三维模型编辑(一)
三维建模教程
三维建模教程三维建模是一种通过计算机技术,将现实世界的物体、场景或人物等概念转化为虚拟的三维模型的过程。
它是现代数字艺术、游戏开发、工业设计和建筑设计等领域中不可或缺的工具。
要进行三维建模,首先需要使用相应的软件工具,比如常见的三维建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户创建、编辑和渲染三维模型。
在开始建模之前,你需要确定你想要创建的物体或场景的概念和设计。
可以从现实世界中的照片、草图或模型中获取灵感和参考,并将其转化为三维模型的构思。
然后,你需要使用软件中的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等)来创建模型的基本形状。
接下来,你需要使用软件中的编辑工具来调整几何体的大小、形状和位置,以逐步建立起你想要的模型。
这可能涉及到修改顶点、边缘和面等模型元素,以及使用曲线工具和布尔运算来创造复杂的形状。
在建立模型的过程中,你还可以为其添加材质和纹理。
材质定义了模型的表面外观,可以设置它的颜色、反射率、透明度等。
而纹理则是一种用于模拟物体表面细节的图像,可以为模型的各个部分或面添加纹理贴图,使其更加逼真。
完成模型后,你可以使用渲染器将其呈现为真实感十足的图像或动画。
渲染器能够模拟光线的传播和反射,通过调整光线、材质和相机设置,你可以创建出具有逼真阴影、反射和折射效果的图像。
总结起来,三维建模是一项需要创造力和技术的过程。
通过合理运用软件工具和技巧,你可以将自己的创意变成现实。
无论是从事艺术创作还是从事实用设计,三维建模都是一项非常有趣和有挑战性的技能。
希望通过这个简单的教程,能够让你对三维建模有一个初步的了解。
3D操作1
选择填空:1、基本三维对象包括:标准基本体,扩展基本体,扩展物体。
2、利用几何体创建面板AEC拓展分类中的工具按钮,可以在场景中创建植物,栏杆和墙壁。
3、使用图形创建面板样条线分类中的线按钮创建线时,利用创建方法卷展览“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。
4、样条线的布尔操作有并集,差集和相交三种运算方式5、单击修改面板的修改器列表,下拉列表框在弹出的下拉列表中单击修改器的名字,即可添加相应修改器。
6、车削修改器可以通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
7、倒角修改器可以通过多次拉伸二维图形创建三维模型,并在拉伸的同时缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面8、弯曲修改器,用于将所选的三维对象盐渍参某一坐标轴弯曲一定角度和方向。
9、在可编辑样条线的顶点中,bezier角点类型的顶点两侧有两个控制点,并利用这两个控制柄,可分别调整顶点两侧线段的曲率。
10、在编辑可编辑样条线的顶点时,通过融合操作可以将选中的顶点叠加到一起,且顶点的数量不变11、在修改面板中修改器堆栈,用于显示和管理当1213、将三维模型转化为可编辑多边形的常用方法有两种分别是右键快捷键菜单中转换为可编辑多边形和添加修改器列表中的可编辑多边形。
14、可编辑多边形共有顶点,边,边界,多边形和元素五种子对象,15、将三维模型转化为可编辑多边形后修改命令面板选择卷展栏中的参数,用于设置当前可编辑多边形子对象的修改模式和选择模式16、用户可利用编辑几何体卷展栏中的分离按钮将选中的对象从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象17、材质编辑器的作用是创建,编辑和为模型指定材质,18、示例窗又主要用来选择材质和显示材质的预览效果19、单击材质编辑器工具栏中的材质/贴图导航器按钮将打开的材质/贴图的浏览器对话框通过该对话框可以更改材质的类型或获取材质20、标准材质可以提供均匀的表面颜色效果,且可以模拟发光和透明等效果,因此常用来制作玻璃,金属,陶瓷,灯具和毛发等材质21、半透明材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,还可以创建真实的反射,折射,半透明和荧光灯效果常用来模拟玻璃,液体,金属等材质效果22、多维/子对象材质有多个材质组成该材质多用于编辑可编辑多边形,可编辑网格和可编辑面片等对象分配材质23、位图是最常见的二维贴图,可以用来创建木纹,墙壁,蒙皮和羽毛等多种材质24、输出卷展栏中的参数主要用于设置贴图的输出参数25、坐标卷展栏中的瓷砖参数,用于设置贴图沿有U 向和V向平铺的次数26、材质编辑器的组成部分有参数堆栈列表,示例窗,菜单栏,工具栏27、双面复合材质包含了两种独立的标准材质,并将其分别赋予三维模型的内外两面,使之均可成为可见面28、平面镜贴图只能用于折射贴图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果29、聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射,照射范围为锥形的灯光。
