
▪ 1. 创建工程图文件 ▪ 在Inventor中,和新建一个零件文件一样,可以通过自带的文件模板
来快捷的创建工程图,步骤如下: ▪ (1)选择【快速入门】标签栏中的【新建】选项,在打开的【新建
文件】对话框中,选择【默认】选项卡下的【Standard.idw】选项来 使用默认的文档模板来新建一个工程图文件。 ▪ (2)如果要创建英制或者公制单位下的工程图,可以从该对话框的 【English】或者【Metric】选项卡下选择对应的模板文件(*.idw) 即可。 ▪ (3)在【Metric】选项卡里面还提供了很多不同标准的模板,其中, 模板的名称代表了该模板所遵循的标准,如【ISO.idw】是符合ISO国 际标准的模板,【ANSI.idw】则符合ANSI美国国家标准,【GB.idw】 符合中国国家标准等。用户可以根据不同的环境,选择不同的模板以 创建工程图。 ▪ (4)需要说明一点,在安装Inventor时,需要选择绘图的标准,如 GB或ISO等,然后在创建工程图时,会自动按照安装时选择的标准创 建图纸。 ▪ (5)单击【确定】按钮完成工程图文件的创建。
▪ 要创建基础视图,可以单击【放置视图】标签栏【创建】面板上的 【基础视图】工具按钮,则打开【工程视图】对话框,如图5-5所示。 下面分别说明创建工程图的各个关键要素。
图5-5 “工程视图”对话框
▪ 1. 文件选项 ▪ 文件选项用来指定要用于工程视图的零件、部件或表达视图文件。单
击【路径】按钮浏览并选择文件。 ▪ 2. 比例选项 ▪ 比例选项用来设置生成的工程视图相对于零件或部件的比例。另外在
图5-1 在Inventor中创建的零件的二维工程图
图5-2 在Inventor中创建的部件的装配图
2024版Inventor基础培训教程ppt课件

优化设计软件
使用专业的优化设计软件, 可以对钣金件进行全面的 分析和优化,提高设计质 量和效率。
06
渲染与动画设计基础
材料、光源等渲染设置
01
材料设置
02 选择适当的材料类型,如金属、塑料、玻璃等。
03
调整材料的颜色、透明度、反射等属性。
部件的自由度。
03
约束冲突解决
探讨在装配过程中可能出现的约 束冲突问题,并提供相应的解决
方案。
零部件阵列与镜像
03
零部件阵列
介绍线性阵列和圆周阵列两种常见的零部 件阵列方式,以及如何在Inventor中实现 这些阵列。
镜像功能
讲解镜像功能在装配设计中的应用,包括 如何创建对称的装配体和如何使用镜像来 复制零部件。
材料、光源等渲染设置
• 应用贴图或纹理以增强材料的真实感。
材料、光源等渲染设置
光源设置 调整光源的位置、方向、强度和颜色。
添加不同类型的光源,如点光源、平行 光、聚光灯等。
利用光源的阴影效果增强场景的层次感。
动画创建与编辑
动画创建
1
2
使用关键帧技术创建动画,设置对象的初始和结 束状态。
3
利用动画曲线编辑器调整动画的过渡和细节。
展开操作
通过展开操作,可以将折弯后的钣金件展开成平面图形,方便加工 和制造。
其他钣金操作
除了折弯和展开操作外,还可以使用Inventor的其他工具进行钣金件 的设计,如冲压、切割等。
钣金件优化设计
优化设计原则
在满足功能要求的前提下, 尽量减少材料消耗和加工 成本,提高钣金件的经济 性。
Inventor课件教程2第5章工程图和表达视图

5.1.1 创建工程图与绘图环境设置
▪ 1. 创建工程图文件 ▪ 在Inventor中,和新建一个零件文件一样,可以通过自带的文件模板
来快捷的创建工程图,步骤如下: ▪ (1)选择【快速入门】标签栏中的【新建】选项,在打开的【新建
