Flash考证资料

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问题:下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?(2,3,4)
1:Adobe Photoshop 2:Macromedia Flash
3:Adobe Illustrator 4:Macromedia Freehand
问题:下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?(2)
1:矢量图是由数学公式计算获得的2:Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的3:像素图适合表现真实的照片4:矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真问题:如图所示,要将左图所示的工具面板按钮布局改变为右图所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作? (1)
1:编辑>自定义工具面板2:编辑>添加新工具按钮
3:在工具箱中直接拖曳按钮到新的位置4:在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”问题:如左图和右图所示,将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是(2)。

1:鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起
2:单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本”
3:鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组
4:单击“混色器”面板右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”
问题:如图所示,将左图修改为右图的形状,以下操作正确的是(2)。

1:使用选择工具,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧手柄
2:按下Alt键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖曳
3:使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖曳
4:直使用选择工具,按下Ctrl键顺时针往左上方拖曳右侧手柄
问题:如图示,机器人主要是以矩形,椭圆和线条组合而成,下列说法正确的是(1,2,3,4)
1:矩形工具,按下“Shift”可以绘制出正方形,按下“Alt”键能够控制从中心进行绘制。

双击矩形工具可设置其边角半径
2:线条工具,按下Shift键可以约束方向,能够水平、垂直或45度角绘制直线,按下Alt键可以从中向两端方向绘制
3:椭圆工具,按下“Shift”可以绘制出正圆形,按下“Alt”键能够控制从中心进行绘制
4:在线条重叠后,有互相“切割”的特性,利于我们编辑图形
问题:如图所示,要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确操作(4)。

1:选择“海豚”,调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“20%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
2:选择“海豚”,调出“变形”面板,输入宽高为“120%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮3:选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。

调出“变形”面板,输入宽高为“20%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
4:选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。

调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“120%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
问题:如图所示,将左图选择并更换该位图背景如右图所示,最快捷的方法是(1)。

1:使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除2:使用套索工具选择背景后删除
3:使用套索工具选项中的多边形模式选择背景后删除4:使用Ctrl+B分离图像后,将背景删除
问题:如图所示,绘制出四角星形最便捷的方法是使用以下哪种工具?(3)1:多边形工具2:星形工具
3:多角星形工具4:多边星形工具
问题:如图所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是(3)。

1:按下Shift键,配合鼠标拖曳2:按下Alt键,配合鼠标拖曳
3:按下Ctrl键,配合鼠标拖曳4:按下Shift+Alt键,配合鼠标拖曳
问题:如图所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是(2)。

1:圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角
2:圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
3:圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体
4:圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
问题:如图所示,对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的?(2,4)
1:能够单独改变的文字属性包括颜色、字体、字号等
2:行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行
3:能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等
4:要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单击要选的文字
问题:如图所示,每段之首都有两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进值时,应设置的值为?(4)
1:缩进值为2px 2:缩进值为4px
3:缩进值为25px 4:依具体字号来调整
问题:如图所示,要为文本分别添加一个链接()和一个EMAIL 链接(xuexin@),在“URL链接”文本框中该如何书写?(3)
1:链接,EMAIL链接xuexin@
2:链接,EMAIL链接mailto:xuexin@
3:链接,EMAIL链接mailto:xuexin@
4:链接,EMAIL链接emailto:xuexin@
问题:如图所示,印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是(2)。

1:绘制一条环形路径,输入文字,使用“附加到路径”命令完成环绕文字
2:输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝一圈,然后用实际文字替换。

3:绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动围绕路径排列
4:输入文字段落,按Ctrl+B分离为单个字符,然后使用任意变形工具逐一调整角度
问题:在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些?(1,2,3,4)1:不封闭空隙2:封闭小空隙
3:封闭中等空隙4:封闭大空隙
问题:如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):(3,5)
1:A 2:B 3:C 4:D 5:E
问题:在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?(3)1:恢复为黑白色2:交换笔触和填充颜色
3:调整颜色的Alpha值4:设置笔触或填充为无色
问题:如图所示,混色器中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?(4)
1:“1~256”,共255阶2:“1~255”,共255阶
3:“0~256”,共256阶4:“0~255”,共256阶
问题:如图所示,关于位图填充说法正确的是(2)。

1:位图填充后,不能对填充物进行旋转
2:位图填充不仅能应用于填充,而且可以应用于线条轮廓
3:位图填充只能应用于填充,而不能应用于线条轮廓
4:位图填充后,不能对填充物进行斜切变形
问题:下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(2,3,4)。

