三维动画制作行业的概况

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三维动画制作行业的概况

三维动画制作本身不是一个行业,它是为其他行业服务的一个工具,为了方便我们姑且这么叫。主要的几个分支主要有建筑动画效果图,工业工程动画,游戏动画,电视动画,电影特效,广告宣传动画等。

从三维技术的最初产生,及现在大家观念中最熟悉的领域必然是电影特效了,可在中国这个部分发展的最差,因为今年以前电影市场本身就很孱弱。

建筑三维动画制作是最争气的一个领域,主要因为搭了房地产行业火爆的顺风车。众多被培训公司忽悠作电影的年轻人最后都去搬了建筑动画的砖头,离理想很远却吃上了饭。众多中小型公司瓜分了约六成市场,簇拥着唯一的巨无霸水晶石享受高利润高市场份额高知名度。它的价格贵出50%--100%,员工人数比所谓中型公司十几个加起来都多,国内十大地产商少有不和它合作的,更不要说政府那些真正肥的项目。

广告宣传中的三维动画制作是个有挑战的领域,项目的无规律性,要求三维动画师的技术有深度、广度,客户服务有耐心,可以说发挥的空间很大,但其市场容量小注定这个行业不会有大的,有实力的公司产生,规范很难,小、杂、乱是注定的特点。个人、工作室、小公司为主,这也给想从事自由职业和创业的人提供了一个开始的机

会。

游戏三维动画制作是培训班的新宠,其实应该叫救命稻草,也不贴切,不如叫再生父母吧。大把的钞票肥了这些培训机构。他们寄希望于那些可怜的孩子们把那些夸张的吓人的广告当真。其火爆源于02,03年陈天桥的盛大奇迹,众多的国内投资游戏公司开了关、关了开,之后就是外资大游戏公司暴雪、维塔士等大举进入开设制作基地,根据市场对内容的需求不断旺盛,游戏行业还会更好,更强大。游戏的确解决了很多三维动画技术的从业者的就业问题,但三维动画在其中是绝对的配角,从技术和创造力的发挥空间都非常有限。

电视动画这个领域很看好它的前景,可直到几年前才火了个像点样子的喜羊羊,还不知道能火多久,而且严格意义上来说是电影的火爆让它赚到的钱,三维动画在这个领域中的作用更是微乎其微,画面比二维的更难看,成本也更高,以前蓝猫的成功是模式的创新,其他动画公司还没这个勇气和资源去复制。现在使用三维动画充其量就是个噱头,骗政府动漫产业园的扶持资金而已。政府的投入产出虽然差点,但对这个行业未来的发展还是会有巨大帮助的,文化产业毕竟处于所有产业链末端,电影这个排头兵也是最近一两年开始升温,电视动画的盈利模式也会逐渐成熟起来的。

最后是工业、工程三维动画制作,这个被寄予厚望的领域,有着广阔的市场,3、5年内产品的三维动画就会像宣传彩页一样成为展会、汇报、会议、申报评审等必备的材料,而三维动画制作在展示产

品,医疗,科技和工作流程中的作用是无可替代的。就目前的格局来说,许多建筑动画公司,作宣传片的公司都宣称自己可以做工业、工程三维动画,可真正专业制作工业工程三维动画的全国也不过四、五家,上海的太阳火动画,北京的工业光魔等。但众多小公司的介入使这个领域价格很不规范,服务更是千差万别,严重打击了工业企业使用三维动画介绍产品的积极性。不过这些阻碍不过是一时的,长久来看这个领域必然会出现像水晶石一样的领导型企业。

--------我的十年三维动画制作

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