三维设计基础ppt课件

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熟练掌握移动复制与原地复制的操作
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视图菜单
在视图名上单击右键
透视图 用户视图 前视图 后视图 顶视图 底视图 左视图 右视图
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视图显示方式菜单
在视图名上单击右键
光滑+高光 线框 其它 边面显示
.
F3 F4
26
其它显示方式
other
光滑 面块+高光
面块 彩色线框 边界盒
.
27
右健菜单——display
视图区
记录如何切换试图
.
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视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
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时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
三维设计基础
3D MAX基础教程
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1
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业
▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。
▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。
▪领域分类:技术领域,艺术领域
▪艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域
体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。
▪ 白色代表被选物体 ▪ R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 ▪ 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被
选物体,黄色代表子物体。
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快捷菜单及三维物体
熟悉3DS MAX基础快捷菜单内容
熟悉标准三维物体参数,并练习做桌子 等简单模型
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
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8
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
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9
认识界面
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10
界面内容
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11
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
区域缩放
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视图控制工具其他部分
按下滚轴 Alt+滚轴
同上 同上 Alt+W Ctrl+X
➢注意颜色的区分
平移 以所有物体的共同中心为旋转中心
以被选物体的中心为旋转中心 以被选子物体的共同中心为旋转中心
单视图/多视图切换 专家模式(扩展模式)
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本课要点
本教程所讲快捷键均为4.0版本。
本课目的在于让学员认识3DS MAX的基本操 作界面,因此学员课后必须花时间练习视图控 制功能、选择操作、变换操作及其它基本功能。
30F/S 25F/S
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视图控制工具
注意:视图控制工具改变的是我们的观察视角, 并不改变物体在空间上的状态。
视图控制工具分类: 缩放,平移,旋转
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视图控制工具缩放部分
Alt+Z —
Ctrl+Atl+Z Z
Ctrl+Shift+Z —
Ctrl+W
自有缩放 全部视图自由缩放 单视图最大化显示所有物体 单视图最大化显示被选物体 所有视图最大化显示所有物体 所有视图最大化显示被选物体
在当前视图单击右键
孤立选择 解冻所有 冻结选择物体 通过名称显示 显示所有 隐藏没有被选择的 隐藏被选择物体
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标准几何体
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29
扩展几何体
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30
本课实例:电脑桌
学习要点:
• 掌握几种复制的方式 • 练习视图控制工具的使用 • 体会多视图建模方式,练习辨别坐标方向的能力
基础模型:
• ChamferBox
拐角
– Smooth
光滑
– Bezier
贝兹
注:在点级下,选中点并在点上击右键,可切
换点的类型。
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Line的创建技巧
画水平或垂直的直线
• 按Shift键
删除已创建的节点
• 按BackSpace键
将视图的中心对齐到鼠标所在位置
• 按I键
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层级关系
Line共有三种子物体
Vertex Segment
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12
选择功能
在三维软件中,选择是非常重要的功能 选择方式
点选
通过单击鼠标左键,一次只能选中一 个物体。
框选
通过单击并拖动鼠标左键形成的选框 选择物体,一次可同时选中多个物体。
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扩展选择功能
加选与减选
加选 减选
穿选与窗选
穿选 窗选
Ctrl+左键 Alt+左键
可选中被选框包含或穿过的物体 只能选中被选框包含的物体
建筑虚拟现实
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6
低端三维软件
代表软件: LightScape, Poser, Rhinoceros
主要用途: 具有针对性的功能
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7
学习三维软件的方法
端正心态:
▪ 学习三维软件是一个长期的工作,不能急于求成 ▪ 千万不要什么都想学,专心学好一个软件。 ▪ 切记,软件不是万能的,只是工具,要不断的扩充
主要技法:
• 应用变换工具,配合键盘进行复制操作
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31
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32
二维图形
理解三维软件中的层级关系 熟练掌握二维图形的所有参数 熟练掌握分层建模法及键盘精确建模法
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二维图形的创建
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Line的创建方法
创建时分两种方法:

光滑
• 拖拽
– Corner
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2
三维领域
应用很广泛,发展最快。 三维软件的种类最多
▪ 按功能和应用领域分类:
高端 中端 低端
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3
高端三维软件
代表软件: MAYA , LightWave , Softimagn|XSI
主要用途: 视觉特效,三维动画,游戏等
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4
中端三维软件
代表软件: 3D Studio MAX
主要用途:
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
• 国际: 视觉特效,广告,游戏,三维动画,建筑等。
• 国内: 建筑,电视特效,广告等
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5
3DS MAX在建筑领域的应用
建筑效果图
▪ 全国已经普及,无数的公司都在从事这项工 作
建筑漫游动画
▪ 根据我国国情产生 ▪ 国内少数大型建筑装饰公司有能力制作 ▪ 代表公司:水晶石,原景等 ▪ 国际领先的水平
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14
选区类型
矩形选区 圆形选区 围栏选区 索套选区
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变换工具 注意:变换工具具备双重功能——选择并变换
通过屏幕下方的坐标栏,可以进行精确变换操作。 由MAYA引进的新轴向系统,操作更加灵活,但对于初
学者,掌握起来会有点麻烦,建议课下多加练习。 Shift+变换工具 可复制对象
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