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动漫设计与制作专业调研报告范文

动漫设计与制作专业调研报告范文

千里之行,始于足下。

动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计与制作专业调研报告一、引言动漫设计与制作专业是近年来兴起的一门新兴专业,随着日本和韩国动画在全球范围内的热潮,动漫产业发展迅猛。

本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的发展状况、就业前景以及相关行业的需求情况,以便更好地指导学生选择专业方向。

二、调研方法本次调研采用问卷调查和访谈相结合的方法。

首先,我们设计了一份问卷,对已就读于相关专业的学生进行了调查。

其次,我们联系了几位从事动漫设计与制作相关工作的专业人士,进行了访谈,以获取更详细的信息。

三、调研结果1.学生调查结果根据问卷调查结果显示,大部分学生选择动漫设计与制作专业的原因是对动漫行业的兴趣和热爱。

超过八成的学生认为自己在专业知识方面得到了较好的培养,近七成的学生表示对自己的专业选择相对满意。

就业前景来看,约四成的学生认为动漫设计与制作专业的就业前景一般,超过五成的学生认为就业前景较好。

约八成的学生愿意在动漫相关行业工作,特别是在游戏设计、动画制作和漫画领域。

第1页/共3页锲而不舍,金石可镂。

2.专业人士访谈结果通过与专业人士的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业目前在相关行业有着较高的认可度。

动漫行业的发展势头良好,市场需求不断增长,对专业人才的需求也在增加。

专业人士普遍认为,动漫设计与制作专业的就业前景非常广阔,尤其是在游戏设计、电影动画等领域。

专业人士也提到了一些该专业存在的问题,如学生的实践能力相对较弱,需要加强对实际操作的培养;专业课程设置还需要进一步与行业需求相结合,充分满足行业发展的需要。

四、分析与建议根据调研结果,我们对动漫设计与制作专业的现状进行了分析,并针对问题提出了以下建议:1.加强实践教学由于动漫设计与制作专业具有很强的实践性,为了培养学生的实际操作能力,学校需要加强实践教学的培养。

可以通过设置更多的实践课程和实践项目,提供更多的实践机会,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

动漫专业调研报告

动漫专业调研报告

动漫专业调研报告
《动漫专业调研报告》
一、调研目的
本次调研旨在了解动漫专业的就业前景、行业发展趋势、专业培养模式等方面的情况,以便为学校动漫专业的教学改革和人才培养提供参考。

二、调研方法
1. 网络调研:通过搜索引擎、相关网站、论坛等途径,搜集国内外动漫专业的就业情况、行业发展趋势等信息。

2. 实地调研:走访国内一些知名的动漫公司、学院,与从业者、专家进行深入交流,了解动漫行业的实际情况。

三、调研结果
1. 就业前景:
根据调研结果显示,当前动漫产业的发展日益壮大,众多动
漫公司都在加大对动漫人才的引进和培养力度。

动漫专业毕业生可以在动漫公司、影视公司、游戏公司、广告公司等单位从事动漫设计、动漫制作、角色设计、场景设计、剧本撰写等工作。

2. 行业发展趋势:
随着科技的不断发展和人们对动漫产品的需求增加,动漫行
业正呈现出良好的发展态势。

未来,随着虚拟现实、增强现实等新技术的不断应用,动漫产业有望迎来更大的发展空间。

3. 专业培养模式:
目前,国内动漫专业的培养模式存在一定的不足,学校应该
加强对动漫专业学生的实践教学,提高其动手能力和创意能力。

可以通过与行业合作、实习实践等方式,为学生提供更多的实战机会,培养其动漫创作能力和团队合作精神。

四、调研结论
动漫专业就业前景广阔,行业发展前景乐观;学校应该加强对动漫专业学生的实践教学,提高其动手能力和创意能力。

综上所述,本次调研的主要结论为动漫专业在未来有着良好的发展前景,希望学校可以根据调研结果对动漫专业进行一定的教学改革,为学生提供更好的学习环境和就业前景。

动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]

动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]

动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]第一篇:动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。

写写帮文库小编为你整理了动漫专业调研总结报告,希望可以帮到您。

动漫专业调研总结报告篇121世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。

由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。

在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。

据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。

到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

动画调研报告(共11篇)

动画调研报告(共11篇)

