《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测
全面战争战锤战术布局和种族特色攻略
全面战争战锤战术布局和种族特色攻略全面战争: 战锤是一款由Creative Assembly开发的即时战略游戏,它以奇幻战争为背景,玩家可以扮演不同的种族统治和征战这个世界。
每个种族都拥有独特的特点和战术布局,本文将为您介绍全面战争: 战锤中不同种族的战术布局和种族特色攻略。
一、人类帝国人类帝国是游戏中最常见的种族之一,他们致力于建立强大的帝国并与其他种族建立贸易关系。
战术布局方面,人类帝国的主要特点是多样化的兵种和强大的远程火力。
在战斗中,可以选择将部队分为几个小分队,利用远程火力进行围攻,并及时进行撤退和补充。
同时,人类帝国的步兵也非常重要,可以在近战中承担主要作战任务。
值得一提的是,骑兵的运用也是人类帝国战术中不可忽视的一部分,可以用于快速占领战略地点和扰乱敌军阵线。
种族特色攻略方面,人类帝国可以利用其强大的经济能力来建立更多的城市并发展产业。
通过优化城市建设和招募兵种,可以提高军队的战斗能力。
此外,人类帝国与其他种族之间的外交关系也非常重要,可以通过签订联盟、建立贸易关系等方式来维持和平,并共同应对外部威胁。
二、绿皮兽人绿皮兽人是游戏中的另一个重要种族,他们以野蛮和强悍著称。
战术布局方面,绿皮兽人的主要特点是拥有强大的步兵和骑兵。
在战斗中,可以采用大规模的碾压策略,将敌军压制在一定的范围内,再利用先锋部队进行快速穿插和攻击。
由于绿皮兽人的战斗力强大,敌方往往会在短时间内溃败。
种族特色攻略方面,绿皮兽人的经济能力相对较低,主要靠掠夺和劫掠来维持军队的运作。
因此,发展城市并不是绿皮兽人的首要任务。
相反,绿皮兽人可以通过征服其他地区并建立威信来扩大领土。
此外,绿皮兽人的势力团结度也是一个关键因素,可以通过举办盛大的战斗比赛和宴会来提高士气,并提升军队的战斗能力。
三、高等精灵高等精灵是游戏中最神秘和强大的种族之一,他们拥有强大的魔法力量和优秀的技战术布局巧,善于远程战斗。
战术布局方面,高等精灵的主要特点是远程火力和高防御力。
帝国全面战争介绍-精选
英文名称:Empire Total War
中文名称:帝国全面战争 英文名称:Empire Total War
Release Time:2009年 Issuer:Creative Assembly
SEGA Area:美国 语言:英文 机种:PC game type:即时战略回合策略strategy 相关公司:Creative Assembly/SEGA Accurate发售日期锁定2009年3月3日
《帝国-全面战争》带很好的 诠释了同类游戏中所有的1 人类认知2文化理念3表现载 体4虚拟空间5交互界面……
帝国-全面战争
安装游戏心得Experience
• 《帝国:全面战争》安装报告—安装完毕,用时 21分钟,共14.6G,删减空间不大
• 游戏是基于STEAM的破解,硬盘版,国外组织重 新打包,分别释放10个sid文件,目前还在安装中。 预计占用16G左右空间。 已经安装完毕:用时21分钟,共14.6G,可以看 出主要占用空间的文件为 动画文件1.8G;模型文 件5.2G;战场相关文件3G。主要是这些资源性文 件占用空间比较大(一共就占去了10G)。这款 游戏应该是目前容量最大的游戏了 - - 感觉完全没 有必要。
Introduction
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经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全
面战争》。近日在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正
式公开,这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很
度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行
军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页
《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。
)中国诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。
《帝国时代2》兵种大盘点
《帝国时代2》兵种大盘点按:如果问起,有什么古代战争类的即时战略游戏让你印象深刻?很多人脑海里可能会第一时间响起《帝国时代》II(简称帝国2)那"蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……"的熟悉旋律。
帝国2是由微软工作室于1999年发行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即销售一空的辉煌记录。
这款近二十年前的游戏,可以算得上填满了很多人的青少年记忆。
今天,就跟大家一起回忆一下这款经典的古战题材游戏。
帝国2游戏里最为突出的特点,就是那极具特色的兵种体系。
其包含了步兵,骑兵,弓兵和攻城设备;作为冷兵器时代作战的主力,笔者先从骑兵开始说起。
帝国2里的骑兵分为三种,轻骑兵,弓骑兵、重骑兵(民族特色骑兵,也分别属于这三种)。
游戏里轻骑兵真的是弱,弱到什么程度?城堡时代的轻骑兵连打村民都很费劲,相反要是一不小心被村民围殴,死的真心不要太快。
而到了帝王时代,以波兰翼骑兵为原型的顶级轻骑兵除了侦察地图外,也就是去敌人家里打打秋风,然后……就没有然后了……可以说,帝国2里面的轻骑兵除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不符合历史上各民族对轻骑兵战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,必要情况下作为突击主力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者读书的时候与玩家联网玩1V1,也只遇到一次对面玩家暴轻骑兵开局。
帝国时代里的弓骑兵也不够强力。
历史上的弓骑兵分成两种骑射方式,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的攻击方式,另外一种骑射方式就是依靠马匹的机动性进行战术转移,到了合适的阵地后,停止行动,站在马匹上或是下马精致射箭。
由于当年技术条件所限,帝国2里面的弓骑兵,没办法像后来的《全面战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射方式。
这就让弓骑兵的威力大打折扣,连游戏里蒙古的特有兵种突骑手也是如此。
相对前两种骑兵的虚弱实力,帝国2里的重骑兵可以算作是帝国2的亲儿子了。