文件】对话框中,选择【默认】选项卡下的【Standard.idw】选项来 使用默认的文档模板来新建一个工程图文件。 ▪ (2)如果要创建英制或者公制单位下的工程图,可以从该对话框的 【English】或者【Metric】选项卡下选择对应的模板文件(*.idw) 即可。 ▪ (3)在【Metric】选项卡里面还提供了很多不同标准的模板,其中, 模板的名称代表了该模板所遵循的标准,如【ISO.idw】是符合ISO国 际标准的模板,【ANSI.idw】则符合ANSI美国国家标准,【GB.idw】 符合中国国家标准等。用户可以根据不同的环境,选择不同的模板以 创建工程图。 ▪ (4)需要说明一点,在安装Inventor时,需要选择绘图的标准,如 GB或ISO等,然后在创建工程图时,会自动按照安装时选择的标准创 建图纸。 ▪ (5)单击【确定】按钮完成工程图文件的创建。
在同一幅图纸中创建的三个零部件的基础视图。
图5-8 零部件的基础视图
5.1.3 投影视图
▪ 创建了基础视图以后,可以利用一角投影法或者三角投影法创建投影 视图。在创建投影视图以前,必须首先创建一个基础视图。图5-9中 所示为利用一个基础视图创建三个投影视图,即俯视图,左视图和轴 侧视图。
▪ 创建投影视图的基本步骤是: ▪ (1)单击【放置视图】标签栏【创建】面板中的【投影视图】工具
第5章 工程图和表达视图
本章导读 在实际生产中,二维工程图依然是表达零件和部件信息 的一种重要方式。本章重点讲述了Inventor中二维工程 图的创建和编辑等相关知识。此外本章也介绍了用来表 达零部件的装配过程和装配关系的表达视图的有关知识。
2024版Inventor教程PPT课件

根据需要添加表面粗糙度、焊接符号等工程符号,以丰富工程图 的信息表达。
文字说明
在适当位置添加文字说明,对视图中的细节进行解释和补充,提 高工程图的可读性和易懂性。
打印输出设置
打印设置
根据打印需求设置打印参数,包括打 印机选择、纸张大小、打印方向等, 确保打印效果符合要求。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
实体。
放样融合技巧
通过调整放样路径、轮廓形状和放 样参数,实现不同轮廓之间的平滑 过渡,提高模型质量。
应用实例
分享一些典型的放样和放样融合应 用案例,如管道、弯曲零件等。
复杂曲面构建策略
曲面构建方法
介绍常用的曲面构建方法,如网格曲 面、边界曲面、NURBS曲面等。
曲面质量评估与优化
介绍曲面质量评估标准和方法,以及 如何优化曲面质量,提高模型的准确 性和美观度。
基本绘图工具应用实例
01
02
03
直线绘制
使用直线工具绘制直线段, 掌握直线段的绘制方法和 技巧。
圆和弧绘制
使用圆和弧工具绘制圆形 和弧形,了解不同绘制方 式下的特点和适用场景。
矩形和多边形绘制
使用矩形和多边形工具绘 制不同形状的图形,掌握 其绘制方法和属性设置。
尺寸约束和几何约束操作
尺寸约束
掌握尺寸约束的添加、编辑和删除方 法,确保图形尺寸符合设计要求。
视图创建
掌握正视图、侧视图、俯视图等基本视图的创建方法,以及局 部视图、剖视图等高级视图的运用。
布局调整
合理调整视图之间的位置关系,使工程图布局清晰、美观,便 于阅读和理解。
Autodesk Inventor 2013课件第1章 Inventor 2013入门

菜单栏
快速工具
标题栏
浏览器
功能航栏
坐标系
状态栏
状态托盘
图1-10 Autodesk Inventor工作界面
❖ 6.导航栏:默认情况下,导航栏显示在图形 窗口的右上方。可以从导航栏访问查看和导 航命令。
❖ 7.状态栏:状态栏位于Inventor窗口底端的 水平区域,提供关于当前正在窗口中编辑的 内容的状态,以及草图状态等信息等内容。
图1-27 零件工程图
1.3.6 课上十分钟——表达视图环境
❖ 1.表达视图的必要性 ❖ 装配图相对于零件图来说具有一定的复杂性,
