flash第一讲-初始FLASH总结
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手型(Hand)
H
放大镜 (Magnifier)
M
功能提示 选择和拖拽对象 在当前对象上选取不规 则区域 画直线 输入文字 画圆和椭圆 画矩形 画曲线和折线 涂抹画面
为实心图形的边界着色
填充颜色
获取当前颜色 擦除画错的图形 移动工作区
放大或缩小画面
Flash基础知识— 对象的绘制与编辑
• 1.使用线条工具 • 方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板
初识Flash
FLASH简介
Flash是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,使 用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量 图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技 术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦 急等待的情绪。
• 矢量图和位图
• 观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由一 个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图象划 分成无数个小格子,这些小格子上的每一点就是图 象的像素,小格子划分的越多图象的分辨率就越高, 越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型描述一副图 象,图象里面的线段由指令来描述的.矢量图文件远 远小于位图文件体积,而且,无论放大或缩小都不会 出现失真,位图一经放大会出现锯齿状.位图在表现 照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富, 最好用位图表现.
有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜 色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来 绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。
Flash基础知识— 对象的绘制与编辑
4.使用椭圆工具和矩形工具
单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线 型、颜色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单 色圆或矩形。 5.使用墨水瓶工具
揭秘动画原理
• 我们的眼睛有视觉暂留现象,当一组连续的画面以一定的 速度播放时,便会产生一种连续动作的视觉效果。
• 和电影一样,动画也是将一幅幅静止的画面以一定的速度 连续播放,利用人类眼睛的视觉暂留现象,实现动画的效 果。
• 在FLASH制作中,无须担心,大部分情况用户只需给出关 键“画面”,Flash就会自动填出“中间”画面。
图标
工具名 箭头(Arrow)
快捷键 A
套索(Lasso)
L
直线(Line)
N
文字(Text)
T
椭圆(Oval)
O
矩形(Rectangle) R
铅笔(Pencil)
P
画刷(Brush)
B
墨水瓶(Ink Bottle)
I
油漆桶(Paint Bucket)
U
吸管(Dropper)
D
橡皮擦(Eraser) E
熟悉工具栏
• 在工作区的左边是工具箱,里面有 许多的绘图和修改工具,Windows 中的画图差不多。
• 黑“箭头”工具:用于选择图形; • 工具箱里面还有两个瓶子,要区分
开。左边的“墨水瓶”工具是用来 给铅笔和直线喷颜色,右边的“油 漆桶”工具用来给圆和框内部填充 颜色(封闭图形),也可以给刷子 喷色,注意区别。 • 工具下边还有放大镜和手形,双击 手可以自动调整工作区。
Flash基础知识— 对象的绘制与编辑
• 9.使用选择工具
•
选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形
状,拉长或缩短线条长度。
• 10.使用“部分选取工具”
•
“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑
图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移
• 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格式 只能在动画播放器Flash Player中播放,不能 对动画编辑或修改。
• swf文件的下载方法:
• C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files 拷贝在 网上看过的动画
两种图像对比
矢量图形
位图图像
矢量图形对象
图形
通过计算而描述的矢量图形
● 位图图像对象
图像
用像素点描述的自然影像
● 位图图像对象
图像
图像素材常用的Fra Baidu bibliotek件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式
教学进程
Flash 的文件格式
• 1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成此 格式的文档能被重新修改。
揭秘动画原理
• 电影机的镜头每秒钟关闭24次,你走到放映室看片子,它 不是连续的,它是一副一副的,根据科学家的研究,我们 眼睛被骗的速度,只要大于每秒钟24次,你的眼睛就分辨 不出来这一副一副画面之间的间隔,你看的就是连续的。 所以电影机的原理就是一秒钟一定不能低于24次镜头的关 闭,所以你看的电影是连续,你走到放映室一看,原来是 24副根本没有任何关系的画面,以一定的速度通过镜头, 我们被它骗了。
Flash界面认识
• 舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 • 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 • 工具条:集中了一些最常用的命令 • 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板 • 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果 • 启动栏:可快速激活常用面板,依次为:
– Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、 Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、Actions (动作)、Library(图库)
墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于 选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6.使用油漆桶工具
油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭 合方式填充。 7.使用橡皮工具
橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8.使用滴管工具
滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形 状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、 字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。
→在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画 线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。 • 2.使用铅笔工具 • 方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、 颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿 水平、垂直方向画线条。
• 3.使用刷子工具 • 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没