对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有效的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,如果有,那就再来一波!当然,历史现实中的重骑兵也确实曾为各国军队的主力。
帝国时代国家和兵种的基本介绍
荷兰1、村民建造是用100钱币..2、村民限造为50..3、可以建造银行生产钱币;银行上限为4个..4、三桅帆船可代替大型帆船..独特部队:手枪骑兵、三桅帆船..优势部队:长戟兵、手枪骑兵..独特建筑:银行..葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车..2、城镇中心建造限制+1..3、探险家额外获得望远镜技能..独特部队:葡萄牙散兵、管炮..优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手..独特建筑:无..西班牙1、经验值增加速度加快;船运速度加快..2、长枪兵可升至帝国等级..其他国家的长枪兵只能升至精锐等级3;一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵;兰朵武士;猎犬..优势部队:长枪兵..独特建筑:无..英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民..2、庄园住房比普通住房贵35%木材..独特部队:长弓兵、火箭炮..优势部队:火枪手、轻骑兵..独特建筑:庄园住房..法国1、资源采集者不是普通的村民;而是猎人..2、猎人的费用比平常村民高20%食物..3、猎人采集资源速度比普通村民快50%..4、开始可以拥有一个土着侦察兵..独特部队:胸甲骑兵、猎人..优势部队:散兵..独特建筑:无..德国1、有两种村民;一种是普通村民;另一种是携带运输马车的高级村民..2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高;但占用2人口..3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍..4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵..时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个..独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车..优势部队:散兵..独特建筑:无..俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合..2、成批训练步兵和村民..3、训练村民的费用-10%..其他国家的是一次训练1个村民;俄罗斯是3个;其他国家训练3个村民花300食物;俄罗斯只花270食物..4、步兵攻击力和生命值-20%;但训练费用-25%..独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵..哥萨克骑兵..优势部队:掷弹兵、骑射手..独特建筑:碉堡..土耳其1、村民免费建造..但无法超出人口限制和数量限制..2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造;除非城镇中心被摧毁..3、有多个城镇中心时;城镇中心可以同时建造村民..4;时代1就可以建造清真寺;而且可以直接训练间谍.独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰;奥斯曼重骑兵..优势部队:轻骑兵、掷弹兵..独特建筑:清真寺..帝国时代3六大基本士兵介绍 ThePikeman长枪兵价格:40食物;40木头生命:120 攻击:徒手伤害8--x5vs骑兵;对建筑物的伤害24 抵抗:-10%vs徒手攻击范围:2 速度:5 TheMusketeer滑膛枪手价格:75食物;25黄金生命:150 攻击:远程伤害30;徒手伤害13--x3vs骑兵;对建筑物的伤害20 抵抗:-20%vs徒手攻击范围:12 速度:4TheHussar轻骑兵价格:120食物;80黄金生命:290 攻击:徒手伤害30;对建筑物的伤害30 抵抗:-10%vs徒手攻击范围:0 速度:6.75 TheDragoon龙骑兵价格:90食物;90黄金生命:250 攻击:远程伤害25--x3vs骑兵;徒手伤害4;对建筑物的伤害4 抵抗:-30%vs徒手攻击范围:12 速度:7.25TheSkirmisher散兵价格:50食物;65黄金生命:120 攻击:徒手伤害20--x2vs步兵;徒手伤害6;对建筑物的伤害12 抵抗:-30%vs远程攻击范围:20 速度:5TheGrenadier手榴弹兵价格:120食物;60黄金生命:200 攻击:对建筑物的伤害范围318;徒手伤害12 抵抗:-50%vs远程攻击范围:10 速度:4.5。
帝国各国特色兵种介绍
中国人 精锐诸葛弩 85 12 3.00 13 ①
戟兵 附加攻击:马穆鲁克+37 骑兵系+32 拜占庭圣骑兵+20 精锐拜占庭圣骑兵+16 战象+60
注:①诸葛弩第一箭最高有14的攻击力,随后4箭各有3,但是因为是分开射的所以算伤害时每箭都要减对方盾防,所以效果没游戏想象中那么好 ; 而且它是乱射,打到哪里都有可能的。
拜占庭人 精锐拜占庭圣骑兵 100 16 1.70 20 步兵系+12(+后勤+6)④
波斯人 精锐战象 100 24 2.00 31 建筑+10 (波及范围半径0.5)
②掷斧兵是步兵,攻击判定和被攻击判定都是步兵,不受掷矛,近卫军的特殊攻击。特别要说的是,掷斧的伤害计算是掷斧的攻击减对方甲防而不是盾防。
③日本武士对所有特殊兵种有特殊攻击12,此特殊攻击不可用反击防御抵消。
④甲胄的情况以前说过,现在重复一遍,它对步兵有特殊攻击18,并有反击防御16,所以它对马穆鲁克的特殊攻击免疫;升了后勤之后它还有 践踏攻击5,即对周围地方单位有特殊攻击5,可以用反击防御抵消。
萨拉森人 精锐马穆鲁克 100 14 2.00 23 骑兵系+12(拜占庭外)⑤
塞尔特人 精锐靛蓝突袭者 100 17 2.00 10 建筑+3
条顿人 精锐条顿士 100 21 2.00 12 建筑+4
土耳其人 精锐土耳其火枪兵 50 22 3.45 21 步兵系+10
Mayans 精锐羽毛箭射手 90 9 1.90 16 步兵系+2
Spanish 精锐西班牙征服者 70 18 2.90 24 步兵系+10
拿破仑全面战争 兵种中英文对照
拿破仑全面战争兵种中英文对照一、前言拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)是法国历史上最具影响力的军事统帅之一,他的战术和战略思想对当代军事理论有着深远的影响。
在他的全面战争(Total War)中,各种兵种在战场上扮演着不可或缺的角色。
本文将以拿破仑的全面战争为主题,介绍拿破仑时代常见的兵种,并提供中英文对照,以帮助读者更全面地了解拿破仑时代的军事体系。