需要有一定看图经验的人才能明白设计者的 意图。如果能动态的显示部件中每一个零件 的装配位置,甚至显示部件的装配过程,那 么势必能节省工人读懂装配图的时间,大大 提高工作效率。
❖ 1.曲面造型 ❖ 三维CAD技术可根据给定的离散数据和工程问题的边界条件来定义、生成、控
制和处理过渡曲面与非矩形域曲面的拼合能力提供曲面造型技术。 ❖ 2.实体造型 ❖ 三维CAD技术具有定义和生成体素的能力,以及用几何体素构造法CSG 或连界
表示法B- rep 构造实体模型的能力,并且能提供机械产品总体、部件、零件以及 用规则几何形体构造产品几何模型所需要的实体造型技术。 ❖ 3.物质质量特性计算 ❖ 三维CAD技术具有根据产品几何模型计算相应物体的体积、表面积、质量、密 度、重心、导线长度以及轴的转动惯量和回转半径等几何特性的能力, 为系统对 产品进行工程分析和数值计算提供必要的基本参数和数据。
图1-22 钣金零件环境
1.3.5 课上十分钟——工程图环境
❖ 1.工程图环境概述 ❖ 在Inventor中完成了三维零部件的设计造型后,接
Autodesk Inventor Professional 2012中文版标准实例课件第7章 部件

• 1.指定零件特征为自适应
• 要将零件的某个特征参数指定为自适应状 态,可以:
• (1)在零件文件中或者激活某个零件的部 件文件中,在浏览器中找到该特征,单击 右键,从打开菜单中选择【特性】选项, 打开【特征特性】对话框。
• (2)在【自适应】选项中选择成为自适应 的参数,如图所示。
• (3)选择【草图】选项则控制截面轮廓草 图是否自适应。
• 3.指定定位特征为自适应
• 如果要将非自适应定位特征转换为自适应定 位特征,可以:
• (1)在浏览器或图形窗口中选择定位特征 并单击鼠标右键,在打开菜单中选择【自适 应】选项。
• (2)单击【部件】工具栏上的【约束】工 具。
• (3)将定位特征约束到部件中的零件上,
使它适应零件的改变。
图 指定零件或者子部件为自适应
• 【操作步骤】 • 1.单击【装配】标签栏【位置】面板上的【约束】工具按钮,
打开“放置约束”对话框如图所示。 • 2.选择【类型】选项中的【相切】按钮 ,【相切】选项如
图所示。 • 3.在视图中选择如图所示的圆弧面1和圆弧面2,选择【外边
框】 方式。 • 4.单击【确定】按钮即可完成相切约束的创建。
7.2进入部件(装配)环境
图 “ Inventor”部件环境 图 部件(装配)功能区
7.3 定制装配工作区环境
• 可以通过【工具】标签栏中【应用程序选项】选项来对装配环 境进行设置。
• 选择【工具】标签栏中的【应用程序选项】选项,则打开“应 用程序选项”对话框,选择【部件】选项卡,如图所示。
图 “部件”选项卡
第7章 部件装配
7.1 Inventor的装配概述
• 自上而下的设计方法的优点是: • (1)这种以部件为中心的设计方法支持自上而下、自下而
invenor建模入门到精通PPT课件

•基于原始坐标系的工作面 •基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面(从平面偏移) •基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 •基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面(基于锥面) •基于已有点和线 •基于已有直线边(也可以基于草图线) •基于三个点 •基于已有点和面 •基于平行两面的中间面 •与曲线垂直 •锥面相切
• 与基与圆柱或圆环 特征
• 或基于点和正交面, 两个平面的交线,两 个点或草图中的直 线.
