VR参数大全
VR平台参数范文
VR平台参数范文1. 分辨率(Resolution):VR头显的分辨率决定了用户观看虚拟世界时的清晰度。
通常以像素为单位来衡量,较高的分辨率能提供更真实和清晰的图像效果。
2. 刷新率(Refresh Rate):刷新率指的是VR头显显示每秒刷新的帧数。
通常以赫兹(Hz)来度量,常见的VR头显刷新率为60Hz、72Hz、90Hz或120Hz。
较高的刷新率能提供更平滑的视觉体验,减少运动模糊和晕眩感。
3. 视场角(Field of View):视场角指的是VR头显显示的视觉范围,即用户可以在虚拟世界中看到的角度。
通常以度数来度量,常见的视场角为100度到130度不等。
较大的视场角能提供更广阔的视野,增强沉浸感。
4. 感应器(Sensors):感应器是VR头显用于追踪用户头部运动的装置。
常见的感应器包括陀螺仪、加速度计和磁力计等。
感应器的精确度和灵敏度对于提供真实和流畅的用户体验至关重要。
5. 追踪(Tracking):VR平台的追踪技术可以分为内部追踪和外部追踪两种方式。
内部追踪是指通过头盔内部的传感器追踪用户的头部运动,而外部追踪则是通过摄像头或其他外部设备实现对用户全身的追踪。
较高的追踪精度能提供更准确和自然的用户互动体验。
8. 互动方式(Interaction):VR平台的互动方式包括手柄、触控板、指尖追踪等不同的输入设备,用户可以通过这些设备与虚拟世界进行互动。
较好的互动方式能提供更直观和自然的用户操作体验。
9. 音频(Audio):良好的音频效果能增强用户的沉浸感。
VR平台通常配备立体声耳机或内置扬声器,能够提供全方位和立体的音频效果,使用户更加身临其境。
10. 价格和可用性(Price and Availability):VR平台的价格和可用性也是用户选择的重要考虑因素。
虽然VR技术已经逐渐成熟,但价格仍然是一个挑战,同时一些高端VR平台可能在一些地区不可用。
以上是一些常见的VR平台参数,这些参数对于用户来说是选择和购买VR设备时需要考虑的重要因素。
VRAY渲染器所有参数大汇总
VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。
下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。
VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。
所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。
VR常用参数详解
VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。
在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。
本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。
一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。
分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。
当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。
但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。
二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。
视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。
一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。
因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。
三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。
刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。
普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。
四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。
在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。
一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。
五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。
不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。
用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。
六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。
VR材质灯光常用参数整理
VR材质灯光常用参数整理VR材质和灯光是虚拟现实领域中非常重要的元素,它们可以对场景的真实感和视觉效果产生很大的影响。
在VR应用开发中,了解并掌握这些常用参数可以帮助开发者更好地创建逼真的虚拟场景。
下面是关于VR材质和灯光常用参数的整理。
一、VR材质常用参数1. 颜色(Color):用于指定材质的基本颜色,可以是RGB或RGBA 值。
2. 反射率(Albedo):指定材质的反射特性,越高表示越反射,越低表示越吸收。
3. 透明度(Transparency):指定材质的透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
4. 镜面反射(Specular Reflection):指定材质的镜面反射特性,表示光线在表面上的反射情况。
5. 漫反射(Diffuse Reflection):指定材质的漫反射特性,表示材质对光线的散射情况。
6. 粗糙度(Roughness):用于指定材质表面的粗糙程度,值越高表示越粗糙,越低表示越光滑。
7. 金属度(Metallic):指定材质的金属程度,取值范围为0到1,其中0表示非金属,1表示完全金属。