二、步兵(Infantry)步兵是拿破仑时代最主要的作战兵种,他们组成了军队的骨干。
在拿破仑的指挥下,步兵部队以其稳健的步伐和密集的火力成为了战场上的主要力量。
三、骑兵(Cavalry)骑兵在拿破仑的战争中发挥了重要作用,特别是在追击和冲锋突击方面。
他们快速的机动力和优越的打击力使得敌军难以抵抗。
四、炮兵(Artillery)炮兵是拿破仑时代的火力支援主力,他们通过远程炮击和火炮轰击,对敌方阵地和部队造成了严重威胁,给了步兵和骑兵以有力的支援。
五、工兵(Engineer)工兵在拿破仑的战争中起到了关键的作用,他们负责筑路修桥、挖掘战壕、布设地雷等工程活动,为军队的机动和进攻提供了坚实的保障。
六、总结与展望拿破仑时代的军事力量以步兵、骑兵、炮兵和工兵为主体,在拿破仑的指挥下,形成了高效的战斗机制,成为了当时欧洲战场上的霸主。
拿破仑的全面战争思想和对兵种的合理运用,对于当代军事理论和战略指导都有很大的借鉴意义。
七、个人观点在我看来,拿破仑时代的全面战争展现了军事力量的多样性和综合性,在当今世界的军事思想中,我们也可以看到拿破仑的影子。
通过对兵种的中英文对照,能够更清晰地理解拿破仑时代的军事概况,为研究历史和军事学提供了重要参考。
拿破仑的全面战争中还包括了其他重要的兵种,如炮舰、步兵、骑兵、近卫军等。
这些兵种在拿破仑的军事机器中发挥着重要的作用,各自担负着不同的任务和责任,共同构成了强大的军事力量。
炮舰(Gunboat)拿破仑时代的炮舰在海战中扮演着重要角色。
罗马2:全面战争全派系势力兵种一览图文资料大全
罗马2:全⾯战争-全派系势⼒兵种⼀览图⽂资料⼤全 罗马 “⼒量、荣誉、责任” 罗马共和国是罗马飞速发展的时期。
再把⽪洛⼠和他的希腊战⼠们赶出意⼤利的海岸后,迅速发展的共和国⽤它的强⼤军事机器显⽰着他的野⼼。
罗马是意⼤利半岛的⽀配性⼒量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。
罗马北邻伊特鲁⾥亚诸城邦,在更北⽅是蛮族的⼟地,东临希腊城邦,在他的南⽅和西⽅,则是迦太基⼈的⼟地。
⾃从公元前500年左右脱离伊特鲁⾥亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了⼀种独⼀⽆⼆的⼒量。
兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之⼀,这使得共和国的军国主义在国家的⼼脏发芽。
罗马军队的⼒量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。
装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的⽀柱。
年轻的、轻装的“h a s t a t i”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁⼦甲,更富经验的“p r i n c i p e s”(成年军),最年长⽽最富经验的战⼠们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后⽅,他们被称为“t r i a r i i”(后备兵)。
这些编队受到被称为“e q u i t e s”的骑兵⽀援。
作为⼀个可选势⼒,罗马的受益于其杰出⾦属制造⼯艺,加强了军事⽅⾯的发展,并且能够武装更多的⼈来维持社会秩序。
除此以外,玩家可以选择罗马三⼤家族头领之⼀来引领共和国的发展,三⼤家族分别为:“T h e J u l i a”(尤⾥乌斯家族,凯撒出⾃此家族),“T h e C o r n e l i a”(科涅利乌斯家族,⼀堆西庇阿、苏拉、秦那出⾃此家族),“J u n i a”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出⾃此家族)(其实划分和⼀代还是差不多诶。
) 每个家族都会有不同的经济、军事、⽂化加成。
迦太基 “民主、商业、虔信" 迦太基共和国跳动的⼼脏就是迦太基城本⾝,北⾮海岸的主要港⼜和繁荣的贸易中⼼。
《战锤:全面战争》矮人派系优劣个人点评
容易对付的敌人 人类 :
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人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。
地理规划和选择
这代很简洁,就分军事省和经济省。 军事省: 黑色山脉 钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东 可与激流关一战 南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。 死亡隘口和那家仕荒原 都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。 东恶地八峰山: 有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。 激流关和肋骨峰 激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。 世界边缘山脉和巨人之乡山脉 普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。 北灰色山脉 普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。 准军事省 血河谷 南恶地 或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南 恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。
结论是雷鸣枪手是矮人野战远程步兵的最优选择,守城亦如此,至于我们如何保证雷鸣枪手 不被近战袭扰,我们下面会在编制种谈到。
2.攻城步兵 及 扛线步兵
所有派系都一样,攻城选双手,扛线选大盾,甲最厚人最多的一定是最好的。
铁锤勇士和碎铁勇士
3.攻城炮和野战炮
矮人在火炮上选择多样很有优势,攻城用攻城炮。野战种射击敌军的时间有限从敌军走进射 程到接敌这一过程中要把效率发挥到最大需要 破甲 杀伤 射程 三者的平衡。火焰炮绝不是最好的 选择,投石的杀伤太有限,风情炮比较好(接敌后 火炮主要对付敌方远程步兵)。
普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御 领主通用最好攻城。
文明碰撞 盘点《帝国OL》的强力兵种
文明碰撞盘点《帝国OL》的强力兵种由益玩游戏独家发行的《帝国OL:全面战争》手游正在火热删测中,该作以深度交互、革新策略为游戏特色,以帝国时代中世纪战争为大背景,为玩家展示了文明的发展历程,帝国老玩家值得一试。
在帝国时代中,总有不少兵种让我们记忆尤新,比如皮糙肉厚的巨象兵,来去如风的圣骑兵,又比如攻城神器炮车!而在《帝国OL:全面战争》中,我们又将见到哪些熟悉的兵种呢?