定位特征-工作点
工作点的作用: • 定位三维空间的一个点。 • 辅助创建工作平面和工作轴。 • 投影成为草图点 • 辅助定义坐标系 • 为装配约束提供参考
工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点
建模范例二
建模范例二 - Start.ipt
旋转
一般轴类和盘盖类零件多采用旋转建模方法,选定轮廓指定中心轴旋转而形 成实体或曲面。
• 截面轮廓草图 • 旋转轴 (如果用中心线来绘制轴线则系统可以自动获取) • 终止方式的类型 • 类推iMate
建模范例三
建模范例三 - Start.ipt
• 孔定位的四种方式 • 孔的类型与详细尺寸 • 孔底及终止方式 • 孔类型
结合软件功能建立模型
按指定参数以环形排列阵列
凸雕
凸雕-折叠到面.ipt
• 截面轮廓(封闭草图轮廓也可以是字体) • 深度(凸起或凹下的深度,以特征相关表面为准) • 缠绕到面(两者不同参见上图中) • 颜色(单独设置特征表面颜色) • 结果类型(见上图右)
凸雕-终止条件.ipt
贴图
与凸雕类似的投影规则,将图象投影到实体表面
• 替换方式(只有当终止方式为“到”或“从表面 到表面”且有不确定状况时用到) • 最短方式 (“到”结果有不确定性时) • 拉伸角度 (拔模角) • 类推iMate
Android App Inventor项目开发教程课件(共43张PPT)

中的不是黑桃A,则本轮游戏结束,对比所得分数和最佳成绩,若高于最佳成绩,则将本轮分数设置为最高分,并提示游戏结束。 开源免费的移动操作系统 本项目要求开发一个计算器程序,除了能够提供两个操作数的加减乘除功能外,还支持长表达式的运算,如“3+2-6*5”,能够方便用户即时 计算,提高计算效率。 2、App Inventor开发Android应用 资产:938亿美元,市值:2648亿美元,是一家依靠互联网广告起家的互联网公司 App Inventor基础篇 2、App Inventor开发Android应用 App Inventor项目开发篇 一般地,移动互联网是指移动通信和互联网的结合。 本项目要求开发一个拍录机程序,能够让用户随时记录影片,并播放录制的影片。 与传统的写代码编程不同,App Inventor中写程序是通过可视化的指令模块,用模块定义不同的功能,即通过拖放图形化的组件和代码块, 将这些代码放在一起,结果产生一个应用程序(App)。 项目10:变换背景颜色 2、App Inventor开发Android应用 Google公司研发Android的最终目的 3、App Inventor开发基础操作
3_建模 inventor2010培训PPT 教学课件

19
零件造型——
放置特征
加强筋
➢ 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
© 2007 Autodesk
20
零件造型——
放置特征
拔模斜度
➢ 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
Inventor初级培训— 建模
© 2ห้องสมุดไป่ตู้07 Autodesk
1
© 2007 Autodesk
2
© 2007 Autodesk
3
零件造型——
工作面
定位特征
➢ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。
➢ 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面
© 2007 Autodesk
21
零件造型——
放置特征
螺纹
➢ 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
© 2007 Autodesk
22
零件造型——
放置特征
分割
➢ 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
© 2007 Autodesk
5
零件造型——
定位特征
工作点
➢ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ➢ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作 点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面
01070_Inventor入门全部课程

2024/1/26
6
02
3D建模基础
Chapter
2024/1/26
7
草图绘制与编辑
01
02
03
掌握基本绘图工具
学习使用直线、圆、弧、 矩形等基本绘图工具,以 及修剪、延伸、偏移等编 辑工具。