8. 法线贴图(Normal Map):用于模拟材质表面的微小凹凸,增加真实感。
9. 位移贴图(Displacement Map):指定材质表面的位移,可以根据高度信息改变材质的形状。
10. 高光(Highlight):用于指定材质表面的高光区域,增加反射效果。
11. 发光(Emission):指定材质的发光效果,可以使材质产生自发光的效果。
二、VR灯光常用参数1. 光源类型(Light Type):指定灯光的类型,包括点光源、方向光和聚光灯等。
2. 颜色(Color):用于指定灯光的颜色,可以是RGB或RGBA值。
3. 强度(Intensity):指定灯光的强度,取值范围为0到1,其中0表示无光照,1表示最大强度光照。
4. 范围(Range):用于指定灯光的有效范围,超出该范围的物体将不会受到该灯光的照射。
VR面板参数等详解
VR面板参数等详解VR技术(Virtual Reality)是一种能够创造虚拟环境供用户进行沉浸式体验的技术。
VR面板作为VR设备的核心组成部分,承载着显示和感知用户视觉信息的重要任务。
下面将详细解释VR面板的参数以及其相关技术。
1.分辨率:分辨率是VR面板最基本的参数之一,它决定了VR设备显示的图像的清晰度和细节表现力。
通常以像素单位表示,例如1080x1200或1440x1600。
分辨率越高,图像越清晰,用户的沉浸感越强。
2.刷新率:刷新率是指VR面板每秒刷新的图像次数,常见的刷新率包括60Hz、90Hz、120Hz等。
高刷新率能够让用户看到更加流畅的画面,减少眩晕感和运动模糊。
3.视场角(FOV):视场角是指用户在VR设备内能够看到的视野范围,通常以度数表示。
较大的视场角能够提供更加广阔的视野,增强用户的沉浸感。
4. 像素密度:像素密度是VR面板上每英寸的像素数量,常用单位为PPI(Pixels Per Inch)。
像素密度较高可以增加图像的清晰度,减少像素可见度,提高画面质量。
5.响应时间:响应时间是指VR面板从接收到指令到显示器显示相应图像的时间。
较低的响应时间能够减少动作延迟和画面残影,提高用户的沉浸感和灵敏度。
6.对比度:对比度是指VR面板上黑色和白色之间最亮和最暗的亮度差异。
较高的对比度能够提供更加鲜明的图像,增强视觉效果。
7.色彩饱和度:色彩饱和度是指VR面板所能显示的颜色的饱和程度。
较高的色彩饱和度可以产生更加生动的图像,提高用户的视觉体验。
除了以上参数之外,VR面板还有其他一些技术参数,例如视差校正、畸变水平、彩色范围等,这些参数都会影响到用户在使用VR设备时的感受和体验。
总的来说,VR面板的参数直接影响着用户在使用VR设备时所能获得的视觉效果和沉浸感。
随着VR技术的不断发展,VR面板的参数也在逐渐提高,以满足用户对更高清晰度、更真实感的要求。
未来的VR面板有望在分辨率、刷新率、视场角等方面取得更大的突破,进一步提升用户的虚拟现实体验。
vr参数大全
漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
vr各项参数详解
VRay的渲染参数1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏6. Caustics 散焦7. Environment 环境8. Motion blur 运动模糊9. QMC samplers QMC采样10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏11. Camera 摄像机12. System 系统1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。
Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。
Light s灯光:决定是否使用全局的灯光。
也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。
Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。
Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。
Max depth:最大深度。
用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
Maps:是否使用纹理贴图。
Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。
Max. transp levels:最大透明程度。
控制透明物体被光线追踪的最大深度。
Transp. cutoff:透明度中止。
控制对透明物体的追踪何时中止。
VR渲染各种效果参数设置
VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。
在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。
下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。
1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。
在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。
2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。
在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。
然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。
3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。
在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。
这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。
4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。
在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。