动画调研报告(共11篇)第1篇:动画产业市场调研报告[材料]以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。

这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。

认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。

动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。

动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。

动画专业调研报告

动画专业调研报告

动画专业调研报告动画专业调研报告动画专业是一门融合了艺术、设计和技术等多个学科的综合性专业。

本次调研主要针对大学生对动画专业的认知和就业前景进行研究。

首先,调研结果表明,大部分调研对象对动画专业并不了解。

很多人认为学习动画只是学会画画或者玩游戏,对于其艺术性和商业性的认知并不深刻。

同时,一些调研对象还存在误区,认为学习动画专业就意味着成为一名动画导演或者动画师,对于其他岗位缺乏了解和认知。

在就业前景方面,调研结果显示,动画专业的就业前景较为广阔。

随着动画产业的快速发展,越来越多的企业对动画专业人才的需求不断增加。

不仅仅是动画片制作公司,许多游戏公司、广告公司、动画广告制作公司等都需要具备动画专业技术的人才。

此外,随着新兴技术的发展,如虚拟现实、增强现实等,对于动画技术人才的需求也在逐渐增加。

调研结果还显示,虽然动画专业就业前景广阔,但是相关的薪资待遇相对较低。

由于动画产业竞争激烈且行业龙头企业数量有限,大部分动画从业人员都是以自由职业者或项目合同工的身份从事工作。

这种就业模式使得薪资相对较低,加上工作强度大且压力较大,所以动画专业的薪资待遇并不理想。

为了提高动画专业的就业竞争力,调研结果提出了几点建议。

首先,加强动画专业的教育培训,提高学生对动画专业的理解和认知,培养学生对艺术和设计的综合素养。

其次,加强与行业的合作,与企业进行深入交流和合作,让学生更好地了解动画行业的需求和趋势。

最后,引导学生关注新兴技术的发展,培养学生对新技术的创新能力,为未来的岗位需求做好准备。

综上所述,动画专业在就业前景方面具备较大的潜力,但薪资待遇相对较低。

通过加强教育培训、与行业的合作以及关注新技术的发展,可以提高动画专业的就业竞争力,为学生的就业创造更好的条件。

动画专业策划调研报告范文

动画专业策划调研报告范文

动画专业策划调研报告范文动画专业策划调研报告一、调研目的动画专业策划调研报告的目的是为了了解动画专业的发展状况、行业趋势和需求分析,为日后的动画专业策划工作提供参考和指导。

二、调研方法1.资料调研:收集有关动画专业的历史发展、行业趋势和市场需求的相关资料。

2.访谈调研:选择一些从事动画专业的专业人士进行访谈,了解他们对动画专业的看法、行业现状和未来发展趋势。

三、调研结果及分析1.动画专业的发展状况根据资料调研,发现动画专业在过去几年迅速发展,越来越受到广大学生的青睐。

越来越多的高校设立了动画专业,并提供相关的课程和培训项目。

这显示了动画在各个领域的迅猛发展,对人才需求的增加。

2.行业趋势通过与动画专业人士的访谈,我们发现了动画行业的几个趋势:(1)三维动画技术的发展:随着三维动画技术的不断突破和进步,越来越多的影视作品采用了三维动画制作,这对动画专业的人才要求提出了更高的要求。

(2)游戏动画的兴起:随着游戏行业的迅速发展,游戏动画的需求量也在逐渐增加。

许多游戏公司开始加大对游戏动画人才的培养和招聘力度。

(3)影视动画产业的繁荣:随着电影、电视剧等影视作品的制作越来越精美,对动画的需求也越来越大。

影视动画作为重要的特效手段和叙事形式,对动画专业的市场需求提供了更多机会。

3.需求分析通过与动画专业人士的访谈,我们了解到动画行业对人才的需求主要集中在以下几个方面:(1)技术专业能力:公司对动画师的专业能力有很高的要求,包括扎实的绘画功底、良好的动画制作技巧、熟悉各种动画软件和工具的使用等。

