三维设计基础ppt课件

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三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。

发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。

应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。

市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。

同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。

确定项目目标、受众群体、内容主题等。

前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。

为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。

030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。

为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。

添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。

将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。

灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。

视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。

构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。

视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。

色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。

色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。

灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。

《创新三维设计》课件

《创新三维设计》课件

二、三维设计的基础知识
空间坐标系
了解三维坐标系如何描述 物体在空间中的位置和方 向。
三维坐标表示
掌握用数字和数字序列表 示三维空间中的位置和方 向。
常用的三维设计软件
介绍几种常用的三维设计 软件,如AutoCAD、 SketchUp等。
三、三维建模技巧
1
基本建模技巧
Байду номын сангаас
点、线、面的组合是基本的建模元素,而放样、拉伸、旋转等操作可以创建更复 杂的模型。
《创新三维设计》PPT课 件
创新三维设计是一个引人入胜的主题,通过本课件,我们将深入探讨三维设 计的基础知识、建模技巧、可视化、动画设计以及在实际应用中的案例。
一、引言
什么是三维设计?三维设计是指构建现实世界中物体或场景的虚拟模型的过程。掌握三维设计的重要性 可以为我们的工作和创造力带来无限可能。
如何提升三维设计的能力
提供一些建议和实用技巧,以帮助大家提升三维设计的技能和创造力。
未来三维设计的发展趋势
探讨未来三维设计可能的发展方向,如虚拟现实、增强现实等。
2
高级建模技巧
曲线建模、多边形网格建模以及曲面建模、实体建模等高级技巧可以帮助我们创 建更具艺术性和精准度的三维模型。
四、三维可视化
三维模型的显示
了解如何将三维模型以视觉方 式呈现,以便更好地观察和展 示。
颜色、材质和纹理
探索如何使用颜色、材质和纹 理增强三维模型的真实感和视 觉效果。
照明和渲染技术
六、三维设计在实际应用中的案例
1
工业设计
展示三维设计在工业产品设计中的应用案例,如汽车、家电等。
2
室内设计
介绍三维设计在室内空间规划和布局中的应用案例,如家居、商店等。

ppt 3d全套课件

ppt 3d全套课件

05 PPT 3D未来展望
CHAPTER
PPT 3D的新功能展望
增强现实(AR)集成
更丰富的素材库
PPT 3D可能会引入增强现实技术,使 用户能够将3D对象放置在现实世界中 ,提供更沉浸式的演示体验。
PPT 3D可能会提供更广泛的3D模型 、贴图、材质等素材库,方便用户创 建更具真实感的演示。
实时渲染
3D视图
在PPT中查看和编辑3D图 形时所使用的不同角度和 方位。
材质与贴图
为3D图形添加纹理、颜色 和质感,使其更具有真实 感。
3D图形在PPT中的应用
数据可视化
使用3D图形展示数据和趋 势,使数据更直观易懂。
创意展示
通过3D图形呈现创意和设 计理念,增强视觉效果。
演示辅助
在PPT中加入3D模型、图 表等,丰富演示内容,提 高观众兴趣。
3D图形的创建与编辑
创建3D图形
在PPT中插入3D形状、图片或文 字,并调整其3D效果。
编辑3D图形
对3D图形进行旋转、缩放、移动 等操作,以调整其角度和位置。
添加动画与交互
为3D图形添加动画效果和交互功 能,使其更具动态感和互动性。
02 PPT 3D进阶技巧
CHAPTER
3D旋转与透视
3D旋转
通过旋转功能,使PPT中的3D模 型在三维空间中自由旋转,展示 不同角度的视觉效果。
透视效果
通过调整透视角度,使3D模型呈 现出更加逼真的立体感,增强视 觉冲击力。
3D动画效果设置
动画路径
为3D模型设置动画路径,使其按照 预设路径移动,增加动态效果。
动画时间轴
通过时间轴设置,控制3D动画的播放 速度和时间节点,实现流畅的动态演 示。