【圣骑兵】
拜占庭圣骑兵以昂贵的造价与超强的战斗力让无数敌人胆寒,而今这位在《帝国时代》大显身手的骑兵再次现身,必将掀起一阵血雨腥风,不过昂贵的造价必将让各位国王头疼不已。
【魔法师】
在欧洲大地上,魔法师的传说流传至今,但无人知道他们就隐藏在神秘的魔法师学院中。
只要你付出代价,你便能雇佣这些学者为你征战天下!神秘的魔法攻击力绝对不会让你失望。
【神射手】
帝国时代中引以为傲的长弓手,6+6超长距离让他们悠闲的攻击炮塔,在《帝国OL:全面战争》中,这些长弓手将再次拾起他们的弓箭,等待国王的召唤,再战沙场!
全程高能,重度交互!喜欢交友、刺激的玩家一定不要错过这款SLG策略手游!小编强烈推荐哦。
以上就是手游汇小编为大家带来帝国OL详解攻略,敬请关注手游汇帝国OL:全面战争。
罗马全面战争热门兵种解析
罗马全⾯战争热门兵种解析 随着罗马2全⾯战争的发售临近,罗马全⾯战争也相对受到更多玩家的关注,在这款游戏⾥⾯可能新⼿玩家会发现很多兵种都没见过,其实有些⽐较另类的兵种是招不到的。
热门兵种解析 简单介绍⼀下游戏中西⽅世界⽐较热门的⼏种步兵。
近战步兵C o m b a t I n f a n t r y 1.不列吞剑圣 基本属性: 主:双⼿剑—13攻,0.285致死,破甲 11甲13技0盾,16⼠⽓,120⼈(超⼤规模),777维护费 特性:鹰旗部队 介绍:凯尔特三族不是E B中的热门派系,但是卡西却是个令⼈着迷的派系,⽽其⼀⼤堆鹰旗部队更是令卡西的部队战⼒⼤涨。
剑圣堪称E B中输出最给⼒的步兵,极少有步兵单位能够在1V1的情况下正⾯击败剑圣。
缺点是剑圣0盾⽐较害怕远程,体⼒较差,招募范围太⼩太偏,价格昂贵,不适合⼤规模⽣产,不过这对突击步兵的影响不⼤。
招募派系:卡西、阿维尔尼、艾杜伊 2.罗马马略军团步兵 基本属性: 主:标枪—4攻,35m射程,2发,破甲 副:剑—11攻,0.13致死 10甲8技4盾,14⼠⽓,200⼈(超⼤规模),448维护费 特性:良好体⼒、冲锋前投掷标枪、⻳甲、可挖坑道、可隐藏在森林中 介绍:E B中的罗马⼀改原版中兵种实⼒强劲的特点,军团步兵的能⼒客观来讲只能说平庸,唯⼀拿的出⼿的只有2根破甲标枪。
但⽆论如何,不得不承认马改罗马在E B处于物量上的绝对优势,远⾄两河都可招募罗马步兵。
罗马极其强⼤的经济配合海量、随地补充的军团步兵,是帝国建⽴的基础。
招募派系:罗马 3.⾊雷斯盾牌兵 基本属性: 主:标枪—5攻,57.8m射程,6发 副:单⼿长⼑—7攻,0.26致死,破甲 11/10甲8技2盾,12⼠⽓,160⼈(超⼤规模),369/359维护费 特性:良好体⼒、可挖坑道、可隐藏于长草、善于隐藏在森林中 介绍:传说⾊雷斯盾牌兵是所有盾牌兵的⿐祖。
⽽其实⼒可以说,也凌驾于所有后辈。
帝国:全面战争——各国资料介绍
帝国:全⾯战争——各国资料介绍 ⼤不列颠: ⼤不列颠本⾮天成,⽽是不同国家与民族的混合体。
这个新⽣的国家刚刚经历了⼀个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得⼈⼼的合并、宗教冲突、内战、查理⼀世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。
还不到⼗五年前,信奉天主教的詹姆⼠⼆世⽆视议会独断专⾏,最终导致愤恨不已的议员们发动“光荣⾰命”,把这位不受欢迎的国王流放到了法国。
信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆⼠⼆世的⼥⼉和⼥婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新⼀任国王和⼥王。
不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆⼠⼆世的天主教⽀持者进⾏了⼀场短暂⽽残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。
尽管如此,詹姆⼠·斯图亚特仍然拥有⼤批的⽀持者,这些⼈被称作⼆世党⼈,遍布不列颠各地,特别是苏格兰。
告别了——也可能是得益于动荡的过去,⼤不列颠现在成为了北欧⽂化和科技进步的发动机:混乱乃是进步的催化剂。
如莎⼠⽐亚所说:“……银⾊的海洋,乃是我们⾄强的城墙与护城河……”,作为⼀个岛国,⼤不列颠的⼒量蕴藏于海洋:海运贸易,海军和海外殖民。
殖民地贸易的税收⽤来⽀付海军的军费,海军则保证贸易和殖民不受阻碍地进⾏。
忠于国王的殖民地居民平⽇⾟勤劳作,⽣产⼤量原料(如蔗糖,烟草)运到不列颠本⼟,在战时则为海军提供兵员。
英吉利海峡将不列颠与法兰西和德意志隔开——同时也包括荷兰。
当荷兰执政威廉坐上不列颠的王位时,不列颠与荷兰⼀直以来的竞争便⾯临着尴尬的局⾯。
英格兰和苏格兰⼈尽可⾼枕⽆忧:任何外国⼊侵者或暴君都不能威胁到他们。
某种程度上,他们是对的,但这种安全感仍然建⽴在欧洲⼤陆诸国林⽴、纷争不休的基础上。
若有某个强国能够统合全欧资源,便能轻易粉碎不列颠⼈的迷梦。
因此,⼤不列颠的基本国策是:在⼤陆事务⽅⾯,站在弱者的⼀⽅反对强者,并趁机渔利,攫取更多的海外殖民地。
F r a n c e法兰西 尽管卷⼊三⼗年战争给法国带来了诸多内忧外患,但在太阳王路易⼗四及其忠实⾂⼦的统治下,法兰西在军事和政治上的辉煌延续了半个世纪。
帝国时代1国家兵种特点
帝国时代1国家兵种特点1.引言1.1 概述帝国时代1是一款经典的策略游戏,它以历史为背景,让玩家可以扮演不同的民族去经营和发展自己的王国。
在游戏中,每个国家都有其独特的兵种,这些兵种在战斗中发挥着重要的作用。
本文将重点介绍帝国时代1中各个国家的兵种特点。
了解每个国家兵种的特点将有助于玩家更好地掌握游戏,制定更有效的战略。
通过分析各国兵种的特点,我们可以发现它们在战斗中的差异化。
比如,英国的长弓兵以其远程攻击能力而闻名,这使得英国玩家在战斗中能够通过距离优势对敌人进行有效的打击。
而法国的骑兵则以其速度和冲击力为特点,适合快速突袭敌军。
此外,还有像蒙古的骑射手和日本的武士等特色兵种,它们也各自拥有独特的战术优势。
然而,每个国家的兵种特点并非绝对,也存在一些限制和平衡。
比如,虽然英国的长弓兵具有强大的远程攻击能力,但其近战能力较弱,容易受到骑兵的冲击。
而且,不同的地形条件也会影响兵种的表现,例如草原适合蒙古的骑射手展现自己的优势,而山地则有利于防御兵种的发挥。
总之,帝国时代1中各国的兵种特点虽有差异,但它们在游戏中共同构成了一个多样化的战斗体系。
通过充分了解和把握每个国家兵种的特点,玩家可以更好地运用它们,制定出更具优势的战略,取得更大的胜利。
未来的文章将详细介绍帝国时代1中各个国家的兵种特点,以帮助广大玩家更好地掌握游戏。
1.2 文章结构文章结构部分内容如下:2. 正文帝国时代1的国家兵种特点是该游戏中非常重要的一个方面。
每个国家都有自己独特的兵种,这些兵种在战斗中具有不同的优势和特点。
了解这些兵种的特点,可以帮助玩家在游戏中更好地利用它们来战胜敌人。
在本节中,我们将详细介绍帝国时代1中各个国家的兵种特点。