例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。
5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。
在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。
阴影效果可以让场景更加真实和自然。
6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。
在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。
深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。
7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。
在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。
运动模糊效果可以增加真实感和动感。
8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。
在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。
正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。
9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。
VR参数完整版
VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。
目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。
更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。
2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。
较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。
80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。
3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。
较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。
90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。
4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。
追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。
目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。
5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。
较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。
一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。
6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。
交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。
7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。
优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。
8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。
包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。
轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。
9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。
目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。
选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。
总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。
了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。
通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。
VR各种材质参数
VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。
在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。
以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。
反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。
2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。
不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。
3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。
粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。
4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。
透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。
5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。
光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。
6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。
通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。
7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。
通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。
8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。
纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。
9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。
通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。
10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。
通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。
这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。
通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。
3DVR参数设置
3DVR参数设置在3DVR技术中,参数设置起着至关重要的作用。
通过正确设置参数,可以提高3DVR的图像质量、交互体验和性能。
下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。
1.画质参数设置:-分辨率:分辨率是指屏幕上像素的数量。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也需要更高的计算能力和带宽。
通常,根据显示设备的最大分辨率来设置3DVR的分辨率。
- 帧率:帧率是指每秒显示的图像数量。
较高的帧率可以提供更平滑的动画和交互效果。
常用的帧率为60fps,但在一些情况下,如快速动作场景,可以选择更高的帧率。
-码率:码率是指每秒传输的比特数量。
较高的码率可以提供更高质量的图像,但也需要更高的带宽。
一般来说,根据网络环境和设备性能来设置3DVR的码率。
2.相机参数设置:-视角:视角是指相机拍摄的画面范围。
较大的视角可以提供更宽广的视野,但也会导致图像的扭曲。
一般来说,可以根据场景的需要来设置3DVR的视角。
-曝光:曝光是指相机感光元件接收到的光线强度。
较高的曝光可以提供更亮的图像,但也可能导致细节丢失。
根据场景的亮度来设置3DVR的曝光。
-对焦:对焦是指相机的焦点位置。
正确的对焦可以提供清晰的图像。
一般来说,可以根据场景中的主要对象来设置3DVR的对焦位置。
3.交互参数设置:-控制方式:3DVR可以通过各种方式进行交互,如手势、语音和控制器。
根据用户的喜好和设备的支持情况,设置3DVR的交互方式。
-开机画面:开机画面是用户打开3DVR应用时所看到的画面。
通过设置吸引人的开机画面,可以增加用户的兴趣和体验。
-操作提示:在应用中提供操作提示,可以帮助用户了解如何进行交互和操作3DVR应用。
合理设置操作提示可以提高用户的体验和满意度。
4.性能参数设置:-减少延迟:3DVR应用的延迟会影响用户体验,特别是在虚拟现实中,延迟过高会导致运动症状。
通过使用低延迟的传感器和优化算法,可以减少3DVR应用的延迟。
-节能模式:为了延长设备的电池寿命,可以设置3DVR应用的节能模式。
VR参数,完整版(精)
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图亚光砖材质(A 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 砂钢材质: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 4.模糊反射参数--0.8 5.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1.漫反射--0 2.漫反射颜色--(205.150.155 3.高光--0.7 4.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55 5.并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1.漫反射白色 2.反射度--30 3.高光--0.86 玻璃: 1.漫反射白色 2.勾选Fresnel(参数:4 3.勾选Affect shadow 4.fog color颜色(198.231.225强度0.02 沙发布 1.漫反射通道添加衰减模式 2.第一个衰减添加沙发布贴图 3.第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4.高光--0.35 5.反射--0.15 6.关闭options中Trace vefletion 7.复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1.漫反射通道--250 2.反射强度--25 3.高光--0.88 4.模糊强度--0.98 大理石: 1.漫反射通道添加大理石贴图 2.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3.高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2.高光0.6 模糊0.7 细分20 3.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4.反射度35 马赛克: 1.漫反射通道贴图(马赛克 2.反射通道添加falloff方式为fresntl 3.反射度125 4.高光0.85 5.模糊0.7 细分15 6.复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1.