2015版辽师大信息技术六年级下册教案
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第1单元有趣的动画编程——SCRATCH的程序设计
第1课动画达人
【教学目标】
知识和技能:学会启动Scratch程序。认识Scratch工作界面。设计造型。
过程和方法:程序设计。
情感态度和价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。
【教学重难点】
重点:
1、学会启动Scratch程序。
2、认识Scratch工作界面。
难点:
1、设计造型。
2、程序设计。
教
学
环
节
具体安排教师活动学生活动
导入创设情境
激趣导入
师:本课,我们将利用
Scratch设计一个类似换装
游戏的变脸互动小游戏。单
击头像,使其变换成不同的
样子。
阅读课本视
野拓展内容,了解
有关Scratch的知
识,初步认识什么
是Scratch。
新授一、启动
Scratch
老师演示如何启动
Scratch。
根据教师的演
示,自己启动电脑
上的Scratch。
新授二、认识
Scratch
工作界面
老师介绍Scratch的工
作界面及各个部分的作用。
学生了解和熟
悉Scratch的工作
界面。
三、设计
造型
老师演示讲解设计造型步
骤:
1、右击角色列表区中
Scratch默认的小猫,选
择“删除”命令。
2、单击“绘制新角色”按
钮,打开“绘图编辑器”。
在“绘图编辑器”里用
根据老师演
示讲解,进行设计
造型练习。
“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸。
单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。
3、单击角色资料表中的
“造型”选项卡,可以
看到新增的造型。
单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。
四、程序设计老师演示讲解变脸程序设
计的步骤:
1、思考“变脸”作品的设
计思路。
2、单击“指令模块区”的
“控制”按钮,将“角
色1被点击”脚本块拖
拽到脚本区。
3、单击“外观”按钮,拖
拽“下一个造型”脚本
块到脚本区。
4、测试程序。
脚本设计好后,双击脚本块
运行它。
学生根据老
师演示讲解,尝试
自己进行变脸作
品程序设计。
学生完
成变脸作品
程序设计后,
想一想:
1、单击
角色时,有时
候角色被移
动了位置,一
个角色被另
一个教室遮
挡了,怎么
办?
2、如果
想要脸的各
个部位都能
变化,如何来
实现呢?
新授五、保存
作品
老师演示讲解保存作品的
过程。
执行“文件”——“存
档”命令,在弹出的“保存
作品”对话框中选择保存的
位置,输入新文件名为“变
脸”,单击“确定”按钮,
就将作品以sb格式保存起
来。
学生完成变
脸作品的保存。
第2课猫和老鼠
【教学目标】
知识和技能:
新增笔刷。
程序设计。
测试和调整。
保存作品。
过程和方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试和调整程序的方法。
情感态度和价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
【教学重难点】
重点:
新增笔刷。
程序设计。
难点:
测试和调整。
教学环节具体安
排
教师活动学生活动
导入创设情
境
激趣导
入
展示图章艺术效果
的程序设计。
师:本课我们将学
习设计一个笔刷,
当按下鼠标,使其
能够旋转起来,并
始终移到鼠标的位
置,用图章形成意
想不到的艺术效
果。
观看老师演示图章
艺术效果的程序设
计。
新
授新授一、新增
笔刷
(一)任务分析
在学生观看了图章
艺术效果的前提下
进行任务分析。
在老师的引导下,
获得制作图章艺术
效果程序设计的任
务分析结果。
(二)师:画壁要
想做得好,笔刷的
种类一定要比较
多,所以首先需要
设计各种各样的笔
刷。
通过老师演示
设计笔刷造型,学
会运用“绘制新角
色”按钮,在绘图
编辑器中绘制各种
各样的笔刷。