2.1 帝国时代1国家兵种特点要点1帝国时代1中,不同国家的兵种特点各有不同。
首先,我们来看看希腊国家的兵种特点。
希腊的兵种在护甲和生命值方面相对较弱,但它们在攻击速度和移动速度方面非常出色。
希腊的兵种尤其擅长进行快速打击和机动作战,适合用来进行闪电式攻击。
十二国记——帝国全面战争派系分析
十二国记——帝国全面战争派系分析《十二国记》是日本作家小野不由美所著的一部长篇奇幻小说。
小说以十二个有着不同政治体制的王国为背景,描述了主人公们在异世界中的冒险与成长。
其中帝国是其中一个重要的派系,下面将对帝国这个派系进行分析。
帝国是十二国中的最大王国,也是最繁荣和最强大的国家之一、主要的城市是帝都骏河城,受帝治理,国内分为君主贵族和平民百姓阶层。
首先,帝国的政治体制是君主制。
帝国君主被尊称为帝王,拥有绝对的权力,一切政务都由帝王决策。
帝国的君主传承方式是通过血脉,具有强烈的王权神圣化的色彩。
帝国君主以神赐之身份统治,被认为是神的化身,享有神圣的威望。
其次,帝国的社会结构呈现出明显的阶级分化。
帝国的贵族具有特权地位,拥有政治、军事、经济等各个领域的权力。
他们通常是帝国的重要支持者,享受着特殊待遇。
而平民百姓则是社会的基础,他们的地位较低,生活较为艰难。
贵族和平民之间的阶级差距比较大,这也导致了社会的不平等和冲突。
帝国对外政策上主要采取了扩张主义的立场。
帝国拥有雄厚的军力和宏大的领土,希望通过战争来扩大自己的版图,获取更多的资源和权利。
帝国不断向周边的国家发动战争,以侵占他们的领土和资源。
这也是帝国成为最强大的派系之一的原因之一,帝国的发展和繁荣是通过强大的军事力量支撑起来的。
在文化和教育方面,帝国也非常重视。
帝国拥有丰富的历史和文化遗产,以及强大的教育体系。
贵族子弟通常接受优质的教育,培养他们成为未来的领导者。
帝国也以其独特的文化和艺术闻名,艺术家和学者受到社会的尊重和赞扬。
然而,帝国也存在一些问题和矛盾。
由于权力高度集中在帝王手中,帝国的政治体制存在着一定的弊端。
帝国政府腐败现象比较普遍,大量的权力被少数人垄断,导致了社会的不稳定和矛盾的加剧。
同时,帝国的扩张主义政策也引发了许多战争和血腥冲突,给人民和周边国家带来了巨大的伤害。
综上所述,帝国是《十二国记》中的一个重要派系,拥有强大的军力和丰富的资源。
帝国:全面战争——帝国全战入门篇新手必看
帝国:全⾯战争——帝国全战⼊门篇( 新⼿必看) 沿袭全战的传统,E T W的会战模式仍旧由军事,内政,外交三⼤⽅⾯组成。
军事加了海战和⽆数热兵器,外交仍旧沿袭前作,内政则变化很⼤。
这次的主线剧情战役是美国独⽴征途。
会战的胜利条件有四种: 短期战役:在1750年前控制25个地区 长期战役:在1799年前控制35个地区 威望胜利:在1799年前控制25个地区,成为威望最⾼的国家 统⼀世界:在1799年前控制50个地区 会战可以选⼗⼀个国家: G r e a t B r i t a i n⼤不列颠 F r a n c e法国 S p a i n西班⽛ A u s t r i a奥地利 S w e d e n瑞典 U n i t e d P r o v i n c e s尼德兰联邦(荷兰) P r u s s i a普鲁⼠ M a r a t h a s马拉塔 T h e O t t o m a n E m p i r e奥斯曼帝国(⼟⽿其) P o l a n d-L i t h u a n i a波兰-⽴陶宛 R u s s i a俄罗斯%{p a g e-b r e a k|会战的胜利条件有四种|p a g e-b r e a k}% 内政篇: ⼤地图近照 E T W中国家宏观内政包括了三个部分,政府,贸易与科技 从政府⾯板可以控制国家整体的税收政策等等,不再需要⼀个个城市来调整(虽然这样反⽽感觉没以前还⽤,但是更贴近现实) 政府有三种制度可以选择,君主专制、君主⽴宪与共和制。
每⼀种制度都有各⾃优缺点。
政府由国王,内阁与在野党组成 国王影响外交关系,每回合威望 内阁由七个官员组成:⾸相,财政⼤⾂,法务⼤⾂,陆军⼤⾂,海军⼤⾂,新⼤陆总督,印度总督。
⾸相影响外交关系,每回合威望,每回合本⼟城市财富 财务⼤⾂影响全球税收收⼊,贸易路线收⼊,每回合本⼟城市财富 法务⼤⾂影响治安,村镇守卫⽀出,村镇守卫最⼤治安率 陆军⼤⾂影响陆军招募成本,陆军科技研究率,陆军保养费 海军⼤⾂影响海军招募成本,海军科技研究率,海军保养费 新⼤陆总督影响新⼤陆殖民地税收,新⼤陆治安,海陆军保养费 印度总督影响印度殖民地税收,印度治安,海陆军保养费 在野党则根据每届选举来与执政党更换官员。
幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一
幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料⼀ 兵种基础数据 征募费⽤900 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能⼒3033% ⽕药1020% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能⼒4044% ⽕药1020% 近战防御12% 盔甲112% ⼠⽓25% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑: ——需求势⼒: 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能⼒3033% ⽕药816% 近战防御12% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤700 维持费⽤75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能⼒4044% ⽕药816% 近战防御12% 盔甲112% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普⽚来说骑兵对其不利,并且近⾝攻击也不⾼。
需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费⽤950 维持费⽤150 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围25038% 准确度2527% 装填能⼒1516% 盔甲112% ⼠⽓25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
【VIP专享】各国兵种单位一览中世纪2:全面战争之王国