三维设计基础培训课件-第三节 构成元素:点

三维设计基础培训课件-第三节 构成元素:点

►四、 点的种类及性格表现 1、点的种类 2、点的性格表现 3、点的大小
►五、 点的构成 1、 点的等距间隔构成 2、点的间隔有规律变化的构成 3、 点的无序构成产生的对比与统一 4、点在构成中的平衡关系 5、点的的线化构成 6、点的面化构成
► 六、 点的构成在应用设计中的表现
计算机辅助设计 —— 犀牛 Rhinoceros
矩形阵列、环形阵列、在曲线阵列、 沿着曲面阵列、沿着曲面上的曲线阵列、沿着直线阵列
►作业:选择任意材料,运用节奏、比例、对 比、渐变、重复等。
《三维设计基础》
第三讲 构成元素——点
►一、 点的概念
►几何学意义上的点,只有位置,没有大小、形状、 方向
►而立体构成上的点是具有大小、方向、形状的, 相对于线、面、体而言的体量较小的形态。
►二、 积极的点和消极的点 1、 积极的点 2、消极的点
►三、 点在构成中的特性 1、点的独立性质 2、点的张力 3、点的线化 4、点的面化
1、自然形态中的点 2、点在广告设计中的运用 3、 点在包装装潢设计中的运用 4、 点在VI设计中的运用 5、点在服装设计中的运用 6、 点在建筑设计中的运用 7、点在环境艺术设计中的运用 8、点在室内设计中的运用 9、 点在展示设计中的运用 10、 点在工业品设计中的运用
►1、利用不可见光的点立体构成 ►2、利用发光二极管 ►3、塑料的终端照明 ►4、灯泡的排列 ►5、激光照射 ►6、气流 ►7、其他

三维设计ppt课件

三维设计ppt课件

提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。

3D基础知识介绍PPT课件

3D基础知识介绍PPT课件

2021/3/9
20 20
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
21
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
2021/3/9
16
3
主动快门式3D技术介绍
2021/3/9
17
主动快门式3D技术介绍
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
2021/3/9
5
实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2021/3/9
14
裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

三维设计基础ppt课件

三维设计基础ppt课件
实例分析
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义

《cad三维绘》课件

《cad三维绘》课件
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
将CAD软件部署在云端,实现 随时随地访问和共享设计数据 。
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三

三维设计基础ppt课件

三维设计基础ppt课件
专门收藏美术品和工艺品,包括珠宝、家具等等
精品课件
精品课件
意大利卡罗 ·莫利诺设计的曲木家具
卢浮宫院内的玻璃金字塔
精品课件
精品课件
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精品课件
立体构成就是在三维的空间中把具有三维形态的要素,按照形式 美的构成原理进行组合、构造,从而创造出一个符合设计意图的、 具有一定美感的、创新意识的三维形态的过程。
三维设计基础 = 立体构成
精品课件
《波普游戏》 美国建筑设计师史蒂芬 ·坎纳设计 1995年
英国维多利亚和阿尔伯特博物馆 内部Danny Lane
精品课件
自然物
精品课件
人造物
空间是一个非常重要又非常容易被忽视的要素,在立体构成中起着一个相当重要的作用。
空间是三维设计基础区别于二维设计基础的最大特点。立体构成研究的是三维空间,而 平面构成讨论的是二维空间。正因为立体是三维空间造就了立体形态与平面形状的区别。 形状(figure)只是形态无数面向的一个面向的外轮廓;而形态(shape)是无数形状的集 合。当你看平面设计或绘画时只能从正面一个角度去欣赏。可看三维物体时却可以前后 左右围绕着观察,还可以从上下来看。所以想要认识一个立体的形态就必须从不同的角 度观察,因此设计一件立体形态的作品必须从不同角度距离观察造型,无论怎样转动其 角度,都能给人以美感,那么这件立体造型就是一件符合形态整体美感的作品。
三维 设计基础
The Basis of The Three-Dimensio三维设计基础,主要是以立体构成的相关知识为主,研究三维形态的基本构 成法则及其构成要素,如体积、空间、结构、材料等在不同形态构成中的规律 与可能性,培养学生对三维构成基本形态要素中的点、线、面、色彩、肌理、 体积、空间以及材质的宏观与微观的综合分析,并提高对这些要素的组织结构 、形式法则、空间形态塑造规律与表达能力的理解与把握。最终通过三维造型 基础的课题实践,使我们在形式法则的应用上,以及对体积、空间、结构、材 料等的把握上得心应手。