CAD三维模型操作与编辑技巧与案例解析
CAD三维模型操作与编辑技巧与案例解析CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造领域的软件工具。
在CAD软件中,三维模型操作与编辑是其重要的功能之一。
本文将介绍一些常用的CAD三维模型操作技巧,并结合实际案例进行解析。
1. 平移(移动)操作:平移操作用于将三维模型沿着指定方向进行移动。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定平移向量和指定距离来完成平移操作。
例如,在将某个零件从一个位置移动到另一个位置时,可以通过选择该零件,指定一个平移向量(比如X轴方向),并指定移动的距离进行平移操作。
2. 旋转操作:旋转操作用于将三维模型绕指定轴线进行旋转。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定旋转轴线和指定旋转角度来完成旋转操作。
例如,在设计一个机械零件的装配时,可以通过选择一个零件,指定一个旋转轴线(比如Y轴),并指定旋转的角度来完成旋转操作。
3. 缩放操作:缩放操作用于改变三维模型的尺寸大小。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定缩放中心点和指定缩放比例来完成缩放操作。
例如,在设计一个建筑物时,可以通过选择一个区域,指定一个中心点,并指定缩放的比例来改变该区域的尺寸大小。
4. 剖面操作:剖面操作用于截取三维模型的一部分,以便更好地观察内部结构或进行详细设计。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定截面平面和指定剖面厚度来完成剖面操作。
例如,在设计一个汽车引擎时,可以通过选择引擎模型,指定一个剖面平面,并指定剖面的厚度来截取引擎的一部分进行详细设计。
5. 实例解析:为了更好地理解CAD三维模型操作与编辑技巧,我们将以建筑设计为例进行实例解析。
假设我们正在设计一座大厦的外立面。
首先,我们可以使用平移操作将某个楼层的窗户沿着水平方向移动到适当的位置。
然后,使用旋转操作将某个楼层的阳台绕垂直轴线旋转一定角度,以达到设计效果。
接下来,使用缩放操作改变某个楼层的立面元素尺寸,使其与其他楼层相比更具层次感。
如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型
如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。
对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。
下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。
首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。
在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。
绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。
在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。
拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。
熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。
其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。
在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。
最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。
移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。
另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。
镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。
此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。
比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。
除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。
