2015版辽师大信息技术六年级下册教案

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第1单元有趣的动画编程——SCRATCH的程序设计

第1课动画达人

【教学目标】

知识和技能:学会启动Scratch程序。认识Scratch工作界面。设计造型。

过程和方法:程序设计。

情感态度和价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。

【教学重难点】

重点:

1、学会启动Scratch程序。

2、认识Scratch工作界面。

难点:

1、设计造型。

2、程序设计。

具体安排教师活动学生活动

导入创设情境

激趣导入

师:本课,我们将利用

Scratch设计一个类似换装

游戏的变脸互动小游戏。单

击头像,使其变换成不同的

样子。

阅读课本视

野拓展内容,了解

有关Scratch的知

识,初步认识什么

是Scratch。

新授一、启动

Scratch

老师演示如何启动

Scratch。

根据教师的演

示,自己启动电脑

上的Scratch。

新授二、认识

Scratch

工作界面

老师介绍Scratch的工

作界面及各个部分的作用。

学生了解和熟

悉Scratch的工作

界面。

三、设计

造型

老师演示讲解设计造型步

骤:

1、右击角色列表区中

Scratch默认的小猫,选

择“删除”命令。

2、单击“绘制新角色”按

钮,打开“绘图编辑器”。

在“绘图编辑器”里用

根据老师演

示讲解,进行设计

造型练习。

“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。

单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。

3、单击角色资料表中的

“造型”选项卡,可以

看到新增的造型。

单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。

四、程序设计老师演示讲解变脸程序设

计的步骤:

1、思考“变脸”作品的设

计思路。

2、单击“指令模块区”的

“控制”按钮,将“角

色1被点击”脚本块拖

拽到脚本区。

3、单击“外观”按钮,拖

拽“下一个造型”脚本

块到脚本区。

4、测试程序。

脚本设计好后,双击脚本块

运行它。

学生根据老

师演示讲解,尝试

自己进行变脸作

品程序设计。

学生完

成变脸作品

程序设计后,

想一想:

1、单击

角色时,有时

候角色被移

动了位置,一

个角色被另

一个教室遮

挡了,怎么

办?

2、如果

想要脸的各

个部位都能

变化,如何来

实现呢?

新授五、保存

作品

老师演示讲解保存作品的

过程。

执行“文件”——“存

档”命令,在弹出的“保存

作品”对话框中选择保存的

位置,输入新文件名为“变

脸”,单击“确定”按钮,

就将作品以sb格式保存起

来。

学生完成变

脸作品的保存。

第2课猫和老鼠

【教学目标】

知识和技能:

新增笔刷。

程序设计。

测试和调整。

保存作品。

过程和方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试和调整程序的方法。

情感态度和价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

【教学重难点】

重点:

新增笔刷。

程序设计。

难点:

测试和调整。

教学环节具体安

教师活动学生活动

导入创设情

激趣导

展示图章艺术效果

的程序设计。

师:本课我们将学

习设计一个笔刷,

当按下鼠标,使其

能够旋转起来,并

始终移到鼠标的位

置,用图章形成意

想不到的艺术效

果。

观看老师演示图章

艺术效果的程序设

计。

授新授一、新增

笔刷

(一)任务分析

在学生观看了图章

艺术效果的前提下

进行任务分析。

在老师的引导下,

获得制作图章艺术

效果程序设计的任

务分析结果。

(二)师:画壁要

想做得好,笔刷的

种类一定要比较

多,所以首先需要

设计各种各样的笔

刷。

通过老师演示

设计笔刷造型,学

会运用“绘制新角

色”按钮,在绘图

编辑器中绘制各种

各样的笔刷。

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