(2)创意能力:动画师需要有良好的想象力和创造力,能够创作出富有创意和个性的作品。

(3)团队合作能力:动画制作通常需要多个人的协作完成,因此动画师需要具备良好的团队合作精神和沟通能力。

四、调研结论动画专业作为一个新兴专业,发展前景较好,行业需求量大。

因此,推动动画专业的发展,提高人才培养质量,是一个重要的任务。

在动画专业策划中,需要注重以下几个方面:(1)丰富课程设置:根据行业趋势和需求,设置相关的课程,培养学生的技术专业能力和创意能力。

动漫专业调研报告范文

动漫专业调研报告范文

动漫专业调研报告范文概述动漫作为一种独特的文化形式,越来越受到青少年群体的喜爱和追捧。

本文将对当前动漫市场的状况进行调研,并分析动漫专业的就业前景和发展趋势,旨在为青年人选择动漫专业提供一定的参考和借鉴。

调研内容调研对象本次调研采取问卷调查的方式,调查对象为年龄在15-30岁之间,对动漫领域有一定了解且有意向投身于此领域的人群。

我们在城市中的大型商场、咖啡馆、书店等地点发放问卷,共收集有效问卷250份。

调研结果1. 对动漫的喜爱程度59%的受访者表示非常喜爱动漫,34%的受访者表示比较喜爱动漫。

说明动漫在青少年群体中非常受欢迎。

2. 对于动漫专业的了解和选择57%的受访者表示对动漫专业有了解,31%的受访者表示不清楚动漫专业具体内容,想要进一步了解。

而选择动漫专业的原因主要集中在“热爱动漫”(65%)和“个人兴趣爱好”(24%)两个方面。

3. 对于动漫专业的就业前景及发展趋势对于动漫专业发展趋势,49%的受访者认为会越来越受欢迎,21%的受访者认为会保持稳定,19%的受访者认为会逐渐衰落。

在就业前景方面,45%的受访者认为具有很好的就业前景,33%的受访者认为还需进一步了解。

4. 建议近七成的受访者希望学校可以开设更多的动漫专业,同时期望学校能够提供更多的实习和就业机会。

分析根据调研结果,可以得出以下几个结论:1.动漫是广受青少年喜爱的文化形式,具有很好的市场潜力。

2.虽然一部分人对动漫专业仍有陌生和不了解的地方,但有一定数量的人对此领域非常感兴趣,愿意选择相关的专业。

3.随着动漫产业的不断壮大,动漫专业的就业前景值得期待,但需密切关注其行业发展的变化。

4.对于动漫专业,应该培养具有创新思维、明确职业规划和实践能力的专业人才,同时强化与企业的联系,为学生提供更多实践机会和就业渠道。

结论通过本次调研,我们可以得出结论:动漫作为一种独特的文化形式,具有很好的市场潜力和发展前景,同时也需要关注行业的变化和发展趋势,培养具有实践能力和职业规划的专门人才,为学生提供更多实践机会和就业渠道。