例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。
在CAD中制作三维模型的步骤
在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。
使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。
下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。
1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。
市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。
2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。
根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。
3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。
通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。
4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。
可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。
5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。
例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。
6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。
可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。
7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。
通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。
8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。
及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。
CAD三维模型的创建和编辑
CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。
而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。
本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。
一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。
这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。
2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。
这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。
3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。
这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。
下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。
2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。
这对调整模型的大小和形状非常有用。
3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。
4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。
这对于创建复杂的模型和组件非常有用。
5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。
三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。
CAD三维建模教程(详细)
化
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分: 主要命令 第二部分: 辅助命令 第三部分: 其他命令
二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
在AutoCAD 2008中, 选择“视图”|“视觉样 式”|“视觉样式管理器”命令, 打开“视觉样式 管理器”选项板, 可以对视觉样式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令 为对象应用视觉样式时, 并不能执行产生亮 显、移动光源或添加光源的操作。要更全面 地控制光源, 必须使用渲染, 可以使用“视 图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏 实现 。
围,回车后点选要减除的部分。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、 UCS、倒角命令。注意要点: 牛腿上、下翼缘板可 用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割 命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需 要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平 面内作图。
原图
拉
移动
伸
偏移
删
倾
除
斜
旋
着
转
色
复 制 面
在AutoCAD中, 使用“标注”菜单中的命令或“标 注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的 尺寸, 还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺 寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行, 因此为 了准确标注三维对象中各部分的尺寸, 需要不断地 变换坐标系。
REV REVOLVE 旋转
第八章 三维图形绘制与编辑
2. Z轴(或工具栏上):确定新的原点和Z轴的正方 轴(或工具栏上):确定新的原点和Z 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 现提示: 指定新原点<0,0,0>: 和前面“指定新UCS的原 指定新原点<0,0,0>:// 和前面“指定新UCS的原 点”操作一样 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标> //输入或指 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标>://输入或指 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z轴的正方向。 直接按回车则新坐标系统的Z 直接按回车则新坐标系统的Z轴通过新原点且和原坐 标系统的Z 标系统的Z轴平行同向。 3.三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 .三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 X轴上一点和Y 轴上一点。然后出现提示: 轴上一点和Y 指定新原点<0,0,0>: 指定新原点<0,0,0>: 在正X轴范围上指定点<当前点坐标> //确定新 在正X轴范围上指定点<当前点坐标>://确定新 UCS的 UCS的X轴正方向上的任一点
图8-2 “UCS”工具栏及“UCSⅡ”工具栏
启动“UCS”命令后,出现提示: 输入选项[新建(N)/正交(G)/上一个(P)/保存(S) /删除(D)/应用(A)/?世界(W)]<世界>:
上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 全部方式,在新的用户坐标系系统创建成功以前,所输 入的坐标值都是指原坐标系中的坐标值,下面分别介绍: (一)创建新的用户坐标系统 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA) 三点(3 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB) 对象(OB) /面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: 面(F 视图(V /X/Y/Z]<0,0,0>: 系统提示中的各项选项功能如下: 1.指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, .指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X、Y、Z轴的方 向不变。可用直接用鼠标在屏幕上选取一点作为新的原 点;也可以键入X 点;也可以键入X、Y、Z坐标值作为新的原点,如果只 键入X 键入X、Y坐标值,则Z坐标值将保持不变。 坐标值,则Z
三维建模教程