2024/1/26
草图约束
了解并应用草图约束,如 水平、垂直、相等、同心 等,以确保草图的准确性 和一致性。
案例二
复杂钣金件设计。通过一个复杂的钣金件设计案例,探讨如何运用 高级建模技巧和折弯、展开和切割操作来解决实际问题。
案例讨论与总结
针对以上两个案例进行讨论和总结,强调在实际应用中需要注意的 问题和技巧。
26
06
渲染、动画及仿真分析
Chapter
2024/1/26
27
材质贴图与灯光设置技巧
掌握材质编辑器的基本操 作
9
曲面建模技巧
创建基本曲面
学习创建平面、圆柱面、球面等基本 曲面。
曲面编辑与修改
曲面分析
了解现的问 题。
掌握如何修剪、延伸、偏移等编辑曲 面。
2024/1/26
10
装配体设计与约束
2024/1/26
装配体基本概念
01
了解装配体的组成元素,如零件、子装配体等,以及装配体的
学习如何根据不同的需求创建不同类型的视图,如正视图、俯视 图、左视图等。
掌握视图创建工具
熟悉Inventor中提供的各种视图创建工具,如“新建视图”、“ 投影几何图元”等。
学习视图编辑技巧
学习如何调整视图的比例、位置、方向等属性,以及如何添加或 删除视图中的几何元素。
13
尺寸标注及公差设置
Inventor的基础知识精品PPT课件

7
BUPT
3. 自由度与约束 参数化与变量化
运动与固定是机械设计的核心问题,机械产 品的功能由一系列的活动加以实现。运动与 固定的基础是约束与自由度。
约束与自由度是相反的概念。一个物体的自 由度和约束度之和等于六。一个彻底自由的 物体自由度为六,即三个坐标方向的移动和 绕三个坐标轴的转动。在草图中和进行零部 件装配时要用到自由度的概念。
图2.1
12
BUPT
10个尺寸的草图
此图的尺寸注 全了吗?
10.10.2020
图2.2
13
BUPT
尺寸分析:已知线段(完全确定)、中 间线段(少一个定位尺寸)、连接线段 (无定位尺寸或无定形尺寸)。
已知:R13、
R72
中间:R16、 R12、75º斜 线 连接:R8、 斜线
10.10.2020
14
10.10.2020
2
BUPT
中端:发展历史普遍较短,主要提供CAD 功能,在工程应用方面需要其他模块的支持。 但随着中端软件的不断升级进步,在CAD 功能方面得到已经达到高端软件的水平。
高端软件系统功能全面,但较难掌握。中端 相对简单,但功能也差一些。因此中端CAD 软件主要用于技术含量稍低的一般制造业。 事实上除个别的领域外,中端CAD软件基本 上可以满足用户的所有需求。
10.10.2020
9
BUPT
参数化软件要求全约束,而变量化软件即 可全约束也可欠约束。
Inventor是变量化设计软件。在Inventor中, 约束由尺寸约束和几何约束确定。
几何约束确定图形的几何关系,如平行、垂 直、相切、同心、重合、对称、固定等。
而几何图形的大小和位置要靠尺寸约束确定, 大小主要约束直径(半径)、长(宽、高) 度及角度等。位置约束主要是线性尺寸和角 度尺寸。ຫໍສະໝຸດ 为此图注尺寸BUPT
Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
01
02
03
04
05
直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置
Inventor基础知识.ppt

1、在装配中,零部件的三维实体仅仅是被 装配体引用,而不是复制到装配体中的, 因些整个装配体总保持一种关联性,在保 存时会提示将零部件的文件与装配部件文 件一起保存。
<二> 装 配 过 程
2、一个部件往往需要添加几个约束才能确定 其位置,但当约束足够时,系统会提示你完 成了约束,此时再添加就是过约束。而另一 方面是约束不足时就完成装配,只能是表面 达到了装配要求,实际上是约束限制是没有 完成的,这就叫做欠约束。
3、约束和自由度 约束与自由度是装配中的两个重要参
数。
<一> 装 配 造 型
(1)自由度:
在空间环境中,作为一个刚体(如一 个实体浮动件),它的运动在空间中有六个 自由度:三个移动(比如分别沿X,Y,Z轴 方向的直线移动),三个转动(比如以X,Y,
Z轴为中心轴的旋转运动)。
<一> 装 配 造 型
<二> 装 配 过 程
2、装配前的准备工作: ①生成基部件; ②增加其余部件或特征。
<二> 装 配 过 程
3、装配的约束类型: 不同的装配软件其装配约束类型各有不同,但 大致是相同的。Autodesk公司的Inventor软件所 具有的装配约束有四种:配合,平齐,对准,插 入
<二> 装 配 过 程
五、参数化设计和变量化技术的 共同点
▪ 两种技术都是基于约束的实体造型系统,都 强调基于特征的设计、全数据相关,并可实 现尺寸驱动设计修改