1:只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜
2:按钮内的对象可直接添加滤镜效果。

3:在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。

4:为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。

问题:如图所示,左上图的颜色非常暗淡,不够鲜艳,主体也不够突出。

如调整为右下图效果,可能用到的调整颜色滤镜中的功能有以下哪几种?(1,2,3)
1:饱和度2:亮度
3:对比度4:色相
问题:如图所示,为对象添加了发光滤镜,如要使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为下列哪种?(2)
1:打开模糊X、Y中间的小锁,再进行调整2:关闭模糊X、Y中间的小锁,再进行调整3:调整发光的强度4:调整发光的品质
问题:如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(4)
1:按钮元件和动画元件2:影片剪辑元件
3:图形元件和按钮元件4:影片剪辑元件和按钮元件
问题:如图所示,将左图分散的位图制作为右图的融合效果,需使用的方法是(4)
1:导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型
2:导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型
3:导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件,选择影片剪辑类型
4:导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8键转换为元件,选择影片剪辑类型
问题:关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?(1,2,3)1:可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
2:可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型
3:元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
4:元件和实例的类型都可以改变
问题:如图所示,要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到的功能是?(2)
1:修改元件行为2:交换元件
3:删除并从库中拖入新对象4:转换元件
问题:如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是(3)。

1:按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
2:按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中3:按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
4:按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
问题:下列对FLASH相关对象的描述正确的是:(1,2,3,4)
1:舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
2:时间轴用来通知Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
3:库面板是存放元件、位图、声音等的位置
4:ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
问题:如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是(1)。

1:分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”
2:分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”
3:分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”
4:分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”
问题:如图所示,以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是(3)1:将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
2:导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画”
3:将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画”
4:将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建动作补间动画”
问题:Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:(1,2,3,4)
1:时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作
2:补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。

在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而Flash 会创建中间各帧。

在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形3:行为是预先编写的ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。

"行为"允许我们不必创建ActionScript 代码,就可以将ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。

可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。

4:以上说法都对
问题:如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是(1)。

1:插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果
2:插入足够多的关键帧以延续画面,产生停顿的效果
3:插入足够多的空白关键帧以延续画面,产生停顿的效果
4:插入足够多的关键帧,插入多个相同的画面,从而产生停顿的效果
问题:在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:(1,2,3)1:补间动画2:逐帧动画
3:时间轴特效动画4:以上说法都对
问题:下列关于插入关键帧描述正确的是(4)。

1:选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令
2:从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”
3:按等效快捷键F6
4:以上描述均正确
问题:如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作赛车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?(4)
1:在补间动画中插入多个关键帧进行编辑2:使用逐帧动画进行制作
3:通过调整“缓动”的正负值进行控制4:通过自定义缓入/缓出曲线的编辑
问题:如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项?(2)
1:贴紧至引导线2:贴紧至对象
3:吸咐至引导线4:吸咐至对象
问题:如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。

可以看出该补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是(3)。

1:正缓动值,加速度2:正缓动值,减速度
3:负缓动值,加速度4:负缓动值,减速度
问题:如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(2)次。

1:1 2:2 3:3 4:6
问题:目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(1)
1:将资源拖动到目标电影的场景上2:将资源拖动到目标电影的时间轴上
3:将资源拖动到目标电影的属性面板中4:B和C均为正确操作
问题:如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(1)。

1:调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
2:调出组件面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
3:调出组件检查器面板,执行“+>嵌入的视频>暂停”
4:调出行为面板,执行“+>嵌入的视频”,在对话框中选择“停止”
问题:如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是(3)。

1:对视频进行移动2:对视频进行复制
3:对视频进行修剪4:对视频进行查看和播放
问题:如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(1,2)。

1:选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音
2:选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台
3:选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴
4:选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧
问题:如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建(3)。

1:实例名称2:变量名称
3:链接标识符4:链接变量名
问题:如图所示,为在“编辑封套”对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是(123)。

1:分离左右声道2:修改声音的封套控制手柄
3:改变声音的音量大小4:改变声音开始播放的位置
问题:如图所示,用按钮控制星星的移动,如需星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是(3)。

1:A 2:B
3:C 4:D
问题:如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(1,2,3)。

1:“语法检查”按钮2:“调试选项”列表
3:“自动套用格式”按钮4:“显示代码提示”按钮
问题:如图所示,使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑。

那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要用到的代码是(3)。

1:on (release) {startDrag();} 2:on (press) {stopDrag();}
3:on (release) {stopDrag();} 4:on (press) {stop();}
问题:如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档?(1,3)
1:图像.PNG、.JPG和.GIF 2:网页文档.HTML
3:Flash动画文件.SWF 4:文本文件.TXT
问题:下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本?(3)
1:nextFrame 2:nextScene
3:prevFrame 4:prevScene
问题:如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转、淡化、缩小的效果,需要改变对象的那些属性?(4)
1:_x、_y 2:_xscale、_yscale
3:_rotation、_alpha 4:以上三个选项都需要
问题:如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(3)。