1、勾描建筑轮廓线获取DWG数据,获得建筑相对坐标位置;2、在3DS MAX中建立与真实建筑1:1比例的三维模型;3、使用Photoshop制作外墙纹理;4、3DS MAX中对外墙纹理进行贴图;5、制作光影贴图;3dsMAX快捷键:Q:选择命令W:移动命令E:旋转命令R:缩放命令M:材质编辑器P:透视图L:左视图B:仰视图F:前视图一、(1)使用AutoCAD***chs(以下简称CAD)打开对应的二维数据;(2)使用绘图——多线段命令,精确的描绘建筑轮廓线,在完成轮廓描绘时右键单击,选择“闭合”命令后,复制已绘制的轮廓线;(3)文件----新建,将复制的数据“粘贴到原坐标”;(4)将轮廓线视图居中,选中所有建筑轮廓,调出工具栏特性命令,弹出的面板中把厚度和标高数值全部设为0;(5)保存数据。
二、(1)将绘制好的DWG数据导入3dsMAX,使用file——import命令;(2)选中导入的二维数据,打开移动命令,将数据坐标改为0,0,0;(3)选中导入的DWG数据,右键使用冻结命令;(Freeze Selection)(4)在顶视图创建二维线,打开追踪命令对二维轮廓数据进行描绘;(5)描绘完成后打开修改面板,使用挤出命令;(6)选中挤出的模型,点击右键,使用转换为可编辑多边形命令;(7)进入面层级,选中顶部的面,分2次使用挤出命令,每次挤出3m;(8)创建4楼面,进入点层级,分别选中两侧的顶点,使用连接命令;(9)创建另一侧的4楼面,进入边层级,选择一侧的边线,使用连接命令进行等分;(10)同理对另一侧的边线进行等分;(11)创建另一侧4楼面,进入点层级,选择两侧的点,使用连接命令;(12)进入面层级,分别选中两侧的面,使用挤出命令,挤出4楼;(13)制作坡形屋顶,进入边层级,选中边侧的4条边线,使用连接命令,并调整创建边线到1/3位置;(14)进入点层级,选择顶部两侧的两点,使用塌陷命令;(15)同理塌陷另外一侧的两点;(16)制作出另一侧的坡顶;(17)删除多余的顶点(上图所选顶点)使用remove命令;(18)制作屋顶边沿,进入面层级,选中坡顶面,使用挤出命令;(19)分别选中两侧的面,使用挤出命令;(20)选择屋顶两端前侧的面,挤出;(21)挤出后,在前视图选择移动命令,将面拉下;(22)同理制作出另一侧的屋顶边沿并删除屋顶多余的边线;(23)制作屋顶女儿墙,选择屋顶中间的面,使用插入命令,插入0.2m;(24)分别选择两侧屋沿边线;(25)使用连接命令,创建2条边线;(26)选择一侧的2条边线,使用连接命令,连接数量为2,偏移值为95;(27)同理制作另一侧的两条边线,偏移值为94;(28)进入点层级,依次分别选择4个角的2个顶点使用连接命令;(29)选择女儿墙边沿的面,delete删除选择的面;(30)进入边界层级,选择删掉面的边界,使用封口命令(cap);(31)进入点层级,选择外侧的两点,使用连接命令创建线;(32)同理,选择内侧2点,使用连接命令;(33)选择另一侧转角处的4个面并使用挤出命令,挤出值为0.5m;(34)选择该处的4个面并删除;(35)进入边界层级,选择删除面的边界,使用封口命令;(36)选择外侧的2个顶点,使用连接命令;(37)同理连接内侧的两个顶点;(38)删除另一侧的面,使用封口命令并连接边线;(39)选择屋顶多余的边线,使用remove命令将它们删除;(40)制作楼梯入口的雨打,选择门口两侧的边线,使用连接命令,边缘值为63;(41)选择该面并挤出,挤出值为0.5m;(42)选择雨打顶部的2个顶点,打开移动命令,将Z轴值改为2.95m;(43)制作屋顶雨打,选择雨打部分的面,使用挤出命令,挤出方式选择第2项,挤出长度为0.5m;(44)选择转角处的两个顶点,在顶视图将其移动到合理的位置;(45)选择雨打顶部的点,打开移动命令,将其Z轴值改为9.6m;(46)同理选择另一侧雨打部分的面,使用挤出命令后选择两侧的顶点,打开移动命令,将其Z轴值改为9.6m;模型主体结构制作完成。
三维建模 PPT
参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换
CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
2023年最新版SolidWorks三维建模操作指南
2023年最新版SolidWorks三维建模操作指南SolidWorks是一款广泛应用于工程设计领域的三维建模软件,它提供了一系列强大的工具和功能,帮助工程师们设计、分析和验证产品。
本文将为您提供2023年最新版SolidWorks的三维建模操作指南,帮助您快速上手并且高效地进行工程设计。
一、SolidWorks的安装与启动1.1 下载最新版SolidWorks软件安装包。
1.2 运行安装包,按照提示完成软件的安装过程。
1.3 完成安装后,双击桌面上的SolidWorks图标启动软件。
二、SolidWorks的用户界面2.1 菜单栏:包含各种菜单和命令,用于执行不同的操作。
2.2 工具栏:提供了常用的工具和功能按钮,方便快速访问。