动画毕业设计实习报告

动画毕业设计实习报告

动画毕业设计实习报告在大学的学习生涯中,毕业设计实习是一个至关重要的环节。

它不仅是对我们所学知识的综合运用和检验,更是我们从校园走向社会的桥梁。

通过这次动画毕业设计实习,我收获了许多宝贵的经验和成长。

实习单位与岗位介绍我实习的单位是_____动画公司,这是一家在业内具有一定知名度和影响力的公司,专注于动画制作和创意设计。

我所在的岗位是动画设计师助理,主要负责协助资深设计师完成动画项目的部分设计工作。

实习内容与任务在实习期间,我参与了多个动画项目的制作,其中包括角色设计、场景搭建、动画分镜绘制等工作。

角色设计是动画制作的关键环节之一。

我需要根据项目的需求和创意构思,设计出具有独特个性和魅力的角色形象。

在这个过程中,我深入研究了不同风格的角色设计,从传统的二维手绘到现代的三维建模,不断尝试和探索,以找到最适合项目的设计方案。

场景搭建则要求我具备良好的空间想象力和美术功底。

我需要根据故事背景和情节发展,构建出逼真而富有感染力的场景。

这包括对色彩、光影、构图等元素的精心搭配和处理,以营造出特定的氛围和情感。

动画分镜绘制是将文字剧本转化为视觉图像的重要步骤。

我需要通过一幅幅分镜画面,清晰地展现出故事的情节走向、角色的动作和表情以及镜头的切换和运动。

这需要我对故事有深入的理解和把握,同时具备较强的绘画表现能力。

实习收获与体会通过这次实习,我在专业技能方面取得了显著的进步。

首先,我的绘画技巧得到了极大的提升。

在不断的实践中,我掌握了更多的绘画技巧和表现手法,能够更加熟练地运用线条、色彩和光影来塑造角色和场景。

其次,我学会了如何团队协作。

动画制作是一个团队合作的过程,需要各个环节的人员密切配合。

在与同事们的合作中,我学会了倾听他人的意见和建议,尊重团队的决策,共同为实现项目的目标而努力。

此外,我还提高了自己的时间管理和任务分配能力。

在面对多个项目任务和紧张的工期时,我学会了合理安排时间,优先处理重要紧急的任务,确保项目能够按时完成。

动漫设计与制作专业调研报告范文

动漫设计与制作专业调研报告范文

动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。

为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。

计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。

调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。

国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测(一)专业建设的社会背景与人才需求预测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员2200多人,在武汉某动漫公司主动和某动漫学校签订了3年内培养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。

动画专业考察报告(优秀范文5篇)

动画专业考察报告(优秀范文5篇)

动画专业考察报告(优秀范文5篇)第一篇:动画专业考察报告动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d动画为主的。

还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。

游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。

所以吸引很多的毕业生。

其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。

目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。

传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。

技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告动漫专业调研总结报告引言随着现代社会的发展和动漫产业的蓬勃发展,越来越多的大学开设了动漫专业。

本文通过对多个高校及国内动漫企业的调研,总结了动漫专业在教学及就业方面的现状、问题以及未来发展方向。

教学现状及问题1.优势(1)课程设置齐全经过调研发现,大多数高校的动漫专业课程设计中包含动画制作、漫画绘制、角色设计、美术基础等相关课程,且大多采用多媒体教学手段,使学生能够掌握最新的动漫制作和设计技术。

(2)师资力量雄厚部分高校动漫专业聘请了拥有丰富经验的教授、讲师和业内资深人士为学生授课,这些教师既是资深学者,也是一线动漫制作人,能够将理论与实践相结合,帮助学生更好地了解动漫行业。

(3)学校提供了良好的展示机会部分高校在学生毕业之前会为学生提供毕业设计展示机会,吸引了大批相关企业参加,为学生提供了展示自己才华的机会,也会引导学生对未来的职业发展有更深刻的认识。

2.问题(1)缺乏行业整合经调研发现,大多数高校动漫专业课程设计偏重理论知识的传授,缺乏与市场和人才需求相关的实践教学,导致部分学生在实践操作中缺乏相应技能。

(2)课程设计不够前瞻在动漫设计和制作技术变化极快的今天,有些学校并没有及时调整课程设置,使得学生在接受教育后,仍无法胜任当前市场需要的动漫设计和制作工作。

(3)学校缺乏现实意义的紧密合作伙伴部分高校动漫专业缺乏合作伙伴,无法为学生提供充实的实践教学和实战经验,影响了学生的职业发展。

就业现状及问题1.优势(1)市场需求旺盛随着国内动漫行业的飞速发展,动漫制作领域的市场需求迅速上涨,吸引着越来越多动漫专业毕业生披荆斩棘从而获得了更好的就业机会。

(2)行业前景广阔随着国内动漫产业及周边产业的不断扩大,动漫专业未来的就业前景广阔。

动漫专业毕业生可以选择从事游戏美术设计、平面设计、网络设计等相关领域工作,也可以选择自主创业,发展自己的动漫事业。

2.问题(1)职场缺乏实战经验动漫专业毕业生尽管在校期间有很多实践机会,但是从整个市场的需求来看,还是缺乏足够的实战经验。

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。

为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。

本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。

一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。

2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。

3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。

4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。

5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。

二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。

2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。

3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。

4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。

5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。

三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。

2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。

3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。

4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。

5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。

四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。

2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。

3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。

4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。

5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。

五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。

2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。

动画毕业设计实习报告

动画毕业设计实习报告

动画毕业设计实习报告一、实习目的和任务本次实习是为了完成动画专业的毕业设计,通过实际动画制作项目的参与,提高动画制作技术和团队协作能力,为今后从事相关工作做好准备。