六、参数化设计和变量化技术的 基本区别:约束的处理
▪ 参数化技术在设计全过程中,将形状和尺 寸联合起来一并考虑,通过尺寸约束来实 现对几何形状的控制;变量化技术将形状 约束和尺寸约束分开处理,这样做会使其设 计的灵活程度更大。
Inventor课件教程2第2章草图的创建与编辑

▪ (3)可利用椭圆工具绘制椭圆。单击该工具按钮后,首先在绘图区 域内单击左键以确定椭圆圆心位置,然后拖动鼠标以改变椭圆长轴的 方向和长度,合适后单击左键即可确定,再拖动鼠标确定短轴的长度 即可,此时可预览到椭圆的形状,符合要求后单击鼠标左键,椭圆即 可生成,绘制的椭圆如图2-12所示。
▪ (2)如果要继续绘制点,可在要创建点的位置再次单击左键,要结 束绘制可单击右键,在打开的【关联】菜单中选择【取消】选项即可。
▪ (3)如果要创建直线,单击【草图】标签栏【绘图】面板的【直线】 工具按钮,然后在绘图区域内某一位置单击左键,然后到另外一个位 置单击左键,则在两次单击的点的位置之间会出现一条直线,此时可 从右键菜单中选择【取消】选项或按下“ESC键,直线绘制完成,也 可选择【重启动】选项以接着绘制另外的直线。否则继续绘制,将绘 制出首尾相连的折线,如图2-6所示。
▪ (4)如果要绘制样条曲线,单击【草图】标签栏【绘图】面板的 【样条曲线】工具按钮,通过在绘图区域内单击左键即可绘制样条曲 线,如图2-7所示。
▪ (5)直线工具并不仅仅限于绘制直线,它还可创建与几何图元相切 或垂直的圆弧。如图2-8所示,首先移动鼠标到直线的一个端点,然 后按住左键,在要创建圆弧的方向上拖动鼠标,即可创建圆弧。
2.1 草图综述
▪ 1. 草图的组成 ▪ 草图由草图平面、坐标系、草图几何图元和几何约束以及草图尺寸组
成。 ▪ 2. 退化的草图 ▪ 在一个零件环境或部件环境中对一个零件进行编辑时,用户可在任何
时候新建一个草图,或编辑退化的草图。当在一个草图中创建了需要 的几何图元以及尺寸和几何约束,并且以草图为基础创建了三维特征, 则该草图就成为了退化的草图。 ▪ 3. 草图与特征的关系 ▪ (1)退化的草图依然是可编辑的,如果对草图中的几何图元进行了 尺寸以及约束方面的修改,那么退出草图环境以后,基于此草图的特 征也会随之更新,草图是特征的母体,特征是基于草图的。 ▪ (2)特征只受到属于它的草图的约束,其他特征草图的改变不会影 响到本特征。 ▪ (3)如果两个特征之间存在某种关联关系,那么二者的草图就可能 会影响到对方。如在一个拉伸生成的实体上打孔,拉伸特征和打孔特 征都是基于草图的特征,如果修改了拉伸特征草图,使得打孔特征草 图上孔心位置不在实体上,那么孔是无法生成的,“Inventor”也会 在实体更新时给出错误信息。
2024版Inventor初级入门教程17讲

•Inventor软件简介与安装•基本操作与视图控制•草图绘制基础•零件建模方法与实践•装配设计入门指南•工程图生成与编辑技巧•渲染与动画制作初步了解Inventor软件简介与安装Autodesk Inventor是一款专业的三维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设计、仿真分析等领域。
Inventor支持参数化建模,具备强大的装配设计功能,能够实现复杂机械系统的虚拟设计与仿真。
Inventor与AutoCAD等Autodesk系列软件有良好的兼容性,方便用户进行数据交换与协作。
010203 Autodesk Inventor概述0102 03安装步骤下载Inventor安装包,解压后运行安装程序,按照提示完成安装过程。
系统要求支持Windows和Mac操作系统,建议使用64位系统,内存至少4GB,硬盘空间不少于10GB。
显卡要求建议使用独立显卡,支持OpenGL2.0及以上版本。
软件安装与配置要求Inventor 界面包括菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等部分,用户可以根据需要自定义界面布局。
界面布局内置有限元分析工具,可对模型进行结构分析和热分析等仿真分析。
仿真分析提供丰富的建模工具,支持拉伸、旋转、扫掠等建模方式,可创建复杂的零件模型。
零件建模支持自底向上和自顶向下的装配设计方法,可实现零部件的自动定位和约束。
装配设计可将三维模型转换为二维工程图,支持各种标注和符号的添加。
工程图0201030405界面布局及功能介绍基本操作与视图控制ABDC新建文件启动Inventor 后,选择“文件”菜单中的“新建”命令,然后选择适当的模板创建新文件。
打开文件选择“文件”菜单中的“打开”命令,浏览到文件位置并打开所需文件。
保存文件选择“文件”菜单中的“保存”命令,将当前文件保存到指定位置。