2.3 特征栏:显示当前模型的特征列表,可对模型进行编辑和管理。
2.4 视图窗口:显示三维模型的图形界面,可以进行旋转、缩放和平移等操作。
2.5 浏览器窗口:显示模型的构成关系,方便管理和组织模型结构。
三、创建基本几何体3.1 在菜单栏中选择“新建”命令,选择合适的模板。
3.2 选择绘制工具(线、圆、矩形等),在视图窗口中绘制基本几何体。
3.3 根据需要,通过编辑工具对几何体进行调整和修改。
四、应用特征工具4.1 线性模式:通过复制、移动或旋转几何体,快速创建重复的几何结构。
4.2 镜像:以一个平面为镜像面,对几何体进行对称复制。
4.3 圆阵列:将几何体按照一定的角度和数量进行排列。
4.4 倒角和圆角:对几何体的棱角进行倒角和圆角处理,增加设计的美观性和功能性。
4.5 螺纹:在几何体上添加螺纹特征,用于螺栓、螺母等零件的设计。
五、应用组装工具5.1 在菜单栏中选择“新建装配体”命令,创建装配文件。
5.2 将各个零件文件导入到装配体中,通过约束工具进行零件的定位和限制。
5.3 设置零件之间的关系和运动方式,模拟真实的装配行为。
5.4 添加其他组装特征,如螺栓、螺母、齿轮等,完善装配结构。
CAD 如何进行三维模型和剖视图制作
CAD 如何进行三维模型和剖视图制作CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具,它可以帮助设计师们快速地创建和修改三维模型。
在CAD中,三维模型和剖视图是非常重要的功能,因为它们能够直观地展示设计方案的外观和内部结构。
本文将介绍CAD软件中如何进行三维模型和剖视图的制作。
首先,我们来了解三维模型的制作。
在CAD软件中,通过绘制线条、曲线和面来构建三维物体。
下面是一些常用的工具和技巧:1. 绘制线条和曲线:CAD软件提供了各种绘制工具,如直线、弧线、多段线等。
可以根据需要选择合适的工具进行绘制,然后利用编辑工具对线条和曲线进行调整和修改。
2. 创建和修改面:通过将线条和曲线连接或填充,可以创建面。
可以使用填充工具对面进行颜色和材质的调整。
如果需要修改面的形状,可以使用剪切、偏移、镜像等编辑工具。
3. 三维实体操作:CAD软件支持对三维实体进行操作,如移动、旋转、缩放等。
可以利用这些工具对三维物体进行精细调整,使其符合设计要求。
在制作三维模型时,需要注意以下几点:1. 尺寸和比例:在绘制线条和创建面时,需要准确考虑物体的尺寸和比例,以确保设计的准确度和一致性。
2. 层次结构:为了方便管理和编辑,可以使用CAD软件提供的层次结构功能。
可以将不同的元素和部分分组并分配到不同的层中,以便于调整和修改。
3. 参考图像和草图:如果条件允许,可以导入参考图像或草图,并利用CAD软件提供的寻找点、绘制线条等功能进行参考和引导。
接下来,我们来介绍剖视图的制作。
剖视图是将物体按照某个平面进行切割,以展示其内部结构。
制作剖视图的步骤如下:1. 选择基准面:首先需要选择一个基准面,即从哪个方向进行切割。
可以根据需要选择水平、垂直或倾斜的切割方向。
2. 绘制切割平面:利用CAD软件提供的线条和面绘制工具,绘制一个与基准面平行的切割平面。
可以根据需要调整切割平面的位置和尺寸。
CAD中的三维裁剪与修剪方法
CAD中的三维裁剪与修剪方法在CAD软件中,裁剪和修剪是非常常用的操作,可以帮助我们快速准确地修改和编辑三维模型。
今天,我将为大家介绍CAD中的三维裁剪和修剪方法,希望能对大家的日常设计工作有所帮助。
1. 三维裁剪(3D Clip)三维裁剪是指将一个或多个三维实体按照指定的裁剪边界进行裁剪,只保留裁剪边界内的部分。
以下是进行三维裁剪的步骤:1.1 选择裁剪边界:在CAD软件中,裁剪边界可以是一个封闭多段线或者一个封闭的面域。
选择合适的裁剪边界非常重要,它将决定最终裁剪出来的模型形状。
1.2 执行三维裁剪命令:在CAD软件中,通常可以通过输入“3DCLIP”命令来执行三维裁剪操作。
在弹出的对话框中,选择要裁剪的实体以及裁剪边界。
1.3 预览和确认:在进行三维裁剪之前,可以预览裁剪效果。
如果满意,按照提示确认裁剪操作。
如果不满意,可以调整裁剪边界或者重新选择实体进行裁剪。
2. 三维修剪(3D Trim)三维修剪是指将一个或多个三维实体按照指定的修剪边界进行修剪,只保留修剪边界内的部分。
三维修剪的操作步骤如下:2.1 选择修剪边界:在CAD软件中,修剪边界可以是一个或多个封闭多段线或者封闭的面域。
修剪边界的选择也非常重要,它将决定最终修剪出来的模型形状。
2.2 执行三维修剪命令:通过输入“3DTRIM”命令,在弹出的对话框中选择要修剪的实体及修剪边界。
有时候也可以通过快捷键进行操作,具体取决于软件版本和个人设置。
2.3 预览和确认:在进行三维修剪之前,可以通过预览功能查看修剪的效果。
如果满意,按照提示确认修剪操作。
如果不满意,可以调整修剪边界或者重新选择实体进行修剪。
需要注意的是,三维裁剪和修剪操作对于实体的位置和拓扑结构有一定的要求。