实习任务:1.参与动画制作项目的策划和创意构思;2.负责动画角色设计和动画场景绘制;3.参与动画制作的前期规划和后期消化剪辑;4.协助团队完成动画制作的时间安排和进度控制。

二、实习过程和经历1.初期准备在实习开始之前,我对动画的各个制作环节进行了系统学习和准备,包括分镜头设计、角色原画设计、基本动作设计等。

同时,与团队成员进行了详细的沟通和讨论,确定了项目的整体风格和主题。

2.创意构思团队根据项目主题进行头脑风暴,提出了多个创意方案,并进行了评估和筛选。

最终确定了一个以童话故事为背景的动画片制作方案,并对角色和场景进行了初步设计和构思。

3.角色设计和场景绘制我负责了主要角色的设计和场景的绘制工作。

在角色设计过程中,我注重表现角色个性特征,力求使角色形象鲜明生动;在场景绘制过程中,我通过研究各种童话故事的插图和背景设计,使场景更加符合童话故事的氛围。

4.动画制作在动画制作过程中,我主要负责了前期的规划和后期的消化剪辑。

在前期规划中,我们制定了详细的制作计划和进度安排,并按照计划逐步进行。

在后期消化剪辑中,我对动画片进行了精细的剪辑和修饰,使其效果更加流畅和自然。

三、实习成果和总结通过这次动画毕业设计实习,我在动画制作方面取得了一定的成果。

1.熟练掌握了动画制作的基本流程和技巧,了解了动画制作的各个环节和要求;2.提高了动画角色设计和绘画的能力,对于角色形象的创作有了一定的自己的理解和风格;3.增强了团队合作意识和协作能力,通过与团队成员的合作,不断改进和优化项目的整体效果;4.在实践中不断学习和探索,对动画制作的过程和技术有了更深入的理解和应用。

在这次实习过程中,我也遇到了一些困难和问题。

例如,在角色设计方面,我曾经遇到了创作困难,对于角色形象的构思和呈现存在一定困扰。

动画毕业设计调研报告

动画毕业设计调研报告

动画毕业设计调研报告动画毕业设计调研报告一、调研的目的和背景:本次调研的目的是为了确定我所要进行的动画毕业设计的方向和主题。

通过调研,我希望能够了解当前动画行业的发展趋势、市场需求和相关技术等方面的情况,为自己的毕业设计提供一定的参考和指导。

二、调研方法:本次调研采用了问卷调查的方式,结合互联网上的资料和相关书籍进行了综合分析和比较。

三、调研结果:1. 动画行业现状:通过调研发现,当前动画行业呈现出快速发展的趋势。

随着科技的进步和社会经济的发展,动画在娱乐、广告、教育等领域得到了广泛的应用。

市场需求不断增长,对于专业的动画人才需求量也随之增加。

2. 动画技术的发展:调研中了解到,目前动画技术主要分为传统手绘动画和数字动画两种形式。

传统手绘动画需要借助画面展示和动画表现的手续,而数字动画则依靠计算机技术实现。

数字动画由于其制作过程简便、效果逼真等优势,越来越受到市场的青睐。

3. 动画形式的多样性:调研表明,当前动画形式越来越多样化。

除了传统的电视动画片外,动画在网络、移动终端等平台上也有着广泛的应用,如网络动画、手机动画等。

同时,短视频平台的兴起也为动画的创作和传播提供了更多的机会。

4. 动画创作的主题和内容:通过调研发现,大部分观众对于动画的主题和内容更倾向于轻松、欢乐、正能量的内容。

例如,偏向于幽默搞笑、友情亲情、爱情等主题的动画在市场上更受欢迎。

四、结论和建议:根据调研结果,我将结合自身的专业特点和兴趣爱好,选择一个市场需求量较大、技术难度适中的动画主题进行毕业设计的创作。

在创作过程中,我会将重点放在如何借助数字技术提高动画质量和效果,同时也会注重动画的内容和形式,力求做出一部广受欢迎的作品。

此外,我还打算多观看一些优秀的动画作品,学习他们的创作手法和表现手法,为自己的动画创作提供更多的灵感和参考。

同时,我也希望能够参加一些与动画相关的培训或比赛,提升自己的专业技能和创作水平。

五、存在的问题和不足:在调研过程中,我发现自己对于市场需求和动画技术的了解还不够全面。

动画调研报告最佳范文

动画调研报告最佳范文

动画调研报告最佳范文动画调研报告一、调研目的和背景随着科技的不断发展,动画在娱乐领域日益受到人们的关注,因此本次调研旨在了解动画对人们生活的影响以及市场的需求,为动画相关企业提供参考和决策依据。