1:_xscale 2:_yscale
3:_xscale和_yscale 4:yscale和yscale
问题:如图所示为一段动态文本添加滚动条组件UIScrollBar,下列哪些方法是正确的(1,3)
1:选择UIScrollBar将其拖入舞台,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本产生绑定
2:选择舞台上的UIScrollBar组件,在“属性”检查器中的_targetInstance项后面输入被绑定的动态文本实例名
3:选择舞台上的UIScrollBar组件,调出“属性”检查器,再选择“参数”选项卡,在_targetInstance项后面输入被绑定的动态文本实例名
4:选择舞台上的UIScrollBar组件,在“属性”检查器中的_targetInstance项后面输入文本内容
问题:如图所示要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪些是可行的(3,4)
1:双击按钮组件,输入要链接的网址
2:选择按钮组件,在“参数”面板中输入要链接的网址
3:选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到Web页”行为
4:选择按钮组件,在“动作”面板中添加“getURL”函数
问题:如图11-3-6所示有两个窗口(影片剪辑),欲实现单击某窗口后该窗口移到最前的效果,以下所添加的事件和动作正确的是(1,2)。

1:事件为“按下时”,动作为“上移一层”2:事件为“按下时”,动作为“移到最前”
3:事件为“移入时”,动作为“移到最前”4:事件为“移出时”,动作为“上移一层”
问题:动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(4)。

1:butterfly_.x +=10; 2:butterfly._x =-10;
3:butterfly_.x -=10; 4:butterfly._x -=10;
问题:如图所示“按键捕获”按钮,使其生效的基本条件是(4)。

1:必须放置于舞台之中2:必须放置于工作区之中
3:必须输入“按钮捕获”字样给予标示4:可以放置于舞台之外
问题:以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(3)。

1:执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮
2:执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置
3:执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
4:执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮
问题:相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?
1:可以选择存储在硬盘的任意文件夹2:能够选择不同的存储格式
3:可以对输出的内容进行细节的设置4:以上三项都对
问题:在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(1,2,4)。

1:音效和背景音乐 2:图片
3:程序 4:视频剪辑
问题:在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(3),这也是Flash本身默认的帧频。

1: 30帧/秒 2: 24帧/秒
3: 12帧/秒 4: 38帧/秒
问题:如图所示,左图所示界面是被人为调整过的,希望恢复到右图所示软件界面的初始布局,需要执行哪条命令?(2)
1:窗口>工作区布局>保存当前 2:窗口>工作区布局>默认
3:窗口>默认布局 4:窗口>初始布局
问题:使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(1,2)。

1:执行菜单“修改>分离”分离对象 2:按下Ctrl+B键分离对象
3:在选项栏中选择扭曲功能 4:双击该对象
问题:如图所示,使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的?(1.2.4)1:可以直接通过设置输入垂直文字,但不能把水平文字转换为垂直文字
2:可以把水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字
3:可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平文字转换为垂直文字
4:以上说法都不对
问题:如图所示,在对象上绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是(3)
1:使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度
2:使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值
3:使用线性渐变,并调整了几种颜色的Alpha值
4:使用混合色半透明渐变
问题:如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是(3)
1:混合模式与滤镜的结合 2:滤镜
3:混合模式 4:滤镜与分散到图层
问题:下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(2,3,4)。

1:只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜
2:按钮内的对象可直接添加滤镜效果。

3:在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。

4:为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。

问题:下列对FLASH相关对象的描述正确的是:(1,2,3,4)
1:舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置
2:时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
3:库面板是存放元件、位图、声音等的位置
4:ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容
问题:Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是: (1,2,3,4)
1:时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作
2:补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。

在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。

在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形3:行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。

"行为"允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。

可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。

4:以上说法都对
问题:目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(1)
1:将资源拖动到目标电影的场景上 2:将资源拖动到目标电影的时间轴上
3:将资源拖动到目标电影的属性面板中 4: B和C均为正确操作
问题:如图所示,在设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(2)。

1: on (rollOut) 2: on (rollOver)
3: on (press) 4: on (releaseOutside)
问题:相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?(4)
1:可以选择存储在硬盘的任意文件夹 2:能够选择不同的存储格式
3:可以对输出的内容进行细节的设置 4:以上三项都对
问题:手工设置Flash Lite测试环境,主要指哪几项设置?(1)
1:舞台大小、发布设置和可用的设备设置 2:舞台大小、发布设置和内容设置
3:脚本设置、发布设置和设备设置 4:环境设置、发布设置和设备设置
问题:可以对帧或关键帧进行的修改包括:(1,2,3,4)
1:插入、选择、删除和移动帧或关键帧
2:将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中
3:复制和粘贴帧和关键帧
4:将关键帧转换为帧
问题:如图所示,在Flash手机测试环境中,可设置的显示反射有?(1,2,3)
1:室内2:室外3:阳光4:阴天
问题:因为手机本身的局限性,通过Flash Lite所成功模拟出的效果,有哪些不能在手机中完全再现?(2,3,4)
1:图案样式2:处理速度3:颜色深度4:网络延迟。

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