如果实体之间相交或者与修剪边界存在相交,可能导致操作失败或者修剪结果不符合预期。
在执行裁剪和修剪操作之前,务必将实体进行必要的调整和编辑,以保证操作的成功和准确性。
另外,CAD软件中还有一些其他相关的裁剪和修剪命令,如二维裁剪、修剪等。
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常用的编辑修改器( 常用的编辑修改器(一)
“编辑网格”修改器 编辑网格” 编辑网格 FFD修改器 修改器 “弯曲”修改器 弯曲” “扭曲”修改器 扭曲” “锥化”修改器 锥化”
网格平滑 “晶格”修改器 晶格”
1、编辑网格修改器 、
“编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式 编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式 编辑网格 子对象层级 编辑工具:顶点、边和面/多边形 元素。 多边形/元素 编辑工具:顶点、边和面 多边形 元素。 创建或选择对象 >“修改”面板 修改” 修改 >“修改器列表”>“对象空间修改 修改器列表” 对象空间修改 修改器列表 器”>“编辑网格” 编辑网格” 编辑网格 修改器” 创建或选择对象 >“修改器”菜 修改器 网格编辑” 编辑网格 编辑网格” 单 >“网格编辑”>“编辑网格” 网格编辑
>“修改 修改” 创建或选择对象 >“修改”面 修改器” 板 > “修改器”列表 > “对象 修改器 对象 空间修改器”> “扭曲” 空间修改器” 扭曲” 扭曲 修改器” 创建或选择对象 > “修改器” 修改器 参数化变形修改器” 菜单 > “参数化变形修改器” 参数化变形修改器 > “扭曲” 扭曲” 扭曲
可编辑网格与编辑网格的比较
编辑网格( 编辑网格(Edit Mesh)编辑修改器主要用来将标准几 ) 何体、 面片或者NURBS曲面转换成可以编辑的网格 何体、Bezier面片或者 面片或者 曲面转换成可以编辑的网格 对象。 对象。 将模型塌陷成可编辑网格( 将模型塌陷成可编辑网格(Editable Mesh)后,堆栈 ) 显示区域只有可编辑网格( )。应用给对象 显示区域只有可编辑网格(Editable Mesh)。应用给对象 )。 的所有编辑修改器和对象的基本参数都丢失了, 的所有编辑修改器和对象的基本参数都丢失了,只能在网格 次对象层次编辑。 次对象层次编辑。
主要内容
编辑三维模型
认识修改面板 常用的编辑修改器( 常用的编辑修改器(一)
编辑多边形” “编辑网格” 修改器 编辑多边形”修改器 编辑网格” 修改器/“编辑多边形 FFD修改器 修改器 “弯曲”修改器 弯曲”
“扭曲”修改器 扭曲”
“锥化”修改器 锥化” 网格平滑 “晶格”修改器 晶格”
认识修改面板
锥化示例: 锥化示例:鸡蛋
6、网格平滑(meshsmooth) 、网格平滑( )
使物体产生圆滑效果。
注意“迭代次数”的变化。 注意“迭代次数”的变化。
7、晶格(lattice) 、晶格( )
使物体内部的网格线变为真实的三维物体
示例: 示例:玻璃幕
沙发造型(提示:FFD变形或编辑网格 变形或编辑网格) 作业 沙发造型(提示:FFD变形或编辑网格)
“编辑网格”示例:背投 编辑网格”示例: 编辑网格
2、FFD修改器 FFD修改器
——“自由形式变形” FFD ——“自由形式变形”。 修改器用栅格框包围选定的几何体。 FFD 修改器用栅格框包围选定的几何体。 通过控制 可以改变封闭几何体的形状, 点,可以改变封闭几何体的形状,让包住的几何体变 形。
子对象/次对象层级 子对象 次对象层级
为对象建模时,通常是编辑其基本几何体部分, 为对象建模时,通常是编辑其基本几何体部分,例如 它的一组面或顶点。这时,可使用子对象进行选择。 它的一组面或顶点。这时,可使用子对象进行选择。
左:面子对象选择 中:边子对象选择 右:顶点子对象选择
网格次对象层次
一旦一个对象被塌陷成可编辑网格( 一旦一个对象被塌陷成可编辑网格(Editable Mesh)编辑修改器 ) 或者被应用了编辑网格( 或者被应用了编辑网格(Edit Mesh)编辑修改器,就可以使用下面次 )编辑修改器, 对象层次。 对象层次。 顶点( 顶点(Vertex):顶点是空间上的点,它是对象的最基本层次。 ) 顶点是空间上的点,它是对象的最基本层次。 边(Edge):边(Edge)是一条可见或者不可见的线它连接两 ) ) 个顶点,形成面的边。 个顶点,形成面的边。 个顶点形成的三角形。 面(Face):面是由 个顶点形成的三角形。在没有面的情况下, ) 面是由3个顶点形成的三角形 在没有面的情况下, 顶点可以单独存在,但是在没有顶点的情况下,面不能单独存在。 顶点可以单独存在,但是在没有顶点的情况下,面不能单独存在。 多边形( 多边形(Polygon):在可见的线框边界内的面形成了多边形。 ) 在可见的线框边界内的面形成了多边形。 元素( 元素(Element):元素是网格对象中以组连续的表面。 ) 元素是网格对象中以组连续的表面。