折射通道为160 IoR--1.5 2.模糊度0.75 3.细分4 4.勾结Affect shadows 地毯: 1.专Vray材置 2.漫反射通道地毯贴图 3.复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘 1.漫反射改全白色 2.折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0 3.曲线提高4-5格 4.将IoR设为1.01 5.漫反射设为output(输出贴图提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法 1.专Vray材置 2.漫反射为falloff衰减贴图 3.第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4.进入衰减贴图混合曲线 5.单击增加点设为__查可曲线调整之. 毛毯材质: 1.漫反射加衰减(falloff贴图 2.第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3.加至换贴图[Displace]调 4.颜色:218 255 87 233 140 233 垫子材质: 1.漫反射加贴图书馆 2.加凹凸贴图200 酒瓶玻璃材质 1.第一步转VR材质 2.第二步调洒的基本颜色 (1.0.13 3.折射129 反射加贴图 4.模糊反射0.8 皮革: 1.漫反射加皮革贴图 2.blur--0.1 3.高光--0.6 4.模糊--0.7 5.细分15左右 6.反射--35加个凹凸贴图白陶瓷 1.漫反射--248 2.反射--45 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
VR各种参数
36.冰:漫射 211 217 235 159 26 235反射 33细分 10最大深度 9折射 全白光泽度 1.0细分 10折射率 0.9最大深度 9 烟雾色彩 205 224 247 15 43 247烟雾数增0.02贴图 高低 80纹理贴图
漫射代表着物体自己的色彩
1一、钉铁纱的窗户:漫射:色彩折射:浅灰色贴图折射率1吸收gi:2
八、平凡布料: 漫射:贴图高低贴图
41.裂纹玻璃:反射革命86折射 255高低 裂纹贴图
37.开心平滑大理石地:漫射 输出 贴图路径反射 30高光泽度 0.82(选项 全勾….中止 0.01视平…反整个的局面:胸怀~光光线能+量生存标准样式:rgb )
4.木纹:漫射 贴图反射 22光泽度0.85细分 20
九、动物熟皮:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(恍惚):0.8高低贴图
折射代表着物体的公开度,色彩为全黑时不透明
21.金色不锈钢:漫射 168 88 1820 228 168反射 150高光泽度 0.75 光泽度0.8细分10
折射255光泽(恍惚):0.9光折射率1.5
35.透明插瓶:漫射 128反射 161高光泽度 0.85光泽度 0.85贴图(情况输出)
10.混油木实:漫射 贴图反射 衰减(衰减类型 fresnel衰减标的目的 查看标的目的 摄像机z轴) 高光光泽度0.88光泽度0。88
3.白玻璃:漫射 玻璃色彩反射200摆布折射255勾上影响暗影细分 12
30.布艺sofa:漫射 衰减前侧 none---- 位图(贴图路径)衰减类型 fresnel贴图 高低100
38.玻璃羽觞:漫射 0反射255最大深度 8折射 255折射率 1。5最大深度 8勾上影响暗影
vr指标参数范文
vr指标参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)是指利用计算机生成的三维画面,将用户置身于虚拟的环境中,通过头戴式显示设备等设备来模拟身临其境的感觉。
VR技术近年来发展迅速,应用领域涵盖娱乐、教育、医疗、工业等各个领域。
VR的质量和性能主要通过一些指标来评估和衡量。
下面将介绍几个常见的VR指标参数。
1.分辨率:分辨率是指VR设备屏幕的像素密度,即单位面积内的像素数目。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,增强用户的沉浸感。
常见的VR设备分辨率有1920×1080、2560×1440等。
2.刷新率:刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。
较高的刷新率可以减少图像的延迟和模糊感,提高图像的稳定性和流畅度。
目前常见的VR设备刷新率为90Hz。
3.延迟(延迟时间):延迟是指从用户进行操作(如头部转动、手部操作)到设备响应的时间差。
较低的延迟可以提高用户的身临其境感,减少晕眩感。
目前常见的VR设备延迟约为20毫秒。
4.视野(FOV):视野是指用户在佩戴VR设备后能够观察到的画面范围,通常用度数来表示。
较大的视野可以提供更广阔的虚拟环境,增强用户的沉浸感。
常见的VR设备视野为约100度至120度。
5.交互方式:交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式,如手势识别、头部追踪、控制器操作等。
良好的交互方式可以提高用户的操控感和体验感。
6.重量和舒适性:VR设备的重量和舒适性直接影响用户的使用体验。
较轻的设备可以减轻用户的负担,并且更舒适的佩戴方式可以减少使用时的不适感。
7.感知技术:感知技术是指VR设备捕捉和传输用户位置、动作信息的技术,如陀螺仪、加速度计、激光追踪等。
准确的感知技术可以保证用户的身临其境感。
8.渲染技术:渲染技术是指将虚拟环境中的三维模型、纹理等信息转化成图像的技术。
高质量的渲染技术可以提供逼真的画面效果,增加沉浸感。
以上是几个主要的VR指标参数,不同的指标对于VR设备的性能和用户体验有着不同的影响,而综合考虑各项指标,并根据应用场景的需求,可以选择适合的VR设备。
vr指标参数
VR指标参数一、什么是VR(虚拟现实)?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和传感器设备模拟出的具有逼真感观和交互性的人机交互体验。
用户戴上VR头盔或眼镜后,可以身临其境地沉浸在虚拟的三维环境中,与虚拟世界进行交互。
二、VR的指标参数在VR技术的发展过程中,有一些关键的指标参数被广泛应用于评估VR设备和内容的质量,以下是几个重要的VR指标参数:1. 分辨率分辨率是指VR设备显示器的像素密度,通常以像素为单位。
