浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势

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浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势
作者:潘璐
来源:《文艺生活·文海艺苑》2015年第04期
摘要:实拍场景为主这里是指整部短片为实景拍摄,中间人物角色为二维手绘动画角色,贯穿整部影片情节,使整个影片更加富有新奇感和形式感。

通过角色的形象化、场景的具体化、剧情的通俗化,从而以形喻理、深入浅出,在许多领域被大量运用,如动画、电影、科教节目等等中越来越受欢迎。

二维角色与实拍场景结合的越来越紧密,使原本会较为单调枯燥的故事变得生动活泼,使真实状态下难以观察的现象呈现出来,将不同时间、空间的事物会聚一堂,让受众在清新流畅的审美愉悦中获得真实及时的科学信息。

二维角色与实拍场景的结合已逐渐成为常用且重要的表现手法。

关键词:二维动画;实拍场景;趣味性;结合
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)12-0111-01
二维动画与影像实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。

将两种艺术相结合在以前只是一种假设,而随着科学技术的发展和壮大,两者结合变成了现实。

越来越多的动画短片甚至实拍电影中都运用到这样的方式,并取得了很大的成功。

将这两种艺术门类的结合应用相较于它们本身的艺术形式,有着显而易见的优势。

一、角色的非现实性,让影片有更强的趣味性
二维动画中的动画角色是创造出来的视觉形象,完全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想,它是非现实的。

动画角色的形象、动作、表情假、声音等,都不受现实因素的限制,动画艺术家可以将这些元素进行夸张和变形,完成现实中不可能出现的趣味效果,为影片增加幽默感。

将动画角色加入到传统电影的实景拍摄中,让它面对现实世界,面对人们想象的空间,让很多想象中的事物而真人演绎又无法达到的让动画来完成。

使电影情节更加新颖,内容更加丰富,形式更加奇特,让电影更加充满吸引力。

二维手绘动画在人物运动及表现形式上可以更夸张。

如《谁陷害了兔子罗杰》中的二维动画角色主角兔子罗杰,它的形象设计为一个充满喜剧色彩的兔子,表情设计夸张,如对兔子形象设计上夸张主要特征:脖子设计得很细,整个身子很短,而双手跟双脚都设计得很大,让人家感觉充满幽默夸张感;再如在动作设计上也要进行大胆的夸张,动作设计中大量使用了预感设计;拟人的手法使兔子更加接近真人,使之充满喜剧色彩和幽默夸张感,以增加兔子的趣味性及影片的趣味性。

二、实景与二维的结合,让影片有更强的艺术性
二维动画与实拍场景结合的电影,从字面上理解,其实是“动画艺术”与“电影”的结合。

二者结合既能表现二维动画的艺术特点,又能表现电影的艺术特点,而二维动画与实拍结合的电影是这两种艺术浑为一体的产物。

一部结合电影的成功关键,不仅在于电影本身的拍摄与高科技的合理运用,而且在于绘画艺术与电影拍摄艺术的完美结合更为重要。

二维动画角色往往可以帮助表达电影所不能表现的艺术效果,实拍的影像电影又可以带给观众更真实的视觉体验,因此,两种每类的艺术结合让他们拥有一加一大于二的艺术观赏性。

三、多种形式的创作,让影片有更丰富的形象性
角色的形象设计要与场景相搭配,让角色与场景的搭配具有形象性,让观众很方便的看到主观的形象。

现在通过动画,可以更方便地将设计的人物形象直观的表现出来,好的动画角色形象能够充分地展示角色的性格,并且有延伸观众的感官能力,挖掘并突出角色的内在因素,让观众了解到更多隐藏的寓意。

比如电影《非常完美》中那个二维手绘的人物形象,成为影片最为精彩的部分。

女主角苏菲是一个充满奇思妙想的漫画家,她把自己的故事画成漫画书。

在她为爱而战的过程中,常常陷入自己的幻想世界,而这些幻想则通过大量的视觉特效来完成。

苏菲笔下的两个重要的动画人物——“记忆男孩”和“小女孩”,出现在影片的高潮段落,这对动画小情侣的可爱形象与本片所演绎的浪漫爱情喜剧故事相结合,真人和动画完美、默契的互动,给人以身临其境的感觉,虚与实的相交,更充满了天马行空的想象。

这也让观众对电影中的角色有更深刻的理解,而苏菲追求浪漫爱情的形象更加深入人心。

四、结语
无论是纯手绘卡通动画或二维动画与电影结合的电影,都无法取代一个好的故事。

令人难以忘怀的角色、相关的主题和动人的故事、惊奇的情节,只有把这些都结合起来才是一部电影成功的关键。

二维动画角色与传统电影结合极大地丰富了传统电影艺术表现手法与创作方式,面对现实世界,面对人们的想象空间,这种结合方式可以实现很多想象中出现而现实中无法实现的场景和动作。

更好的利用传统电影和动画的优劣,取长补短。

能够更好的打造一部好的影片并且让观众感受到一个真实、奇妙的视听世界。

参考文献:
[1]薛燕平.非主流动画电影[M].北京:中国传媒大学出版社,2007.
[2]鲁道夫·阿恩海姆.艺术与视知觉[M].成都:四川人民出版社,1998.
[3]郝冰.数字特技与视觉真实性问题[J].影视艺术,2002(01).
[4]王施.动画和实拍影像的对话[D].北京:中央美术学院,2011.。

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