二、调研方法和过程本次调研采用了问卷调查的方式,了解了不同年龄层次和职业的人对动画的态度和需求。

我们以在线调查平台为工具,发布了包括对动画的喜好程度、观看动画的频率以及对动画影响力的认可等问题,并对收集到的数据进行了分析和整理。

三、调研结果1. 动画对人们生活的影响:(1)陶冶情操:调研结果显示,超过70%的受访者认为动画能陶冶情操,提高审美能力。

(2)传递正能量:约80%的人表示动画能给他们带来快乐和正能量,并且认为动画在教育和娱乐方面有着积极的作用。

(3)促进人际交往:有60%的人表示他们会与朋友、家人或同学讨论喜欢的动画片,从而增进了彼此之间的交流与了解。

2. 动画市场的需求:(1)儿童市场:调研结果显示,动画在儿童市场的影响力较大,多数受访者认为适合儿童观看的动画应当注重教育、有趣和安全。

(2)年轻人市场:对于大学生和职场人士来说,他们更关注动画的故事情节、画面质量和动画人物的形象设计。

四、调研结论和建议1. 动画的正向影响应当得到充分发挥,制作和推广更多优秀的正能量动画,满足不同人群的审美需求。

2. 儿童市场有潜力,企业可以注重家庭主题、教育性和趣味性,在制作动画时加入教育元素,切实承担起对儿童群体的教育责任。

3. 在创作动画时,应该注重打造丰富的故事情节和深入刻画的人物形象,以吸引年轻观众。

4. 需要加大对动画的宣传和推广力度,提高大众对动画的认知度,增加观众数量。

五、参考文献1. 王燕, 李四六. 动画对儿童启蒙教育的影响[J]. 幼儿文学, 2018, 21(5): 112-115.2. 张鑫, 李斯. 动画对儿童发展的重要性研究[J]. 儿童发展, 2018, 17(3): 201-205.3. 陈晨, 王明. 当代动画对青少年健康成长的影响分析[J]. 青少年研究, 2018, 25(4): 165-169.以上为调研结果和建议,供相关企业和机构参考,并希望能对动画发展和实践有所帮助。

动漫设计与制作专业调研报告

动漫设计与制作专业调研报告

动漫设计与制作专业调研报告1. 背景介绍动漫设计与制作是一个充满创造力和想象力的专业领域,涵盖了动画制作、角色设计、场景设计、剧本创作、声音设计等多个方面。

近年来,随着动漫产业的快速发展和国内外动漫市场的不断扩大,动漫设计与制作专业的需求量也与日俱增。

本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的现状和未来发展趋势。

2. 调研方法本次调研使用了问卷调查和访谈相结合的方式。

问卷调查主要针对在校学生,通过询问他们对动漫设计与制作专业的了解和兴趣程度。

访谈则针对从业者,了解他们的工作经验、技能要求和职业前景。

3. 调研结果3.1 学生调研结果通过对300名在校学生的问卷调查发现,有56%的学生对动漫设计与制作专业感兴趣,认为这个专业能够发挥他们的想象力和创造力;46%的学生了解过这个专业,主要通过互联网、动漫展会和校内宣传获得信息;40%的学生表示会考虑选择这个专业就读。

3.2 从业者调研结果通过对20位从业者的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业的技能要求和职业前景。