分辨率越高,图像越清晰,用户的沉浸感就越强。
常见的VR设备分辨率有1080p、1440p、2160p等,其中2160p也被称为4K分辨率。
2. 刷新率刷新率是指VR设备显示器每秒刷新的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。
刷新率越高,图像的流畅度就越高,用户在使用VR设备时不易出现眩晕感。
常见的VR设备刷新率有60Hz、90Hz、120Hz等。
3. 视场角视场角是指用户在VR设备中能够看到的水平和垂直范围。
视场角越大,用户能够看到的虚拟环境范围就越广,沉浸感也就越好。
常见的VR设备视场角为90度、110度、120度等。
4. 延迟延迟是指用户在操作VR设备后,设备响应的时间差。
延迟越低,用户的操作与设备的反馈就越实时,用户体验也就越好。
常见的VR设备延迟为20毫秒、30毫秒等。
5. 交互方式交互方式是指用户与虚拟环境进行交互的方式。
常见的交互方式包括手柄操作、头部追踪、手势识别等。
交互方式的灵活性和准确性直接影响用户的沉浸感和操作体验。
6. 动作捕捉动作捕捉是指通过传感器设备捕捉用户的身体动作,并将其应用到虚拟环境中。
常见的动作捕捉方式包括全身追踪、手部追踪、面部表情捕捉等。
动作捕捉的准确性和实时性对于模拟真实动作非常重要。
7. 体验时间体验时间是指用户在使用VR设备后,能够持续使用的时间。
体验时间越长,用户就能够更好地享受到虚拟环境带来的乐趣。
常见的VR设备体验时间为1-2小时。
VR常用参数详解
VR常用参数详解虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,可以模拟人类的感官体验,包括视觉、听觉、触觉等。
在设计和设置VR系统时,需要了解和掌握一些常用的参数和技术指标。
本文将详细介绍VR常用参数,并阐述其意义和作用。
1. 分辨率(Resolution)VR头显的分辨率是指显示器的像素数,通常以水平像素×垂直像素来表示。
分辨率越高,图像细节越清晰,视觉体验越好。
常见的VR头显分辨率为1920×1080(2K)和2560×1440(2.5K)像素。
2. 帧率(Frame Rate)帧率是指显示器每秒刷新的图像帧数,以赫兹(Hz)为单位表示。
帧率越高,图像更新越快,运动感越流畅。
常见的VR头显帧率为60Hz、90Hz和120Hz。
较高的帧率会增加对硬件的要求,所以需要根据用户体验和性能要求进行权衡和选择。
3. 延迟(Latency)延迟指的是用户操作或头部移动与头显显示变化之间的时间差。
较低的延迟可以提高交互响应速度,减少头显晕动感。
延迟一般以毫秒(ms)为单位衡量,要求在20ms以下。
4. 视场角(Field of View)视场角指的是用户在VR环境中可以观察到的角度范围。
常见的视场角为90度、110度和120度。
较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。
5. 传感器(Sensors)VR头显通常配备多个传感器,用于跟踪用户头部的位置和姿态。
常用的传感器有陀螺仪、加速度计和磁力计。
传感器在实时反馈用户头部动作和方向的过程中起着重要作用,确保视觉呈现和操作的准确性。
6. 感知体验(Presence)感知体验是指用户在VR环境中的沉浸感和真实感。
通过优化分辨率、帧率、延迟等参数可以提高用户的感知体验。
在真实感方面,还需要注意音频表现、触觉反馈等技术的应用。
7. 输入设备(Input Devices)输入设备用于用户在VR环境中进行交互操作。
vr指标参数
vr指标参数VR指标参数虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机技术,通过模拟人类的感官系统,创造出一种虚拟的环境。
在VR中,人们可以与虚拟环境进行互动,并产生身临其境的感觉。
VR技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。
为了评估VR体验的质量,需要使用一些指标参数来衡量。
以下是一些常见的VR指标参数。
1. 帧率(Frame Rate)帧率是指每秒钟画面更新的次数。
在VR中,帧率越高,画面就越流畅,用户体验也就越好。
通常情况下,VR应用程序需要保持在60帧/秒以上才能提供良好的体验。
2. 延迟(Latency)延迟是指从用户执行某个动作到看到相应反馈之间的时间差。
在VR中,延迟越小,用户体验就越好。
通常情况下,延迟应该控制在20毫秒以内。
3. 分辨率(Resolution)分辨率是指屏幕上像素点的数量。
在VR中,分辨率越高,画面就越清晰、逼真。
但是,在提高分辨率的同时,也会增加图形处理的负担,导致帧率降低。
目前,常用的VR头戴式显示器分辨率为1080p或1440p。
4. 视场角(Field of View)视场角是指人眼可以看到的范围。
在VR中,视场角越大,用户就能够看到更多的虚拟环境,体验也就越好。
目前常用的VR头戴式显示器视场角为90度至110度。
5. 交互方式(Interaction)交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式。
在VR中,交互方式越多样化、自然化,用户体验也就越好。
常见的交互方式包括手势识别、语音识别、手柄控制等。
6. 舒适度(Comfort)舒适度是指使用VR设备时是否会引起不适感觉。
在VR中,舒适度越高,用户就能够长时间使用设备而不感到疲劳或晕眩。
常见的提高舒适度的方法包括减少延迟、增加帧率、降低图形负荷等。
7. 电池寿命(Battery Life)电池寿命是指VR设备使用一次电池能够维持的时间。
在VR中,电池寿命越长,用户就能够更长时间地使用设备。
vr指标参数
vr指标参数VR(虚拟现实)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够与其中的虚拟对象进行交互、感知和体验。
VR 技术近年来取得了快速发展,已经在多个领域得到广泛应用,如娱乐、教育、医疗和军事等。
衡量 VR 技术性能和用户体验的指标参数对于评估及优化 VR 应用至关重要。
下面是一些与 VR 技术相关的常见指标参数:1. 分辨率(Resolution):VR 设备的分辨率决定了用户所看到图像的清晰程度。
较高的分辨率可以提供更真实、细腻的视觉效果,但同时也要求更高的硬件性能支持。
常见的 VR 设备分辨率约为 1080p 至 1440p。