另存为选择“文件”菜单中的“另存为”命令,将文件以不同的名称或格式保存到指定位置。
文件操作与保存视图旋转视图缩放视图平移显示设置视图调整与显示设置01020304按住鼠标左键并拖动以旋转视图。
Inventor教程幻灯片

工程图——
定制模板
样式和标准编辑器
➢ “格式”菜单“样式和标准编辑器” ➢ 定制工程图的各种样式
34
© 2007 Autodesk
34
工程图——
定制模板
定制明细栏
➢ 定制符合GB标准的明细栏。 ➢ 具体步骤参见视频演示
35
© 2007 Autodesk
35
工程图——
定制模板
定制引出序号
➢ 具体步骤参见视频演示
斜视图
➢ 可以看作是机械设计中的向视图 ➢ 在工程图视图面板中单击 ,选择现有视图和现有视图上与投影方向 平行或垂直的图线(不能选择草图线和中心线)。
6
© 2007 Autodesk
投影视图
斜视图
6
工程图——
视图的生成
剖视图
➢ 在工程图视图面板单击 ,选择现有视图,在现有视图上绘制剖切线, 在右键菜单中点击“继续”,后用鼠标点击放置剖视图。 ➢ 在对装配图生成剖视图时,默认标准件不剖。
16
工程图——
图纸
编辑图纸
在浏览器中的图纸,右键菜单中选择“编辑图纸”。
选择纸张 大小
选择标题 栏位置
17
© 2007 Autodesk
17
工程图——
工程图标注
要对工程图进行标注,需切换到工程图标注面板
18
© 2007 Autodesk
18
工程图——
工程图标注
通用尺寸
➢ 在工程图标注面板中单击 。 ➢ 可标注的尺寸有: • 为选定图线添加线性尺寸。 • 为点与点、线与线或线与点之间添加线性尺寸。 • 为选定圆弧或圆形图线标注半径或直径尺寸。 • 选两条直线标注角度。 • 虚交点尺寸。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
创建二维工程图
5
定义Autodesk Inventor项目
装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件
创建部件装配文件 创建部件表达视图
创建二维工程图
创建零件
6
1.2 Autodesk Inventor中的文件
零件文件 部件文件 表达视图文件 工程图文件
.ipt .iam .ipn .idw
17
2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。
,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
18
2.3.7 镜像和偏移
镜像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直线
调用方式:工具面板中单击 操作规则:
• 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 • 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 • 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续 绘制新的直线)
Autodesk Inventor 基础培训
1
1. 熟悉Autodesk Inventor
学习目标
全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
2
系统需求
操作系统
Windows Vista Windows® XP Professional(SP2)
工具栏
草图工具面 板
绘图光标
浏览器 状态栏
草图图形区 数据行
11
2.2 草图环境参数设置
“工具”菜单的“文档设置”
“工具”菜单的“应用程序选项”
12
2.3.1 草图的创建
草图的创建
• 方式一:以原始坐标系的面创建草图 • 方式二:以已有特征上的平面创建草图 • 方式三:工作面上创建草图
方式一
13
环形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环 形阵列 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
创建项目
新建零件
零 创建草图
件建ຫໍສະໝຸດ 添加约束模 创建特征
编辑特征
保存零件
新建部件
新建零件
部
插入零件 件 建 模
添加装配约束
保存部件
4
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目
创建部件装配文件
创建零件
以零件为 设计中心
创建零件
创建部件装配文件
创建部件表达视图
创建部件表达视图
创建二维工程图
圆弧