各国兵种单位⼀览中世纪2:全⾯战争之王国可⽤在c r e a t e_u n i t密技范例:按~启动输⼊c r e a t e_u n i t要放到的城名"兵种名称"部队数经验防具等级武器等级如下:c r e a t e_u n i t L o nd o n"I r i s h Ke r n s M e r c s"1933其它的因该都可以吧这些是系统认定的名称打这些名字⽤c h e a t才改得出来⾥⾯的M A A =M e n A t A r m s兵种的缩写E n g l i s h(英国)P e a s a n t sTo w n M i l i t i aL e v y S p e a r m e nS p e a r M i l i t i aA r m o r e d S e r g e a n t sB i l l M i l i t i aB i l l m e nH e a v y B i l l m e nS h e r w o o d A r c h e r sA r q u e b u s i e r sA r c h e r M i l i t i aP e a s a n t A r c h e r sA r m o r e d S w o r d s m e nD i s m o u n t e d F e u d a l K n i g h t sD i s m o u n t e dE n g l i s h K n i g h t sH e a v y B i l l M i l i t i aL o n g b o w m e nYe o m a n A r c h e r sD i s m o u n t e d L o n g b o w m e nH o b i l a r sM e r c h a n t C a v a l r y M i l i t i aM a i l e d K n i g h t sD e m i L a n c e r sF e u d a l K n i g h t sN E B o d y g u a r dE n g l i s h K n i g h t sN E L a t e B o d y g u a r dK n i g h t s H o s p i t a l l e 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rK n i g h t s H o s p i t a l l e rC h i v a l r i c K n i g h t sN o b l e K n i g h t sL a n c e r sF r e n c h M o u n t e d A r c h e r sN E B a l l i s t aN E C a t a p u l tN E Tr e b u c h e tN E B o m b a r dN E S e r p e n t i n eN E G r a n d B o m b a r dN E C u l v e r i nN E B a s i l i s kR e l i g i o u s F a n a t i c sF l e m i s h P i k e m e n M e r c sS w i s s P i k e m e n M e r c sT h e H o l y R o m a n E m p i r e(圣罗马帝国) P e a s a n t sTo w n M i l i t i aP i k e M i l i t i aS p e a r M i l i t i aS e r g e a n t S p e a r m e nA r m o r e d S e r g e a n t sH a l b e r d M i l i t i aD i s m o u n t e d I m p e r i a l K n i g h t sD i s m o u n t e d F e u d a l K n i g h t sF o r l o r n H o p eZ w e i h a n d e rD i s m o u n t e d G o t h i c K n i g h t sP e a s a n t A r c h e r sP e a s a n t C r o s s b o w m e nC r o s s b o w M i l i t i aA r q u e b u s i e r sP a v i s e C r o s s b o w m e nH a n d G u n n e r sM o u n t e d S e r g e a n t sM e 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t e e r sA l m u g h a v a r sH a n d G u n n e r sM e r c h a n t C a v a l r y M i l i t i aM a i l e d K n i g h t sF e u d a l K n i g h t sG e n d a r m e sS E B o d y g u a r dS E L a t e B o d y g u a r dK n i g h t s o f S a n t i a g oC o n q u i s t a d o r e sC h i v a l r i c K n i g h t sM o u n t e d C r o s s b o w m e nJ i n e t e sN E B a l l i s t aN E C a t a p u l tN E R i b a u l tN E Tr e b u c h e tN E B o m b a r dN E G r a n d B o m b a r dN E C u l v e r i nN E B a s i l i s kVe n i c e(威尼斯)P e a s a n t sI t a l i a n M i l i t i aP i k e M i l i t i aS e r g e a n t S p e a r m e nI t a l i a n S p e a r M i l i t i aA r m o r e d S e r g e a n t sD i s m o u n t e d I t a l i a n M A AD i s m o u n t e d B r o k e n L a n c e s D i s m o u n t e d F e u d a l K n i g h t s Ve n e t i a n H e a v y I n f a n t r yP e a s a n t A r c h e r sP e a s a n t C r o s s b o w m e nA r q u e b u s i e r sP a v i s e C r o s s b o w M i l i t i aM u s k e t e e r sVe 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C r o s s b o w M i l i t i aG e n o e