2. 刷新率(Refresh Rate):刷新率指屏幕每秒更新图像的次数,一般以 Hz 表示。
较高的刷新率可以减少用户在移动时出现的视觉模糊和晕眩感,提高视觉的连续性和流畅度。
常见的VR 设备刷新率可达到 90Hz 至 120Hz。
3. 延迟(Latency):延迟是指用户操作或头部动作在 VR 设备响应之间的时间差。
较高的延迟会导致用户感受到运动模糊或不适,影响沉浸感。
一般来说,VR 设备的延迟应小于 20毫秒。
4. 视场角(Field of View):视场角是指用户所能看到的可视范围。
较大的视场角可以提供更广阔的视觉感受,增强沉浸感。
通常,VR 设备的视场角应大于 100 度。
5. 体积和重量(Size and Weight):用户在佩戴 VR 设备时需要感到舒适,因此设备的重量和体积也是重要考量因素。
较重或体积过大的设备可能会导致佩戴者疲劳和不适感。
6. 控制方式(Input Method):VR 设备的控制方式决定了用户与虚拟环境的交互方式。
目前常见的控制方式有手柄、体感设备、手势识别等,不同的应用场景可能适合不同的控制方式。
7. 内容质量(Content Quality):VR 应用的内容质量直接影响用户体验的好坏。
优质的 VR 内容应具备逼真的场景建模、恰当的光照效果、真实的物理模拟等,以提供令人信服的虚拟体验。
VR常用参数
1.墙体乳胶漆;漫射;白色;245,反色23,高光0.25,选项中取消跟踪反射2.清玻璃;漫射为暗青色,反射;白色,高光;0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射;白色,点上影响阴影。
3.磨砂玻璃;漫射:白色或贴图,折射;白色,点上影响阴影,凸凹添加noise,大小为5.4.裂纹玻璃;漫射为玻璃色,反射;160.高光;0.8,光泽度;0.95,勾选菲涅尔,折射;160,点上影响阴影,凸凹添加裂纹的图片。
5.白陶瓷;漫射为白色,反射:fall off衰减。
在衰减类型中选菲涅尔,高光;0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德:0.5,706.大理石地砖;漫射:地砖贴图,bitmap下设blur模糊为0.5,反射;fall off衰减,在衰减类型中选菲涅尔,衰减折射率2,高光。
88,光泽度:0,细分20,将贴图复制在凸凹上。
调uvwmap调味材料包裹器。
防地面颜色的溢出。
调为全局照明为0.77.水材质;漫射为水贴图,反射80,折射180,折射率1.33,将贴图复制到凸凹上8.纱帘材质;漫射为颜色或贴图,折射170,折射高光0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点environment环境中none,双击output输出。
设输出量为1.29.烤漆玻璃;漫射为颜色,反射30,光泽度0.98,细分3,折射85,折射率为1.5 1710.沙发靠垫布纹;在漫反射中给布纹贴图,反射45,光泽度0.4,高光光泽度0.55,细分16,给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图11.桌布;在漫反射中给桌布贴图,在凸凹中给相同贴图,默认数值反射11,高光光泽度0.7,光泽度0.612.地毯;漫射中添加彩色地毯贴图,??为图形添加VR置换,远21,贴图设数量3—10之间13.窗框材质;漫射白色,反射30,光泽度0.614.墙上的画;普通贴图15.白漆或其它漆材质;漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度0.9,细分1516.沙发布材质;漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff衰减,衰减类型为fresnel菲涅尔,光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上17.金属材质;漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮反射越大)18.家具油漆;漫反射为油漆颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度、平滑度0.9,细分1519.酒杯玻璃材质;漫射为黑色,反射为白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为白色,折射率为1.5 17,点上影响阴影,烟雾颜色为94 128 110,烟雾倍增0.00520.红酒材质;漫射为黑色,反射白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为177,折射率为1.5 17,点上影响阴影,烟雾颜色为255 62 62,烟雾倍增为0.1 21.当材质球不够用时处理的方法必须保留一个没有使用的球,将此球拖到其它使用过的球上,选第二个重命名,再添加材质球22.材质编辑器的吸管作用,当不知道哪个图形用哪个材质时,可以吸管在图形上吸一下,即可显示23.颜色的溢出:先加vraymtl材质,材质加完成将vraymtl指定vr材质包裹器,设产生全局照明值为0.7左右,或在图形上点击右键点vr属性,调全局照明值24.太阳光线的模糊调节;在vr阴影参数中设定uvw值为30025.渲染的前提;必须创造好模型中所有的灯光、材质、摄像机26.渲染时可以分为两个阶段,这样提高机器的渲染的速度,第一阶段最终渲染设置参数如下:1.将所有灯光的细分都调为20,2.按F10,设定:A.渲染大小为400*300.B.全局开关:点下默认灯光选项,点上反/折射,光滑效果,点上不渲染最终的图像。
Vr参数
Vr参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比** 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比** 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
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RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质:折射率(IOR);空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472;水(35度) 1.33157。