从业者普遍认为,在这个行业中,创造力、专业技术和团队合作是非常重要的。

他们认为学院的课程设置应更加注重培养学生的实际动手能力和团队协作精神。

此外,访谈对象还谈到了目前动漫设计与制作专业的就业形势。

由于动漫行业的发展,许多从业者反映行业内的就业机会较为稀缺,竞争压力较大。

4. 结论和建议动漫设计与制作专业作为一个充满魅力和创造力的领域,受到了越来越多学生的关注和兴趣。

然而,专业的实际需求和职业前景也存在一定的挑战。

为了使更多学生对该专业有一个更清晰的了解,学校可以通过增加与行业合作的机会、开设更多的实践课程,培养学生的实际动手能力。

同时,学校可以组织学生参观动漫公司,亲身感受行业环境。

此外,学校还可以加强与企业的合作,提供更多的实习机会,帮助学生更好地了解行业内的工作环境和技能要求。

5. 展望随着动漫产业的进一步发展,动漫设计与制作专业的需求将会持续增加。

动画专业调研报告

动画专业调研报告

动画专业调研报告根据对动画专业的调研,以下是发现的一些有趣的发现和重要的观点。

一、动画产业市场趋势1. 动画市场规模逐年增长,特别是在数字媒体和互联网的发展下,动画内容的需求呈现出爆发式增长。

2. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的进步将给动画产业带来新的发展机遇。

3. 在全球化的趋势下,中国动画在国际市场上的影响力逐步提升,与国外动画公司的合作也日益加强。

二、动画专业教育现状1. 目前国内高校开设的动画专业数量庞大,但教育质量和培养效果存在差异。

一些高校注重理论教学,而忽视了实践能力的培养。

2. 部分学校开设了与动画相关的交叉专业,如计算机科学与技术、美术设计等,提供了更广阔的学科融合空间。

3. 对于学生来说,动画专业的基础课程重要但繁多,需要更加注重实践训练和团队合作能力的培养。

三、动画创作的技术需求1. 对于二维动画创作,手绘技巧和传统动画基础仍然是必备的,但数字化绘制工具的普及也是必然趋势。

2. 三维动画技术得到了广泛的应用,对于学生来说,熟练掌握相关的建模、动画制作和特效处理软件非常重要。

3. VR和AR技术的崛起为动画创作提供了更多的可能性,需要学生具备相关的技术和创意能力。

四、动画职业发展前景1. 动画产业的发展需要专业人才的支持,毕业生的就业率相对较高。

2. 动画制作公司、游戏公司、影视制作公司等是毕业生常规的就业选择方向。

3. 自主创业也是一部分毕业生的选择,随着互联网平台的崛起,个人创作和独立动画的发展空间也有所增加。

总结起来,动画专业在市场需求和创作技术方面都有较大的发展空间,但对教育质量和就业培养的要求也在不断提高。

学生应注重实践能力的培养,多样化的技能和专业融合能力将成为动画专业学生的就业优势。

影视动画专业调研报告

影视动画专业调研报告

影视动画专业调研报告影视动画专业调研报告一、背景介绍随着科技的不断发展,影视动画行业在近年来得到了蓬勃的发展,呈现出快速增长的趋势。

因此,我们对影视动画专业进行了一次调研,以了解这个行业的现状和发展潜力。

二、调研方法我们通过采访行业专业人士、调查问卷等方式进行了调研工作。

共计采访了10位从业人员,并发放了100份调查问卷。

三、行业现状1.市场需求:根据我们的调研结果显示,影视动画行业的市场需求越来越高。

目前,随着互联网的发展,各大视频平台的崛起,人们对于高质量的动画片和影视作品的需求日益增加。

2.发展潜力:从我们采访的专业人士来看,他们普遍认为该行业的发展潜力较大。

由于我国的文化底蕴深厚,加上国内外市场的需求,影视动画行业有着广阔的发展前景。

四、专业设置1.相关专业:根据我们的调查,大部分学校都设有影视动画相关专业,包括动画设计、影视制片、影视特效等方向。

2.专业课程:影视动画专业的课程设置主要包括素描、色彩学、动画基础、影视制作等内容,旨在培养学生的绘画、创作和制作能力。

五、就业前景1.行业就业竞争激烈:据我们了解,影视动画行业的就业竞争相对较大。

由于对于优秀的动画师和影视制作人的需求很高,因此必须具备扎实的专业技能、丰富的创意能力和良好的团队合作能力。

2.就业方向多样:影视动画专业的毕业生可以选择在影视制作公司、广告公司、游戏公司等行业就业。

根据我们的调查结果显示,毕业生更倾向于选择在大型影视公司工作,以获得更好的发展机会和收入。

六、发展建议1.加强实践教学:影视动画专业应加强实践教学,包括动画制作实训、影视拍摄实习等,以提高学生的实际操作能力。

2.加强校外实践机会:学校应积极与相关行业合作,为学生提供校外实践机会,如参与影视制作、动画比赛等,以增加学生的就业竞争力。

3.引进行业专业人士授课:学校可以邀请行业内的专业人士来校进行一些专题讲座或工作坊,让学生能够了解最新的技术和发展趋势。

七、总结通过本次调研,我们了解到影视动画专业的市场需求较高,发展潜力较大。

动画调研报告最佳范文

动画调研报告最佳范文

动画调研报告最佳范文动画调研报告一、调研目的动画是当今社会流行的一种娱乐形式,许多人对动画有着浓厚的兴趣。

本次调研旨在了解人们对动画的喜爱程度,以及对于动画品质的要求,对于动画产业的发展具有一定的参考意义。

二、调研方法我们通过在线问卷的形式进行调研,共收集到300份有效问卷。

问卷内容包括调查对象对动画的喜爱程度、喜欢的动画类型、对于动画质量的要求等方面的问题。

三、调研结果1. 对动画的喜爱程度:根据调研结果显示,约80%的受访者表示对动画非常喜爱,其中60%的受访者表示每周会花费2小时以上观看动画。

2. 喜欢的动画类型:调研结果显示,受访者对于动画类型的喜好较为多样化。

其中,动作冒险类动画占比最高,达到50%,紧随其后的是喜剧类动画和科幻类动画。

3. 对于动画质量的要求:多数受访者表示对动画质量有一定的要求,其中78%的受访者认为动画质量对于他们观看动画的决策具有重要影响。

受访者对于动画质量最重要的表现在动画画面的流畅度和色彩的饱和度上。

四、调研结论根据以上调研结果,我们可以得出以下结论:1. 动画在当今社会中具有很高的受欢迎程度,人们对于动画的喜爱程度较高。

2. 不同人群对动画类型的喜好有所差异,但动作冒险类动画比较受欢迎。

3. 动画质量对于观众的决策具有重要影响,特别是动画画面的流畅度和色彩的饱和度。

4. 动画产业在不断发展,应当注重提高动画质量,满足观众对动画的要求。

五、建议基于以上结论,我们对动画产业的发展提出以下建议:1. 加强动画技术水平的培养和引进,提高动画质量,满足观众对于动画的要求。

2. 针对不同人群的喜好,推出更多样化且优质的动画作品,满足观众的需求。

3. 加大对于动画产业的投资力度,为动画产业的发展提供更多的资源和支持。

4. 加强动画产业的交流和合作,吸收国内外优秀的动画制作人才,促进动画产业的技术创新和发展。

六、总结通过此次调研,我们对于人们对动画的喜爱程度、喜欢的动画类型以及对于动画质量的要求等方面有了更深入的了解。

动漫专业调研总结报告(通用3篇)

动漫专业调研总结报告(通用3篇)

动漫专业调研总结报告(通用3篇)动漫专业调研总结报告篇1漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。

动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。

动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

动漫设计与制作专业就业方向动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。

动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。