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
熟练掌握移动复制与原地复制的操作
.
24
视图菜单
在视图名上单击右键
透视图 用户视图 前视图 后视图 顶视图 底视图 左视图 右视图
.
25
视图显示方式菜单
在视图名上单击右键
光滑+高光 线框 其它 边面显示
.
F3 F4
26
其它显示方式
other
光滑 面块+高光
面块 彩色线框 边界盒
.
27
右健菜单——display
视图区
记录如何切换试图
.
17
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
.
18
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
三维设计基础
3D MAX基础教程
.
1
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业
▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。
▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。
▪领域分类:技术领域,艺术领域
▪艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域
体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。
▪ 白色代表被选物体 ▪ R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 ▪ 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被
选物体,黄色代表子物体。
.
23
快捷菜单及三维物体
熟悉3DS MAX基础快捷菜单内容
熟悉标准三维物体参数,并练习做桌子 等简单模型
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
.
8
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
.
9
认识界面
.
10
界面内容
.
11
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
区域缩放
.
21
视图控制工具其他部分
按下滚轴 Alt+滚轴
同上 同上 Alt+W Ctrl+X
➢注意颜色的区分
平移 以所有物体的共同中心为旋转中心
以被选物体的中心为旋转中心 以被选子物体的共同中心为旋转中心
单视图/多视图切换 专家模式(扩展模式)
.
22
本课要点
本教程所讲快捷键均为4.0版本。
本课目的在于让学员认识3DS MAX的基本操 作界面,因此学员课后必须花时间练习视图控 制功能、选择操作、变换操作及其它基本功能。
30F/S 25F/S
.
19
视图控制工具
注意:视图控制工具改变的是我们的观察视角, 并不改变物体在空间上的状态。
视图控制工具分类: 缩放,平移,旋转
.
20
视图控制工具缩放部分
Alt+Z —
Ctrl+Atl+Z Z
Ctrl+Shift+Z —
Ctrl+W
自有缩放 全部视图自由缩放 单视图最大化显示所有物体 单视图最大化显示被选物体 所有视图最大化显示所有物体 所有视图最大化显示被选物体
在当前视图单击右键
孤立选择 解冻所有 冻结选择物体 通过名称显示 显示所有 隐藏没有被选择的 隐藏被选择物体
.
28
标准几何体
.
29
扩展几何体
.
30
本课实例:电脑桌
学习要点:
• 掌握几种复制的方式 • 练习视图控制工具的使用 • 体会多视图建模方式,练习辨别坐标方向的能力
基础模型:
• ChamferBox
拐角
– Smooth
光滑
– Bezier
贝兹
注:在点级下,选中点并在点上击右键,可切
换点的类型。
.
35
Line的创建技巧
画水平或垂直的直线
• 按Shift键
删除已创建的节点
• 按BackSpace键
将视图的中心对齐到鼠标所在位置
• 按I键
.
36
层级关系
Line共有三种子物体
Vertex Segment
.
12
选择功能
在三维软件中,选择是非常重要的功能 选择方式
点选
通过单击鼠标左键,一次只能选中一 个物体。
框选
通过单击并拖动鼠标左键形成的选框 选择物体,一次可同时选中多个物体。
.
13
扩展选择功能
加选与减选
加选 减选
穿选与窗选
穿选 窗选
Ctrl+左键 Alt+左键
可选中被选框包含或穿过的物体 只能选中被选框包含的物体
建筑虚拟现实
.
6
低端三维软件
代表软件: LightScape, Poser, Rhinoceros
主要用途: 具有针对性的功能
.
7
学习三维软件的方法
端正心态:
▪ 学习三维软件是一个长期的工作,不能急于求成 ▪ 千万不要什么都想学,专心学好一个软件。 ▪ 切记,软件不是万能的,只是工具,要不断的扩充
主要技法:
• 应用变换工具,配合键盘进行复制操作
.
31
.
32
二维图形
理解三维软件中的层级关系 熟练掌握二维图形的所有参数 熟练掌握分层建模法及键盘精确建模法
.
33
二维图形的创建
.
34
Line的创建方法
创建时分两种方法:

光滑
• 拖拽
– Corner
.
2
三维领域
应用很广泛,发展最快。 三维软件的种类最多
▪ 按功能和应用领域分类:
高端 中端 低端
.
3
高端三维软件
代表软件: MAYA , LightWave , Softimagn|XSI
主要用途: 视觉特效,三维动画,游戏等
.
4
中端三维软件
代表软件: 3D Studio MAX
主要用途:
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
• 国际: 视觉特效,广告,游戏,三维动画,建筑等。
• 国内: 建筑,电视特效,广告等
.
5
3DS MAX在建筑领域的应用
建筑效果图
▪ 全国已经普及,无数的公司都在从事这项工 作
建筑漫游动画
▪ 根据我国国情产生 ▪ 国内少数大型建筑装饰公司有能力制作 ▪ 代表公司:水晶石,原景等 ▪ 国际领先的水平
.
14
选区类型
矩形选区 圆形选区 围栏选区 索套选区
.
15
变换工具 注意:变换工具具备双重功能——选择并变换
通过屏幕下方的坐标栏,可以进行精确变换操作。 由MAYA引进的新轴向系统,操作更加灵活,但对于初
学者,掌握起来会有点麻烦,建议课下多加练习。 Shift+变换工具 可复制对象
.
16
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