s e C r o s s b o w m e nH a n d G u n n e r sM o u n t e d S e r g e a n t sI t a l i a n C a v a l r y M i l i t i aI t a l i a n M A AM a i l e d K n i g h t sF e u d a l K n i g h t sB r o k e n L a n c e sS E B o d y g u a r dS E L a t e B o d y g u a r dK n i g h t s H o s p i t a l l e rF a m i g l i a D u c a l eK n i g h t s Te m p l a rM o u n t e d C r o s s b o w m e nC a r r o c c i o S t a n d a r d MN E B a l l i s t aN E R i b a u l tN E C a t a p u l tN E Tr e b u c h e tN E B o m b a r dN E G r a n d B o m b a r dN E C u l v e r i nN E M o n s t e r R i b a u l tR e l i g i o u s F a n a t i c sS c o t l a n d(苏格兰)H i g h l a n d R a b b l eTo w n M i l i t i aH i g h l a n d e r sS c o t s P i k e M i l i t i aH i g h l a n d P i k e m e nS p e a r M i l i t i aH e a v y P i k e M i l i t i aN o b l e P i k e m e nH i g h l a n d N o b l e sD i s m o u n t e d F e u d a l K n i g h t s N o b l e S w o r d s m e nP e a s a n t A 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《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧!以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。
具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。
其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。
兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。
线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。
CA出品的那就先说不列颠好了+号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。
玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。
【不列颠】步兵:早期A,中期A,晚期A+散兵:早期B,中期B,晚期B骑兵:早期B,中期B,晚期B+炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期A,中期B,晚期B+经济:早期A整体体验:早期A,中期A,晚期A步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试?骑炮散:均是大陆货。
不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。
经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻!【法国】步兵:早期A,中期A,晚期A+散兵:早期B,中期B,晚期B骑兵:早期B,中期B-,晚期B+炮兵:早期B,中期B,晚期B+海军:早期A-,中期B,晚期B经济:早期A整体体验:早期A,中期A,晚期A步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。
散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。
骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。
炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。
经济:港口贸易发达、殖民地富饶。
提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。
【西班牙】步兵:早期B,中期B,晚期B+散兵:早期A,中期B,晚期B骑兵:早期B,中期B,晚期B炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期S,中期S,晚期B经济:早期B,中期S整体体验:早期C,中期A,晚期A步兵:大陆货。
那些评C的原因,初始将军属性坑,将军必须解散了再招募一个,这都不是事。
散兵:开局能产125射程的散兵!骑炮:大陆货海军:评S我就直说了,我家有盖伦,不服来揍。
盖伦的正确使用方法:1.自动作战,哪怕战败也基本无损。
2.可以两两使用、也可以3个3个一队使用、也可以单独1个1队带一堆普通东印度蹲贸易点,咸淡皆宜。
3.每队有一个盖伦将军,否则自动偶尔有点坑,虽然招募将军贵一点,但是维护费不会增加,偶尔蹲点得到属性还能减维护费。
经济:开局经济说不上好,但是这是唯一一个我评测了中期经济的国家,因为我用的板鸭,在开局三年内夺了海盗的两个岛和土著的一个地盘后,瞬间变超级大boss,坐拥宝石矿金银矿十多个,BUG之国!英法的任务比起这个弱爆了。
整体体验:综上所述,其实板鸭实力不差,但是开局及其不友好,开局2年内到处被宣(我困难下卖地换地照常被荷兰宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,简直没有道理!),飞地太多,国王是0星急需革命,总之是手忙搅乱。
如果能处理好这个,度过这个时期,那就没有顾忌了。
更多相关资讯请关注:我的战争专题【普鲁士】本吧粉丝众多的国家,本人就是普粉,量产士兵优秀步兵:早期A,中期A,晚期A++散兵:早期C,中期A,晚期A骑兵:早期B,中期A,晚期A+炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期C,中期B,晚期B经济:早期B整体体验:早期A,中期A,晚期A步兵:+10装填+1冲锋+1肉搏,开局体验最好的步兵,没有排射时装填属性格外重要,肉搏也有冲锋和士气打底。