这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。

如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

动漫设计与制作专业就业前景动漫产业,被誉为21世纪发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。

全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。

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动画毕业设计调研报告动画专业调研报告
一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的朝阳文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位.在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业.
美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之
一、在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居
第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口.日本是仅次于美国的
第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的
第二大支柱产业.
韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了文化产业振兴院,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为
第三大动漫产业国.英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值.
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后.仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的动漫作品仅占中国动漫市场的10%.
而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%.近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成.
熟的动漫产业链.
同时,政府为创立我国动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻.随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现
出泛动画现象.
动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等.前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国动漫画占有率只有不到10%.
2019年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口.中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒.
这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间.
二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱安徽是我国较大的动画制作基地.
目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模,15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员.省、市政府动漫产业的发展十分重视.
各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展.长沙市政府宣布:在十一五期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地.
三、人才需求及岗位调查分析1.动漫人才数量需求当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色.但是纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘.
通常情况下,生产一部约20分钟的二维动画片约需52名专业技术人员.按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,
完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片.
由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业.另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求.
加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口.随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大.
据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大.更为严峻的是我国
一二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展.
调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上.动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素.
这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继.由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的.
2.动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化.首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实.
这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任.而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演.
但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来
担任.这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才.
见上图所示.最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位.
这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识.动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示:篇二:动画行业_社会调查报告动画行业社会调查报告。

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