工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧
15
2.3.4 矩形和正多边形
矩形
在工具面板中单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平 行的矩形。 单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。
正多边形
工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形
外接于圆 内切于圆
16
边数
2.3.5 圆角和倒角
圆角和倒角 在工具面板中单击 ,来为选定两直线添加圆角。有如下操作规则:
• “二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相 等”半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸; • 对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共 端点的图线,选定这两条线就可以创建圆角; • 参见视频演示 单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置倒角,倒角有三种 不同类型:等距离、不同距离或分别指定距离和角度。
9
2. 使用草图
学习目标
学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小
注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”
10
2.1 草图环境概要
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
模板文件
包括公制和英制的各国标准(ANSI、GB、DIN、ISO 等)
7
1.3 用户界面
下拉菜单 标准工具栏 工具面板 浏览器
显示控制按钮
右键关联菜单
状态栏
图形区 内存占用显示
8
1.3 常用快捷键
快捷键(可以把自己做的设置保存起来) 草图-S 草图直线-L 拉伸-E 旋转-R 打孔-H 帮助-F1 平移-F2 缩放-F3 旋转-F4 上一视图-F5 轴测视图-F6 切片观察-F7 显示/关闭约束-F8/F9 草图可见性-F10
偏移 在工具面板中单击 ,绘制等距曲线
19
2.3.8 矩形阵列
矩形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形 阵列。 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
阵列方向 反向
阵列数量 单元距离
20
2.3.9 环形阵列
在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆 单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆 单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆
• 在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。 • 移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方 向与长度被确定; • 移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取 确认,在右键菜单中“结束”。
样条线
调用方式:工具面板中单击 操作规则:
• 在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。 • 双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。 • 右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建立。 • 拾取所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制
14
2.3.3 圆、椭圆和圆弧
圆与椭圆
处理器
英特尔®奔腾® 4 处理器 AMD 皓龙®或更高版本(2 GHz或兼容)
最低系统要求(少于1,000个部件)
1 GB 内存以上 Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 兼容显卡,128 MB
其它系统要求(多于1,000个部件)
高配置电脑
3
1.1 建模过程简介