开局的陆军将领也是牛的不得了,手动自动均能得到最好体验,虽然评分也是A,但是实际体验要比英法要好。
散兵:开局无散兵差评。
90射程的自由军团,人数比大陆货多一半,人多就是优势,能一直用到世界一统。
骑兵:轻骑重骑兵种全面不偏科,早中后均有特色兵种出现,量产的数据也不差,骷髅骠骑兵出产方法:皇宫最高炮兵、海军、经济均大陆水准。
【荷兰】步兵:早期B,中期B,晚期B+散兵:早期B,中期B,晚期B骑兵:早期C,中期C,晚期C炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期A,中期B,晚期B经济:早期A整体体验:早期C,中期A,晚期B步散:大陆货骑兵:胸甲骑兵都木有,只能靠轻龙骑兵压轴,跟没有骑兵也差不多了。
海军:早期有荷兰商船,可以和5级舰一拼,贸易港量产。
但是比盖伦差远了,盖伦能靠自动战斗和二级三级舰对战不输,荷兰商船就规规矩矩的手动。
经济:几块殖民地位置都不错,不管玩哪个国家我都眼馋荷兰这几块地。
整体:开局也算不上友好,基本全球红脸,整体没特色,骑兵差导致战斗时两翼没有安全感,荷兰商船算比上不足比下有余。
唯一值得安慰的就是锡兰离马姐近。
玩荷兰要记住:一个绅士站桥头。
【波兰】步兵:早期B,中期B,晚期B+散兵:早期C,中期B,晚期B骑兵:早期B,中期B,晚期B+炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期C,中期B,晚期B经济:早期B整体体验:早期B,中期B,晚期B大陆货的标准模板就是他!翼骑兵已经给了+,别说不合理,仔细想想就知道了,只能算特色兵种。
【瑞典】步兵:早期B,中期B,晚期B++散兵:早期C,中期B,晚期B骑兵:早期A,中期A,晚期B炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期C,中期B,晚期B经济:早期A整体体验:早期A,中期A,晚期B步兵:和普鲁士一样有15个精锐,所以也是两个+号,只有这两国有额外的精锐步兵,其他都是只有近卫。
骑兵:瑞典的特色就是骑兵人数比其他国家多三分之一,轻龙骑更是多一半,没胸甲。
整体:早期经济不错,位置好,开局和俄罗斯是交战状态,但基本是吊打。
体验还是不错的,后面就没劲了。
【俄罗斯】步兵:早期B-,中期B,晚期B+散兵:早期B,中期B,晚期B骑兵:早期B,中期B,晚期B炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期C,中期B,晚期B经济:早期B整体体验:早期B,中期A,晚期B步兵:都说毛子肉搏好,其实毛子只是乌拉好,毛子兵防御低,接触以后肉搏就不行了,开方阵可以防乌拉。
散兵:早期B就说明了早期有,比早期没有的强点。
后面就普通了。
骑兵:和大陆货差别很大,但是水准还是和大陆货差不多的。
整体:地盘超大,必须说明的是,俄罗斯城管维护费低+治安,这个是最好用的,其他的就一般。
【奥地利】步兵:早期C,中期B,晚期A+散兵:早期B,中期A,晚期A+骑兵:早期A,中期A,晚期A炮兵:早期B,中期B,晚期B海军:早期B,中期B,晚期B经济:早期B整体体验:早期C,中期B,晚期A步兵:步兵前后体验明显变化很大的就是他。
都说高手爱玩奥地利很大的原因也是因为他。
特色是量产列兵人数比其他国家高四分之一,但是数据全面下降一截,不要说肉搏了,就是对射都难挺过两轮齐射,肉搏基本是被冲立白,跟民兵差不多的。
所以大家喊奥受,这个国家在AI手里基本只能挨揍。
越往后期,随着士兵经验的提升带来的素质加成和科研加成,使得他的数据短板没那么明显,此时他的人数优势就显示出来了。
散兵:散兵从头到尾都有,中期有克罗地亚,军政府兵营出产,虽然同为90射程,但是这个是一次打两发子弹的,虽然杀伤力不变,但是打击士气效果一流。
后期的气枪只能算锦上添花,但是也是好东西。
这里的晚期,气枪是+号,A仍然是指克罗地亚边防军。
骑兵:骑兵出色种类全,数据普遍比大陆货高出一截,哪怕是胸甲骑兵也比别的国家好。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。
【奥斯曼】步兵:早期C,中期B-,晚期S散兵:早期A,中期B,晚期B骑兵:早期A,中期A,晚期B炮兵:早期S,中期A,晚期A海军:早期B,中期B,晚期B经济:早期C整体体验:早期C,中期B,晚期S步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,边境近卫兵可以一战,但是还是比不过线列以及伊斯兰苦行僧之流,新军出来才算熬出头。
散兵:讲真,当周围都没有散兵而土土独有的时候,就不得不评A了,虽然实际上,这个散兵比英法的毛皮走私贩素质差多了,但是真心好用的很。
骑兵:开局就能量产德礼轻骑兵,这是个和猎骑兵轻龙骑一样的兵种,我恨不得给S。
中期有西帕来枪骑也是很优秀。
晚期的马穆鲁克虽然属性出色,但是限制最高级兵营出产,限制地域且运兵困难,就素质来说是A,就体验来说,只能算B。
炮兵:唯一的一个A,前中后都是至少A。
首先,炮兵科技开局领先,领先2个!前期:风琴炮实心弹犁地的体验,谁用谁知道,对,就是犁地。
中期,别的国家出12磅榴弹的时候,这个已经能出24磅了。
后期的重型臼炮,精准不再是问题,带上4榴弹4臼炮,不管什么场合都可以三五瓶美滋滋。
臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要带1,这样AI才能进攻,然后防守反击,否则AI会原地待着等你过去。
2.点对方哪队骑兵,那队就会直接奔着你本阵冲锋,点炮兵,对方炮兵旁边的骑兵也会对着你奔跑,骑兵杀手。
3.远程炸个将军、炮兵什么的爽歪歪。
4.如果不是为了勾引骑兵,那就炸目标周围的空地,否则目标会乱跑。
5.要触爆弹才有杀伤。
6.重型比大陆货4英寸爆炸半径大,所以可以做到覆盖攻击。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。
这点和奥地利是类似的,但是这个要比奥地利的后期更有前途,伊斯兰教可以随意抢地盘并保持全球友善,奥地利不行。
只是前期要会玩菜刀。
唯一的诟病大概就是,丑。
【马拉塔联盟】步兵:早期A,中期B,晚期C散兵:早期C,中期C+,晚期C+骑兵:早期A,中期A,晚期A-炮兵:早期B,中期C,晚期B海军:早期B,中期B,晚期B经济:早期S整体体验:早期A,中期B,晚期B步兵:前期都没有排射的时候,相对实力还是不错的,尤其是带着肉搏兵,欺负莫卧儿一点问题也没有,手动自动均可。
中期就不行了,后期别提了。
锡克建造条件不高,只是有地域限制,算前期。
马拉塔和奥斯曼一样,没有近卫兵的+号。
补充,奥斯曼不是没有近卫兵,是奥斯曼的近卫兵很废柴。
散兵:散兵不能说没有,只是素质差还限产地,产地还交通奇差运兵难。
骑兵:早期的波利轻骑兵相当出色,只要军政府兵营就能生产,无科技要求。
中期西帕来也不错。
后期的面具男,数值是不错,只是顶级兵营和限制产地,所以算A-。