3dmax考试试题

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

(完整版)3dmax试题及答案

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。

答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。

答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。

答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。

答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。

2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。

在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。

答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。

然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。

2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A.面片。

B.数量(正确答案)。

C.盖面。

D.底面。

2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。

B.顶视图前视图右视图底视图。

C.顶视图前视图底视图透视图。

D.左视图右视图底视图透视图。

3.下面属于三维物体的是()。

A.球(正确答案)。

B.矩形。

C.圆形。

D.星形。

4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。

B.3ds。

C.Dwg。

D.PS。

5.视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.任意(正确答案)。

B.从左往右。

C.从右往左。

D.从上倒下。

6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.从前往后(正确答案)。

B.从上往下。

C.从左往右。

D.从右往右。

7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。

A.前、左(正确答案)。

B.顶、前。

C.顶、透。

D.前、后。

8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。

A.Bezier角点。

B.平滑(正确答案)。

C.角点。

D.圆角。

9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。

A.文字处理。

B.三维造型与动画制作(正确答案)。

C.图像处理。

D.倒角处理。

10.选择并移动的快捷键是()。

A.W(正确答案)。

B.E。

C.R。

D.B。

11.将界面恢复到初始状态用()。

A.撤消。

B.重置(正确答案)。

C.新建。

D.打开。

12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9。

B.shift+Q(正确答案)。

C.F10。

D.F8。

13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。

A.并集。

B.差集。

C.交集(正确答案)。

D.关联。

14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。

B.顶部视图(正确答案)。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

3ds max200道题库(带答案)

3ds max200道题库(带答案)

3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

3DSMAX复习题【精选文档】

3DSMAX复习题【精选文档】

【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

关于3DSMAX模拟试题及答案

关于3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3dmax建模考试题目及答案

3dmax建模考试题目及答案

3dmax建模考试题目及答案在3ds Max建模考试中,考生需要展示对3ds Max软件的熟练操作能力,以及对建模、材质、灯光和渲染等基本概念的理解。

以下是本次考试的题目及答案:题目一:基础建模请创建一个简单的三维场景,场景中应包含至少三个不同的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

要求如下:1. 立方体的尺寸为2x2x2单位。

2. 球体的半径为1单位,位于立方体的上方。

3. 圆柱体的高度为3单位,直径为1单位,位于立方体的一侧。

4. 所有几何体的材质均为默认材质。

答案一:考生首先在3ds Max中创建一个立方体,通过修改其长度、宽度和高度参数,使其尺寸为2x2x2单位。

接着,创建一个球体,调整其半径为1单位,并将其放置在立方体的上方。

然后,创建一个圆柱体,设置其高度为3单位,直径为1单位,并将其放置在立方体的一侧。

最后,为所有几何体应用默认材质。

题目二:材质与纹理为上述场景中的几何体添加材质和纹理。

要求如下:1. 立方体应用一个蓝色的金属材质。

2. 球体应用一个红色的镜面材质。

3. 圆柱体应用一个木质纹理材质。

答案二:考生需要在3ds Max中为立方体创建一个新的材质,选择一个蓝色的金属材质,并调整其参数以获得理想的效果。

对于球体,创建一个新的红色镜面材质,调整反射和光泽度参数。

对于圆柱体,选择一个木质纹理材质,并将其应用到圆柱体上。

确保所有材质的贴图坐标正确,以实现最佳的视觉效果。

题目三:灯光与渲染为场景添加适当的灯光,并进行渲染。

要求如下:1. 添加一个主光源,照亮整个场景。

2. 添加两个辅助光源,分别照亮立方体和球体。

3. 选择适当的渲染设置,确保场景的光照和材质效果得到准确呈现。

答案三:考生首先在场景中添加一个主光源,如泛光灯或聚光灯,放置在能够照亮整个场景的位置。

然后,添加两个辅助光源,分别放置在立方体和球体附近,以增强局部的光照效果。

在3ds Max的渲染设置中,选择合适的渲染器,如V-Ray或默认的Scanline Renderer,并调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿和光线追踪,以获得高质量的渲染效果。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。

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(2008)上学期期末考试试题(A)卷
科目 3dmax 专业班级姓
名学号
题号
一二三四五六七八九总分
得分
评卷人
一、填空题(每题2分,共20分)
1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、3dmax8的工作界面包括
3、是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图
4、是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面
5、作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体
的然后再绘制
6、底面放在顶视图中物体是如果放在左视图中,物体将是
放在前视图中,物体将是直躺着。

7、长方体:由长方形构成,有、和组成
8、是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。

9、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能
十字形双箭头还可以,圆圈箭头还可以,
10、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色

二、单选择题(每题2分,共30分)
1. 3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
2. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来( );
A、越大越远
B、通道图层
C、越小越远
D、越大越近
3. 移动方向,在前视图中可以()( ) 移动物体;
A、上下、左右
B、左右上下
C、大小高低
D、多小左右
4、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的
A、选择
B、判断
C、弯
曲 D、检查
5、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可
以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
6、在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
A、移动
B、Ctrl
C、物体
D、空格
7、()是创建物体的复制品,物体的名称后面自动添加序号,每次可以拷贝一个也可以一次拷贝多个物体。

A、色调分离
B、色阶调整
C、拷贝物体
D、亮度对比度
8、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A、群组
B、分辨率
C、色彩模式
D、文件格式
9、选中多个物体,可以用( ) 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
10、将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;
A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
11、()比( )有更多的变化和造型,设置不同的参数能够表现更多的变化;
A、色阶调整色调分离
B、扩展物体基本物体
C、色阶调整扩展物体
D、色调分离扩展物体
12、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体;
A、下拉按钮
B、磁性套索工具
C、文字工具
D、文字蒙版工具
13、( )跟基本物体类似也是选择物体、视图、拖、移、点、再移、再点,要多移一次;
A.Lab B.创建方法 C. 多通道D.索引颜色14、多面体可以制作()可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等
A加深工具B减淡工具
C海绵工 D宝石
15、()可以用来制作糖块、桌面等边缘光滑的物体
A倒角长方体和圆柱体
B星星和圆柱体
C模糊工具可降低相邻像素的对比度
D如果在有图层的图像上使用模糊工具只有所选的图层才会起变化
”错误的题后画“×”,每题1分共5分) 三、判断题(请在正确的题后画“
1、3dmax是由美国autodesk公司开发的。

()
2、目前三维设计界中软件为数不小,但公认的有
3dmax,maya ,photoshop。

()
3、3dmax相对maya,xsj 两个软件,对设备要求更
高。

()
4、3DMAX界面分13个区
域。

()
5、3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视
图。

()
五、简答题(共45分)
1、3DMAX界面分哪几个区域?并简要第一个区域主要功能(15分)
2、.什么是材质?什么是帖图?(15分)
3、3DMAX定义几种视图?如何相互切换?(15分)。

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