弯曲效果示例: 弯曲效果示例:
4、扭曲修改器 、
扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿 扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果( 抹布)。 可以控制任意三个轴上扭曲的角度, 抹布)。 可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏 移来压缩扭曲相对于轴点的效果。 移来压缩扭曲相对于轴点的效果。 也可以对几何体的一 段限制扭曲。 段限制扭曲。
3DS MAX三维模型编辑
(一)
编辑三维模型
创建”面板, 通过 3ds max 的“创建”面板,可以在场景中放置一些 基本对象, 几何体、 形状、灯光和摄影机、 基本对象,包括 3D 几何体、2D 形状、灯光和摄影机、空间 扭曲以及辅助对象。 扭曲以及辅助对象。 这时,可以为每个对象指定一组自己的创建参数, 这时,可以为每个对象指定一组自己的创建参数,该参 数根据对象类型定义其几何和其他特性。放到场景中之后, 数根据对象类型定义其几何和其他特性。放到场景中之后, 对象将携带其创建参数。 对象将携带其创建参数。 中更改这些参数, 修改器。 可以在“修改”面板中更改这些参数 并应用修改器 可以在“修改”面板中更改这些参数,并应用修改器。 修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。 修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。
认识修改面板
修改面板的布局
名称文本框 颜色框 修改器列表 修改器堆栈 参数控制区
认识修改面板
修改器堆栈 简写为“堆栈” 简写为“堆栈”,是“修改”面板上的列表。 它包含有 修改”面板上的列表。 累积历史记录,上面有选定的对象, 累积历史记录,上面有选定的对象,以及应用于它的所有修 改器。 改器。 提示 3DS MAX会以修改器的堆栈顺序应用它们(从底部开始 会以修改器的堆栈顺序应用它们( 会以修改器的堆栈顺序应用它们 向上执行,变化一直积累),所以修改器在堆栈中的位置 ),所以修改器在堆栈中的位置是 向上执行,变化一直积累),所以修改器在堆栈中的位置是 很关键的。 很关键的。
扭曲效果示例: 扭曲效果示例:
Байду номын сангаас 5、锥化修改器
锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓; 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓; 一段放大而另一端缩小。 一段放大而另一端缩小。
创建或选中一个对象 >“修改 修改” “修 >“修改”面板 > “修 改器” “对象空 改器”列表 > “对象空 间修改器” “锥化 锥化” 间修改器”> “锥化” 创建或选中一个对象 >“修改器 修改器” >“修改器”菜单 > 参数化变形修改器” “参数化变形修改器” “锥化 锥化” > “锥化”
作业
沙发造型
作业 沙发造型
作业 灯笼造型
提示: 提示
编辑网格修改器 弯曲修改器 扭曲修改器 对象的非等比缩放 对象的阵列
次对象的背面(Backfacing)选项:
在次对象层次选择的时候, 在次对象层次选择的时候,经常会选取在几何体另外 一面的次对象。这些次对象是不可见的,通常也不是编辑 一面的次对象。这些次对象是不可见的, 中所需要的。 中所需要的。 在3ds max的“选择”(Selection)卷展栏中选择 的 选择” ) 忽略背面” “忽略背面”(Ignore Backfacing)复选框解决这个问题。 )复选框解决这个问题。 背离激活视口的所有次对象将不会被选择。 背离激活视口的所有次对象将不会被选择。
FFD变形示例:枕头 变形示例: 变形示例
3、弯曲修改器 、
“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 弯曲” 弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。 在对象几何体中产生均匀弯曲。 创建或选择对象 > “修改” 修改” 修改 修改器” 面板 > “修改器”列表 > 修改器 “对象空间修改器”> 对象空间修改器” 对象空间修改器 “弯曲” 弯曲” 弯曲 修改器” 创建或选择对象 > “修改器” 修改器 菜单 > “参数化变形修改 参数化变形修改 弯曲” 器” > “弯曲” 弯曲
修改” 创建或选中一个对象 > “修改”面 >“修改器 修改器” 板>“修改器”列表 > 对象空间修 2× 3× 改器 > FFD 2×2×2、FFD 3×3×3 等 >“修改器 修改器” 创建或选中一个对象 >“修改器” 菜单 > 自由形式变形 > FFD 3× 2×2×2、FFD 3×3×3 等